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Implementation of a Mobile App Providing Multimedia Content Based on Location

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한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제25권 제2호 (2017. 7)

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위치기반 멀티미디어 콘텐트 제공 모바일 앱 구현

임재걸O, 강소정*, 김민수*

ㅇ*동국대학교 경주캠퍼스

e-mail: {yim, kiunsen}@dongguk.ac.kr, [email protected]

Implementation of a Mobile App Providing Multimedia Content Based on Location

Jaegeol YimO, Sojeong Kang*, Minsu Kim*

ㅇ*Dongguk University at Gyeongju

● 요 약 ●

사용자의 상황을 인지하여 적당한 콘텐트를 능동적으로 제공하는 방법이 활발히 연구되었고, 현재도 많이 연구되고 있다. 본 연 구는 사용자의 현재 위치에 근접한 관심지점을 인지하여 관련된 멀티미디어 정보를 사용자의 스마트폰에 출력하여주는 앱을 개 발한다. 관심지점들은 각각 자신의 행사를 실황중계하고, 홍보영상을 유튜브에 올려 놓았고, 그리고 홈페이지도 제공한다고 가정 하여, 본 연구가 개발하는 앱은 근접한 관심지점의 실황중계, 홍보영상, 그리고 홈페이지를 능동적으로 출력하여 준다.

키워드: 관심지점(point of interest), 멀티미디어(Multimedia), 안드로이드(Android)

I. Introduction

멀티미디어 콘텐트는 정보를 가장 실감나게 보여주는 방법 중 하나이다. 사용자의 상황을 인지하여 멀티미디어 콘텐트를 실감나게 보여주는 연구가 많이 수행되었다. 본 연구는 사용자가 어떤 관심지점 에 근접한 상황을 인지하여, 해당 관심지점와 관련된 멀디미디어 정보를 능동적으로 출력하는 스마트폰 앱을 개발한다.

사용자가 관심지점에 접근한 상황을 인지하기 위하여 안드로이드 LocationManager를 이용한다. 제공하는 멀티미디어에는 실황중계 스트림이 포함되는데, PC와 연결된 카메라가 촬영하는 실황중계 영상을 Wowza Streaming Sever로 송출하면, Wowza GoCoder가 설치된 모바일 기기로 재생할 수 있게 구현한다. 홍보동영상은 유튜브 에 업로드하여 사용한다. 이를 위하여 유튜브 API를 이용한다.

II. Related works

본 연구는 상황인지, 위치측정, 멀티미디어 스트리밍 등과 관련이 깊다. 참고문헌 [1]은 스마트 폰의 센서로부터 수집한 데이터와 전자지 도를 이용하여 사진 속의 개체를 인지하는 매우 빠르고 효율적인 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 스마트 폰이 제공하는 현재 위치와 방향각으로 카메라의 시선을 구하고, 카메라 시선과 교차하는 전자지 도의 요소들을 찾는다. 그리고 교차하는 요소들을 조사하여 사진 속의 개체를 인지한다.

관광지에서 사용자의 위치를 고려하여 유용한 정보를 제공하면 관광객에게 큰 도움을 줄 수 있다. 참고문헌 [2]는 안압지 내에서

사용자가 관심지점에 근접한 상황을 정확하게 판정하는 안드로이드 앱을 소개한다. 안압지에는 관심지점이 실내에도 있고, 실외에도 있기 때문에 소개된 방법은 실내외용이다.

III. The Proposed Scheme

실황중계를 위한 시스템 구조가 그림 1에 개략적으로 보인다.

Wowza Streaming Sever가 구축된 서버 컴퓨터로 웹캠이나 스마트폰 이 영상을 전송하면 서버가 유튜브나 웹페이지로 실시간 전송한다.

Fig. 1. Structure of the live system

실시간으로 동영상을 연결하기 위해서 그림 2와 같이 Adobe Flash Media Live Encoder를 설정해야 한다. 제일 오른쪽 블록에서 FMS URL 적는 칸은 rtmp://[Wowza Streaming Server가 켜져 있는

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한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제25권 제2호 (2017. 7)

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곳의 IP 주소]:[포트번호]/live/[Stream Name] 형식으로 적는다. 그리 고 Live Streaming을 하기 위해 사용자 이름과 비밀번호도 입력한다.

Fig. 2. Adobe Flash Media Live Encoder

Fig. 3. Incoming Streams

Manager에서 Incoming Streams을 선택하면, 들어오고 있는 스트 림을 확인 가능하다. 그림 3에서 Actions 밑에 있는 빨간 원을 누르면 녹화가 진행된다.

구현한 웹페이지의 메인페이지는 그림 4와 같다. 전통문화체험장, 주변관광지, 주변먹거리, 실시간 구경하기 등의 메뉴를 제공한다.

그림 5는 사용자가 유리공방에 근접하였을 때 실행화면이다.

Fig. 4. Main page

Fig. 5. Approach YuRiGongBang

VI. Conclusions

본 논문은 관광객이 관심지점에 근접할 때, 관심지점 관련 멀티미디 어 정보를 제공하는 시스템을 소개하였다. 자세한 사항은 지면관계로 생략한다.

Acknowledge

이 논문은 중소기업청에서 지원하는 2017년도 산학연공동기술개 발사업(C0443742)의 연구수행으로 인한 결과물임을 밝힙니다.

REFERENCES

[1] J. Yim, J. Joo, G. Lee, “Smart Phone Picture Recognition Algorithm Using an Electronic Map of Architecture Configuration,” Journal of Society for e-Business Studies, Vol 17, pp.1-14, Oct. 2012.

[2] J. Yim, J. Jeon, "Development of a Positioning Android App" Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology, Vol.4, No.2, pp. 359-368, December 2014.

수치

Fig.  1.  Structure  of  the  live  system
Fig.  2.  Adobe  Flash  Media  Live  Encoder

참조

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