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부메랑 경기 종류 (요약) - Daum

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부메랑 부메랑

부메랑 부메랑 경 경 경 경기 기 기 기 종 종 종 종류 류 류 류 ( 요 요 요 요약 약 약 약 )

Wing Boomerang Page 1 / 2 날개부메랑날개부메랑날개부메랑날개부메랑 2007년 8월 1일 개정

부메랑 경기에 대한 규정은 국가별로 다소 차이가 있으나, 여기서는 미국규정을 기준으로 설명한다. 현재의 미국규정은 국제경기규정과 동일하다고 할 수 있다.

경기종목은 개인전과 단체전으로 구분되고, 개인전 역시 정규 경기와 기타 경기로 나누어지지만, 구분 없이 개인전을 종목별로 소개한다.

부메랑 경기를 위한 경기장은 표적(Bull's Eye)이라고 부르는 부메랑을 던지기 위한 지름 2미터의 원을 중심으로 정확성을 측정하기 위한 지름 4,6,8,10미터의 동심원이 있고, 거리측정을 위한 20,30,40,50미터 지름의 더 큰 동심원들로 이루어진 경기장이 필요하다.

1. 정확성 경기 (AC: Accuracy)

정확성 경기는 랭어(Ranger)가 던지 부메랑이 얼마나 정확하게 돌아오는 가는 겨루는

경기이다. 부메랑을 받지는 않고 다면 최종적으로 부메랑이 멈춘 곳의 위치에 따라서 점수가 부여된다.

랭어가 던진 부메랑이 최종적으로 표적에서 멈추면 10점을 그리고 4,6,8,10미터의 더 큰

점수표적에 도달할수록 점수는 8,6,4,2점으로 낮아지며, 라인에 멈춘 경우 중간의 홀수점수를 부여한다.

5회를 실시하여 총점 50점 만점이며, 최소 비행거리는 20미터 이하인 경우는 실격이 된다.

2. 호주식 정확성 경기 (AR: Australian Round)

정확성 경기와 같은 방법으로 경기가 실시되며, 추가로 거리에 따른 점수와 받기에 따른

점수가 부여된다. 거리는 30,40,50미터를 넘는 경우 차례로 2,4,6점의 보너스 점수를 부여 받고, 받기 점수는 20미터 이내에서 받기가 이루어지면 4점, 20미터 이상인 경우 2점이 부여된다.

각 시기의 점수는 20점 만점으로 5회를 실시하여 100점이 만점이 된다.

3. 장거리 경기 (LD: Long Distance)

장거리 경기는 일반적으로 정규경기에는 포함이 되지는 않는다고 알고 있습니다. 국내에서도

실시하기가 쉽지 않으리라 생각합니다. 거리측정이라는 부분이 쉽지는 않고 심판도 많이 필요한 것 같습니다. 방법만 설명 드립니다.

길이 40미터의 라인을 그은 후, 라인 뒤에서 부메랑을 부메랑을 던지고 반드시 부메랑이 이

라인을 지나서 되돌아 온 경우만 기록으로 인정합니다. 거리는 경기장의 앞에서 심판들이 서서 날라 온 거리를 판단해야 합니다. 방법은 단순합니다. 비행거리가 멀수록 좋지요.

4. MTA (Maximum Time Aloft)

이 경기는 부메랑의 체공시간을 겨루는 경기입니다. 랭어가 던진 부메랑이 착지할 때까지의 시간을 측정합니다. 제한 조건은 MTA100과 그냥 MTA(Limited)로 나누어 지는데 MTA100은

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부메랑 부메랑

부메랑 부메랑 경 경 경 경기 기 기 기 종 종 종 종류 류 류 류 ( 요 요 요 요약 약 약 약 )

Wing Boomerang Page 2 / 2 날개부메랑날개부메랑날개부메랑날개부메랑 2007년 8월 1일 개정

랭어가 던진 부메랑이 지름 100미터의 원내에 착지해야 하는 제한이 있고, MTA(Limited)는 착지점에 대한 제한이 없다는 차이입니다.

5. 묘기받기 (TC: Trick Catch)

묘기받기는 다양한 기술로 받기를 겨루는 경기입니다. 규정된 15가지의 받기 종목을

실시하여 각 묘기에 대한 점수를 채점하여 높은 점수를 획득해야 하는 경기입니다. 받기의 종목은 종목별로 점수가 다르면, 한 개의 부메랑으로 실시하는 종목이 10가지로 50점이고, 두 개의 부메랑을 실시하는 더블링이 다섯 종목에 10가지의 받기 종류로 50점이므로 총점 100점이 만점입니다.

비행거리의 제한은 20미터 이내인 경우 실격이 됩니다. 상세한 종목별로 점수는 세부적인

경기방법에서 소개하도록 합니다.

6. 빨리받기 (FC: Fast Catch)

빨리받기는 부메랑을 빠르게 던지고 받는 시간을 겨루는 경기이다. 랭어는 표적 내에서

5회의 연속적인 던지기와 받기를 실시하고 총 소요시간이 얼마나 짧은 가를 겨루게 된다.

던지기는 반드시 표적 내에서 실시되어야 하며, 최소 비행거리는 20미터 이상이어야 한다.

7. 많이던지기 (ED: Endurance)

많이던지기는 빨리받기와 비슷하나, 제한시간 5분내에 얼마나 많은 던지고 받기를 할 수

있는가를 겨루는 경기이다. 거리제한은 역시 20미터 이상이어야 한다.

8. 저글링 (JG: Juggling)

저글링은 두 개의 부메랑을 번갈아 가면서 던지기를 얼마나 많이 하는가를 겨루는 경기이다.

두 개의 부메랑 중에서 한 개는 반드시 공중에 머물러 있어야 한다.

9. 기타

슈퍼캐치(Super Catch) 등이 있다.

참조

관련 문서