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제6장. 모바일 콘텐츠와 디지털 미디어 기술

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Academic year: 2023

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무선 통신의 이동성을 지원하는 환경의 디지털 콘텐츠. 이동통신의 핵심 요소인 나노경제의 개념을 이용하여 개인화 광고, 시간대별 마케팅, 위치 마케팅 등의 실현 고객의 성향과 위치에 따라 다릅니다.

모바일 장치 간, 모바일 장치와 애플리케이션 서버 간 정보 자동 업데이트. 이동통신 서비스 시장의 전망. 모바일(비음성) 콘텐츠의 글로벌 시장 전망.

세계적 수준의 무선통신 인프라 구축, 이동통신단말기 보급률 이동통신 서비스 테스트 마켓 세계 최초, 최고의 모바일 콘텐츠. 케이블 인터넷 포털업체와 CP업체는 이동통신사와 대등한 위치를 놓고 경쟁한다.

유선인터넷 포털업체와 CP업체는 이동통신사와 대등한 경쟁을 벌이고 있다.

모바일 콘텐츠의 활용분야

  • 모바일 정보 서비스
  • 모바일 엔터테인먼트
  • 모바일 게임
  • 모바일 커뮤니케이션
  • 모바일 위치기반 서비스

현재는 이동통신사를 통해 웹상에서 정보를 찾는 것이 주류다. 사용자의 기호에 따라 벨소리를 원하는 음악 멜로디로 변경해주는 서비스입니다. 무선 인터넷 서비스를 통해 MP3 또는 AAC 오디오 소스 듣기.

모바일 환경에서 모바일 단말기를 통해 CD급 음질, 영상 및 양방향 데이터 서비스를 가능하게 하는 디지털 멀티미디어 전송 모바일 오디오 서비스 모바일 오디오 서비스. 카메라폰을 이용한 MMS DMB 위성서비스 모바일 엔터테인먼트 사례.

상황이나 장소에 따른 맞춤형 게임 서비스가 가능합니다. 모바일 브라우저에서 인터넷에 연결된 상태에서 게임을 플레이하세요. 콘텐츠를 다운로드한 후 모바일 네트워크를 통해 액세스합니다.

모바일 단말기를 활용한 게임 및 외국어 교육 사례 아이리버 G10을 활용한 게임인 톡맨을 활용한 외국어 교육. 지역) 이메일보다는 SMS 서비스를 이용하는 경향. 미국) 무선통신망 미구축 간편 SMS 서비스 활성화

광대역 이동 통신 네트워크 구축, 모바일 장치의 처리 속도 향상. 데이터 효율적인 코덱(압축/복구) 기술의 발전. 3) 모바일 영상통화. Qualcomm의 다자간 모바일 비디오 텔레포니 서비스입니다.

GPS를 이용한 NATE 드라이브 서비스 Qualcomm 측위 서비스의 예. 자동차, 이동통신단말기, 콘텐츠, 어플리케이션을 유기적으로 결합한 차세대 LBS 서비스입니다. 정보서비스센터와 이용자 단말기는 무선으로 연결되어 쌍방향으로 사용된다.

독일 BMW 차량용 텔레매틱스 서비스.

모바일 환경에서

모바일 시장의 가치사슬

모바일 콘텐츠 요소기술의 개요6.3.1 모바일 시장의 가치사슬

모바일 콘텐츠 요소기술의 개요

모바일 인포테인먼트, 모바일 게임, 이동통신, DMB 서비스 등 모바일 시장의 밸류체인 모든 주요 서비스에 대한 디지털 미디어 요소 기술. 모바일 환경에서 디지털 미디어의 표준입니다.

모바일 환경에서의 디지털 미디어 기술 동향.

ISO MPEG

ITU-T

참조

관련 문서

QR코드 기반의 모바일 학생증 기능을 통해 도서관 내 주요 서비스 (출입/도서대출/열람증 등) 이용이 가능한