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A Study on the mobile Augmented reality of game Pokemon Go

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Academic year: 2021

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(1)

모바일 증강현실 게임 포켓몬Go의 특성 연구

주은령1, 정진헌2*

1동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 박사과정, 2동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 교수

A Study on the mobile Augmented reality of game Pokemon Go

Eun-Ryeong Joo1, Jean-Hun Chung2*

1Doctor’s course, Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University,

2Professor, Dept. of Multimedia, Graduate School of Digital Image and Contents, Dongguk University

요 약 현재 국내 게임회사들은 기존 상용화된 게임 중 사용자에게 인기가 높았던 PC 기반 게임들을 리메이크하여 모바일 게임으로 제작하는 사례가 늘고 있다. 본 논문에서는 <포켓몬스터> 게임 콘텐츠가 모바일 증강현실 게임 <포켓 몬 Go>에 어떤 영향을 주었는지 연구하였으며, 도출된 모바일 증강현실의 특징 5가지를 의미적으로 해석하고 분류하였 다. 연구 범위는 <포켓몬 Go>가 출시되었던 2016년을 기준으로 그전까지 발매된 <포켓몬스터> 콘솔/모바일 게임들로 한정하였다. 분석 결과 <포켓몬 Go>는 50가지 특성을 보여주었으며 78%를 기존 <포켓몬스터> 게임에서 가져왔고 22%를 새롭게 제작하였으며 24%의 Reality를 포함하고 있었다. 포켓몬스터 게임시리즈 <오메가루비>, <알파사파이어>

가 오락성, 상호작용성, 현실감 부분에 그외 시리즈 <포켓몬 AR 서처>가 몰입감 부분에 많은 영향을 주었다는 사실을 확인했다. 본 연구 자료를 기초로 하여 기존 게임콘텐츠를 활용한 모바일 증강현실 게임이 더욱 활발히 제작되어지기를 희망하며, 이는 곧 국내⋅외 게임 산업의 성장으로 이어지리라 기대한다.

주제어 : 포켓몬 Go, 포켓몬스터, 모바일 증강현실 게임, AR게임, 포켓몬 Go 게임 특성

Abstract Recently, local game companies have been increasingly producing PC-based game that were popular with users among the existing commercialized games into mobile games through remakes. In this paper, we studied how console-based game <Pokemon> influenced mobile augmented reality game

<Pokemon Go>. Through this process, we extracted five characteristics of mobile augmented reality, then interpreted and classified the meaning of this. Based on <Pokemon Go> released in 2016, the scope of research is limited to <pokemon> console and mobile games previously released. According to the analysis, <Pokemon Go> showed 50 characteristics and borrowed 78% from its existing Pokemon, 22% from its new production, and contained 24% reality. We also found that the Pokemon game series

<Omega Rubi>, <Alpha Sapphire> and the exotic series <Pokemon AR Searcher> had much influence on production. Based on this research data, we hope that augmented reality games for mobile will be made more active using existing game contents. It is also hope that such activities will lead to the growth of the home and abroad game industry.

Key Words : Pokemon Go, Pokemon, Mobile augmented reality games, AR game, Pokemon Go Game Characters

*Corresponding Author : Jean-Hun Chung([email protected])

Received October 11, 2019 Revised November 19, 2019 Accepted December 20, 2019 Published December 28, 2019

(2)

No. Game Name Sale Date No Game Name Sale Date J1 Stadium 1998.8 J22 Smash Brothers X 2008.1 J2 Trading Card

Game 1998.12 J23 Ranger

Batonaji 2008.3 J3 Smash Brothers 1999.1 J24 Farm of All 2008.3 J4 Snap 1999.3 J25 Mystery

Dungeon: Sky 2009.4 J5 Pinball 1999.4 J26 Pokepark 2009.12 J6 Stadium2 1999.4 J27 Rager Guardian Signs 2010.3 J7 Puzzle

Challenge 2000.9 J28 Typing Adventure 2011.4 J8 Puzzle Leaque 2000.9 J29 Rumble Blast 2011.8 J9 Card GB2 2001.3 J30 Pokepark 2 2011.11 Table 2. Development Status of Other Series J

1. 서론 1.1 연구의 배경과 목적

현재 21세기 국내 게임회사들은 새로운 플랫폼이나 장르를 개척하기보다는 기존에 인기 있었던 PC게임들을 모바일로 이식하거나 리메이크하여 게임을 제작하고 있 다. 그로인해 모바일게임의 수는 많아졌지만 다양한 장르 의 게임들은 찾아볼 수 없게 되었다. 국내 게임 시장에는 새로운 변화가 필요하고 그것은 현재 주목 받고 있는 AR. VR이 단서를 제공해 줄 것이라 생각한다. 본 논문에 서는 모바일 증강현실 게임에 초점을 맞춰 기존 콘텐츠 를 어떻게 활용하여 모바일 증강현실 게임으로 제작했는 지를 알아보고자 모바일 증강현실 게임 중 큰 이슈가 되 었던 <포켓몬 Go>를 연구하였다.

1.2 연구의 방법과 범위

본 논문에서는 <포켓몬 Go>가 출시되었던 2016년을 기준으로 그전까지 발매된 <포켓몬스터> 게임들만 분석 한다. 2019년 현시점에서 접근하기 힘든 게임들(흥행에 실패해 자료 조사가 힘든 게임들)은 배제하며 <포켓몬 Go>의 그래픽 부분은(캐릭터 디자인, 형태, 색상, 캐릭터 스킬, 애니메이션, UI디자인 등) 독립된 연구를 진행해야 할 만큼 범위가 넓기 때문에 제외한다. 연구 방법은 모바 일 증강현실 게임들의 특징을 분석하고 그 특징들로 <포 켓몬 Go>를 분석한다. 그렇게 해서 나온 <포켓몬 Go>

게임 특성들을 <포켓몬스터> 게임들과 비교 분석하여 기 존 <포켓몬스터>게임들이 <포켓몬 Go>에 어떻게 적용되 고 변화했는지 알아본다.

2. 본론 2.1 모바일 증강현실 게임

모바일 증강현실 게임이란 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 휴대 가능한 기기를 기반으로 하는 (AR)증강현실을 사용 한 게임들을 말한다. 모바일 증강현실에 대체로 사용되는 기술은 위치기반 AR1), 마커 인식 AR2), 무마 커식 AR3) 1) 위치기반 AR은 GPS를 사용하여 수집한 위치 정보를 바탕으로

가상 정보를 제공한다[1].

2) 카메라를 통해 인식 가능한 특정 마커로 정보를 덧입혀 정확한 정보를 전달한다[1].

3) 무마커식 AR은 마커가 아닌 사진이나 그림, 특정 이미지 등의 실제 사물 자체를 인식한다[1].

세 종류가 있으며 모바일 증강현실 게임에는 대체로 위 치기반 AR이 주로 쓰인다[1].

2.2 포켓몬스터게임

<포켓몬스터>는 1996년 첫 발매된 포켓몬스터 <적>.

<녹> 게임의 성공을 시작으로 많은 <포켓몬스터>게임들 이 출시되었다. 가상의 생명체들이 살고 있는 포켓몬 세 상을 바탕으로 플레이어가 주인공이 되어 포켓몬들을 포 획하고 성장시켜 나가는 게임으로 한국 포켓몬스터 공식 사이트[2]에서는 포켓몬스터 <적>.<녹> 게임과 비슷한 스 토리를 가진 게임들을 포켓몬스터 게임 시리즈라고 부르 고 그와 다른 게임 형식과 스토리를 가진 게임들을 그외 시리즈로 분류하였다. 본 논문에서는 <포켓몬스터> 게임 들을 포켓몬스터 게임시리즈와 그외 시리즈 2가지로 분 류하여 연구를 진행하겠다.

2.2.1 포켓몬스터 게임 종류

No. Game Name Sale Date No Game Name Sale Date S1 Red, Green 1996.2 S9 Diamond. Pearl 2006.9 S2 Blue 1996.10 S10 Platinum 2008.9 S3 Yellow 1998.9 S11 HeartGold,

SoulSilver 2009.9 S4 Gold, Silver 1999.11 S12 Black,

White 2010.9 S5 Crystal 2000.12 S13 Black2,

White2 2012.6 S6 Ruby, Sapphire 2002.11 S14 X,Y 2013.10 S7 FireRed,

LeafGreen 2004.1 S15 Omega Ruby,

Alpha Sapphire 2014.11 S8 Emerald 2004.9

Table 1. Development Status of Pokemon Game Series S

Table 1과 같이 15개의 포켓몬스터 게임시리즈가 나왔다.

(3)

J10 Smash Brothers DX 2001.11 J31 AR Searcher 2012.6 J11 Dox

Ruby.Sapphire 2003.5 J32 Mystery Dungeon: Gates to Infinity 2012.11 J12 Channel 2003.7 J33 Battle Trozei 2014.3 J13 Pinball Ruby.

Sapphire 2003.8 J34 Art

Academy 2014.6 J14 Colosseum 2003.11 J35 Smash Brothers 2014.9,12 J15 Dash 2004.12 J36 Camp pokemon 2014.10 J16 XD Gale of

Darkness 2005.8 J37 Shuffle 2015.2 J17 Trozei 2005.10 J38 Tournament 2015.7 J18 Mystery

Dungeon: Blue.

Red 2005.11 J39 Super Mystery Dungeon 2015.9 J19 Ranger 2006.3 J40 Picross 2015.12 J20 Battle

Revolution 2006.12 J41 Detective Pikachu 2016.2 J21 Mystery

Eungeon: Time 2007.9 J42 Comaster 2016.4

Table 2와 같이 1998년 <포켓몬 스타디움>을 시작으 로 총 42개의 게임이 나왔으며 <포켓몬 Go>는 그외 시 리즈로 발매된 게임이다. 콘솔 게임으로만 발매됐던 <포 켓몬스터> 게임들이 2014년 <캠프 포켓몬>을 기준으로 모바일 게임으로 출시하게 되면서 콘솔과 모바일 두 가 지 플랫폼의 형태로 확장되었다[3].

2.3 연구고찰

2.3.1 국내 게임 발전 현황

한국 게임 문화는 1970년대 말 전자오락실을 통해 형 성되기 시작했다. 1980년대 초반 전자게임은 오락실 에 서 하는 아케이드 게임4)이 중심이었고 컴퓨터의 보급 이 증대되며 개인용 컴퓨터의 등장으로 가정에서 즐기는 PC게임과 비디오 게임(콘솔 게임) 중심으로 옮겨가기 시 작한다. 1987년 이후 국산 게임들의 개발이 활발 해져 PC 게임을 기반으로 하는 어드벤처 게임5)이나 롤 플레 잉 게임6), 레이싱 게임7), 실시간 전략 게임8) 등 새로운 게임이 등장하게 된다. 1996년 PC게임은 RPG9) 가 주 류를 이루었으며 1998년부터 RTS10)와 RPG 중심으로 재편되었다. 2000년대에 전 연령대에 걸쳐 폭넓게 휴대 폰 사용자가 증가하며 모바일 게임에 대한 수요가 커졌 4) 지폐나 동전, 코인 등을 넣고 하는 기계 게임

5) 플레이어가 게임 속 주인공이 되어 주어진 시나리오를 중심으 로 사건과 문제를 해결하는 게임[2].

6) 플레이어가 게임 속의 주인공이 되어 주어진 역할을 수행하며 다른 캐릭터들과의 상호작용을 통해 능력 향상과 성장해가는 게임[2].

7) 경쟁 상대와 스피드를 겨루는 게임이면 레이싱 게임 8) 전투를 기반으로 실시간 컨트롤로 이루어지는 액션 게임 9) 플레이어가 게임 속 캐릭터로 즐기는 역할 수행 게임을 말한다.

어드벤쳐 게임, 롤 플레잉 게임 10) 실시간 전략 시뮬레이션 게임

다. 모바일 게임 개발에 참여하는 기업들이 늘어 나게 됐으 며 휴대전화 단말기 발전을 통해 모바일 게임도 발전하게 되 어 국내 게임 산업은 모바일 게임 중심으로 발전하게 된다[4].

2.3.2 모바일 증강현실 게임 특징

게임은 일반적으로 오락성11), 도전성 12), 상호작용성

13) 등의 보편적 속성으로 제작하고 고려해 왔다[5]. 이러 한 속성들이 증강현실의 특징과 만나 스마트폰을 통해 모바일 증강현실 게임의 특징으로 수렴되어 나타난다[6].

선행 연구된 자료를 내용 분석 방법을 통해 상호작용성 [7]을 포함하여 현실감[8], 몰입감[9], 쉬운 이해도, 흥미 유발 등이 조사 됐으며 그것을 바탕으로 1. 오락성 2. 도 전성 3. 상호작용성 4. 현실감[10] 5. 몰입감[11] 5가지 를 모바일 증강 현실 게임 특징으로 도출했다.

A. 모바일 증강현실의 오락성이란 스마트폰을 이용하여 불편함을 최소화한 게임의 재미를 주는 요소를 말한다.

B. 모바일 증강현실의 도전성이란 모바일 증강현실 게임 의 새로운 장르로의 개척과 도전적, 혁신적인 요소를 말한다[12].

C. 모바일 증강현실의 상호작용성이란 위치기반 서비스 를 이용한 실제세계와 컴퓨터 기반의 가상 콘텐츠가 상호작용하는 요소를 말한다[13].

D. 모바일 증강현실의 현실감이란 가상현실 안에 존재하 는 현실과 현실세계의 현실, 이 두 개의 현실이 통합 되어 하나의 실제 현실로 느끼는 요소들을 말한다.

E. 모바일 증강현실의 몰입감이란 증강현실을 이용한 가 상현실에 모바일의 즉각적 사용가능성과 이동성을 통 해 게임에 몰입하게 되는 요소를 말한다[14].

2.4 포켓몬 Go

‘주식회사 포켓몬’과 ‘나이안틱’이 공동 개발한 모바일 용 게임으로 증강현실을 이용해 현실에서 나타나는 포켓몬 을 포획, 성장, 전투를 통해 뛰어난 트레이너와 포켓몬 도감 을 완성하는 게임이다. 위치기반 AR을 사용하는 게임으로 현실 세계와 가상 세계의 조합에 의해 즐기는 게임이다[15].

2.4.1 포켓몬 GO 게임 분석

모바일 증강현실 게임의 5가지 특징으로 요인분석 방 법을 사용하여 <포켓몬 GO>를 분석했다.

11) 오락으로써 즐거움을 주는 속성을 말한다.

12) 새로운 시도가 적용한 모험, 개척하는 속성을 말한다.

13) 서로 작용하여 영향을 끼치는 속성을 말한다.

(4)

No S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13 S14 S15 A1 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A2 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A4 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A5 X X X ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A6 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A7 X X X X X X X X X X X X X X X A8 X X X X X X X X X X X X X X X A9 X X X X X X X X X X X X ● ● ● A10 X X X ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A11 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ A12 X X X X X X X X X X X X X ● ● A13 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A14 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A15 X X ● X X X X X X X ● X X X X B1 X X X X X X X X X X X X X X X C1 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C2 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C4 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C5 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C6 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C7 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C8 X X ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C9 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C10 X X X ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ C11 X X X X ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C12 X X X X X X X X X X X X X X X C13 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C14 X X X X X X X X X X X X X X X C15 X X X X X ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ C16 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ● C17 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ● C18 X X X X X X X X X X X X X X X C19 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C20 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C21 X X X ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● C22 X X X X X X X X X X X X X ◇ ◇ C23 X X X X X X X X X X X X X X X C24 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ D1 X X X X X X X X X X X X X X X D2 X X X X X X X X X X X X X X X D3 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● D4 X X X X X X X X X X X X X X X D5 X X X X X X X X X X X X X X X D6 X X X ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ● ● ● ● ● ● ● D7 X X X X X X X ◇ ◇ ◇ ◇ ● ● ● ● E1 X X X X X X X X X X X X X X X E2 X X X X X X X X X X X X X X X E3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ Table 4. Analysis of Pokemon game series S Characteristic Pokemon Go Features

A Amusement

Goal Become an excellent Trainer A1 Complete the Pokemon Book A2 Main Fun

Capture Pokemon A3 Evolve and Strengthen Pokemon A4 Incubate Pokemon Eggs A5

Battle A6

Raid A7

Research A8

Medal A9

Interest

Feed Pokemon Fruit A10 Pokemon Runs Away A11 Take Pokemon Pictures A12 Investigate the Captured Pokemon A13 Change Pokemon’s Name A14 Accompanying partner Pokemon A15 B Conductivity Creative Real-Time GPS applied to the game B1

C Interactivity Balance

Capture Probability C1 Experience C2

Stats C3

Damage C4

Reward C5

Combat Point C6

Level C7

Intimacy C8 Pokemon Emergence Rate C9

ShopSale Item

Incubator C10 Happiness Egg C11 Premium Raid Pass C12 Monster Ball C13 Luer Module C14 Thurible C15 Bag Upgrade C16 Box Upgrade C17 Pocket Coin C18 Item

Wound Medicine C19 A Piece of Energy C20

Fruit C21

Camera C22

Infinity Incubator C23

Candy C24

D Reality

Game Backgrou

nd

Game background based on realistic terrain D1 Building

in game Pocket Stop D2

Gym D3

Pokemon Go Plus

Automatically catches Pokemon using Machines D4 Automatically get items in pocket

stop range. D5 Day and

Night Reality based time, day and night D6 Weather Reality based weather D7 E Immersion Consumer

Response Factor

Pokemon appears in the reality E1 Pocket stops and gyms in the real

world E2

I actually walk around and catch

Pokemon E3

Table 3. Analysis of Pokemon Go

Table 3와 같이 <포켓몬 GO>는 포켓몬 도감을 완성 한다, 현실지형을 바탕으로 한 게임 배경, 포켓몬 Go 플 러스 기계를 사용하여 주변 포켓몬을 잡는다, 카메라를 통해 현실에 나타난 포켓몬, 현실기반의 낮과 밤 등등의 총 50가지 특성을 보여주었다.

2.5 포켓몬 GO 특성으로 포켓몬스터 게임 분석 포켓몬스터 게임 시리즈(S)와 그외 시리즈(J) 2가지로 분류, 비교분석을 통해 포켓몬 GO 50가지 특성 유무를 분석 했다. ● 있다. X 없다. ◇ 비슷한 것이 있다. 비슷한 것이 있다는 것은 D6과 E3을 예로 들면 포켓몬 GO의

D6은 현실기반의 낮과 밤인데 현실 기반은 아니지만 게 임에서 낮과 밤을 표현한 것들을 비슷한 것이 있다 로 표 기하였으며 E3은 실제로 걸어 다니면서 포켓몬을 잡는 다. 이다 포켓몬스터 게임에서 실제로 걷는 부분은 없고 캐릭터가 걸어 다니면서 포켓몬을 잡는 것들을 비슷한 것이 있다 로 표기하였다.

(5)

● 있다. X 없다. ◇ 비슷한 것이 있다.

NO J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 J11 J12 J13 J14 J15 J16 J17 J18 J19 J20 J21 J22 J23 J24 J25 J26 J27 J28 J29

A1 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

A2 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

A3 X X X X X X X X X X X X ● ● X ● X X ● X X X ● X X X ● ● ●

A4 X ◇ X X X X X X ◇ X X X ● ● X ● X ● X X ● X X X ● ● X X ◇

A5 X X X X X X X X X X ● X ● X X X X X X X ● X X X ● X X X X

A6 ● ● ● X X ● X ● ● ● X X X ● X ● X ● X ● ● ● X X ● ● X ● ●

A7 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

A8 X X X X X X X X X X X X X X X X X ◇ X X X X X X X X X X X

A9 X ● X X X X X X ● X X X X X X X X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X X

A10 X X X ◇ X X X X X X X X X X X X X ● X X ● X X X ● X X X X

A11 X ◇ X X X X X X ◇ X X X X X X X X X X X X X X X ● X X ● X

A12 X X X ● X X X X X X X X X X X X X X X X X X X ● X ● X X X

A13 ◇ ◇ X ◇ X ◇ X X ◇ X ● ◇ X ● X ● X ● ● ● ● X ● ● ● X ● ● ●

A14 X X X X X X X X X X X X X X X X X ● X X ● X X X ● X X X X

A15 X X X X X X X X X X X X X ◇ X X X ● ● X ● X ● X ● X ● X ●

B1 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C1 X X X X X X X X X X X X X ● X ● X X ● X X X ● X X X ● ● ●

C2 X ● X X X X X X ● X X X X ● X ● X ● ● ● ● X ● X ● X ● ● X

C3 ● ● ● X X ● X X ● ● X X ● ● X ● X ● ● ● ● ● ● X ● ● ● X ●

C4 ● ● ● X X ● ● ● ● ● X X X ● X ● X ● ● ● ● ● ● X ● ● ● X ●

C5 ● ● ● ● ● ● X X ● ● X X ● ● X ● ● ● ● ● ● ● ● X ● ● ● ● ●

C6 ● ● ● X X ● X X ● ● X X X ● X ● X ● X ● ● ● X X ● ● X X ●

C7 ● ● X X X ● X X ● X X X X ● X ● X ● ● ● ● X ● X ● X ● X X

C8 X X X X X X X X X X X ● X ● X ● X X X X ◇ X X X ◇ ● ● X X

C9 X X X X X X X X X X X X ● X X X X X ● X X X ● X X X ● ● ●

C10 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X ◇ X X X ◇ X X X X

C11 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C12 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C13 ◇ ● X X ● ◇ X X ● ● X X ● ● X ● X X X ◇ X X X X X X X ◇ X

C14 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C15 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C16 X X X X X X X X X X X X X ◇ X ◇ X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X X

C17 ◇ X X X X ◇ X X X X ● X X ◇ X ◇ X X X ◇ X X X ◇ X X X X X

C18 X X X X X X X X X X X X X X X X X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X X

C19 X ● X X X X X X ● ◇ X X X ● X ● X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X ◇

C20 X X X X X X X X X X X X X ● X ● X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X X

C21 X X X ◇ X X X X X X X X X X X X X ● X X ● X X X ● ● X X X

C22 X X X ● X X X X X X X X X X X X X X X X X X X ● X X X X X

C23 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

C24 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D1 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D2 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D3 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D4 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D5 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

D6 X X X X X X X X X X X X X X X X X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X ◇

D7 X X X X X X X X X X X X X X X X X ◇ X X ◇ X X X ◇ X X X ◇

E1 X X X ◇ X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

E2 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

E3 X X X ◇ X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

Table 5. Analysis of Other series J

Table 4와 Table 5와 같이 총 57개 게임들을 50가 지 특성과 비교 분석 하였다.

3. 연구 결과

3.1 포켓몬 Go 분석 결과

<포켓몬 Go> 특성 하나를 2%로 설정해 총 50가지 특 성을 100%로 환산하여 평균 분석 방법을 통해 기존 게 임에서 가져온 부분과 새로 제작한 부분 2가지로 나누어 Table 6 (78%)과 Table 7(22%)을 도출했다. 그리고 현 실감이 적용된 부분을 분석한 결과 Table 8(24%)이 도

(6)

NO J30 J31 J32 J33 J34 J35 J36 J37 J38 J39 J40 J41 J42 A1 X X X X X X X X X X X X X A2 X X X X X X X X X X X

A3 X X X X ● ● X X X

A4 ● X X X X X ● ● ◇ X X

A5 X X X X X X X X X X X X X

A6 ● X ● ● X X X ● ● X X

A7 X X X X X X X X X X X X X A8 X X X X X X X ◇ ◇ ◇ ◇ X A9 X X X X X X X X X X X A10 X X X X X X X X X X A11 X X X X X ● ● X X X X X A12 ● X X X X X X X X X A13 X ● ● ● X X ● ● ◇ ● ◇ ◇ ◇ A14 X X X X X X X X X X X X A15 X X X X X X X X X X B1 X X X X X X X X X X X X X C1 X X X X ● ● X X X X

C2 X X ● ● ● X X X X X

C3 ● ● ● ● X X X ● ● ● ● X

C4 ● X ● ● X ● ● ● ● ● X X X

C5 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● X

C6 ● ● ● X X X ● ● ● X X

C7 X ● ● X X X X ● ● ● ● X

C8 ● X X X X X X X X X X C9 X X X X ● ● X X X X X C10 X X X X X X X X X X X X X C11 X X X X X X X X X X X X X C12 X X X X X X X X X X X X X C13 X X X X X X ● ● X X X X X C14 X X X X X X X X X X X X C15 X X X X X X X X X X X X C16 X X X X X X X X X X X C17 X X X X X X X X X X X X C18 X X X X X X X X ◇ ◇ X C19 X X X X X X X X X X X C20 X ● ◇ X X X X X X X X X C21 ● ● ● X X X X X X X X C22 X ● ● X X X X X X X C23 X X X X X X X X X X X X X C24 X X X X X X X X X X X D1 X X X X X X X X X X X X D2 X X X X X X X X X X X X D3 X X X X X X X X X X X X X D4 X X X X X X X X X X X X X D5 X X X X X X X X X X X X X D6 X X X X X X ◇ ◇ X X D7 X X X X X X X ◇ ◇ X X E1 X ● ◇ X X X X X X X X E2 X X X X X X X X X X X X X E3 X X X X X X X X X X X X

출 됐으며 현실감이 적용된 부분이 24%로 나타나 현실 감이 적용되지 않은 부분은 76%라는 사실을 확인 할 수 있었다.

Part from an Existing Game Imported part as it is

(56%)

A1, A2, A3, A4, A5, A6, A10, A12, A13, A14, A15, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C11, C13, C19, C20, C21, C22, C24, E1

Modifications from

existing games (22%) A8, A9, A11, C10, C15, C16, C17, D2, D3, D6, D7

Table 6. Borrowed from the existing game (78%)

Table 6의 연구 결과 그대로 가져온 부분(56%)와 기 존 게임을 변형한 부분(22%)으로 나타났다.

Newly Made Parts

Part including reality(12%) E2, E3, D1, D4, D5, B1 Parts that do not include reality (10%) A7, C12, C14, C18, C23 Table 7. Newly created part (22%)

Table 7의 연구 결과 새롭게 만든 부분은 모바일 게임 의 플레이어들의 편리한 소비를 돕는 결제 시스템 포켓코 인, 상호작용성의 아이템 부분 등임을 확인할 수 있었다.

Realistic Part Methods used to convey

reality (2%) B1 How to add realism to

your game (18%) E1, E2, E3, A12, D1, D2, D3, D6, D7 A device that adds

realism(4%) D4, D5 Table 8. Reality part (24%)

Table 8의 연구 결과 <포켓몬 Go>에서 현실감을 주 기 위한 방법으로 위치기반 AR을 사용했고 현실감을 더 해주는 장치로 포켓몬 Go플러스 기계를 만들었으며 게 임 배경에 초점을 맞춰 현실감을 주었다는 사실을 확인 할 수 있었다.

3.2 포켓몬스터 게임 분석 결과

● 있다 =1 X 없다 =0 ◇ 비슷한 것이 있다 = 0.5로 환산하고 Table 4와 Table 5를 수치로 변환했으며 포켓 몬스터 게임시리즈와 그외 시리즈의 평균값을 구하였고, 상관 분석 방법을 사용하여 <포켓몬 Go>와 게임 시리즈 결과는 Fig. 1과 같으며, <포켓몬 GO>와 그외 시리즈의 결과는 Fig. 2와 같이 나타났다.

(7)

Fig. 1. Average analysis of Pokemon game series S

Fig. 2. Average Analysis of Other series J

Fig. 1과 Fig. 2의 평균 차이 검정을 통해 <포켓몬 Go>는 그외 시리즈보다 포켓몬스터 게임 시리즈에 더 많은 영향을 받은 것으로 확인 됐다. 포켓몬스터 게임 시 리즈 <오메가루비>, <알파사파이어>에서 1. 오락성 부분, 뛰어난 트레이너가 된다. 포켓몬을 진화 시킨다. 배틀 한 다. 등의 11.5를 가져 왔으며 3. 상호작용성 부분, 포획 확률, 경험치, 보상, 레벨 등의 밸런스와 아이템부분에 18을 가져 왔다. 4. 현실감 부분은 3으로 낮과 밤에 현실 을 반영한 현실기반 낮과 밤, 날씨로 수정하였으며 체육 관을 실존하는 건물과 제휴하여 현실감을 주었다. 5. 몰 입감 부분은 그외 시리즈 <포켓몬 AR 서처> 1.5로 <AR 서처>의 영향을 가장 많이 받은 것으로 확인 했으며 2.

도전성 부분, 게임에 적용한 실시간 GPS 부분은 이전 게 임 중 한곳도 적용된 사례가 없었다는 것을 확인 했다.

4. 결론

본 논문에서는 모바일 증강현실 게임의 5가지 특징으 로 <포켓몬 GO>를 분석했고 그 결과 50가지 특성들을 도출했다. 그 특성들로 기존 <포켓몬스터> 게임에서 78%를 가져왔고 새롭게 제작한 부분은 22%라는 사실을 확인 할 수 있었다. 또한 Reality는 24%를 차지했으며 포켓몬 스터 게임시리즈 <오메가루비>, <알파사파이어>와 그외 시리즈 <포켓몬 AR서처>가 <포켓몬 Go>에 가장 많은 영향을 주었다는 사실을 확인 할 수 있었다. 논문의 연구 결과 포켓몬스터 게임시리즈 <오메가루비>, <알파사파이 어> 1. 오락성 11.5 2. 도전성 0 3. 상호작용성 18 4. 현 실감 3 5. 몰입감 0.5로 <포켓몬 Go>의 오락성과 상호작 용성, 현실감 부분에 가장 많은 영향을 주었으며 그외 시 리즈 <포켓몬 AR 서처>가 1. 오락성 3 2. 도전성 0 3.

상호작용성 11 4. 현실감 1.5 5. 몰입감 1.5 로 증강현실 AR을 적용한 몰입감 부분에서 <포켓몬 Go>에 영향을 주었다. <포켓몬 Go>는 <포켓몬스터> 게임들이 시대에 따라 변화하고 현실의 요구를 반영하며 나타나게 된 다 양한 장르의 게임 중 하나이며 포켓몬스터 게임 시리즈 와 가장 비슷하지만 콘솔 게임에 <포켓몬 AR 서처> 적용 했던 AR을 모바일에 적용해 만든 게임이다. 본 논문에서 는 포켓몬 GO의 특성을 분석하여 기존 콘텐츠를 활용한 방법을 알아보았다. 이런 기존 콘텐츠를 활용한 특징들을 알게 되면 중요한 업무를 파악하고 정리하는데 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라 사회적으로 국내 업무생산성 향 상에 도움을 줄 수 있다. 중요한 업무를 좀 더 좋은 환경 에서 효율적으로 할 수 있다는 것이다. 비슷한 게임들만 출시되고 있는 국내 게임시장에 모바일 증강현실 게임은 국내 게임 산업이 재도약 할 수 있는 발판으로써 개척하 고 진행해 나가야 할 방향이라 생각한다. 본 연구 논문이 기존 게임 콘텐츠를 활용한 모바일 증강현실 게임 제작에 기초 자료가 되어 국내⋅외 게임산업의 성장으로 이어지 길 기대한다.

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DOI: 10.14400/JDC.2017.15.4.421

주 은 령(Eun-Ryeong Joo) [정회원]

2006년 2월 : 극동대학교 영상애니메 이션학과

2012년 2월 : 동국대 영상 대학원 멀 티미디어학과 디자인학 석사 졸업

2012년 9월 ~ 현재 : 우송대학교 게임 멀티미디어학과 초빙교수

2017년 3월 ~ 현재 : 동국대학교 영상 대학원 멀티미디어학과 박사과정

관심분야 : Game Graphic, 3D Computer Graphic, Character Modeling, Game Effect 등

E-Mail : [email protected]

정 진 헌(Jean-Hun Chung) [정회원]

1995년 2월 : 홍익대학교 미술대학 시 각디자인학과(BFA)

1999년 11월 : 미국 Academy of Art University Computer Arts(MFA)

2001년 3월 ~ 현재 : 동국대학교 영상 대학원 멀티미디어학과 교수

관심분야 : VR, 입체영상, 3D Computer Graphic, Contents Design 등

E-Mail : [email protected]

수치

Table 1과 같이 15개의 포켓몬스터 게임시리즈가 나왔다.
Table 2와 같이 1998년 &lt;포켓몬 스타디움&gt;을 시작으 로 총 42개의 게임이 나왔으며 &lt;포켓몬 Go&gt;는 그외 시 리즈로 발매된 게임이다
Table 3와 같이 &lt;포켓몬 GO&gt;는 포켓몬 도감을 완성 한다, 현실지형을 바탕으로 한 게임 배경, 포켓몬 Go 플 러스  기계를  사용하여  주변  포켓몬을  잡는다,  카메라를  통해 현실에 나타난 포켓몬, 현실기반의 낮과 밤 등등의  총  50가지  특성을  보여주었다
Table  5.  Analysis  of  Other  series  J
+3

참조

관련 문서