1. 서론
1) 연구배경과 목적
21세기는 문화의 세기로 불리울만큼 문화는 현대 사회의 정치·경제·사회 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 특히 지식기반사회가 진전되고 정보통 신기술이 발달하면서 인간의 감성과 창의력이 새로 운 성장요인으로 부상하는 가운데 문화산업은 국가 경쟁력을 향상시키는 신성장동력으로 주목받고 있 다. 선진국에서는 이미 문화산업의 중요성을 인지하
고 문화산업 육성정책을 펼치고 있으며 최근에는 문 화산업이 다소 뒤떨어진 개발도상국에서도 정부차원 에서 문화산업을 육성시키기 위한 계획을 추진하고 있다.
우리나라에서도 중앙정부뿐만 아니라 지방정부 차 원에서도 문화산업을 통해 지역경제를 활성화시키기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 특히 수도권으로 편중된 문화시설로 인해 지방 주민들이 상대적으로 문화적 혜택을 받지 못하고 있다는 인식 하에서 각 지자체들마다 고부가가치를 창출하는 문화산업을 유 치하기 위한 전략을 활발하게 펼쳐 나가고 있다.
* 서울대학교 환경대학원 석사
** 서울대학교 환경대학원 환경계획학과 교수
시·군·구의 문화산업이 지역경제에 미치는 영향
염승일*·이희연**
요약`: 문화산업은 21세기의 새로운 성장동력으로 떠오르고 있다. 우리나라도 지난 5년(2004~2009) 동안 문화산업은 급 성장하였으며, 특히 매출액의 신장세가 가장 두드러지게 나타났다. 본 연구는 시·군·구 차원에서 문화산업의 공간패턴의 특성을 분석하고 문화산업과 지역경제 간에 상호 영향력을 분석하는데 목적을 두었다. 본 연구에서는 문화산업과 지역경제 는 상호 영향력을 주고 받는다는 가설 하에서 외관상 무상관회귀모형을 활용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 문화산업은 수도권과 지방 광역시에 집중 분포하는 것으로 나타났다. 둘째, 문화산업과 지역경제 간에는 서로 영향이 있는 것으로 나타났다. 문화산업이 1% 증가하면 지역내총생산은 0.46% 증가하고, 지역내총생산이 1% 증가하면 영향을 미치는 것은 약 0.75% 증가하는 것으로 추정되었다. 셋째, 문화산업이 지역경제에 미치는 탄력성은 노동이나 자본 스톡이 지역경 제에 미치는 탄력성보다 더 높게 나타나서 문화산업이 새로운 성장동력임을 입증하였다. 넷째, 시부와 군부로 나누어서 외 관상 무상관회귀모형을 각각 추정하여 문화산업의 증가가 지역경제에 미치는 탄력성을 비교한 결과 군부가 시부에 비해 상 대적으로 높게 나타났다. 이는 군부의 경우 지역경제 활성화를 위해 보다 경쟁력있는 문화산업을 육성하는 전략을 펼쳐나 가는 것이 바람직할 것임을 시사해준다.
주요어: 문화산업, 공간분포, 지역내총생산, 외관상 무상관회귀모형
이렇게 문화산업에 대한 관심이 높은 이유는 문화 산업이 지니고 있는 윈도우 효과(window effect)와 파급효과 때문이라고 볼 수 있다. 특히 윈도우 효과 는 원 소스 멀티 유즈(one source multi use) 형태를 통하여 수익을 극대화시킬 수 있으며, 문화산업은 직·간접 효과로 인해 제조업이나 다른 서비스업에 비해 고용유발, 부가가치 유발 효과가 상당히 큰 것 으로 알려져 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).
이러한 추세에 발맞추어 문화산업을 주제로 한 연 구들이 1990년대 후반부터 이루어졌으며, 우리나라 의 경우 2000년대 들어와 많은 연구들이 수행되고 있 다. 문화산업에 대한 국내 연구들 가운데 가장 활발 하게 연구되고 있는 주제는 문화산업이 지역경제에 미치는 영향에 관한 것이다. 주로 산업연관분석, 사 회회계행렬분석, 경제기반모형이나 소득지출모형 분 석 등을 이용하여 문화산업이 지역경제에 미치는 영 향력이나 파급효과를 실증 분석하는데 초점이 맞추 어져 있다.
그러나 문화산업과 지역경제와의 관계는 단순히 일방적인 흐름이 아닐 수 있다. 문화산업이 지역경제 에 영향을 미치지만, 지역경제가 성장하고 경제규모 가 커질수록 문화시설이나 문화적 환경에 대한 투자 가 이루어지면서 문화산업에 영향을 미치게 된다.
즉, 문화산업과 지역경제 간의 관계는 상호 영향을 주고 받는 관계라고 볼 수 있다. 해당 지역의 문화적 환경은 경제활동의 주체가 되는 개인, 기업들에게 영 향을 주고 있으며, 경제 활동의 결과 문화기반시설이 나 문화상품, 문화자본의 서비스에 대한 수요를 창출 하게 된다. 따라서 지금까지 문화산업이 지역경제에 미치는 영향을 일방향으로만 분석하는 것은 다소 한 계성을 가질 수 있다.
또한 기존의 국내 선행연구들의 경우 문화산업에 대한 공간분포나 공간패턴에 대한 연구는 상당히 제 한적으로 이루어졌다. 이는 문화산업에 대한 데이터 수집의 어려움 때문이라고 볼 수 있다. 문화관광부에 서 2004년 이후 광역시·도 차원에서만 문화산업에 대한 통계자료를 제공하고 있어, 시·군·구 차원에
서 문화산업의 공간분포 및 지역경제에 미치는 영향 력에 관한 연구는 이루어지지 못한 편이다.
이에 따라 본 연구에서는 시·군·구 차원에서 문 화산업의 공간분포를 파악하고 문화산업이 지역경제 에 미치는 영향력을 분석하는데 목적을 두었다. 이러 한 연구는 세방화시대에서 각 지방자치단체가 해당 지역의 문화산업 현황과 해당 지역이 지니고 있는 문 화산업의 상대적 우위성을 분석하고 문화산업이 지 역경제에 미치는 영향력을 토대로 지역 발전전략을 수립하는데 필요한 정보를 제공할 수 있을 것이다.
2) 연구방법 및 자료
본 연구를 수행하는데 있어서 가장 관건이 되는 것 은 시·군·구 차원에서 문화산업에 대한 데이터베 이스를 구축하는 것이다. 각 국가마다 문화산업에 대 한 정의와 문화산업의 분류가 다르며, 문화산업을 기 존의 산업분류체계 속에서 추출하는 것이 매우 어렵 다. 우리나라의 경우 문화관광부에서 문화산업을 출 판, 만화, 음악, 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 에듀테인먼트의 10개 부문으로 분류하여 왔 으나, 2009년에는 지식정보와 콘텐츠솔류션의 2개 부문을 더 추가하였다.
시·군·구 차원에서 문화산업에 대한 데이터베이 스를 구축하기 위하여 본 연구에서는 2005년도 사업 체기초통계조사 원시자료를 이용하였다. 문화관광부 에서 제시하고 있는 문화산업의 분류코드는 문화산 업 통계 구축을 위해 자체적으로 만든 것이기 때문에 통계청의 산업분류 코드와는 상당히 다르다. 이에 따 라 본 연구에서는 통계청의 산업세세분류(5-digit) 코 드를 토대로 하여 가능한 문화관광부에서 분류한 문 화산업 코드에 맞추어서 문화산업에 속한 업종을 추 출하였다
1). 그 결과 문화산업은 출판, 음악, 게임, 영 화방송, 광고, 캐릭터, 공연, 기타 오락 및 문화의 8개 로 분류되었다(부록 1).
한편 우리나라의 경우 시·군·구 차원에서 지역
내총생산(GRDP) 자료는 서울, 인천, 제주도는 제공
되지 않고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 이들 지역 에 속한 시·군·구에 대한 GRDP 값을 추정하였다.
GRDP 추정 방법은 김종희(2010)의 연구를 참조하였 다. 즉, 각 업종별 GRDP값을 시·도 산업 총종사자 수로 나누어서 업종별 1인당 생산액을 산출하였다
2). 이렇게 산출된 업종별 생산액에 각 시·군·구의 업 종별 종사자수를 곱하여 시·군·구별 GRDP를 산출 하였다. 산출된 값의 정확성을 알아보기 위해 실제 시·군·구의 GRDP가 제공되는 강원도를 대상으로 예측치와 실제치를 비교해본 결과 오차가 ±1% 수준 으로 나타났다. 이러한 오차값은 모델을 추정하는데 큰 무리가 없을 것으로 판단하고 서울과 인천, 제주 도에 속한 시·군·구의 경우 산출된 GRDP 값을 사 용하였다.
2. 문화산업과 지역경제에 관한 선행연구
문화산업이란 용어는 독일 프랑크푸르트 학파의 Horkheimer와 Adorno(1947)가「계몽의 변증법」 에 서 처음으로 사용하였다. 이들은 자본주의적 문화생 산이 가져올지 모르는 폐단과 모순을 우려하면서 대 중적인 문화의 부정적인 측면을 지적하기 위해 문화 산업이란 개념을 도입한 것이다(Adomo, 1991). 그러 나 1980년대 이후 정보통신기술의 발달로 인해 세계 화가 진전되면서 문화의 세계화로 인해 세계 각국의 문화소비의 동질화가 나타나는 가운데 독특한 문화 를 지닌 지역이 다시 부상하고 문화산업이 급성장하 고 있다.
본 연구에서는 2000년 이후에 수행된 연구들 가운 데 문화산업이 지역경제에 미치는 영향력과 관련된 선행연구들만을 고찰하였다. 선행연구는 크게 두 가 지로 나누어볼 수 있다. 먼저, 문화산업이 급성장하 면서 문화산업을 재정의하려는 노력들이 이루어지고 있다(권오혁·김홍석, 2000; Jeffcutt & Pratt, 2002;
Lawrence & Phillips, 2002; Seger & Huijgh, 2006).
권오혁·김홍석(2000)은 문화자원을 산업화하여 재 화, 서비스, 정보 등의 형태로 판매하는 산업으로 정 의하였다. Jeffcutt & Pratt(2002)는 광고, 건축, 예술, 패션, 영화 등과 같이 창조성과 기술을 기반으로 지 적자산을 이용하여 부와 고용을 창출하는 산업들을 문화산업이라고 간주하였다. 한편 Lawrence &
Phillips(2002)는 문화산업의 범위를 한정하는데 있어 서 생산의 다양성보다는 소비의 다양성을 중심으로 접근하는 것이 필요함을 강조하였다. Seger & Huijgh (2006)은 문화산업의 발달을 세 시기로 나누고 유럽 국가들의 문화산업의 발달과정을 토대로 하여 라디 오, 텔레비전, 영화, 음악, 방송 등 20개 업종을 문화 산업으로 제시하였다.
그러나 문화산업을 협의적 또는 광의적으로 정의 하느냐에 따라 문화산업의 분류가 달라지며, 또 국가 들마다 강조하는 관점이 다르기 때문에 문화산업에 대한 합의된 분류기준은 없는 편이다. 다만 최근에 들어오면서 문화산업에도 디지털화와 멀티미디어콘 텐츠를 포함한 업종들을 추가적으로 포함시키고 있 는 추세이다.
두 번째, 문화산업의 경제적 파급효과에 관한 연구 들이다. 해외 연구들을 보면 Kloosterman(2004)은 문화산업이 고용과 경제성장의 원천으로 보고 네델 란드의 문화산업이 경제에 미친 영향력을 분석하였 다. 그에 따르면 네델란드의 문화산업의 일자리 창출 은 다른 전체 일자리 창출에 비해 빠르게 증가하고 있으며 문화산업은 혁신적 기업과 고숙련 노동자들 에게 매력적인 개방적이고 관용적인 환경을 창조하 며 도시 경쟁력을 위한 다양한 전략적 환경을 만들어 내고 있음을 강조하였다.
Throsby(2004)는 문화산업은 경제적 가치와 문화
적 가치의 두 측면에서 영향력을 발휘하기 때문에 두
가지 측면의 영향력을 측정할 수 있는 모델을 구축하
여야 한다고 피력하였다. 특히 비쥬얼 아트를 사례로
예술가, 공급자, 공공 갤러리 및 상업 갤러리 등의 핵
심 영역과 소비자, 정부, 후원자, 다른 문화산업에 종
사하는 이해 관계자들을 종합하여 문화산업의 경제 적 효과를 제시하였다.
Stronge(2004)는 플로리다를 사례로 2000~2001년 동안 플로리다의 예술과 문화산업에서 비영리단체와 대학들에서 지출한 12억 달러에 대한 승수효과를 산 출하여 총 29억 달러의 지역내총생산, 8.8억의 수입 과 28,302개 정규직 일자리를 창출하였음을 실증 분 석하였다.
우리나라의 경우 문화산업의 파급효과에 대한 연 구는 크게 세 유형으로 나누어 볼 수 있다. 먼저, 문 화산업을 통해 지역 경쟁력을 확보하거나 지역성장 전략을 수립하고자 하는 연구들이다(김광규, 2010;
김희철 외, 2005; 윤영득 외, 2009; 임배근, 2007; 정 미강, 2010; 조태현, 2002). 이들은 공통적으로 문화 산업이 가지고 있는 독특한 특성을 다른 산업과 비교 하고 문화산업의 경제적 파급력 및 전략산업으로서 의 경쟁력을 높이기 위한 문화산업 육성 방안을 적극 적으로 추진해야 함을 강조하고 있다.
두 번째, 문화산업의 경제적 파급효과를 분석한 연 구들이다(김정숙 외, 2009; 김용호, 2009; 노용환 외, 2010; 문화콘텐츠진흥원, 2004). 경제적 파급효과를 분석한 논문들은 주로 사회회계행렬을 사용하여 문 화산업이 갖는 승수효과 및 감응도를 다른 산업들과 비교하여 문화산업이 다른 산업에 비해 얼마나 파급 효과가 크게 나타나는 가를 실증적으로 분석함으로 서 문화산업이 효과적인 지역발전 전략수단이 될 수 있음을 제시하고 있다.
세 번째, 특정지역을 대상으로 하여 특정한 분야의 문화산업의 경제적 파급효과를 분석하거나 16개 광 역시·도 단위에서 문화산업의 경제적 효과를 분석 한 연구들이다(김휴종·안성아, 2003; 노규성 외, 2004; 이병민, 2005; 이재호 외, 2006; 정행득 외, 2004; 주수현 외, 2005; 최근희 외, 2009). 이들은 주 로 산업연관표를 활용하여 특정 지역을 대상으로 문 화산업의 경제적 파급효과를 분석하거나 , 전국 16개 광역시·도를 대상으로 문화산업의 파급효과를 실증 분석하였다.
이상에서 살펴본 바와 같이 국내 문화산업에 관한 연구는 주로 문화산업이 지역경제에 미친 파급효과 를 특정 도시나 광역적 차원에서 실증분석하거나 지 역성장 전략으로 문화산업 육성방안에 초점을 두고 있으며, 시·군·구 차원에서의 연구는 이루어지지 못하고 있다.
3. 문화산업의 성장과 공간 분포
1) 문화산업의 성장
새로운 성장동력으로 떠오르고 있는 문화산업은 인터넷의 확산과 IT 산업의 발달 및 소득수준의 향상 에 따른 문화소비로 인해 최근 들어 급성장하고 있 다. 우리나라의 경우 문화산업에 대한 통계자료가 제 공되고 있는 시점은 2004년부터이다. 지난 5년(2004
~2009) 동안 문화산업의 성장 추이를 사업체수를 통 해 보면 약간의 변동을 보이는 가운데 사업체수 자체 는 불과 0.16% 증가율을 보이고 있다(그림 1). 문화산 업에 종사하는 근로자수는 같은 기간 동안에 13.7%
증가하였다. 그러나 문화산업의 매출액은 37.8% 증 가하였고 부가가치도 같은 기간 동안 가장 높은 41.1% 증가율을 보이고 있다.
그림 1. 문화산업의 성장 추이(2004~2009) 자료: 문화관광부, 문화산업 통계, 해당년도.
이렇게 문화산업의 경우 사업체나 종사자 증가추 세에 비해 매출액의 증가추세가 상당히 높다. 2004년 50조원이던 문화산업의 매출액은 2009년에는 69조 원으로 증가하였다. 그러나 이러한 성장추세는 문화 산업의 업종별로 다소 차이가 나고 있다. 지난 5년 동 안 사업체수 증가율이 가장 높은 업종을 보면 캐릭 터, 방송, 출판업 순으로 나타나고 있으며, 영화, 게 임, 광고업의 경우 오히려 사업체수가 감소하고 있 다. 한편 종사자 증가율을 보면 2004년에 종사자수가 워낙 작았던 캐릭터 업종이 가장 높은 증가추세를 보 이는 가운데 영화, 출판, 게임업은 감소세를 보이고 있다. 그러나 매출액을 보면 모든 업종에서 증가추세 를 보이고 있다(표 1). 특히 게임업의 경우 사업체수 와 종사자수의 절대적인 감소를 경험하였지만 오히 려 매출액은 52.5%의 성장세를 보이고 있으며, 2009 년에는 문화산업 전체 수출액에서 차지하는 비중도 가장 크게 나타나고 있어 게임산업의 윈도우 효과를 여실히 보여주고 있다(표 2).
한편 2009년 시점에서 매출액을 기준으로 하여 문 화산업의 업종별 비중을 보면 사업체수와 종사자수 가 가장 많은 출판업이 전체의 29.7%를 차지하는 가 운데 방송업, 광고업 순으로 나타나고 있다. 사업체
수 대비 매출액이 가장 큰 업종은 방송업인데 비해 가장 작은 업종은 음악업으로 나타나고 있다(표 2).
문화산업의 경우 업종에 따라서 사업체당 종사자 수가 상당히 다르게 나타나고 있다. 문화산업 전체적 으로 볼 때 사업체당 종사자수는 평균 4.3명이지만, 방송업의 경우 31.7명으로 사업체당 종사자수가 가 장 많으며, 캐릭터(15.2명), 애니메이션(14.4명)으로 매우 높은 편이다. 반면에 사업체당 종사자수가 가장 작은 업종은 만화(1.1명), 게임(1.4명), 음악(2.0명) 순 으로 나타나고 있다. 이와 같이 문화산업의 경우 개 인의 창의성이나 기술을 이용하여 작업이 이루어지 기 때문에 업체 규모가 상대적으로 작다. 따라서 문 화산업은 매출액을 기준으로 하여 공간분포를 살펴 보는 것이 타당하다고 볼 수 있다. 그러나 통계청에 서 조사되는 사업체기초통계자료에서는 매출액 자료 가 제공되지 않기 때문에 본 연구에서는 시·군·구 단위에서 문화산업의 공간분포를 분석하는데 있어서 8개 업종별 사업체수를 기준으로 하여 분석하였다.
표 1. 문화산업의 업종별 성장추세(2004~2009) (단위: %)
사업체수 종사자수 매출액
전국
0..2 13..7 37..8
출판 52.5 -8.1 8.9
만화 13.4 17.0 46.1
음악 6.5 14.5 28.5
게임 -22.9 -7.8 52.5
영화 -64.5 -12.1 9.4
애니메이션 -9.4 15.8 57.9
방송 36.5 12.4 64.3
광고 -11.0 16.1 14.5
캐릭터 79.3 182.5 27.0
자료: 문화관광부, 문화산업 통계, 해당년도.
표 2. 문화산업의 업종별 비중 비교(2009) 사업체수 종사자수 매출액 수출액
` (개) (명) (억원) (천달러)
전체
122,,121 521,,876 690,,005 2,,604,,232
출판 23.3 % 39.6 % 29.7 % 9.6 %만화 8.3 2.1 1.1 0.2
음악 31.3 14.6 4.0 1.2
게임 25.0 8.3 9.5 47.6
영화 3.4 5.4 4.8 0.5
애니메이션 0.2 0.8 0.6 3.4
방송 1.0 7.4 19.5 7.7
광고 3.7 6.4 13.1 3.6
캐릭터 1.3 4.5 7.8 9.1
지식정보 1.9 8.4 7.6 13.3 콘텐츠솔루션 0.9 3.1 3.0 4.4 자료: 문화관광부, 2009, 문화산업 통계.
2) 문화산업의 공간분포
문화산업 전체에 대한 공간분포를 보면 서울 중구 에 전체 사업체의 6.8%가 입지하고 있으며, 강남구 (2.2%), 종로구(1.9%), 전주시, 달서구 순으로 나타나 고 있다. 문화산업의 상위 10%에 속하는 23개 지역 을 보면 전주시(4위)와 청주시(20위)를 제외하고 모두 서울, 경기, 인천과 지방광역시들이 차지하고 있다.
문화산업의 공간분포 패턴을 보면 그림 2-가에서 볼 수 있는 바와 같이 수도권과 광역시 및 지방 대도시 에 집중 분포하고 있음을 엿볼 수 있다. 이러한 공간 패턴을 문화산업에 대한 특화도(LQ) 지수를 산출하 여 지도화하면 더욱 두드러지게 대조적으로 나타나 고 있다. 문화산업이 전국 평균에 비해 특화된 지역 들을 보면 주로 수도권과 광역시 및 지방 대도시들로 나타나고 있다(그림 2-나).
그러나 문화산업의 세부 업종별로 공간패턴을 자 세히 살펴보면 업종별로 상당한 차이를 나타내고 있 다. 문화산업 가운데 가장 집중된 패턴을 보이는 업 종은 캐릭터 업종이다. 캐릭터 업종의 경우 서울 중 구가 전국의 약 38%를 차지하고 있으며, 종로구, 강 동구, 강남구, 서초구의 상위 5위 지역이 전국의 약 58%를 차지할 정도로 매우 소수의 특정지역에 집중 분포하고 있다. 상위 10위에 속한 지역이 모두 서울 의 자치구이며 이들이 차지하는 비중이 약 65%로 나 타나고 있다. 또한 전국 상위 10%(23개 지역)에 속한 지역이 차지하는 비중은 전국의 약 3/4으로 매우 불 균형된 공간 패턴을 보이고 있다. 이와 같은 분포 특 성이 나타나는 이유는 캐릭터 업종의 경우 인형, 장 신구, 악세서리 등을 생산하는데, 이러한 상품들은 소비자의 취향 및 트렌드에 민감하게 반응하기 때문 에 넓은 소비층을 확보할 수 있는 곳에 입지하려는 경향 때문으로 풀이할 수 있다.
캐릭터 업종 다음으로 공간적 집중화가 심한 업종 은 광고업이다. 광고업도 서울 중구가 전국의 17.2%
를 차지하고 있으며, 강남구(14.6%), 서초구(5.0%), 마포구, 대구 중구 순으로 나타나며, 상위 5위 지역이
전국의 43.7%를 차지하고 있다. 또한 상위 10위에 속 한 지역이 차지하는 비중도 약 54%를 차지하고 있으 며, 상위 10%에 속한 지역이 전국의 약 2/3를 점유할 정도로 집중도가 높다. 광고업은 고객지향적인 업종 이지만 고급 인력을 필요로 하는 업종이므로 고급인 력을 확보하기 유리한 서울의 자치구들과 지방 광역 시에 집중 분포하고 있다고 풀이할 수 있다.
문화산업 가운데 가장 공간적으로 확산되어 분포 하고 있는 업종은 음악업이다. 음악업의 경우 수원시 가 가장 비중이 높지만 전국의 2.2%를 차지하며, 상 위 5위 지역이 차지하는 비중도 불과 9.6%이며, 상위 10위 지역의 점유율도 16.7% 수준으로 전국적으로 분포되어 있다. 음악업의 경우 상위 10위 안에는 서 울의 자치구가 포함되어 있지 않으며, 다른 문화산업 에 비해 울산 남구, 마산시, 포항시, 창원시 등의 지 방 대도시가 높은 순위를 차지하고 있다.
한편 문화산업 가운데 서울이 차지하는 비중이 가 장 낮은 업종은 게임업종으로 나타나고 있다. 게임업 의 경우 대구 달서구(3.0%)를 필두로 하여 광주 북구, 울산 남구, 전주시, 대전 서구 순으로 나타나고 있으 며, 상위 10%(23개 지역)에 수도권의 도시가 하나도 포함되어 있지 않으며, 주로 지방 광역시에 집중 분 포되어 있다. 이는 다른 문화산업의 공간분포 패턴에 비해 독특한 특성이다. 이러한 분포 특성이 나타나고 있는 이유는 지방 광역시들이 게임산업을 통해 지역 발전 전략을 구사하면서 게임산업을 적극 지원·육 성하고 있기 때문이다. 특히 대구광역시의 경우 상위 10위 지역에 4개 자치구가 포함되어 있어 게임산업이 상당히 특화되어 있음을 말해준다(그림 3).
영화방송업, 공연업, 출판업의 공간분포를 보면 매
우 유사한 패턴을 보이고 있다. 상위 5위를 차지하는
지역들의 점유율은 23%에서 28% 수준이며 상위 10
위에 속한 지역들의 비중은 32~38% 수준이다. 출판
업의 경우 서울 중구(14.5%)에 집중 분포하고 있는데
비해 영화방송업의 경우 강남구(12.9%)가 가장 비중
이 높으며, 공연업의 경우 종로구(10.6%)가 1위를 차
지하고 있다. 상위 10%(23개 지역)에 속하는 지역들
표 3. 문화산업의 업종별 상위 10%의 점유율
(단위: %)
순위 출판 음악 게임 영화방송 광고 캐릭터 공연 기타 총합
1 서울중구 수원시 달서구 강남구 서울중구 서울중구 종로구 수원시 서울중구
(14.5%) (2.2%) (3.0%) (12.9%) (17.2%) (37.9%) (10.6%) (2.4%) (6.8%)
2 종로구 안양시 광주북구 영등포구 강남구 종로구 강남구 안양시 강남구
(2.5%) (2.1%) (2.8%) (6.2%) (14.6%) (11.7%) (6.3%) (2.2%) (2.2%)
3 마포구 부천시 울산남구 서초구 서초구 강동구 서초구 부천시 종로구
(2.1%) (1.9%) (2.8%) (3.0%) (5.0%) (3.4%) (4.7%) (2.0%) (1.9%)
4 대구중구 안산시 전주시 서울중구 마포구 강남구 마포구 청주시 전주시
(2.0%) (1.8%) (2.7%) (2.9%) (3.9%) (3.1%) (3.6%) (2.0%) (1.7%)
5 고양시 성남시 대전서구 종로구 대구중구 서초구 영등포구 성남시 달서구
(2.0%) (1.6%) (2.3%) (2.5%) (3.0%) (2.0%) (2.8%) (2.0%) (1.6%) 상
상위위5위위
23..1%
%9..6%
%13..6%
%27..5%
%43..7%
%58..1%
%28..0%
%10..6%
%14..2%
%6 영등포구 달서구 부산진구 마포구 종로구 송파구 서울중구 관악구 수원시
7 부천시 고양시 대구북구 부천시 영등포구 영등포구 대구남구 전주시 광주북구
8 강남구 울산남구 대구수성 관악구 부산중구 성동구 고양시 강남구 안양시
9 안양시 청주시 대구동구 안양시 광주동구 마포구 부천시 고양시 울산남구
10 수원시 부평구 광주서구 성남시 부산진구 광진구 부산중구 달서구 부천시
상
상위위10위위
31..9%
%16..7%
%22..4%
%37..0%
%53..8%
%64..7%
%37..8%
%18..5%
%21..8%
% 상상위위10%%
47..1%
%31..7%
%40..5%
%52..1%
%66..0%
%75..7%
%53..7%
%33..9%
%37..1%
% (23지역)자료: 통계청, 2005, 사업체 기초조사 원시자료.
그림 2. 문화산업의 공간분포 패턴
가 나
그림 3. 시·군·구의 문화산업의 업종별 특화수준 자료: 통계청, 2005, 사업체 기초조사 원시자료.
출판산업
영화방송산업
공연산업
음악산업
광고산업
기타 오락문화산업
게임산업
캐릭터산업
범례
(주): LQ 지수가 1 이상인 지역만 나타내었음.
을 보면 수도권과 지방 광역시의 자치구들로 나타나 고 있다. 영화방송업과 공연업의 경우 서울의 집중도 가 상대적으로 높게 나타나고 있다.
4. 문화산업이 지역내총생산에 미치는 영향력 분석을 위한 모형 구축
1) 모형 설정과 변수 선정
본 연구에서는 문화산업과 지역경제가 양 방향으 로 상호작용하면서 영향을 주고 받는다는 가설 하에 서 문화산업에 영향을 미치는 요인과 지역경제에 영 향을 미치는 요인에 관한 두 개의 회귀모형을 구축하 였다.
(1) 문화산업에 영향을 미치는 요인
문화산업은 지역경제가 성장하거나 지역경제의 규 모가 클수록 더 많은 영향을 받게 된다. 지역경제 요 인 이외에도 문화산업의 입지에 영향을 주는 것은 인 구학적 요인이라고 볼 수 있다. 문화산업은 문화소비 가 활발한 지역에 집적하며, 특히 인구밀집지역에 입 지한다. 문화산업이 인구밀집지역에 입지 선호를 나 타내는 이유는 문화활동의 생산·유통·소비과정은 일련의 가치사슬로 이루어져 있으며, 다차원적이고 복합적으로 상호 결합되기 때문이다. 본 연구에서는 문화산업의 입지에 영향을 미치는 인구학적 요인으 로는 인구밀도를 선정하였다.
또한 문화산업은 원 소스 멀티 유즈를 극대화하기 위하여 다양한 산업들과 네트워크를 구축하는 것으 로 알려져있다. 즉, 다양한 산업들의 입지는 문화산 업의 성장을 위한 인프라 역할을 한다고 볼 수 있다.
본 연구에서는 전 산업의 다양성보다는 보다 문화산 업에 영향을 줄 수 있는 지식기반서비스업종의 상대 적 다양성 지수
3)를 설명변수로 선정하였다.
또 다른 문화산업의 대표적 특성 중의 하나는 공간
적으로 집적하여 입지하고 있다. 이는 동종 업종들끼 리 지리적으로 집적하여 정보와 지식을 공유하고 시 너지 효과를 누리기 위해서이다. 만일 문화산업의 성 장과 혁신을 촉진시키는데 도움을 주는 지식기반서 비스업종이 집적하여 특화되어서 집단학습과 비공식 적 네트워크가 이루어진다면 문화산업의 입지에 상 당히 영향을 미칠 수 있을 것이다. 이러한 점을 고려 하여 본 연구에서는 지식기반서비스업의 상대적 특 화도 지수
4)를 선정하였다. 문화산업에 영향을 미치 는 요인을 함수 관계로 나타내면 식 1과 같다.
문화산업
2006=f(GRDP
2005, 인구밀도, 지식기반서비 스업의 상대적 다양성, 지식기반서비스업의 상대적
특화도) (식 1)
(2) 지역경제에 영향을 미치는 요인
지역내총생산(GRDP)에 영향을 주는 요인은 일반 적으로 Cobb-Douglas 생산함수로 나타낸다. 즉, Q=AL
αK
β에서 노동, 자본, 생산성에 따라 지역내총생 산이 결정된다. 본 연구에서는 L
α에 해당하는 노동의 경우 총종사자수로 측정하였고 K
β에 해당하는 자본 스톡의 경우 시·군·구 차원에서는 데이터가 구축 되어 있지 못하다. 이에 따라 본 연구에서는 통계청 에서 광역시·도의 자본스톡을 측정할 때 고려하는 기준(건물, 기업 설비, 구축물)을 참고하여 건물 가치 의 대리변수로는 각 시·군·구의 재정자립도를 선 정하였고, 기업설비의 대리변수로는 제조업의 경우 자산연말잔액을, 제조업을 제외한 기타 사업체의 유 형자산은 사업체당 평균종사자수로 시·군·구의 자 본스톡을 측정하였다. 또한 생산성을 나타내는 A에 해당되는 변수로는 문화산업을 투입하여 식 2와 같은 함수식을 구축하였다.
GRDP
2006=f(문화산업
2005, 총종사자수, 재정자립도,
제조업연말자산잔액, 사업체당 종사자수) (식 2)
본 연구에서 구축한 두 개의 회귀식을 보면 문화산
업은 지역경제에 영향을 미치지만, 지역경제가 활성 화될수록 문화소비를 자극하면서 문화산업에도 영향 을 미친다. 그러나 이러한 영향력은 시차(time lag)를 두고 발생한다. 문화산업이 지역경제에 미치는 영향 과 지역경제가 문화산업에 미치는 영향은 즉각적이 라기 보다는 1년 정도의 시차를 두고 서로 영향을 미 치게 될 것으로 간주하였다. 즉, t-1시점의 지역내총 생산은 t시점의 문화산업에 영향을 주게 되며, 마찬 가지로 t-1시점의 문화산업은 t시점의 지역경제에 영 향을 준다고 전제하였다.
2) 모형의 추정 방법
본 연구의 모델은 문화산업과 지역경제가 사차를 두고 상호작용하는 2개 회귀식으로 구축된다. 이 모 델을 추정하기 위해서 본 연구에서는 Zeller(1962)가 제시한 외관상 무상관회귀모형인 SUR(Seemingly Unrelated Regression)모형을 활용하였다. SUR 모형 은 독립변수와 종속변수 간의 상호 영향을 주고 받는 관계에 있을 때 적합한 모형이며, 각 회귀식의 교란 항들 간에 존재하는 동시적 상관관계에 대한 정보가 담긴 분산공분산행렬을 추정에 이용함으로써 효율적 인 추정을 가능하게 하는 것으로 널리 알려져 있다 (Greene, 2001; Srivastava & Giles, 1987).
다중선형회귀모형은 1개의 종속변수와 k개의 독립 변수에 대한 모형이다. 이를 좀더 일반화하면 M개의 종속변수와 k개의 독립변수의 선형관계를 갖는 선형 방정식의 시스템(system of linear equations)이 된 다. 이렇게 시스템을 구성하는 일련의 회귀식들 간에 는 별다른 관계가 없어 보이기 때문에 외관상 무상관 회귀모형이라고 불리운다. 그러나 시스템을 구성하 는 각 회귀식들의 오차항들이 서로 상관관계를 갖고 있기 때문에 겉으로는 드러나지 않지만 오차항의 공 분산을 통해 각 회귀식들이 서로 연관되어 있음을 알 게 된다. 따라서 이러한 정보를 이용하여 회귀시스템 전체를 추정하여 효율성을 높이는 것이 SUR 모형의 특징이라고 할 수 있다(정용찬 외, 2009).
SUR의 기본 모형은 식 3과 같이 여러 개의 회귀모 형으로 구성된다.
y
m=X
mβ
m+ε
m(식 3) 이 식을 대각 행렬로 나타내면 다음과 같다.
= + =Xβ +ε (식 4)
ε =[ε ′
1, ε ′
2, …ε ′
m]′ E[ε]=0 (식 5) E[εε′]=V= (식 6)
여기서 M개 회귀식이 있을 때 교란항의 기댓값은 식 5와 같이‘0’ 이지만 교란항들 사이에 공분산 값은 식 6과 같이‘0’ 이 아니다.
SUR 모형에서 Cov(ε
i, ε
j)=σ
ij이므로 오차항의 분산 공분산행렬은 다음과 같이 나타난다.
Ω= (식 7)
여기서 오차항의 분산-공분산행렬은 크로넥커 (Kronecker) 곱을 나타내는 를 사용하여 다음과 같 이 나타낼 수 있다.
V= ∑ I
n(식 8)
이런 경우 단순한 회귀모형을 이용하여 회귀식을 추정할 경우 추정량의 효율성이 떨어진다(Green,
σ
11σ
12…σ
1mσ
21σ
22…σ
2m·
σ
m1σ
m2·…σ
mmσ
11I σ
12I…σ
1mI σ
21I σ
22I…σ
2mI
·
σ
m1I σ
m2·I…σ
mmI σ
11I σ
12I…σ
1mI σ
21I σ
22I…σ
2mI
·
σ
m1I σ
m2·I…σ
mmI X
1·
·
·
X
my
1·
·
y
·mβ
1·
·
β
·mε
1·
·
ε
·m2001). SUR 모형의 경우 다중선형회귀모형과는 달리 설명변수가 각 회귀식마다 반드시 동일할 필요는 없 다. 다변량회귀모형에서 공통된 설명변수를 X
0라고 하면 식 4는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
vecY=(I X
0)vecβ +vecε (식 9)
이와 같은 식 9의 SUR의 모형에서 볼 수 있는 바와 같이 오차항의 분산공분산 행렬이 σ
2I가 되지 않을 경 우 식 7의 Ω를 고려한 추정방법을 사용해야 한다. 이 때 주로 사용되는 추정방법이 단계추정방법의 하나 인 일반화최소제곱(GLS: Generalized Least Square) 이다. 즉, 첫 단계에서 오차항의 분산항을 추정하고 두번째 단계에서는 첫 단계에서 추정된 분산항을 이 용하여 회귀계수를 추정하게 된다. 이러한 방정식을 통한 추정량 β ^ 는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
^ β =[X′V
-1X]
-1X′V
-1y
=[X′( I)X]
-1X′( I)y
5. SUR 모형의 추정 결과
1) 시·군·구 전체 지역에 대한 추정 결과
SUR 모형의 추정에서는 개별 회귀식에 대한 R
2값 이 산출되는 것이 아니라 2개 식에 대한 하나의 시스 템 가중치로서 R
2값을 제공한다. SUR 모형의 R
2값 은 0.89로 상당히 높게 산출되었다. 이는 문화산업이
지역경제에 미치는 일방향적인 OLS 모형의 R
2값 (0.76)에 비해 높으며, 회귀계수 값도 더 크게 나타나 서 SUR모형이 보다 효율적인 모형임을 말해준다
5).
문화산업과 지역경제 간의 관계를 보면 다음과 같 다. 지역내총생산(GRDP)이 1% 증가하면 문화산업이 0.75% 증가하며, 반대로 문화산업이 1% 증가하면 지 역내총생산이 0.46% 증가하는 것으로 나타나서 상호 영향을 주고 받고 있음을 말해준다(표 4). 지역내총생 산의 탄력성이 문화산업의 탄력성이 현저하게 더 높 게 나타나고 있다. 이는 지역경제가 좋아질수록 문화 소비가 늘어나게 되고 다양한 문화활동을 영위하기 때문에 문화산업에 미치는 영향력이 더 큼을 시사해 준다.
문화산업에 영향을 미치는 요인으로 선정한 인구 밀도, 지식기반서비스업의 다양성과 특화도 변수들 은 모두 다 통계적으로 유의하게 나타났다. 이들 가 운데 지식기반서비스업의 다양성(0.432)이 문화산업 에 대한 가장 높은 탄력성을 보이고 있다. 이는 문화 산업의 경우 보다 다양한 지식기반서비스업체가 입 지해 있을 경우 문화산업의 윈도우 효과 특성을 보다 효과적으로 발휘할 수 있음을 시사해준다.
한편 총종사자수, 재정자립도, 제조업 연말자산잔 액, 사업체당 종사자수 변수들은 GRDP에 영향을 미 치는 요인으로 통계적으로 유의하게 나타났다. 그러 나 노동과 자본스톡보다 문화산업이 GRDP에 미치는 탄력성이 더 높게 나타나고 있어 문화산업이 새로운 성장동력임을 입증해주고 있다. 그러나 가장 높은 탄 력성을 보이고 있는 변수는 사업체당 종사자수 (0.849)로 나타났다. 이는 규모가 큰 업체들이 많을수 록 지역내 총생산에 가장 큰 영향력을 미치고 있음을 시사해준다.
2) 시부와 군부로 나누어 추정한 결과
도시와 농촌은 인구, 문화 인프라, 지역경제, 재정 자립도 등의 제반 환경 요소가 매우 다르기 때문에 문화산업이 지역경제에 미치는 영향력은 서로 다르
∑
-1∑
-1σ
1jX′
1y
jσ
2jX′
1y
j·
·
σ
mjX′
1y
j∑
m j=1∑
m j=1∑
m j=1σ
11I σ
12I…σ
1mI σ
21I σ
22I…σ
2mI
·
σ
m1I σ
·m2I…σ
mmI
σ
11X′
1X
1σ
12X′
1X
2……σ
1mX′
1X
mσ
21X′
2X
1σ
22X′
1X
2……σ
2mX′
2X
m·
σ
m1X′
mX
1σ
m2X′
·mX
2……σ
mmX′
mX
m=
-1게 나타날 수 있다. 본 연구에서는 문화산업이 지역 경제에 미치는 영향을 시부(市部)와 군부(郡部)로 나 누어 SUR 모형을 추정하였다.
그 결과 시부 모형에서 추정된 결정계수(R²=0.86) 가 군부(R²=0.82)보다 약간 더 높게 나타났으며 시부 와 군부 SUR 모형의 추정 결과 모든 변수들이 통계적 으로 유의하게 나타났다. 문화산업에 영향을 미치는 요인으로는 시부와 군부 모두 GRDP가 가장 크게 나 타났으나. 시부에서 GRDP 탄력성(0.666)이 군부의 탄력성(0.579)보다 더 높게 나타났다. 따라서 도시에 서의 GRDP 증가는 문화산업에 미치는 영향력이 더 크게 나타날 것임을 말해준다. 그러나 인구밀도와 지 식기반서비스업의 특화도 변수가 1% 증가하는 경우 문화산업이 0.357% 증가하는데 비해 시부의 경우 0.107% 증가하는 것으로 나타나고 있어 군부의 탄력 성이 상대적으로 높음을 말해준다. 이는 군부에 지식
기반서비스업이 입지하는 경우 문화산업의 발달에 보다 더 큰 영향력을 가져올 수 있음을 시사해준다.
한편 시부와 군부의 GRDP에 영향을 및치는 요인 을 비교해보면 군부에서 문화산업 증가에 따른 탄력 성이 시부보다 약간 높게 나타나고 있다. 즉, 군부의 경우 문화산업이 1% 증가하는 경우 GRDP는 0.493%
증가하는데 비해 시부의 경우 0.498% 증가한다(표 4). 이는 군부에 문화산업이 입지하는 경우 지역경제 에 미치는 영향력이 더 큼을 의미하며, 문화산업을 통한 군 지역의 경제활성화 방안의 가능성을 시사해 준다.
3) 문화산업과 지역경제 간의 탄력성 비교
문화산업과 지역경제 간의 상호 영향력은 지역 간 에 서로 다르게 나타날 수 있다. 본 연구에서는 시부
표 4. SUR 모형의 추정결과(전체 지역, 시·군) 비교구분 변수 전체 지역 시부 군부
회귀계수 t value 회귀계수 t value 회귀계수 t value Intercept ***-1.520 -7.79 -0.418 -1.26 **-0.880 -2.79
GRDP
2005 ***0.752 23.28 ***0.666 15.73 ***0.579 10.67 인구밀도 ***0.175 10.24 ***0.139 6.71 ***0.268 5.48 지식기반서비스업의 다양성 ***0.432 6.76 ***0.426 5.81 ***0.454 4.04 지식기반서비스
업의 특화도 ***0.204 4.16 *0.107 1.67 ***0.357 5.1 Intercept **0.697 2.39 0.150 0.32 0.746 1.31 문화산업2005 ***0.458 14.18 ***0.479 10.75 ***0.493 7.57 총종사자수 ***0.218 5.5 ***0.248 5.04 **0.187 2.36 재정자립도 ***0.008 3.92 ***0.008 3.23 **0.010 2.44 제조업 연말자산
잔액 ***0.140 5.71 ***0.152 4.96 **0.101 2.26 사업체당 평균
종사자수 ***0.849 8.38 ***0.840 6.24 ***1.035 6.22
※ 백분율인 재정자립도를 제외하고 모두 ln값을 취함.
***: 0.01유의 **: 0.05유의 *: 0.1유의 문화산업2006
구분 변수
GRDP
2006와 군부만 아니라 수도권과 비수도권, 그리고 수도 권, 광역시와 지방 시·군으로 나누어 각각 SUR 모형 을 추정한 후 탄력성 계수를 비교하였다. 그 결과 GRDP가 1% 증가하는 경우 문화산업에 미치는 영향 력이 가장 크게 나타난 지역은 수도권(0.928%)인 반 면에 군부(0.579%)가 가장 낮게 나타났으며 그 차이 는 0.349%로 상당히 큰 편이다. 따라서 군부의 경우 지역경제가 성장한다 하더라도 문화산업에 미치는 영향력이 가장 작음을 시사해준다(표 5).
한편 문화산업이 1% 증가하는 경우 GRDP에 미치 는 영향력이 가장 크게 나타난 지역은 역시 수도권 (0.529%)인 반면에 가장 낮은 지역은 지방 시·군 (0.376)으로 그 차이는 0.153%로 상대적으로 작게 나 타나고 있다. 특이한 점은 군부의 경우 회귀계수가 0.493으로 수도권 다음으로 높게 나타나고 있다. 이 는 군부에 문화산업이 입지하는 경우 GRDP에 미치 는 영향력은 상대적으로 크게 나타날 것임을 말해준 다.
6. 결론
문화산업은 국가 경쟁력을 향상시키는 신성장동력 으로 주목받으면서 각 지자체들마다 문화산업을 통 해 지역경제를 활성화시키기 위해 다양한 노력을 기
울이고 있다. 본 연구는 문화산업과 지역경제의 상호 연관성을 고려하여 시·군·구 차원에서 문화산업이 지역경제에 미치는 영향력을 실증 분석하는데 목적 을 두었다.
먼저 문화산업의 공간분포 패턴을 분석한 결과 문 화산업은 수도권 및 지방 광역시에 집중 분포하는 것 으로 나타났으며, 캐릭터 업종의 경우 상위 10위 지 역에 절반이 넘는 업체들이 집중되어 있다. 특화도를 기준으로 본 문화산업의 공간 패턴도 거의 유사하게 나타나고 있다.
SUR 모형을 통해 문화산업과 지역경제 간의 관게 를 분석한 결과 GRDP가 1% 증가하면 문화산업은 0.75% 증가하는 한편 문화산업이 1% 증가하면 GRDP가 0.46% 증가하는 것으로 나타났다. 따라서 지역경제와 문화산업은 서로 영향을 주고 받고 있음 을 말해준다. 또한 노동이나 자본 스톡에 비해 문화 산업이 GRDP에 미치는 탄력성이 상대적으로 높게 나타나고 있어 지역경제를 활성화시키는 데에 있어 서 문화산업이 매우 중요함을 입증해주고 있다.
문화산업에 영향을 미치는 요인으로는 GRDP의 탄 력성이 가장 크게 나타나는 가운데 군부의 탄력성이 시부에 비해 더 높게 나타났다. 이는 군부에서 문화 산업 육성 전략을 수립하고 문화산업을 유치하는 경 우 지역경제에 미치는 영향력이 더 크게 나타날 것임 을 시사해 준다. 그밖에도 문화산업에 영향을 미치는 요인으로 지식기반서비스업의 다양성과 특화도 변수 모두 통계적으로 유의하게 나타났다. 이는 문화산업 의 윈도우 효과 를 효과적으로 발휘하기 위해서는 다 양한 지식기반서비스업의 입지뿐만 아니라 이들 업 체들의 집적효과도 상당한 영향력을 미치고 있음을 시사해 준다. 특히 지역이 보유하고 있는 독특한 문 화적 기반과 문화자본을 바탕으로 해당 지역에 대한 긍정적인 이미지를 구축하여 외부로부터 고급 인력 과 기업을 유치시켜 문화산업이 활성화되는 경우 지 역 경제 성장과 함께 지역 경쟁력 제고에도 큰 기여 를 하게 될 것이다.
SUR 모형을 이용하여 문화산업이 지역경제에 미치
표 5. 문화산업과 지역경제 간 탄력계수 비교지역경제 → 문화산업 문화산업 → 지역경제
전국 0.752 전국 0.458
시/군 시부 0.666 시/군 시부 0.479
군부 0.579 군부 0.493
권역 수도권 0.928 권역 수도권 0.529 비수도권 0.669 비수도권 0.421 수도권 수도권+
0.703 수도권 수도권+
0.491
대도시/ 광역시 대도시/ 광역시
지방시군 지방시군 0.660 지방시군 지방시군 0.376 시/군
시/군
권역
수도권 대도시/
지방시군
수도권 대도시/
지방시군 권역 시/군
는 영향에 대한 실증분석을 통해 지역의 문화산업 육 성 정책을 통해 지역경제를 활성화시킬 수 있는 가능 성과 함께 지역경제가 활성화되는 경우 문화산업이 더욱 발달하게 될 것임을 밝혀냈다는 점에서 본 연구 의 의의를 찾을 수 있다.
그러나 본 연구에서 구축한 시·군·구 차원의 문 화산업은 사업체기초통계조사 원시자료를 토대로 구 축하였기 때문에 문화관광부에서 분류하고 있는 10 개 업종이 아니라 8개 업종으로 분석하였다. 또한 데 이터베이스 구축의 어려움 때문에 2005년도와 2006 년도 자료만을 가지고 모형을 작동시켰다는 한계점 을 갖고 있다. 앞으로 시·군·구 차원에서 문화산업 의 세부 업종별로 데이터베이스가 구축된다면 우리 나라 문화산업의 공간분포 패턴과 문화산업이 지역 경제에 미치는 영향력을 보다 정확하게 파악할 수 있 을 것이다.
또한 본 연구결과 추정된 회귀계수를 보면 군부에 서 문화산업이 지역경제에 미치는 영향력이 시부보 다 약간 더 높게 나타나고 있다. 이러한 이유를 보다 명확하게 규명하기 위해서는 향후 문화산업과 다른 산업과의 연관성 분석이나 문화산업의 가치사슬에 대한 추가적인 분석이 이루어져야 할 것이다.
주
1) 사업체기초조사 통계의 경우 만화는 출판과 영화방송에 나누어져 포함되어 있고, 영화와 방송은 하나로 분류되어 있으며, 에듀테인먼트업종에는 문화산업 이외의 업종들 도 포함하고 있음.
2) 본 연구에서는 보다 더 정확한 GRDP 추정을 위하여 GRDP를 총부가가치와 순생산물세로 나누었고(GRDP=
총부가가치+순생산물세), 순생산물세가 전국적으로 총부 가가치의 일정한 비율 값(11% 내외)을 나타내고 있다는 점을 고려하여 다음과 같은 방법을 통해 GRDP를 추정하 였다.
시군구 GRDP = (
×시군구산업K종사자수)
×(1+ )
3) 지식경제부의 www.redis.go.kr(지역발전종합정보시스 템)의 지역통계정보→ 지역산업통계에서는 시·군·구별 지식기반서비스업의 상대적 다양성 지수를 제공하고 있 다. 지식기반서비스업에는 관광, 기업지원 서비스, 물류, 문화, 정보 서비스 등이 포함되며, 지식기반서비스업의 상대적 다양성 지수는 전국의 지식기반서비스업의 분포 상황에 비해 상대적으로 해당지역 내 산업구조가 보다 더 다양성을 갖고 있는 가를 비교해볼 수 있는 지표이다. 상 대적 다양성 지수값이 클수록 산업구조가 다양함을 의미 하며, 값이 작을수록 특정 업종에 편중되어 있음을 말해 준다. i지역의 지식기반서비스업의 상대적 다양성 지수는 다음과 같은 식에 의해 산출된다.
i
지역의 지식기반서비스업의 상대적 다양성 지수=1/∑ 절대값 (i 지역의 지식기반서비스업 다양성 지수 - 전국의 지식기반서비스업 다양성 지수)
4) 지식경제부의 www.redis.go.kr(지역발전종합정보시스 템)의 지역통계정보 → 지역산업통계에서는 시·군·구 별 지식기반서비스업의 상대적 특화도 지수를 제공하고 있다. 지식기반서비스업의 상대적 특화도란 지식기반서 비스업종별로 각각 입지계수(LQ)를 산출한 후, 지역 내 에서 입지계수가 가장 높은 값을 취하여 상대적 특화도 지수로 측정한다. 입지계수가 주로 특정 업종의 집중도를 비교하는데 사용되는 반면에 상대적 특화도는 업종에 상 관없이 특정 업종에 대한 해당 지역의 편중도를 비교하는 데 사용된다.
5) 문화산업이 GRDP에 미치는 영향력을 추정하기 위한 일반회귀모형(OLS)의 추정 결과는 다음과 같음.
시도 총생산물세 시도 총부가가치 시도산업K총부가가치
시도산업K종사자수
∑
N K=1참고문헌
권오혁·김홍석, 2000, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행 정연구원.
김광규, 2010, “경영적 관점에서 살펴 본 우리나라 문화산 업 경쟁력 제고방안,”문화산업연구 10(1), pp.29-47.
김정숙·안영규, 2009, “문화콘텐츠산업의 경제적 파급 효과와 발전전략,”문화산업연구 9(1), pp.115-132.
김용호, 2009, “우리나라 문화산업의 경제성장에 대한 기여 도에 관한 연구,”문화산업연구 9(2), pp.47-65.
김종희, 2010, “GRDP 추정을 통한 지역간 경제력 격차분 석,”지방행정연구 24(1), pp.207-235.
김희철·김민철, 2005, “수출전략으로서 지식기반 지역 문화산업 활성화 연구,”문화산업연구 5(2), pp.53-76.
김휴종·안성아, 2003, “부산국제영화제의 지역경제에 대 한 효과 분석,”한국문화콘텐츠학보 2(1), pp.102-131.
노규성·김민철·김인환, 2004, “문화콘텐츠 산업의 지 역경제적 효과 분석 -제주지역 문화산업 사례 분석을 통하여-,”디지털정책학회 2(1), pp.9-23.
노용환·옥성수, 2010, “사회회계행렬을 이용한 문화산 업 파급효과 분석,”한국문화산업학회 10(1), pp.81- 100.
문화콘텐츠진흥원, 2004, 문화콘텐츠산업의 경제적 파급효 과.
윤영득·윤소희, 2009, “신문화도시 부산의 문화산업 특화 와 문화컨텐츠 개발,”문화산업연구 9(1), pp.93-114.
임배근, 2007, “역사문화도시 경주의 문화산업 기반 분석과 발전과제,”한국문화산업학회 7(1), pp.147-173.
이병민, 2005, “문화산업을 통한 지역경제의 발전전략과 정 책과제,”지리학연구 39(3), pp.399-420.
이재호·이곤수, 2006, “지역발전을 위한 문화산업정책 의 가능성과 전략: 울산 광역시 사례,”한국지방자치연 구 8(2), pp.143-161.
정미강, 2010, “문화산업클러스터의 장소마케팅 전략 연 구-부천 문화산업진흥지구를 중심으로-,”문화산업연 구 10(2), pp.27-47.
정용찬·이은민·정용철, 2009, 방송서비스 시장 예측모형 개발연구, 정보통신정책연구원.
정행득·이상호, 2004, “문화산업의 지역경제 파급효 과,”문화산업연구 4(1), pp.215-238.
주수현·유영명·김형빈, 2005, “APEC 개최와 부산지 역 문화산업 경제효과 및 정책함의,”한국지방정부학회, 2005년도 하계학술대회논문집, pp.131-159.
조태현, 2002, “문화콘텐츠산업 해외진출 활성화를 위한 마 케팅전략,”문화산업연구 2(2), pp.317-346.
최근희·조윤영, 2009, “파주출판문화산업단지 건설이 지역경제에 미치는 파급효과에 관한 연구”, 도시행정 학보 22(3), pp.171-196.
Adomo, T., 1991, The Cultural Industry: Selected Essays
on Mass Culture, Routledge: New York.
Greene, W., 2001, Econometrics Analysis, Princeton: New Jersey.
Jeffcutt, P. and Pratt, C, A., 2002, "Managing creativity in the cultural industries," Creativity and Innovation
Management 11(4), pp.225-233.
Kloosterman, C, R., 2004, “Recent employment trends in the cultural industries in Amsterdam, Rotterdam, The Hague and Utrecht A first exploration,”
Tijdschrift voor Econmische en Sociale Geografie
95(2), pp.243-252.Lawrence, B, T. and Phillips, N., 2002, “Understanding cultural industries,” Journal of Management Inquiry 2002(11), pp.430-441.
Seger, K. and Huijgh, E., 2006, Clarifying the complexity and ambivalence of the cultural industries, Working paper, 8, Centre for Studies on Media and Culture.
Srivastava, V. and Giles, D., 1987, Seemingly Unrelated
종속변수 독립변수 R2 0.76
회귀계수 t value Intercept **0.702 2.36 문화산업2005 ***0.433 13.09 총종사자수 ***0.209 5.13 재정자립도 ***0.008 4.14 제조업 연말자산
잔액 ***0.141 5.64
사업체당 평균
종사자수 ***0.992 9.56 GRDP2006
종속변수 독립변수
Regression Equation Models, Addison Wesley: New
York.Stronge, W., 2004, Economic impact of Florida’s arts and cultural industry, Working paper, Florida Cultural Alliance.
Trosby, D., 2004, “Assessing the impacts of the cultural industry,” The Journal of Arts Management 34(3), pp.188-204.
Zellner, A., 1962, “An efficient method of estimating seemingly unrelated regression equations and tests for aggregation bias”. Journal of the American
Statistical Association 57, pp.348-368.
교신: 이희연, 151-742, 서울시 관악구 관악로 1,서울대학교 환경대학원 환경계획학과, 전화: 02-880-9322, 이메 일: [email protected].
Correspondence: Lee Hee Yeon, Department of Environmental Planning, Graduate School of Environmental Studies, Seoul National University, 151-742, 1, Gwanak-ro, Gwanak-gu, Seoul, Korea, Tel: +82-2-880-9322, e-mail: [email protected].
최초투고일 2011년 9월 1일 최종접수일 2011년 9월 13일
부록 1. 본 연구에서 분류한 8개 업종의 문화산업
업종 세세분류 업종명 업종 세세분류 업종명
1. 출판산업 D22110 서적 출판업 5 .광고업 M74510 광고 대행업
D22121 신문 발행업 M74591 옥외 광고업
D22122 잡지·정기간행물 발행업 M74592 광고매체 판매업
D22123 정기광고간행물 발행업 M74593 광고물 작성업
D22139 기타 오디오 매체 출판업 M74599 그외 기타 광고업
D22190 기타 출판업 6. 캐릭터업 D20293 장식용 목제품 제조업
D22211 경 인쇄업 D36941 인형 제조업
D22212 스크린 인쇄업 D36942 장난감 제조업
D22219 기타 인쇄업 D36943 영상게임기 제조업
D22221 제판 및 조판업 D36949 기타 오락용품 제조업
D22222 제책업 D36971 모조 장신용품 제조업
D22229 기타 인쇄관련 산업 G51417 의복 액세서리 도매업
D22300 기록매체 복제업 G51473 장난감·취미용품 도매업
G51463 서적, 잡지·신문 도매업 M74603 시각 디자인업
G52621 서적 및 잡지류 소매업 7. 공연산업 Q87311 공연시설 운영업
G52892 계약배달 판매업 Q87321 연극단체
L71302 서적 임대업 Q87322 무용 및 음악단체
2. 음악산업 D22131 음반·기타 매체 출판업 Q87329 기타 공연단체
G52513 음반 및 비디오물 소매업 Q87331 공연 예술가
L71301 음반 및 비디오물 임대업 Q87332 비공연 예술가
Q87312 녹음시설 운영업 Q87341 공연 기획업
Q88913 노래방 운영업 Q87342 배역 및 제작관련 대리업
3. 게임산업 M72201 게임 소프트웨어 제작업 Q87349 기타 공연관련 산업
Q88911 전자 게임장 운영업 Q88211 도서관 및 기록보존소
Q88912 컴퓨터 게임방 운영업 Q88212 독서실 운영업
4. 영화방송 M75995 연예인·기타 공인 매니저업 Q88221 박물관 운영업
Q87111 일반 영화·비디오 제작업 Q88222 사적지 관리 운영업
Q87112 만화 영화·비디오 제작업 Q88919 기타 오락장 운영업
Q87113 광고 영화·비디오 제작업 Q88991 무도장 운영업
Q87114 방송 프로그램 제작업 Q88992 유원지·테마파크 운영업
Q87120 영화·비디오 제작관련업 Q88999 그외 기타 오락문화산업
Q87130 영화 배급업
Q87141 영화관 운영업 Q87142 비디오물 감상실 운영업 Q87211 라디오 방송업 Q87212 텔레비전 방송업 Q87221 프로그램 공급업 Q87222 종합유선·기타 방송업
Q87223 위성 방송업
Q88100 뉴스 제공업
1. 출판산업
2. 음악산업
3. 게임산업
4. 영화방송
8. 기타오락 및 문화 7. 공연산업 6. 캐릭터업 5. 광고업
The Effects of Municipalities’ Cultural Industries on the Regional Economy in Korea
Yeom Seung-Il* · Lee Hee Yeon**
Abstract
:The culture industry is viewed as a driving industry in the 21th century. Korea has experienced the rapid growth rate of the cultural industry in terms of sale amounts for the period of 2004-2009. The purposes of this study are to analyze the spatial pattern of the cultural industry and to empirically examine the effect of municipalities' cultural industries on regional economy using SUR model. The major findings are as follows: First, cultural industries are concentrated in the capital region and several metropolitan areas. Secondly, the estimated result of SUR model shows that there is inter-relationship between cultural industry and regional economy. The effect of the cultural industry on GRDP is that the cultural industry increased 1%, GRDP increased by 0.46%. In turn, GRDP increased 1%, cultural industry increased by 0.75%. Thirdly, the elasticity of the cultural industry on GRDP is much higher than that of labor or capital stock, showing that the cultural industry has a more powerful influence on its regional economy. Fourth, the elasticity of the cultural industry on GRDP of Gun is higher than that of shi, indicating that it is rational for Gun to develop strategies to promote competitive power of the cultural Industry for regional economic growth.
Keywords : cultural industry, spatial distribution, regional economy, SUR model
Journal of the Economic Geographical Society of Korea Vol.14, No.3, 2011(307~324)
* Graduate student, Graduate School of Environmental Studies, Seoul National University
** Professor, Graduate School of Environmental Studies, Seoul National University