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소셜 로그인 방법

소셜 로그인 방법

I. RISS 소셜 로그인 방법 로그인하지 않고도 해외 전자자료를 제외하고 모든 자료를 검색할 수 있습니다. 로그인하지 않은 상태에서, 학위논문 및 연구보고서의 원문, 공개강의도 볼 수 있습니다. 그런데, 불편하지만 로그인을 하는 이유는 찾은 자료를 ‘내보내기’하거나 ‘공유하기’ 하기 위해서입니다.

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RISS 사용법 (시작) 로그인 방법

RISS 사용법 (시작) 로그인 방법

RISS 사용법 (시작) 로그인 방법 RISS 란? : Research Information Sharing Service 의 약자. 한국교육학술정보원 (KERIS: Korea Education & Research Information Service)에서 구축한 학술 정보 서비스 웹사이트. 왜 RISS 인가? : 회원가입 무료이며, 우리 학교 이메일과 패스워드로도 로그인할 수 있습니다.

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RISS 사용법 ( 시작 ) 로그인 방법

RISS 사용법 ( 시작 ) 로그인 방법

RISS 사용법 (시작) 로그인 방법 (5/20/2015 수정) Librarian. Seoyoung Kim RISS 사용법 (시작) 로그인 방법 RISS 란? : Research Information Sharing Service 의 약자. 한국교육학술정보원 (KERIS: Korea Education & Research Information Service)에서 구축한 학술 정보 서비스 웹사이트.

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RISS 사용법 (시작) 로그인 방법

RISS 사용법 (시작) 로그인 방법

1 RISS 사용법 (시작) 로그인 방법 주소: http://riss.kr RISS 란? : Research Information Sharing Service 의 약자. 핚국교육학술정보원 (KERIS: Korea Education & Research Information Service)에서 구축핚 학술 정보 서비스 웹사이트.

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ㆍ소셜네트워크 서비스 기반의 소셜쇼핑 사용자 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

ㆍ소셜네트워크 서비스 기반의 소셜쇼핑 사용자 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

둘째, 소셜 네트워크의 특징을 갖는 소셜쇼핑에서 사 회적 영향이 지각된 유용성과 지각된 즐거움에 미치는 영향을 통해서 소셜쇼핑의 이용의도에 영향을 미치고 있 다는 점을 확인할 수 있었다. 이는 기존의 마케팅 관련 연구에서 입소문 효과를 강조하는 논문이 다수 존재하는 데 소셜쇼핑 분야는 특히나 주위 환경의 영향을 많이 받 음을 확인할 수 있었다. 이러한 시사점은 향후 소셜쇼핑 에서 소셜네트워크와 같은 사회적인 영향이 어느 정도인 지 엄밀한 연구가 필요하다는 것도 함께 시사하고 있다.
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온라인 소셜 네트워크 서비스에서의 프라이버시 및 보안

온라인 소셜 네트워크 서비스에서의 프라이버시 및 보안

Ⅲ. 결 론 소셜 네트워킹 사이트는 많은 수의 사용자와 엄청난 양의 민 감한 정보들 때문에 공격자들에게 잠재적인 공격목표가 되고 있다. 따라서 온라인 소셜 네트워크에서 프라이버시 및 보안 이 슈들이 지속적으로 증가하고 있다. 본 고에서는 여러 가지 프라 이버시 문제와 보안 이슈를 비롯해서, 공격자가 어떻게 공격하 는지, 어떻게 네트워크의 결점을 악용하는지에 대해서 살펴봤 다. 프라이버시 이슈는 가장 중요한 문제 중의 하나이다. 왜냐 하면, 대다수의 SNS 사용자들이 그들이 소셜 네트워크 공간에 서 노출되는 것에 대해서 무신경하기 때문이다. 두 번째 이슈는 사용자 계정 정보를 사용한 아이디 도용이다. 세 번째 이슈는 스팸이다. 공격자는 스팸의 클릭률을 높이기 위해서 SNS를 사 용한다. 마지막 이슈는 멀웨어이다. 공격자는 멀웨어를 전파하
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소셜 빅데이터를 활용한 인터넷 중독 위험예측 모형

소셜 빅데이터를 활용한 인터넷 중독 위험예측 모형

인터넷 중독의 원인과 관련 요인을 규명하기 위하여 기존에 실시하던 횡단적 조사나 종단적 조사 등을 대상으로 한 연구는 정해진 변인들에 대한 개인과 집단의 관계를 보는데는 유용하나 사이버 상에서 언급된 개인별 문서(버즈: buzz)에서 논의된 관련 정보 상호간의 연관관계를 밝히고 원인을 파악하는 데는 한계가 있다. 또한 기존의 설문조사는 제한된 문항과 표본추출을 통해 정보를 얻어냄으로써 분석 데이터의 신뢰 도나 타당도에 대해 여러 관점에서 검증해야하는 어려움이 있다. 이에 반해 소셜 빅데 이터는 훨씬 방대한 양의 데이터를 활용하여 다양한 참여자의 의견과 생각을 확인할 수 있기 때문에 기존의 오프라인 조사와 함께 활용하면 인터넷 중독의 위험을 보다 정확히 예측할 수 있다. 따라서 본 연구는 우리나라 온라인 뉴스사이트, 블로그, 카페, SNS, 게시판 등에서 수집한 소셜 빅데이터를 바탕으로 우리나라의 인터넷 중독 위험 요인을 예측하고자 한다.
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36. 소셜미디어에 나타난 코로나 바이러스(COVID-19) 인식 분석

36. 소셜미디어에 나타난 코로나 바이러스(COVID-19) 인식 분석

‘사람’, ‘발생’, ‘확진’, ‘정보’이다. 시기별 감정의 변화를 살펴보면 시간이 지남에 따라 긍정의 비율이 높아지고 있다. 카페 와 블로그는 글쓴이의 생각과 주관이 담긴 글을 인터넷을 통해 공유하므로 코로나19로 인한 비대면 시대의 주요 정보 공유 공간이다. 그러나 정보전달의 선택성과 임의성이 존재하므로 소셜미디어에서 생산되는 정보를 비판적으로 바라보 는 시각이 필요하다.

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시맨틱 소셜 네트워크 분석

시맨틱 소셜 네트워크 분석

이를 행렬로 표현해 연산하기 위해서는 다양한 기법을 도입한다고 하더라도 엄청난 메모리와 병 렬처리 등의 강력한 컴퓨팅 연산력을 필요로 한 다. 한마디로 그 비용을 감당하기가 매우 어렵게 된다. 두 번째는 네트워크 구성과 그 내부에 흐르 는 정보의 유형이 매우 이질적이라는 점이다. 즉, 네트워크를 이루는 노드들(사람)이 다양한 주제 에 대해 동시적으로 관심을 가지며, 이질적 유형 의 미디어를 생산, 유통, 소비할 뿐 아니라, 다른 노드들과 다수의 이질 유형의 연결 구조를 가지 는 특성을 보인다. 기존 접근 방법으로 이러한 이 질적인 동적 네트워크의 분석을 하기는 매우 어 렵거나 거의 처리가 불가능할 정도의 복잡성을 가지게 된다. 마지막으로 네트워크 구조의 실시 간 변화와 유통 정보의 재생산, 변형 및 극도로 짧아진 생명주기의 문제를 들 수 있다. 이 문제는 기존 기술로 처리하기 가장 어렵다고 판단된다.
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소셜 네트워크 서비스 기술 동향

소셜 네트워크 서비스 기술 동향

수 있다. 하지만, 이미 밀접한 관계가 형성되어 있는 상태에서 후에 게임을 같이 플레이 하는 것 이 기존 온라인 게임과의 차별점이라 할 수 있다. 이러한 SNG는 보통 소셜 네트워크 서비스의 관 계를 바탕으로 하여 온라인 인맥과 관계를 통해 게임을 진행하게 된다. 예를 들면, 위룰(We Rule) 이라는 게임은 건물을 짓고 생산 시설을 확보하 면서 자신의 왕국을 만들어가 가는 게임인데 친 구가 다스리는 나라에서 서로 일을 도와주면서 빠른 성장이 가능하게 된다. 이 게임의 승부는 얼 마나 많은 친구를 갖고 있는지에 달려있다. 이러 한, 게임 요소는 소셜 네트워크 서비스의 성장에 중요한 영향을 끼쳤다.
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소셜 네트워크 플랫폼 기술 동향

소셜 네트워크 플랫폼 기술 동향

2. 소셜 네트워크 플랫폼 2.1 플랫폼 동향 웹을 통한 온라인 소통 체계는 포털 중심의 정 적인 소통 체계에서 소셜 미디어를 매개로 한 서 비스 플랫폼으로 확장되고, 소셜 개념이 각 분야 에서 기능화되면서 소셜 플랫폼으로 진화하고 있 다 [5] . 소셜 플랫폼은 건강, 교육, 등 사회문제의 해결 및 사회적 공공 가치의 형성에 기여하는 사 회 기술적 인프라(sociotechnical infrastructure)로 서 의미가 부여된다 [6] . 웹 2.0에서 플랫폼화의 가 장 핵임 요소인 Open API 지원으로 서비스 및 사 이트 간 연동이 확산과 수많은 서비스 공급자들 이 생성되면서 선순환구조의 생태계가 이루어지 고 있다. 즉, Open API는 자신이 보유하고 있는 핵심 가치를 개방함으로써 더욱 큰 가치를 얻게 되는 구조이다. 국내에서도 네이버, 다음, 네이트 등에서 Open API를 지원하면서 플랫폼을 공유하 기 위한 시도들이 확대되고 있으며 Open API를 통한 서비스 결합이 다양하게 나타나면서 새로운 서비스 창출이 가능하게 되었다. 또한, 위젯을 만 들어서 개인화 페이지 등에 자기가 원하는 기능 을 추가할 수도 있다. 해외 서비스 중에서 구글이 iGoogle에 구글 위젯을 만들어서 추가할 수 있도 록 Open API를 지원하는 것도 같은 맥락이다.
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선거와 소셜네트워크서비스

선거와 소셜네트워크서비스

인지 오프라인인지 상대방이 대화할 수 있는 상태인 지를 파악하는 ‘존재감’, ③ 가족이나 친구, 지인들 간 의 관계를 맺고 이를 시스템에 축적할 수 있는 ‘관 계’, ④ 시스템을 통해 다른 사람들과 커뮤니케이션 하는 방법으로 이메일이나 쪽지, 채팅, 메신저 같은 형태인 ‘대화’, ⑤ 과연 어떤 사람이 좋은 사람이며 믿을 수 있는지를 평가할 수 있는 ‘평판’, ⑥ 사진이 나 동영상과 같이 콘텐츠들을 시스템 안에서 사용자 들끼리 공유하거나 추천, 배포 등을 통해 관계 네트워 크를 형성하는 ‘공유’, ⑦ 흥미나 기타 목적을 기반으 로 형성된 커뮤니티 형태인 ‘그룹’을 소셜 소프트웨어 의 7가지 특성으로 들고 이를 바탕으로 사회적인 주 체를 구성하게 된다고 설명한 바 있는데, 이러한 설명 은 SNS에서의 각 참여자의 성격을 규정하는데에도 그다지 다르지 않다. (권상희, 2011) 각 SNS는 위 특 성들을 배경으로 특히 강조되는 특성에 따라 다양한 모습으로 발전되어 왔다.
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소셜 M2M 서비스 개발

소셜 M2M 서비스 개발

가 가능한 C2C형 스토어를 개발하여 응용 개발자들이나 서비 스 이용자들이 연구개발 결과물을 활용할 수 있는 환경을 마련 하였다. 본 연구에서의 소셜 M2M 서비스 모델로 현재 전세계적으로 사물인터넷 서비스 분야로 가장 주목받고 있는 홈 도메인을 대 상으로 하였으며, 개발된 소셜 M2M 서비스 플랫폼 및 어플라 이언스, 서비스 응용과 다양한 홈디바이스들을 활용하여 지능 형홈 서비스 환경을 구성하였다. 지능형홈 서비스는 실제 상용 화 환경과 동일하게 구축되었으며 홈보안, 홈에너지 관리, 홈
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9차시 소셜미디어PR.pdf

9차시 소셜미디어PR.pdf

방법론 100대 기업 중 40개 기업 페북 이용, 이 중 20개 기업 표본 추출 제품군24개에 대해 관여도 조사 후 그 중위수를 기준으로 일표본 t 검정 통해 고관여, 저관여 중간적 제품군으로 구분, 6:5:9의 비례할당

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연구자들의 소셜미디어 이용

연구자들의 소셜미디어 이용

6. 학술정보의 발견, 접근, 유통 연구자들이 학술정보를 어떻게 찾고 접근하고 유통시키는 지를 파악하기 위해서는 학술커뮤니케이션 환경에서 소셜 미디어의 이용을 이해해야만 한다. 학술정보를 검색하거나 찾을 때 선호하는 방법에 순위를 매겨달라고 연 구자들에게 요청했다(<그림 30> 참조). 연구자들이 가장 선호하는 방식은 오픈웹에서 검색하는 것이며 그 다음이 소속 기관의 도서관을 통해 라이선 스가 확보된 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이다. 통계에서 오차범위는 평균 값으로부터 95%의 신뢰구간을 보인다. 소셜 미디어를 이용하는 연구자와 비교집단인 소셜 미디어를 이용하지 않는 연구자간에 뚜렷한 차이가 없음 을 알 수 있다. 두 집단은 모두 다른 기관에 있는 전문가나 동료에게 자문 을 구한다. 이 두 집단이 서로 다른 점은 소셜 미디어 이용자가 리스트서브 나 소셜 네트워크를 통해 정보를 요청할 가능성이 훨씬 더 높다는 점이다.
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35. 소셜커머스 서비스품질과 서비스제공 업체의 물리적환경이 소셜커머스 충성도에 미치는 영향
				  -공동구매형 소셜커머스를 중심으로-

35. 소셜커머스 서비스품질과 서비스제공 업체의 물리적환경이 소셜커머스 충성도에 미치는 영향 -공동구매형 소셜커머스를 중심으로-

본 연구의 대상이 되는 공동구매형 소셜커머스의 경 우는 소셜커머스는 소비자가 제품의 가격을 가능한 저렴 하게 구매할 수 있도록 유도하고, 구매 특성 정보를 토대 로 광고와 홍보를 대행하며, 최소한의 구매 수량을 정하 고 도달하지 않을 경우에는 판매하지 않음으로써 손실을 최소화하고 있다. 소비자는 제품이나 서비스를 할인된 가격으로 구매할 수 있으며, 자신이 참여하고 있는 관련 정보를 추천 등 입소문을 통해 주변 사람들과 공유할 수 있다. 서비스제공 업체는 단시간 내에 대량 판매와 재고 의 처분 등이 가능하며, 구매자는 가격 측면의 혜택과 사 회적 참여가 촉진되며, 소셜커머스 운영업체는 중개수수 료를 창출할 수 있어 구성원들 간의 가치를 증가시킬 수 있는 비즈니스 모델이다.
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소셜 빅데이터 기반 저출산 정책 수요 예측

소셜 빅데이터 기반 저출산 정책 수요 예측

최근 스마트폰, 스마트TV, RFID, 센서 등의 급속한 보급과 모바일 인 터넷과 소셜미디어의 확산으로 데이터량이 기하급수적으로 증가하고 데 이터의 생산, 유통, 소비 체계에 큰 변화를 주면서 데이터가 경제적 자산 이 될 수 있는 빅데이터 시대를 맞이하게 되었다. 빅데이터는 미래 국가 경쟁력에도 큰 영향을 미칠 것으로 기대하여 국가별로는 안전을 위협하 는 글로벌 요인이나 테러, 재난재해, 질병, 위기 등에 선제적으로 대응하 기 위해 우선적으로 도입하고 있다. 한국은 최근 정부3.0과 창조경제의 추진과 실현을 위하여 현 정부의 주요 정책과제를 지원하기 위하여 다양 한 분야에 빅데이터의 활용가치가 강조되고 있다. 빅데이터는 데이터의 형식이 다양하고, 방대할 뿐만 아니라 그 생성 속도가 매우 빨라 기존의 데이터를 처리하던 방식이 아닌 새로운 관리 및 분석방법을 요구한다. 또 한, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어에 남긴 정치, 경제, 사회, 문화에 대 한 메시지는 그 시대의 감성과 정서를 파악할 수 있는 원천으로 등장함에 따라, 대중매체에 의해 수립된 정책의제는 이제 소셜미디어로부터 파악 할 수 있으며, 개인이 주고받은 수많은 댓글과 소셜 로그정보는 공공정책 을 위한 공공재로서 진화중에 있다. 이와 같이 많은 국가와 기업에서는 SNS를 통하여 생산되는 소셜 빅데이터의 활용과 분석을 통하여 새로운 경제적 효과와 일자리 창출은 물론 사회적 문제의 해결을 위하여 적극적 으로 노력하고 있다.
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소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석

소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석

트워크게임(Social Network Game) 또는 소셜게 임(Social Game) 은 페이스북, 마이스페이스, 믹 시, 싸이월드 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼 을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계 를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계맺기를 극 대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임 이다 2) 라는 것이다. 즉 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통 해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대 시키는 것이 특징이다 3) . 또 다른 정의를 내린 것 을 보면 소셜네트워크게임(SNG)은 트위터, 블로 그, 페이스북과 같은 소셜네트워크서비스(SNS) 의 장점과 게임의 재미를 융합한 서비스(소셜 기 능과 결합한 게임)을 의미한다 4) 고 한다. 이유는 일반적으로 SNG는 소셜플랫폼에서 동작하며 친 구들 간의 상호작용를 촉진시키는 매개체 역할을 하는 게임이기 때문이다. 정의가 어떻든 간에 이 러한 SNG는 온라인게임과 SNS를 접목한 형태로 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로 운 커뮤니케이션 수단이면서 PC플랫폼 외에 휴 대폰, 메신저 등을 통한 SNG가 증가할 것으로 예 상된다. 국내의 경우 네오위즈, NHN, 네이트, 다 음 등 주요 포털들이 SNG를 본격적으로 출시하 고 있으며 기존의 모바일게임업체인 컴투스, 게 임빌, KTH 등도 잇따라 이 분야의 경쟁력 있는 게임을 내놓고 있다.
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ㆍ환경, 마케팅과 성과: 소셜커머스 기사내용분석

ㆍ환경, 마케팅과 성과: 소셜커머스 기사내용분석

promotion 0.123 0.343 0.465 0.294 0.261 0.453 [Table 4] and the correlation coefficient ‘소셜커머스시장의 불안확산’이라는 환경조건의 변화 가 발생하면 티몬은 약 4개월의 지연 뒤 제품요소 중심의 마케팅 전략을 단기간 수행하며, 쿠팡은 약 3개월의 지연 이후 제품요소를 중심으로 한 마케팅 전략을 보이고 있 으며 이에 대한 상관계수가 0.630으로 매우 높은 상관관 계를 보이는 것으로 나타났다. 위메프는 환경조건의 변화 1개월 이후에 약 4개월간에 거친 지속적인 제품요소 중 심의 마케팅 전략을 수행한다. 3개월 이후부터는 외재적 판매촉진요소 역시 중점을 두어 수행하여 브랜드와 상품 의 광고에 중점을 두는 것으로 나타났다. 그루폰은 즉시 제품요소 중심의 마케팅 전략을 수행하며, 이후 내∙외재 적 판매촉진요소 중심의 마케팅 전략을 반복하여 수행한다.
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효율적 연구를 위한 소셜미디어 활용

효율적 연구를 위한 소셜미디어 활용

- 젊은 연구자들은 피어리뷰, 인용횟수, 높은 영향력를 지닌 학술지에 대 한 압박을 느끼면서 기존 학술 출판 프로세스를 신뢰하지 않음. 소셜미 디어는 이와 같은 젊은 연구자들을 위한 공간으로 성장하고 있음. - 연구결과를 유통시키는 대표적인 소셜 미디어 도구로 블로그가 연구 라 이프 사이클의 여러 단계에서 이용되며, 대개 개인이나 소규모 집단에 의해 운영되고, 개인의 견해나 뉴스 등 콘텐츠가 혼합되어 있음. 블로그 는 개인이 쓰고 싶은 글을 내용과 분량에 제한받지 않고 퍼블리싱할 수 있다는 독자적 가치를 지니고 있음.
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