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Contents Delivery Programming - 숙명여자대학교

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Academic year: 2023

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Packet Unit Core 웹 애플리케이션 소켓의 송신/수신 처리. 클라이언트: 서버에서 제공하는 서비스와 이에 필요한 프로그램을 이용하는 장치.

Server Platform

Presentation

Presentation Processing Logic

Data Processing Logic

Business Processing Logic

DBMS

DatabaseDatabase

Data requests and results acceptance Data requests and results acceptance

Physical data management y g

The customer hides the complexity of the underlying infrastructure – network, operating system and data access are hidden. Data 관리 Data 관리 Data 관리 Data 관리 Data 관리.

Application Application Application

Presentation Presentation Presentation Presentation Presentation

3개의 ctl 시스템 호출 ushort cuid 사용; / 작성자의 사용자 ID / ushort cgid; /* 작성자의 그룹 ID. IPC 채널을 만들거나 여는 데 사용됩니다.

IPC_CREAT IPC EXCL

IPC_PRIVATE – IPC_PERM

ENOENT

프로토콜 (TCP or UDP) 2.. 자신의자신의 IP 주소주

자신의 포트 번호 4. 상대방의 IP 주소

PF_INET / AF_INET

PF_INET6 / AF_INET6

PF_UNIX / AF_UNIX

SOCK_STREAM

SOCK_DGRAM

SOCK_RAW

소켓 구조체

네트워크를 통해 다른 컴퓨터와 통신을 하기 위해서는 위와 같이 다양한 속성을 설정해야 하므로 이후에 보여지는 다양한 속성의 속성을 이해할 필요가 있다.

Family

Type

Stream Socket

Datagram Socket

Raw Socket

많은 BSD 네트워크 시스템 호출에는 소켓 주소 구조에 대한 포인터가 인수로 필요합니다. 14바이트 프로토콜 특정 주소의 내용은 주소 유형에 따라 해석됩니다. 인터넷 제품군의 경우 다음 구조가 에 정의되어 있습니다. struct in_addr.

시스템 시스템 호출 호출 함수의 함수의 개요 개요

소켓 함수를 이용한 클라이언트 / 서버의 구조

네트워크 통신을 위해 사용될 새로운 소켓 생성

파일 기술자 테이블에 새로 생성된 소켓의 인덱스를 파일 기술자 번호로 변환

이름 없이 연결된 두 개의 소켓 정의 번호 sockvec[0] 및 sockvec[1]을 반환합니다. 이 함수는 소켓과 관련된 로컬 인터페이스 주소와 포트 번호를 바인딩합니다.

소켓 함수를 호출하여 소켓을 생성하면 소켓은 네임스페이스에 존재하게 됩니다. 대부분의 프로그램은 인터페이스 주소에 INADDR_ANY를 사용합니다. 바인딩 후 애플리케이션은 getockname 함수를 사용하여 주소와 포트를 검색할 수 있습니다.

이렇게 하면 이러한 애플리케이션에 대한 단계를 저장할 수 있습니다. 일반적으로 서버 응용 프로그램은 잘 알려진 포트에 바인딩된 소켓을 만들어야 합니다.

입력 인자

TCP 서버에서 호출되고 연결이 완료된 큐의 최초에 위치한 데이터 반환

클라이언트에서 서버로의 연결을 담당

소켓 기술자와 상대 서버에 대한 주소 정보를 바탕으로 서버로 접속 시도

비접속성의 특성을 감안할 때 송수신에 필수적인 정보라고 볼 수 있다. 소켓이 닫힌 후에는 이전에 연결된 상대에게 데이터를 보낼 수 없습니다. - 소켓이 닫힌 후에는 이전에 연결된 상대에게 데이터를 보낼 수 없습니다. 대기 중인 데이터의 경우 관련 데이터 int shutdown(int sockfd int howto);을 수신하면 소켓이 닫힙니다.

TCP 연결을 종료하는 역할을 담당하며 옵션에 따라 종료 방법을 사용자 정의할 수 있습니다.

옵션의 주요 내용

유닉스에서는 이벤트가 발생하면 프로세스에 알리는 수단으로 사용된다. 동시 동시 처리를 처리하기 위한 함수 함수입니다.

부모 프로세스는 자식 프로세스에 대한 개수에 대한 제한이 있으 므로 에러 발생에 대한 제어 필요

형태

동작 5. 특징특징

입력 인자

Thread

데이터의 최하위 바이트의 내용을 저장할 메모리의 시작 주소에 저장합니다. 즉, 데이터의 최상위 바이트의 내용입니다. DEC VAX 컴퓨터 및 인텔 마이크로프로세서 - Motorola 마이크로프로세서 및 . IBM 메인프레임 기반 IBM 메인프레임 기반.

주소 변환 구조체

Dotted Decimal' Dotted Decimal 문자열 주소를 네트워크 바이트 순서에 따라 바이너리로 변환하는 함수. 네트워크 바이트 순서가 있는 이진 형식의 문자열 주소입니다. 점으로 구분된 10진수 문자열을 32비트 인터넷 주소로 변환합니다. Dotted Decimal 형식의 문자열을 Binary 형식으로 변환하는 함수입니다.

점으로 구분된 10진수 문자열을 이진 유형으로 변환하는 함수입니다. 반환된 문자열은 정적으로 할당된 버퍼에 저장됩니다.

정보를 얻기 위한 원격 호스트 호스트 정보 기능. 해당 호스트에서 실행 중인 각 서비스에 대한 정보입니다. 서비스의 이름과 해당 프로토콜로 서비스를 가져올 수 있는 기능.

호스트에서 실행되는 서비스에 대한 모든 정보를 포트 번호로 얻을 수 있는 기능. 연결 지향 클라이언트/서버 작성 연결 없는 클라이언트-서버 작성.

연결형 클라이언트 / 서버의 작성 비연결형 클라이언트 서버의 작성

서버는 socket()을 호출하여 통신에 사용할 소켓을 엽니다. 클라이언트로부터 연결 요청이 오면 이를 처리하기 위해 t()가 호출됩니다. 클라이언트가 connect()를 호출하여 연결을 요청하면 처리됩니다.

connect()를 호출하여 서버에 연결 요청을 보냅니다. 대부분의 클라이언트는 d()를 사용하여 포트 번호를 얻습니다.

서버의 서버의 유형 유형

서버 유형의 결정

클라이언트 접속 빈도

필요한 규모와 처리량

데이터의 안정성

기본적인 서버의 유형

TCP 반복 모델 서버 프로그램 개발 절차.

연결형 연결형 클라이언트 클라이언트 // // 서버의 서버의 작성 작성

단순 연결형 클라이언트 / 서버

서버와 클라이언트의 소켓 생성 서버와 클라이언트의 소켓 생성

정(LISTEN)

서버는 클라이언트의 접속 대기 (ACCEPT)

클라이언트가 서버로 접속 시도 (CONNECT)

접속이 완료 되면 서버와 클라이 접속이 완료 되면 서버와 클라이

서버와 클라이언트 소켓 닫음 (CLOSE)

다중 연결 연결형 클라이언트 / 서버

서버와 클라이언트의 통신 초기화 서버와 클라이언트의 통신 초기화

서버는 클라이언트의 접속 대기(ACCEPT) 5) 클라이언트가 서버로 접속 시도

CONNECT)

  • 서버 측의 기술자에 이벤트가 발생 서버 측의 기술자에 이벤트가 발생
  • 접속 처리 후 클라이언트와 데이터 송수신 8) 서버 종료 작업
  • 서버와 클라이언트 소켓 닫음(CLOSE)
  • 비연결형 비연결형 클라이언트 클라이언트 // // 서버의 서버의 작성 작성
  • 단순 비 연결형 클라이언트 / 서버
  • 서버와 클라이언트의 소켓 서버와 클라이언트의 소켓
  • 서버는 BIND 작업 후 대기 3) 서버와 클라이언트 간의
  • 서버는 단순히 클라이언트 로 데이터 전송
  • 서버 종료 작업 서버 종료 작업
  • 클라이언트 소켓 닫음 )
  • 동시 처리 비 연결형 클라이언트 / 서버
  • 클라이언트가 서버로 접속 데이 터 송신
  • 서버는 클라이언트의 접속 시마 다 클라이언트 처리용 스레드
  • 이 후의 클라이언트와의 통신은 각각의 스레드가 담당
  • 서버 종료 작업
  • 종료 시 스레드를 통한 클라이언 종료 시 스레드를 통한 클라이언
  • 서버와 클라이언트 소켓 닫음 (CLOSE)

양 당사자는 지속적으로 데이터를 송수신하기 위해 상대방의 주소를 알아야 한다는 점을 기억하십시오.

CLOSE)

  • 프로그램 개요 및 구조 2. 채팅 프로그램
  • 프로그램 프로그램 개요 개요 및 및 구조 구조 (1) (1) ( ) ( )
  • 서버에서 사용하는 구조체 초기화 서버에서 사용하는 구조체 초기화
  • 접속 처리
  • 데이터 송수신
  • 프로그램 종료
  • 프로그램 프로그램 개요 개요 및 및 구조 구조 (2) (2) ( ) ( )
  • 서버에 전달 할 기본 데이터 입력 서버에 전달 할 기본 데이터 입력
  • 서버 접속을 위한 구조체 설정
  • 소켓 생성
  • 서버로 접속 시도 및 확인
  • 데이터 수신
  • 데이터 송신
  • 클라이언트 프로그램 소켓 닫기
  • 프로그램 종료 프로그램 종료
  • 멀티캐스트 멀티캐스트 방식의 방식의 특징 특징
  • Unicast
  • 수신 측 순서 : Data Link 계층에서 주소 비교 후 목적지라면 송신의 반대순서로 읽어 들임
  • 데이터를 보내는 곳에서 목표로 한 하나의 주소로만 전달됨
  • Broadcast
  • Multicast
  • 멀티캐스트의 흐름

채팅을 위한 클라이언트/서버 프로그램을 작성하십시오. 채팅 서버와 클라이언트 간의 연결 관계. 서버: 서버에 연결된 클라이언트 소켓 설명을 확인합니다.

¾ 유니캐스트 방식에서는 많은 클라이언트의 연결을 처리하기 어렵다. ¾ 브로드캐스트 방법은 동일한 서브넷의 모든 클라이언트에 브로드캐스트합니다.

LAN LAN

멀티캐스트 방식의 멀티캐스트 특성. 멀티캐스트 방식의 멀티캐스트 특성.

WAN WAN

멀티캐스트 멀티캐스트 채팅 채팅 프로그램 프로그램

CPU는 한 번에 하나의 스레드만 실행합니다. 실행 대기열에서 스레드 중 하나를 선택하고 실행합니다. 스레드가 작업을 마치면 스레드는 죽은 상태가 됩니다.

즉, 스레드의 run 메서드가 종료되거나 반환되면 스레드가 종료됩니다. Java에서 스레드를 사용하는 방법에는 Thread 클래스 상속이라는 두 가지 방법이 있습니다.

다른 클래스를 상속하지 않고 java.lang.Thread 클래스만 상속할 때 사용할 수 있다.

Thread thread = new Thread_Test();

Thread 클래스의 개체를 생성하여 스레드를 시작합니다. Thread 클래스의 생성자와 Runnable 인터페이스를 사용하여 클래스를 상속하는 것과 같습니다. , Thread 클래스를 상속하는 것과 같습니다.

다음은 Runnable 인터페이스를 구현하고 생성자를 사용하여 리소스를 사용하고 Thread 생성자를 사용하여 스레드 리소스를 사용하는 클래스를 정의하는 방법을 보여줍니다. 먼저 RunnableTest 클래스 객체를 만들고 객체를 Thread 클래스 객체의 매개변수로 배치합니다.

참조

관련 문서

Output Tax Remarks SGST CGST IGST Origin. Tax Input Tax (INR) 40 60