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A Study on the Performance Factors of Cute Characters Center Around a Two-Headed Character

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Academic year: 2021

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애니메이션 캐릭터의 귀여움 표현 요소 연구 : 이등신 캐릭터를 중심으로

하 산*․박성원**

A Study on the Performance Factors of Cute Characters Center Around a Two-Headed Character

Shan He*․Sung-Won Park**

Abstract

Animation is a field of popular visual art that is established in human life, and the form of characters appearing is an important factor that is highly anticipated by the public. Designing animation characters according to aesthetic characteristics not only satisfies people's aesthetic needs but can also increase their artistic immersion in animation works. In addition, animation storytelling is delivered around characters and enhances the value of the work by encouraging more public to focus on it.

In this paper, we tried to analyze the design elements of Minions characters to derive the reason why they are loved by the public. Among the morphological characteristics of bicepsin characters, a study was conducted on the fact that bicepsin characters visually express 'cute' through the study of infantile eating and color. The visual cuteness elements of a bisung character will soon be linked to the psychological satisfaction of the audience's work and will be a factor in the appreciation of the value of the work.

By studying the elements of expression that represent isosin characters, I would like to discuss the factors that help the audience to immerse and get satisfaction with the characters. This will be used as an important factor for an animation character to have for the audience and will reveal its value.

Second-class animation images belong to the art of small pieces, suitable for all the audience to enjoy.

The two-size animated image has a strong appeal and entertainment, is a confusing visual attribute, can stimulate the audience's five senses.

Compared with the actors in the movie, the visual form of the animation is more important.

Keywords:Cute Animated Characters, Performance Factors, Two-Heads Tall

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Received:2020. 07. 31. Revised : 2020. 08. 16. Final Acceptance:2020. 08. 26.

** First Author, Master, Animation, Hoseo University, e-mail:[email protected]

** Corresponding Author, Professor, Hoseo University, Advenced Media Dep., 20, Hoseo-ro 79beon-gil, Baebang-eup, Asan-si, Chungcheongnam-do, Republic of Korea, 13499, Korea, Tel:+82-41-540-5847, e-mail:[email protected]

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1. 서 론

1.1 귀여운 이등신 캐릭터들의 영향력

애니메이션에 있어서 캐릭터는 중요한 구성요소다.

애니메이션의 발달로 주 관객층이 어린아이부터 노인 까지 연령대별로 다양해졌고 캐릭터의 유형도 다양해 졌다. 그 중 대표적으로 귀여운 캐릭터의 표현 요소에 대해 연구하였다. 귀여움을 느낄 수 있는 요소가 많기 때문에 이번 논문에서는 이등신 캐릭터의 귀여움 요소 만을 분석하기로 한다.

이등신 캐릭터는 머리와 신체의 비율이 1:1인 애니 메이션 캐릭터를 가리킨다. 이등신 캐릭터는 최근 몇 년 사이 애니메이션에서 그 독특한 귀여운 스타일로 시 청자들의 시선을 사로잡았고, 심지어 일부 애니메이션 캐릭터들은 주인공의 인기를 능가하고 있다. 오늘날 캐 릭터 조형 디자인은 창작자의 높아진 예술적 시각과 더 불어 시대의 예술적 특성 때문에 더욱 독특한 형태로 만들어진다. 캐릭터 디자인은 주로 사실적(寫實的), 의 인적(擬人的), 허구적(虛構的)인 특징을 가지고 있다.

이 중 의인적(擬人的) 캐릭터 조형 디자인은 주로 현실 세계에서의 이미지를 과장시키고 변형해 외모의 특징 을 부각시켜 개성을 드러낸다. 예를 들어, 디즈니 캐릭 터 미키 마우스와 미니언즈는 캐릭터의 외형 창작에서 외형적 특징을 부각시키고 사람의 몸짓 언어를 추가하 는 등 다양한 변화를 통해 캐릭터 조형을 완성했다.

이등신 캐릭터는 단순화되고 과장되었지만 아기자 기한 느낌을 주어 다양한 연령층의 사랑을 받고 있다.

또한 이등신 캐릭터는 조형이 간단하고 파생상품을 쉽 게 개발할 수 있다는 장점 덕분에 애니메이션 산업의 대부분을 차지하고 있다. 이등신 캐릭터의 디자인 특 성을 분석하고 연구함으로써 애니메이션 산업의 발전 에 더욱 강력한 생명력을 불어넣을 수 있다.

연구 대상으로는 ‘미니언즈’의 Bob, ‘마이펫의 이중 생활’의 Snowball, ‘건어물 여동생 우마루’의 우마루 짱을 선정하였다.

‘미니언즈’의 미니언들은 원래 일루미네이션 엔터테 인먼트의 히트작 ‘슈퍼배드’시리즈에서 주인공 캐릭터 의 조수로 출연한다. ‘슈퍼배드’시리즈에서 첫 출연 후 두터운 팬층을 소유하게 되어 미니언들을 따로 다룬 영화 ‘미니언즈’가 개봉하게 되었고 전 세계 역대 애니

메이션 흥행 2위를 하며 2015년 가장 각력한 흥행 애 니메이션으로 평가받는다. ‘미니언즈’의 로튼토마토지 수는 56%, IMDB 유저들이 매긴 점수는 6.7점으로 스토리 면에서 부실하고 귀여운 캐릭터를 내세워 상업 영화로 만들었다는 비판을 받고 있다. 하지만 ‘슈퍼배 드’시리즈에서 출발한 캐릭터 스핀오프 임에도 불구하 고 본 시리즈보다 ‘미니언즈’는 시리즈 최고 흥행을 거 둔다. ‘미니언즈’의 성공은 지금까지 세계 애니메이션 시장을 크게 차지하고 있던 디즈니-픽사 출신이 아닌 데도 전 세계 매출액 10억 달러를 돌파했다는 데에서 큰 의의가 있다.

‘마이펫의 이중생활’은 인간들이 집을 비우면 본색을 드러내는 애완동물 이라는 주제를 가지고 있기 때문에 다양한 동물 캐릭터가 등장한다. 스토리의 부실함이 지 적되었지만 흥행 면에서는 북미 ‘미니언즈’의 매출액을 넘어섰다. 로튼토마토에서도 신선도 보증 마크를 달아 주었다. 스토리의 빈약함을 가지고도 ‘마이펫의 이중생 활’이 흥행할 수 있었던 이유는 등장하는 여러 동물 캐 릭터의 캐릭터성 덕분이다. 그 중 Snowball은 작중 성난 펫 패거리의 리더 역할로 나오며 난폭하고 거친 행동에 비해 귀여운 외형을 가지고 있어 반전매력으로 관객들에게 큰 인기를 끌었다. 인기에 힘입어 후속작으 로 만들어진 ‘마이펫의 이중생활 2’에서도 등장하여 주 연 캐릭터 3인방에 포함되었다. 특히 Snowball이 등 장하는 파트는 개그와 액션이 포함되어있어 가장 관객 이 선호하는 파트로 꼽힌다. 게다가 2017년에 Kid’s Choice Awards for Favorite Villain에서 1위를 차지했고, Most Wanted Pet for The Secret Life of Pets에서 1위를 차지했다.

‘건어물 여동생 우마루’의 우마루짱은 주인공 우마

루의 SD캐릭터이다. 밖에서는 길쭉하고 순한 인상의

미소녀이지만 우마루가 집에 돌아와 햄스터 후드를 입

고 뒹굴 거릴 때면 원래의 그림체 대신 귀여운 SD그

림체로 변한다. 일본에서 크게 인기를 얻어 각종 캐릭

터 상품으로 나와 품절대란을 일으켰으며 소설, 애니

메이션, 게임 등으로 만들어지기도 했다. 타 게임에서

이벤트성 캐릭터로 종종 등장하기도 한다. SD캐릭터

의 인기가 많아지자 스핀오프인 ‘건어물 여동생 우마루

짱S’에서는 SD캐릭터인 상태로만 그려진다. 그 외에

도 스핀오프 작품인 ‘건어물 여동생 우마루짱SS’, ‘아

키타 여동생 에비나짱’ 등의 스핀오프가 존재한다.

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세 작품 모두 작품의 스토리 면에서는 부실하다는 평가를 받았지만 캐릭터성 하나만큼은 크게 성공하였 다는 공통점이 있다. 스토리를 뛰어넘을만한 요소가 무엇이었는지 분석해본다.

1.2 연구방법

본 논문에서는 첫째, 조연으로써 이등신의 귀여운 캐릭터가 가지는 역할과 비율에 따른 캐릭터 디자인에 대해 먼저 정리한다.

둘째, 애니메이션에서 인기가 높은 귀여운 유형의 캐릭터 사례를 분석하여 이러한 유형의 캐릭터가 왜 대 중들에게 인기를 끄는지, 이등신 캐릭터의 외모에는 어 떤 특징이 있는지, 앞으로 귀여운 애니메이션 캐릭터의 창작에 있어서 어떤 요소를 적용해야 하는지 알아본다.

2. 귀여운 캐릭터의 조형적 요소

2.1 애니메이션에서 귀여운 캐릭터의 의미

대부분의 애니메이션에서 귀여운 캐릭터는 조연으 로 활용된다. 귀여운 조연 캐릭터는 관객이 이야기에 집중할 수 있도록 유도하거나 즐거움을 주기도 한다.

귀여운 캐릭터는 단순한 형태와 과장된 윤곽 등 관객 으로 하여금 시각적 충격을 준다. 이는 더 많은 관객을 끌어들이게 하고 창작자의 최조의 설계 목적대로 조연 으로써의 역할을 충실히 한 것이다[田立群, 王卓, 2016].

2.2 이등신 캐릭터의 비례

이등신 캐릭터는 머리와 신체의 비율이 1:1인 캐릭 터를 가리킨다.

캐릭터의 구조적 비례는 애니메이션 제작 과정에서 중요한 부분이다. 주요 목적에 맞는 애니메이션 디자 인을 위해 정확한 비례도를 참고한다(<Figure 1> 참 조). 캐릭터의 성격과 이미지 특성에 따라 다양한 비 율로 캐릭터를 디자인한다. 관객들이 캐릭터를 봤을 때 캐릭터의 성격이 명확하게 드러날 수 있도록 비례 구조를 조화롭게 사용하여 시청 욕구를 자극하고 시각 적인 아름다움을 만들어낸다[周蓉, 2019].

<Figure 1> Body Scale Diagram

캐릭터의 비례에 따라 관객들은 상이한 감정을 느낀 다. 예를 들어, 공포 게임 “Slender Man” 중의 주인 공 Slender Man는 인간의 모습과 흡사하지만 팔과 다리가 보통의 인간보다 길고 얼굴과 머리카락이 생략 되어있다(<Figure 2> 참조). 이등신 캐릭터에 비해 실제 인간에 가까우면서도 이질적인 비율과 생략된 표 정은 불쾌한 골짜기 영역에 들어간다. 이런 외형은 관 객들에게 불쾌감을 주거나 공포감을 조성할 수 있다.

<Figure 2> Slender Man

이렇듯 어떤 비율을 선택하느냐에 따라 캐릭터의 느낌이 매우 달라질 수 있기 때문에 캐릭터 비례 구조 는 애니메이션 캐릭터 디자인에서 중요한 요소이다.

2.3 이등신 캐릭터의 특징

전 세계에서 흥행을 기록한 애니메이션 캐릭터 중 에서 대표적인 이등신 캐릭터들을 분석하였다.

‘미니언즈’의 캐릭터 Bob은 이등신에 못 미치는 비 율로 얼굴이 전체 면적의 절반 이상을 차지하고 있다.

둥근 머리는 목 없이 몸과 일체형이며 귀와 턱, 코 등

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튀어나오는 요소를 제외하여 실루엣이 동그랗고 단순 하다. 고글을 사용하여 큰 눈에 더욱 입체감을 주었다 (<Figure 3> 참조).

<Figure 3> ‘MINIONS' Characters Bob

‘마이펫의 이중생활’의 Snowball는 토끼의 특징을 부각하여 만들었다. 머리가 크고 둥근 얼굴, 동그란 눈, 짧은 턱을 가지고 있다. 눈은 전체 얼굴의 3분의 1을 차지하며 얼굴은 굴곡이 최소화되어 구에 가깝다.

몸통 또한 작은 구형에 가깝고 쫑긋한 귀가 부각되어 있다(<Figure 4> 참조).

<Figure 4> ‘The Secret Life of Pets’ Characters Snowball

‘건어물 여동생 우마루’의 우마루짱은 인간을 베이 스로 만든 이등신 캐릭터다. 머리가 크고 둥글며 턱은 생략되었다. 큰 눈과 입을 가졌고 몸과 손발은 작고 가 늘다. 햄스터 모양의 후드를 쓰고 있어 실루엣이 복잡 하지 않고 단순한 원 형태에 가깝게 보인다(<Figure 5> 참조).

<Figure 5> ‘Himouto! Umaru-chan’ Characters Doma Umaru

이등신 캐릭터들은 외형의 특징에 따라 다음과 같 은 세 가지 유형으로 나눌 수 있다.

2.3.1 특수 외관 디자인

<Figure 3>에서 ‘미니언즈’의 Bob의 외형은 어떤 식물이나 동물 모양의 속하지 않는 캡슐 형태이다. 연 구자 Marcus에 따르면 부드럽고 매끄러운 외관은 아 기와 여성의 부드러움과 탄성을 연상시켜 관객에게 사 랑스럽다는 감정을 느끼게 하고 친밀감을 형성한다 [Marcus, 2002]. 큰 눈, 넓은 이마, 토실토실한 뺨 으로 인형을 연상하게 하는 것도 비슷한 효과가 있다 (예를 들어 둥글둥글한 차의 전조등)[Gorn et al., 2008]. 또한, 작은 체격은 관객들로 하여금 어린아이 를 연상시키게 한다[McVeigh, 2000].

페히너(Fechner)는 실험미학(實驗美學)에서 심미 심리학의 원칙에 관해 ‘심미적 에너지의 최소원칙

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’을 제시하고, 그는 관중의 즐거움은 목표를 달성하지만 최소 의 에너지를 소비하는 데서 나온다고 여겼다. 어린이가 애니메이션을 즐겨 보는 이유는 캐릭터의 이미지가 사 실적이고 복잡한 외형이 아니라 현실적 이미지를 요약 하고 간소화하고 미화시켜 어린이가 시각적으로 쉽게 받아들일 수 있고 내면에서 즐거운 느낌을 만들어낼 수 있기 때문이다. 진짜 사자 애니메이션에서 진짜 사자의 이미지가 간소화되고 미화되는 것보다는 사자가 사람 의 표정 언어와 동작을 소유하는 것이 관중의 두려움을 줄여주고, 관중들이 내면적으로 더 쉽게 받아들일 수 있다.

1) 百度文库, 审美心理学资料, https://wenku.baidu.com/

view/a811cf0b5022aaea988f0f7d.html

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cute feature Element physiological

characteristic

mood the shape of infant characteristics, Infant face, simple appearance, animal fur a small body young body, big head, big eyes, round, soft body

psychological

characteristic subjective

psychology mischievous, weakness, lethargy, curiosity, innocence, aegyo

<Table 1> The Cute Element of a Character

‘미니언즈’의 Bob은 어떤 동물에도 속하지 않는 외형이 관객에게 더 큰 관심을 갖게 한다. Bob은 캡슐과도 같 은 외모로 심미적 에너지 최소원칙에도 부합한다. 시각 적으로 쉽게 받아들일 수 있고, 관중에게 기쁨을 선사 하기 때문에, 그를 볼 때 더욱 사랑스럽게 느껴지는 것 이다. Bob의 외형은 아기를 보고 있는 것과 비슷한 심 리와 생리적 반응을 이끌어내기도 한다[Fullard and Reiling, 1976; Glocker et al., 2009].

2.3.2 동물 외관 디자인

<Figure 4>의 Snowball은 동물의 디자인을 적용 했다. 소비자들은 동물을 모티브로 디자인된 제품에서 귀여움을 느낀다(예를 들어 악어 형태로 만든 호치키 스. 누르면 개 짖는 소리를 낼 수 있는 장난감 등). 외 형적인 디자인뿐만 아니라 추상적인 동물의 이미지도 같은 효과를 낸다(예를 들어 세제 광고에서 “옷을 만져 보면 토끼의 털 같은 촉감이 난다”)[Gerbasi et al., 2008].

Herzog et al.[1991]에 따르면 동물은 어떠한 귀여 움과 관련된 속성을 가지고 있다. 동물의 대부분이 인간 의 아기와 유사한 외관적 특성(둥글고 부드러움, 작고 귀여움 등)을 갖고 있다[Gerbasi et al., 2008].

많은 동물은 털빛이 선명하고(예를 들어 새) 밝은 색은 소비자에게 귀여운 연상을 직접적으로 불러일으 킬 수 있다[Cheok, 2010].

동물류의 디자인 중에서도 체격이 크거나 피부가 많 이 노출된 동물(코끼리, 구렁이 등) 보다는 아기의 특징 을 갖춘 소형 포유동물(고양이, 강아지, 새 등)이 관객 의 귀여움 감지를 유발할 가능성이 높다[Gerbasi et al., 2008].

2.3.3 인간 외관 디자인

<Figure 5>의 우마루짱은 전통적인 인간형 이등신

캐릭터 디자인이다. 몸을 축소하고 머리 크기를 과장 하여 사람의 머리와 몸의 길이가 기본적으로 같게 만 든 축소판 여자아이 이미지이다.

몸보다 머리가 크고, 턱은 거의 없어 보이며, 특히 눈을 키웠다. 사지는 작아지고 근육이 없는 일반적인 이등신 이미지 디자인이다. 이러한 디자인에서 머리는 눈에 띄게 둥그스름한 모양을 가지며 몸의 묘사는 점점 더 단순해진다[卢圣红, 2018]. 이는 위에서 서술한 아기의 외형과도 일치한다. 인간을 축소한 이등신 캐릭 터는 기본적으로 아기와 닮았기 때문에 관객들에게 쉽 게 호감을 불러일으킬 수 있다.

이상의 분석을 통해 발견할 수 있는 것은 특수한 외 형이나 동물의 외형, 혹은 인간 외형의 애니메이션 캐 릭터 모두 외관상으로는 아기의 둥근 얼굴과 체형을 닮았다는 것이다. 이는 관중에게 인간 어린이를 연상 시키기 쉽다. 인간은 위험을 피하려는 본능이 있어 상 대가 공격의사가 없고 연약한 상태일 때 안정감을 얻 고 접근하는 것을 좋아한다. 동물의 새끼와 인간의 아 기들이 그러한 모습을 보이기 때문에 대부분의 인간들 은 작은 동물과 어린이들이 귀엽다고 생각한다. 다수 의 동물(인간 포함)이 어린 시절일 때, 그 외관은 큰 두신 비율, 동글동글한 몸의 윤곽, 동그란 눈, 둥근 얼 굴, 부드러운 촉감 등의 특징을 가지고 있다.

또한 이러한 캐릭터들은 일상에서 쉽게 볼 수 있는 외형들이다. 외형은 인간의 기본 인지에 부합한다. 현 실적인 외형적 특징을 그대로 둔 상태에서 예술적 과 장을 더하면 관객이 좋아하는 캐릭터를 만들어낼 수 있다(귀여운 캐릭터의 요소 : <Table 1>).

3. 결 론

연구 결과 귀여운 애니메이션 캐릭터를 창작하기

위해서는 어떤 외형이든지 우선 인간의 기본 인지에

부합해야 한다는 것을 알 수 있었다.

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첫째, 조화로운 외형은 관객들이 선호하는 포인트 이며 국소 원소에 대한 규범화 기준은 단지 캐릭터를 사랑스럽게 만드는 가장 단순한 방법일 뿐 이미지 창 출의 핵심은 아니다. 캐릭터나 동물, 식물의 조형 디자 인은 기본에 맞는 생물의 외관이 필요하고, 너무 변형 시키거나 사실적인 외형은 귀여운 느낌을 깎아버린다.

대부분의 캐릭터들은 현실에서 나오는 것들로, 현실에 서 사물의 일부인 특징을 유지하면서 예술적 과장을 더해야 관객을 끄는 캐릭터를 만들어낼 수 있다.

둘째, 캐릭터의 외형이 일반 관객의 인지에 부합한 다는 점에서, 캐릭터의 모양이 인간의 어린에 가까울 수록 관객에게 귀여움을 느끼게 한다. 예를 들어 동글 동글한 몸의 윤곽, 동그란 눈, 둥근 얼굴, 부드러운 촉 감 등의 특징을 가지고 있다.

셋째, 동물의 특징을 가진 캐릭터는 관객의 귀여움 을 더욱 유발할 수 있다. 인간의 아기와 닮은 소형 동 물의 특징을 가졌을수록 귀여움을 느끼게 하기 쉽다.

이번 연구를 통해 귀여운 캐릭터의 조형 요소를 알 아냈다.

하지만 본 연구는 기존의 선행 연구를 바탕으로 한 이등신 캐릭터를 중점으로 분석을 진행했기 때문에 캐 릭터에 대한 분석이 비교적 간단하며 아직 미흡한 점 이 있다.

귀여운 이등신 캐릭터의 창작을 위해서는 더 많은 캐릭터들을 대상으로 동작, 색상에 관한 추가 분석이 필요하다.

References

[1] 卢圣红, Q 版形象在广告设计中的应用研究, 2018, p. 11.

[2] 百度文库, 审美心理学资料, https://wenku.baidu.

com/view/a811cf0b5022aaea988f0f7d.html.

[3] 田立群, 王卓, “吉祥图案在 flash 动画角色造型中 的设计应用”, 赤峰学院学报 : 自然科学版, 2016.

[4] 周 蓉, “动画角色造型设计原则分析”, 黑河学院学

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[5] Cheok, A. D., Art and technology of enter- tainment computing and communication, London : Springer, 2010.

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[8] Glocker et al., “Baby schema modulates the brain reward system in nulliparous women”,

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[12] McVeigh, B. J., “How Hello Kitty com- modifies the cute, cool and camp : ‘Con- sumutopia’ versus ‘control’ in Japan”,

Journal of Material Culture

, Vol. 5, No.

2, 2000, pp. 225-245.

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저자소개

Shan He

Shan He is in a master’s de- gree at Hoseo graduation school.

Sung Won Park

Dr. Sung Won Park took Ph

degree of Digital media The

thesis of her degree was de-

velopment of teaching and

learning model for conver-

gence education on imaging

contents. She is a professor of advanced media

in College of Science Technology Convert-

gency, Hoseo University, and actively wor-

king on the development of imaging contents

and industrial strategies applying the 4th

industrial revolution technology.

참조

관련 문서