Class 1:
Intro to Consumer Behavior
가천대학교
글로벌경영학과
유진영
Consumer Behavior?
소비자 행동이란?
제품/서비스의 획득·사용·처분과 관련하는 소비자 의사결정 전체를 나타내는 것.
Consumer Behavior? (cont’d)
제공물 (Offering)
상품, 서비스, 활동, 사람, 아이디어 등 다양하고 광범위한 실체를 아우름.
소비 (Consumption)
- 획득(acquisition): 구매는 획득 행동 형태 중 하나이며, 재화, 서비스의 취득 방법 등을 포함.
- 사용(usage): 제공물을 획득 한 후에 그것을 사용하는 일련의 행동을 포함.
- 처분(disposition): 구매자가 제공물을 버리는 다양한 방법을 포함.
의사결정단위 (Decision-making Units)
소비주체인 개인의 행동을 넘어서 동료, 친구, 가족 등 다양한 행동주체들이 영향 력을 행사.
시간 (Over Time)
시각, 일자, 주, 월, 연도 단위와 같은 시간에 따라 순서대로 발생할 수 있음.
Consumer Behavior? (cont’d)
의사결정 (Decision-making)
- 획득/사용/처분의 대상: 제품/서비스 범주, 브랜드 등 대상을 결정.
- 획득/사용/처분의 이유: 소비자는 제공물을 통해서 다양한 니즈나 가치, 목표 등을 충족.
- 획득/사용/처분의 방법:
획득방법: 다양한 방법(구입, 교환, 대여, 물물교환, 선물, 습득, 절도, 공유 등)으로 제공물 획득.
사용방법: 올바른 제품 설치 및 사용 방법, 잠재적 위험에 대한 인지 및 대 비 등 포함.
처분방법: 새로운 용도 발견, 일시적인 처리, 영구적인 처리 등 포함.
Factors Influencing Consumer Behavior
소비자의 문화
심리적 핵심
의사결정 과정
소비자행동 결과
심리적 핵심
심리적 핵심 (소비자 내부과정)
의사결정의 근거가 되는 정보나 지식 원천: 동기/능력/기회, 노출/주의/지각, 정보 의 분류와 이해, 태도형성, 기억의 형성과 검색 등 포함
Jinnie의 스키휴가
동기/능력/기회의 소유• 동기: 돈과 시간에 대한 위험 부담, 나쁜 선택을 피해야 한다는 생각 => 여러 휴가 옵션을 알아보고 깊이 생각 해 보도록 동기 활성화
• 능력: 스키 타는 방법과 즐거움을 알고 있고, 모아둔 휴 가 경비는 여유가 있다.
• 기회: 2주의 겨울 휴가를 허가 받은 상태로 시간적 여유 가 있다.
정보처리: 노출/주의/지각
• 적극적으로 의사결정과 관련된 모든 정보에 노출되고 주의를 기울이며 지각을 확실히 한다.
• 여행사 광고와 웹사이트에 주목하고 여행 관련 블로그 와 기사를 읽고, 친구, 가족, 여행사 직원과 여행 이야기 를 나눈다
심리적 핵심
(Cont’d)Jinnie의 스키휴가
정보처리: 정보 분류와 이해
• 주의를 쏟은 정보를 분류하고 이해한다.
• 한 웹사이트에서 보여주는 정보가 자신의 이해와 일치!
• 여행목적지로 미국 콜로라도주의 Copper Mountain을 가장 합리적이라 추론한다.
정보처리: 태도형성과 변화
• 웹사이트 상에서 Copper Mountain이 가격도 적절하고 규모도 크고 재미있는 장소라 소개되어 있기 때문에 그 곳에 대해 호의적인 태도를 형성한다.
☞ But! 태도는 바뀔 수 있으며, 태도를 가지고 항상 행동 을 예측할 수는 없다.
정보처리: 기억 형성과 검색
• 스키여행과 관련한 여러 정보에 의하여 기억을 형성하 지만 그녀의 선택은 기억으로부터 검색되는 정보에만 근거할 수도 있다.
의사결정 과정
소비자 의사결정 과정
심리적 요인들은 소비자들의 실제 의사결정 과정과 밀접한 연관이 있다.
Jinnie의 스키휴가
문제인식과 정보탐색
• 바쁘게 회사생활을 해오던 지니는 자기자신을 refresh 할 수 있는 휴가의 필요성, 즉 needs를 느꼈다.
스키휴가에 대한 정보탐색을 통해 목적지, 비용 등에 대한 지식을 가지게 된다.
평가와 의사결정
• 스키 여행에 대한 지니의 의사결정은 고-노력(high- effort decision)의 특징을 가진다.
☞ 고-노력 의사결정: 의사결정에 많은 시간과 정신적, 감정적 에너지를 쏟아 붓는 것
• 여행의 재미, 안전성, 비용, 위치, 시설 등과 같이 결정에 필요한 중요한 요인들을 파악해 내고, 그에 대한 많은 정보를 수집, 분석, 평가하여 기억한다.
구매 후 평가
• 휴가를 끝내고 나면 자신의 결정에 대한 결과를 평가할 것이다 (만족/불만족, 긍정적/부정적 등).
소비자 문화
소비자 문화 (외부과정)
대부분의 소비 결정과 정보처리 방법은 문화의 영향을 받는다. 즉, 자신이 속한 집 단의 독특한 결합과 가치, 개성, 규범, 라이프스타일 등은 집단구성원들의 감정, 인 식, 태도에 영향을 미치게 된다.
Jinnie의 스키휴가
다양성의 영향
• 다양한 배경 요소들(미혼, 전문직 종사, 다수의 해외여 행이나 연수의 경험 등)이 지니의 심리적 요인들과 의사 결정에 영향을 미친다.
사회계층과 가계의 영향
• 지니는 중상류층의 가정에서 태어나 비교적 풍족한 환 경에서 자랐다. 어릴 때 부터 스키를 타왔고, 가족과 함 께 해외스키장을 가본 경험도 있다.
이러한 배경이 이번 여행에 대한 지니의 태도와 의사 결정에 영향을 미쳤을 수 있다.
소비자
문화 (Cont’d)Jinnie의 스키휴가
가치관, 개성, 라이프스타일
• 지니의 의사결정은 부분적으로 그녀의 신념, 개성, 활동, 관심, 의견 등에 근거를 둔다.
지니는 외향적이고 적당한 모험을 즐기는 성격이어 서 흥미진진하고 낯선 사람을 만날 수 있는 휴가를 원한다.
지니는 재미있고 일상에서 벗어나 자기자신을 refresh할 수 있는 휴가를 원한다.
스스로 계획하고 성취감을 얻을 수 있는 자신의 능력 을 검증하는 기회가 될 것을 기대한다.
준거집단과 그 밖의 사회적 영향
• 지니는 준거집단의 가치관을 공유하고 그들의 의견을 중요한 것으로 여긴다. 또한, 존경하는 사람들의 행동을 모방하고 그들의 충고를 듣고 싶어한다.
☞ 준거집단 (reference groups): 자신과 비슷하다고 여 기는 다른 집단
좋아하는 연예인의 모습, 간접체험 등이 지니의 심리 와 의사결정에 영향을 미쳤을 수도 있다.
친구들이 이런 휴가를 멋진 것으로 생각하기 때문에, copper mountain을 휴가지로 결정했을 수도 있다.
소비자 행동 결과
소비자 문화 (외부과정)
심리적 핵심, 의사결정 과정, 소비자 문화는 다양한 소비자 행동 결과와 연결된다.
Jinnie의 스키휴가
소비자 행동은 자신의 정체성을 상징한다.• 지니는 스키를 타면서 숙련된 스키어라는 자신의 정체 성을 나타내기 위해 North Face 점퍼와 Bolle 고글을 착용한다.
• 휴가 장소를 상징하는 티셔츠 등을 구매 한다.
소비자행동은 시장에서 확산된다.
• 휴가 결정 후, 지니는 다른 사람들에게 곧 있을 휴가에 관한 이야기를 한다.
• 휴가 중, 혹은 이후에 그곳에서 찍은 사진과 경험을 SNS를 통해 주변 사람들과 공유한다.