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4. 제판 _ 인쇄

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Academic year: 2022

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1.출판개요

출판이란, 인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 인쇄술이나 전자적으로 복제하여 출판물이라는 형태 로 구현시켜, 그것을 필요로 하는 다수의 독자에게 배포하는 일련의 행위.

멀티미디어 : 전자통신출판물이라고도 하며 문자. 영상, 음성 등의 모든 정보를 동시에 가공하 는 것을 멀티미디어 출판이라 한다.

- 둘이상의 미디어를 사용해야 한다.

- 두가지 이상의 미디어를 사용해야 한다

- 미디어를 사용하기 위해 하나의 시스템을 사용해야 한다.

- 사용자는 시스템과 대화할 수 있어야 한다.

- 시스템을 사용해 정보를 얻을 수 있어야 한다.

신문은 저작물로서의 성질이나 그 역사적 발달이 독자성을 지니고 있으며 기능적으로도 다른 특성을 가지고 있기 때문에 일반적으로 출판이라 할 때는 서적과 잡지 전자출판물의 간행 행위를 말하고 신문 은 제외 한다.

출판문화의 형성자는 : 저작자/ 출판사/ 독자이다

전자출판(eletronic publishing; EP) : 정보제공의 매체로서 종이를 사용하지 않고 전자매체를 이 용해 출판하는 것을 말한다. 전자출판물의 대표적인 것은 패키지 형태의 CD_ROM이다.

소형컴퓨터를 이용한 소규모의 전자입력편집인쇄 시스템은 (desk top publishing ; DTP)

라고 하며 책상머리에서 원고 작성을 비롯한 입력, 편집, 출력까지 일괄 처리하여 판 밑은 물론 인쇄판 까지 제작하는 것을 말한다.

출판의 기능

출판의 중추적기능이 지시과 정보를 출판물이라는 형태에 담아, 새로운 문화를 창조하고 향수하여 지 탱하(보존)하고 전승함으로서 문화를 발전시키고 우리들의 삶의 질을 높이는데 있다.

출판의 역사

- 고대 : 점토판 - 파피루스 - 양피지

- 중세 : 활판의 등장 (인쇄와 편집이 동시에 이루어짐) 구텐베르그 납활자 개발 - 근대 : 출판업과 인쇄업의 분리 계몽적 교육적 내용의 소설, 시, 희곡, 우화 - 현대 : 카메라의 발달과 사진식자기 그리고 전산 편집시스템의 발전

인쇄술 : 흙활자(필승) - 나무활자(왕정) - 구리활자(최윤의 상정고금예문) - 납활자(구텐베르그) 무구정광다라니경 : 세계에서 가장 오래된 현존 목판 인쇄물

금강반야바라밀경 : 중국에서 가장 오래된 현존 목판인쇄물 백만탑다라니경 : 일본에서 가장 오래된 목판 인쇄물 출판물의 분류

출판물이라 함은 출판의 목적을 달성하기 위해 저작물인 원고를 편집/제책의 과정을 거쳐 일정한 형태 로 뭉뚱 그려 공중에 대해 발행한 복제물로서 종이 기타의 자재에 인쇄한 서적, 잡지가 출판물의 대표 적이지만 전자매체를 이용한 전자출판물도 출판물의 범주에 넣는다

현제 디지탈 출판은 크게 아래와 같이 두 가지로 구분된다.

- 디스털 북(digital book) : CD-ROM이 대표적인임.

- 웹북(Web-Book) : 웹북을 네트워크를 기반으로 한것으로 웹진(Web-Zine) 혹은 웹저널(Web-Jurnal) 이 대표적이다. 웹북은 인터넷 네트워크를 기반으로 정보네트워크를 통해 티지탈 형태로 정보를 독자

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에게 제공한다.

뉴미디어가 대체할 수 없는 인쇄 매체의 특성을 보면 다음과 같다.

- 휴대성(portability)

- 일람성(종합적으로 볼 수 있는 성질) - 내용 선택성(priview-ablity)

출판의 뜻

인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 인쇄술이나 전자적으로 복제하여 출판물이라는 형태를 구현시 켜 , 다수의 독자에게 배포하는 일련의 행위

● 데이터 베이스 출판

각종의 데이터를 자기 테이프,자기 디스크등의 형테로 대량으로 기억시켜. 알고 싶은 정보 자료를 필요 에 따라 컴퓨터를 써서 인출하여 제공할 수 있게 체계적으로 조직한 정보자료의 집합. 멀티미디어 출 판.

● 전자통신 출판 (멀티미디어) - 둘 이상의 미디어 사용 - 하나의 시스템 사용

- 시스템 사용에 정보를 얻을 수 있다.

● 서적과 잡지 및 전자출판물의 간행은 출판으로 본다. 신문은 출판이라 하지 않는다.

● 출판 문화의 형성자: 저작자, 출판사, 독자 출판형태의 변모

출판은 양식이나 형태는 변모해 왔으나 종이에 인쇄 되던 출판물만이 출판이라고 여겨 왔으나 1970년 대 이후 미디어 믹스 출판 (책, 녹음, 녹화용 카세트 테이프, 저작물의 디지털 형태의 복제, 전자 기억 매체)

전자출판

① 정보제공의 매체로서 종이를 사용하지 않고 전자매체 이용하여 출판.

② 문자 정보나 화상,도형,영상정보 따위를 각종 기억 매체를 사용하여 전자적 데이터를 기록한 창조적 저작물 출판.

③ DTP(desk top publising)시스템.: 책상 머리에서 원고 작성을 비롯해 입력,편집,출력까지 일괄 처리 하여 판 밑은 물론 인쇄판까지 제작 할 수 있는것

출판의 기능

① 지식과 정보를 출판물이라는 형태에 담아, 새로운 문화를 창조하고 향수하며 지탱(보존)하고 전승 함으로서 문화를 발전 시키고 우리 의 삶의 질을 높이는데 있다.

② 시청각 문화의 급속한 발달에 쫓기며, 한편으로는 전자 매체의 한 데이터 베이스 서비스의 일부가 출판으로 자리잡기 시작 했어도 종이로 만든책이 전통적인 출판이다.

③ 종이로 만든 책의 특징은 소수의견의 표출이 가능하고 필요한 부분을 되풀이해 읽기에 편리하며 어 디에나 가지고 다닐수 있다.

●서 적

① 표지를 빼고 적어도 49페이지 되는 부정기 간행물.

② 그 나라에서 출판되어 일반적으로 입수한것

③ 48페이지 이하의 발행물은 팸프릿이라 본다.

▶ 서적에서 제외된 출판물 - 주로 광고의 목적

- 일시적인 성격을 띤 출판물

예)시각표,전화번호부,모임이나 전람회의 프로그램,회사의 규약, 보고서,달력.

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▶ 문장 부분이 가장 중요한 부분을 차지하지 않는것. 예) 악보,작곡집

▶ 서적의 요건

- 언제나 자유로이 열람할 수 있는 축적성.

- 기록성 때문에 반복해서 자유로이 이용 가능.

- 전달을 목적으로 한 표현된 내용이 있어야 한다.

- 종이쪽에 묶여 있어야 한다.(표지와 함께 제책)

- 소량의 생산물이긴 하지만 많은 품종으로 이루어져야 한다.

다양성과 지식과 정보의 종합성과 전달의 정확성이 있어야 한다.

양보다 질이 존중.

● 잡 지

① 잡 지: 週 이상의 간격으로 종말을 정하지 않고 게속적으로 내는 紙裝의 정기 간행물, 일정한 편집 방침아래여러 원고를 모아 엮으며,일련번호를 붙이고, 통상 광고가 포함.

② 온라인으로 하는 전자잡지

③ 정기 간행물: 간행의 시간적 간격이 거의 일정한 간행물

④ 주간,격주간,반월간,월간,격월간,계간,반년간,년간,부정기

⑤ 아동지,학습지,수험지,여성지,대중지,학술지

⑥ 년감,년보는 정기 간행물이 아님

● 단행본

한권의 책으로 단독으로 출판된 단발적이고 비연속적 출판물.

사전,교과서,연감,그림책,지도,악보,참고서는 단행본이라 하지 않음.

● 총 서

권수에 구애받지 않고 일정한 주제로 이루어진 많은 저자에 의한 저작집9) 문 고

문고판의 준말,휴대하기 쉬운 작은 판형(A6판),싼값으로 보급하기 위한 시리즈 출판의 형태.

● 무크(mook)

1973년에 미국에 출판계에서 나타난 출판물 형태(잡지와 서적의 합성어), 서적이면서도 저널한 성격을 지니고 많은 소재를 모아 편집.광고가 있으며 다채롭게 레이아웃한 점은 같으나 부정기적이다.

바) 도서 분류법 1) 듀이식 십진 분류법

도서관에서 사용, 같은 주제의 도서를 모아서 일정한 순서로 서가에 분류하기 위한 분류법.

2) 한국 십진 분류법

모든 도서를 총류, 철학, 사회 과학, 순수과학, 기술과학, 예술, 어학, 문학, 역사의 10가지 범류 분류후 세분화. 아동도서, 학습참고서 예외

3) 일반서

소설집, 시집, 수필집등의 문학서와 전기, 실용서, 대중적 논픽션, 전문가가 아닌 독자대중의에 영합되 는 도서, 아동도서, 일반 참고서까지 포함.

2) 전문서

특정 전문가를 위한 기술서나 학술서 전문적 참고도서.

3) 특수도서 : 맹인 점자도서,대형도서 (보통 A4보다 큰도서)

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◎ 책의 구성

● 속장 부분

1) 앞붙이 (머리지면)

본문과 본문의 앞과 뒤에 붙는 부분, 본문의 앞 부분에 들어가는 요소 표제면: 면지 다음에 나오는 부분, 표지제목, 저작자, 발행처 이름, 사진이나 삽화, 촐판사 상징마크 머리그림: 표제면이나 그 앞 뒤에 들어가는 그림, 사진, 도판 따위의머리그림, 권두그림.

- 머리말 : 책을 쓴 목적이나 내용의 개요들의 정보를 독자에게 주고 발간하기까지의 협조자의 고 마움을 나태내는 글.

- 차례 : 머리말 다음에 싣는 중요한 머리지면.본문의 내용의 검색에 편리하도록 책의 내용을 구분 한 部, 篇, 章, 節 등 구성에 따라 열거 본문의 해당 페이지에 숫자 매겨 놓은것  드리는 말: 머리말 에 존경하는 뜻을 나타내야 하는 분들께 드리는 글 페이지 다음에 넣기도 한다.

- 일러두기: 전문서, 사전, 편찬서 등에 머리말 다음에 일러두기를 싣을수가 있다. 본문에 쓰인 용 어, 기호의 설명.

2) 본문

책의 본체를 이루는 부분으로 앞붙이와 뒤붙이를 뺀 저작물의 내용, 때로는 주, 표제, 표나 사진, 도판 을 뺀부분 표제: 책 이름, 본문을 몇단계로 구분하여 그 내용을 한눈에 알수 있도록 제목을 붙인것 - 헤드라인 : 독자가 특정의 부분을 찾는데 편리하도록 하기 위해 가로짜기 책의 경우 페이지 판면 의 꼭대기에 실을 표제를 말함. 본문보다 두단계나 세단계 작은 글자를 쓰나 사전은 본문과 같은 크기의 돋움체 써서 표시.

예외) 문예서,일러스트레이션 판면의 꼭대기 여백에 걸려 있어도 생략 페이지 넘버: 각 쪽의 순서를 매 긴 숫자. 각 쪽마다 좌우대칭의 일정한 장소이어야 한다. 페이지 넘버 크기 나 글자꼴에 제한은 없으나 기능성과 조형성을 살린다.가로짜기 책에서 페이지 넘버의 위치는 홀수 페이지 -오른쪽 끝 짝수 페이 지-왼쪽 끝, 판면아래 중앙에 놓을수도 있다.

- 캡션 : 본문속에 들어가는 사진, 도판, 일러스트레이션을 설명하는 語句,짧은글.

- 주(註) : 본문 중에서 어떤 낱말이나 부분에 대해서는, 뜻을 보충하기 위한 보충적인 설명이나 해 설본문의 일부로서 본문보다 작은 글씨로 표시한다.

3) 단행본의 경우 - 지은이의 완전한 이름 - 책이름

- 역은이와 옮긴이의 완전한 이름 - 총서명과 권수

- 판표시 - 간행지

- 간행처 (출판사 이름) - 간행 연도

- 인용한 페이지 4) 정기 간행물의 경우 - 집필자의 완전한 이름 - 기사, 논문의 표제 - 간행물의 이름 - 권, 호수

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- 발행 연월일 - 실린 페이지 5) 뒤붙이 (뒷지면)

- 참고 문헌 : 연구자에게 도움을 주기 위해 주로 학술서 등에 그 저작과 관계가 깊은 논문이나 저 서 따위를 늘어 놓은것  부록 : 본문의 내용을 이해하는 데 밀접한 관련이 있으나 본문에 넣기에는 적당치 않은것을 본문뒤에 넣는다.

- 찾아보기 : 출판물에 들어있는 내용의 주요사항을 검색하기 쉽게 일정한 기준에 따라 항목을 선 정하여조직적으로 배열하고 그 해당 페이지를 보인것  후기 : 본문이 끝난 책끝에다 붙이는 문장 탈고후의 감상, 번역서는 원저자에 대한 해설 같은 내용  刊記面 : 출판 사항을 적은 책.발행 날자, 판과, 인쇄일수, 지은이, 발행자 이름, 인쇄처와 인쇄자 이름, 발행처 이름과 주소, 값, ISBN.

7) 版과 印

저작물의 내용을 고치지 않고 몇번이고 되찍어 발행할수 있는 동일한 지형이나 원판, 그것으로 인쇄된 제작물의 총체가 版 그 매번의 찍음이 刷

♣ 겉꾸밈 부분 1) 표지

앞표지와 뒷표지로 구분, 紙裝의 표지는 보통 둘러씌우므로 영어로 커버라 하지않고 래퍼 (wrapper)라 한다. 표지의 책등은 책이름이 반드시 들어가며, 저작자명과 출판사명 2) 면지

속장과 앞뒤의 표지사이에 풀칠하여 끼워넣는 종이, 속장이 속지에 잘 달라붙게 하는 구실을 한다.색이 있는 종이를 써야 아름다우며, 일러스트레이션이 들어가면 장식적인 구실도 겸하여 더욱 좋다.

3) 재킷

재킷의 표지 바깥을 싸는 책가위의 일종, 더스트 커버(dust cover)라 한다. 겉면에는 책이름, 저작자명, 출판사명, 출판사 마크 뒷면이나 날개부분에는 책값, 저자의 약력과 사진, ISBN, 자기 회사의딴 책 광 고, 자찬적 광고

4) 종이띠

책의 표지나 재킷 또는 슬립케이스에 두르는 것, 구매 의욕을 자극하기 위하여 주로 눈에 잘 띄는 색지 를 쓰며, 자극적인 광고 선전문구, 추천문 기재

5) 슬립 케이스

한 쪽이 터져 쉽게 책을 끼워 넣는 판지갑, 원래 책을 보호할 목적으로 만들어 졌으나, 비용이 많이 들 어 호화본이나 정가가 아주 높은 두꺼운 책에 사용.

◎ 전통적인쇄출판과정 1) 기획

무엇을 어떻게 만들 것인가의 방향을 결정하기 위해 기획회의가 필요하다. 어떤 일에서나 마찬가지로 인쇄출판물의 생산은 기획에서 시작된다. 이 과정에서는 먼저 기획입안으로 전체적인 목표를 확인하 고 제작물의 대상, 배포처, 예산, 스케줄을 짜고 기획방향에 따른 편집내용, 러프스케치와 편집배열표, 취재방향과 인쇄방법(판형, 용지, 페이지수, 색수, 부수, 제본형식 등)을 결정한다.

2) 취재자료 수집

기획을 근거로 하여 원고청탁과 취재를 한다. 필요한 사진촬영과 슬라이드를 수배하고 일러스트레이

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션, 도표 등을 제작, 의뢰한다. 이 과정에서 충분한 자료가 수집되어야만 좋은 인쇄물이 나올 수 있으므 로 다양한 정보채널을 가동하여 자료를 수집해야 한다.

3) 러프레이아웃

레이아웃지에 대략적인 레이아웃을 잡는다. 지면의 비례와 여백을 정하고 사진과 문자의 크기, 위치 등 을 시각적으로 조정, 배치한다. 편집디자이너들은 흔히 바쁘다는 이유로 화면상에서 바로 레이아웃을 잡는 경우가 많은데, 이것은 디자인 감각을 기르는 데 역효과를 주고작업시간을 단축시키지도 못한다.

따라서 되도록 직접 손으로 러프레이아웃을 해야 한다.

4) 사진식자

문자(제목, 본문, 중간제목, 캡션 등)의 서체나 크기, 행간, 자간, 행길이 등 사진식자 작업에 필요한 지 정사항 등을 사진식자 급수 필름으로 확인하여 결정한다. 문자원고가 지정되었으면 지정사항을 원고 에 표시하여 오퍼레이터에게 사진식자 작업을 의뢰한다.

5) 색분해

옵셋인쇄를 위해 컬러사진은 4색의 분판필름을 만들어 주어야 한다. 슬라이드 또는 사진원고를 레이아 웃에 따라 트리밍한다. 사진의확대·축소 비율을 정확하게 계산하여 인쇄소에 색분해를 의뢰한다. 인 쇄소에서는 지 한대로 색분해하여 분해결과를 보기 위한 교정 인쇄지를 인쇄한다.

6) 화판작업

모눈 대지 위에 판형을 먹작업한다. 사진식자된 인화지를 넘겨 받아 대지 위에 제 위치를 잡아 풀로 붙 인다. 식자가 비뚤어지지 않게 수평 수직을 맞추어 정확하게 깨끗이 붙여야 한다. 그리고 사진이 들어 갈 부분은 로트링 펜을 사용하여 실제 크기대로 외곽선을 그려준다.

색분해된 사진원고의 교정 인쇄지는 받아서 지정한대로 되었는지 크기, 컬러 등을 확인한다. 식자를 붙 여둔 대지에 사진교정 인쇄지를 정확하게 오려서 붙인다. 또 그밖에 필요한 선이나 도형 등을 로트링 펜이나 먹작업 도구를 사용하여 그려주고 화판작업을 완료한다.

7) 교정

대지 위에 유산지나 트레이싱지를 씌우고 텍스트를 교정한다. 오자, 맞춤법 등의 틀린 사항을 표시하여 틀린 부분 식자를 재사식하여 바꾸어 붙인다. 여러번 교정을 보아 최종 수정하고 인쇄지정을 위해 새로 운 트레이싱지를 대지 위에 붙인다.

8) 인쇄지정

트레이싱지 위에 색필기구를 사용하여 인쇄를 위한 색을 지정한다. 문자의 색, 바탕색, 그려진 도형의 색 등을 청, 적, 황, 먹의 인쇄용 컬러의 망 퍼센트로 표시한다.

9) 제판작업

색지정에 따라 제판 기술자는 망점을 처리하는 제판작업을 한다. 망처리가 끝나면 색분해한 네가필름 (사진)을 사진이 들어갈 위치에 앉힌 후(고바리) 밀착해서 포지티브 필름을 완성한다.

10) 교정 인쇄지 교정

교정 인쇄지는 실제 인쇄에 들어가기 전에 제판이 정확히 되었는지를 보기 위해 인쇄한 시험 인쇄지이 다. 교정지에서 수정사항이 있으면 표시하여 필름을 수정하고 최종 제판원고를 완성한다. 필름이 완성 되면 면을 배열하는 하리꼬미(터잡기)를 한다. 출판물은 여러 페이지의 경우 국전지나 46전지 반전 등 에 인쇄하여 그것을 페이지에 맞게 접지한 후 제본을 하게 된다. 즉 접었을 때 페이지가 서로 맞아야만 하는데, 이처럼 페이지를 서로 맞추어 주는 것이 하리꼬미다.

11) 인쇄판(소부)작업

완성된 필름을 인쇄판에 올려놓고 약품 처리하여 깨끗이 닦은 후 빛을 통해 감광 시킨다. 필름은 빛의 투과정도에 따라 인쇄잉크가 묻어야 할곳과 잉크의 농도 등이 결정된다.

12) 인쇄

컬러인쇄는 2색, 또는 4색 인쇄기로 용지에 인쇄된다. 4색 인쇄기라면 한번에 완전한 컬러인쇄물을 볼 수 있어서 잉크의 농도 등을 조정하기에 유리하다.

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13) 제본

제본의 목적은 인쇄된 종이를 페이지 순서대로 맞추어서 읽고 보관하는 데 편리하고 모양을 아름답게 하는 것이다. 제본하기 위해서는 인쇄된 종이를 8페이지 16페이지 단위로 접는다. 이렇게 페이지 단위 로 접는 것을 접지라고 하여, 책은 접지된 인쇄물이 페이지 순서대로 합쳐져서 만들어진다. 제본은 크 게 간이제본, 재래식제본과 양식제본으로 나눌 수 있다. 인쇄물의 성격, 두께에 따라 제본한 후 인쇄물 의 크기에 맞게 재단하여 납품하게 된다.

◎ 전자출판에 의한 인쇄출판과정 1) 원고입력

원고에는 텍스트원고와 그림원고가 있는데, 워드프로세서와 스캐너를 사용하며 가장 적합한 형태의 소 프트웨어를 활용하는 것이 중요하다.

문장원고는 어떤 것을 이용해도 큰 무리가 없는데 PC사용자라면 아래아한글을 이용해 원고를 작성해 넘겨줘도 QuarkXPress로 원고를 불러들여 사용할 수 있다.

그림의 경우는 일러스트레이터나 프리핸드, 포토샵 등을 이용하고 폰트를 만들어 사용하고자 하면 폰 트 그라퍼를 이용한다. 흑백사진, 컬러사진, 슬라이드 등은 적합한 스캐너를 사용하여 원고의 상태에 따라 조정하여 원하는 크기로 입력할 수 있다.

2) 편집레이아웃

입력된 원고를 중심으로 레이아웃을 한다. 판형을 잡고 판의 크기 여백을 결정한다. 단수, 페이지 위치, 면수, 스타일목록 등을 결정한다. 문자, 도형, 일러스트, 사진 등을 각종 편집기능을 이용해 시각적으로 정리하며 배치한다. 작업시 컬러모니터를 통해 원하는 컬러를 지정하여 배색한다.

3) 교정지 출력

편집하여 완성된 레이아웃을 모니터 상으로 확인하고 교정을 위해 출력한다. 여기서는 고해상도 출력 기를 이용할 필요는 없다. 흑백 레이저프린터나 잉크젯 프린터를 사용한다. 여러 사람이 교정을 봐서 오자, 맞춤법, 그림위치 등의 수정사항을 표시하면 표시된 내용을 수정하여 재출력 한다. 여러 번 교정 을 보아 최종안을 완성한다.

4) 고해상도 출력

컬러 인쇄물의 경우는 컴퓨터를 통해 색상 지정이나 사진처리를 완벽하게 한 후 4색 분판 필름을 출력 하게 된다. 4색 필름이 모니터 상의 상태로 출력되었는지 확인한다. 필요하면 인쇄소에 교정쇄를 의뢰 해서 시험 인쇄된 상에서 확인할 수도 있다. 이상이 없으면 필름은 인쇄를 위해 넘겨지게 된다.

2. 출판기획

출판 기획은 출판물 제작에 있어서 가장 중요하며, 출판물의 판매율과 성공에 많은 영향을 미치는 과 정.

1) 출판 기획의 정의와 목적

출판기획이란 어떤 특정한 출판물을 조성하기 위한 최초의 의도적 과정으로, 어떤 유형의 출판물을 낼 것인가를 사전에 결정하는 작업을 의미한다.

2) 출판기획의 고려여건

- 독창적이어야 한다, 다른 출판물과 그 내용과 편집디자인 등이 차별화 되어야 한다.

- 틈새시장에서 우너하는 정보로 구성되어야 한다.

- 출판물의 주제에 맞도록 합목적성을 지니고, 실용적이어야 한다 - 내용을 충분히 알릴 수 있는 편집이 되어야 한다.

- 사회적으로 법에 저촉되어서는 안된다.

- 출판문화의 윤리강령을 지켜야 한다. 계절별 분기별 등 기간을 고려하여 출간시점 결정.

- 경제성이 고려되어야 하며, 이윤창출

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- 제작에 있어 원가, 기간 등을 고려해야 한다 - 집필,편집,제작등의 작업에 충분한 인력 충원 출판기획의 수립과정

- 저작자의 집필의뢰

- 출판물 제작에 따른 일정관리 - 출판시기 결정

- 출판물 가격 결정

- 출판물의 포맷 및 판형,재질 - 출판에 따른 제작비용 산출

- 홍보 및 이벤트 행상 준비 및 진행(광고전략 기획 및 전개) 편집단계

- 출판물의 디자인 시안 검토 - 편집디자인 진행

- 출판물 성격에 맞는 교정 교열 - 기획과 타킷에 맞는 원고 수정 - 저자 스케줄 관리

제작단계

- 편집디자인부, 제작부 등과 사전 스케줄 및 제작 협의 - 출력소,인쇄소,제본소 등과의 사전 제작협의 및 스케쥴조정 - 인쇄 및 제책에 따른 일정관리.

유통단계

- 홍보 및 이벤트 실시

- 영업부와 영업 및 유통전략 수립 - 배포방법과 할인율 체크 - 영업과 마케팅 관리 - 출간 후 정오표 관리

● 출판기획의 유형

- 출판사 주도형: 출판사 자체적으로 기획,집필,편집,제작 유통을 하게되는 것 - 저자주도형: 저자 스스로가 기획의 주체가 되는 형식으로 창작성이 높은것.

- 기간에 따른 계획: 기간에 따라 다르게 접근하는 기획이다.

- 전답식 기획: 정석적으로 접근하여 안정적이고 보편적인 기획

- 어장식 기획: 타 출판물이 성공하였을때 그 출판물을 모방하거나 중복하여 출판하는 것.

- 기념비식 기획: 논문이나 연구자료를 출판하는 기획으로서 문화적이며, 비영리적이다.

3. 색채

1) 빛 : 우리의 눈으로 지각되는 대략 380~780nm의 파장을 가진 전자파 380nm이하의 파장은 자외선 / 780nm이상의 파장은 적외선 2) 물체의 색

물체자체가 고유의 색을 가지고 있는 것이 아니라 어떤 광원에서 비추어진 물체 표면의 빛이 각 파장에 따라 어떠한 비율로 반사되는가의 결과에 따라 물체의 색이 달라진다.

① 표면색: 표면에 빛을 반사하여 나타나는 색

② 투과색: 색유리와 같이 빛을 투과하여 나타나는 색

③ 분광반사율: 표면색을 흰색광으로 비추었을 때에 파장별로 빛을 반사하는 비율에 따라 달라지는 데 이 파장별 반사율, 이미지 스캐너의 색분해에서의 반사원리

④ 분광 투과율: 투과색의 파장별 투과율, 이미지 스케너의 색분해에서 투과분해 원리.

⑤ 색의 양상에 따른 분류

물체색: 물체가 가지고 있는 것처럼 보이는 색

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표면색: 물체의 표면에 반사되어 보이는 색 투과색: 빛이 물체를 투과하여 나타나는 색 거울색: 거울처럼 평활한 표면에 비치는 색 금속색: 금속에 나타나는 색

공간색: 유리병속에 액체나 얼음처럼 3차원 공간의 투영한 부피가 느껴지는 색 간섭색: 빛의 간섭에 의해 나타나는 색(비누거품, 무지개색)

광원색: 전등,형광등,네온사인,신호등,촛불 형광색: 형광물질에 의한 색

2) 빛에 대한 감도

① 암소시: 어둠속에서도 민감하게 반응하는 것(청록광의 시감도가 높다)

② 명소시: 색차이를 감지하는 것

(황록광의 감도가 높다/터널이나 광장,도로등이 조명에사용)

③ 명순응: 어두운곳에서 밝은곳으로 나올 때 밝음에 적응하는 상태

④ 암순응: 밝은곳에서 어두운곳으로 들어갈 때 어둠에 적응하는 상태.

⑤ 색순응: 눈이 조명에 맞게 색광에 대하여 순응하는 현상

⑥ 항상성: 동일한 물체는 위치나 주위의 상황이 변하여도 거의 같은 크기, 모양, 밝기, 컬러로 지각되는 현상 3) 영,헬름흘츠의 3원색 설 --- 빛의 3원색

뷰르스터 --- 색의 3원색 4) 색의 분류

① 무채색: 흰색에서 검정까지의 중간에 있는 여러 가지 회색층, 채도는 없고 명도만 있다. 즉 유채색의 기미가 없는 계열의 색을 통털어 무채색이라 한다.무채색은 차지도 따뜻하지도 않은 중성색 (회색)

② 유채색: 순수한 무채색을 제외한 모든색, 어느정도 색감만 가지고 있으면 모두 유채색.

5) 색의 3속성과 색입체

① 속성: 색상 / 명도(밝기) / 채도(색의 맑기)

② 그레이스케일: 검정색과 흰색을 아래위에 놓고 감각적인 척도에 따라 균일한 단계를 내어놓은 명도의 기준척도.

6) 가법혼합

가산혼합이라고도 하며 빛의 3원색인 Red/ Green/ Blue 색광의 혼합으로 더할수록 밝아지는 혼색.

빨강 필터는 600~700nm/ 녹색필터는 500~60nm / 파랑필터는 400~500nm의 빛만을 투과하며 RGB를 혼색하면 흰색이 남는다. R+G=Yellow / G+Bl = Cyan / R+G=Magenta

7) 감법혼합

감산혼합이라고도 하며 3원색은 Y,M,C이다. 색료의 혼합(그림물감,인쇄잉크,염료등)을로 섞으면 섞을 수록 명도가 낮아진다. M+Y = Red / Y+C = Green / C+M = Blue / C+M+Y = K(Black) 3) 중간혼합

평균혼합이라고도 하며 회전혼합과 병치혼합이 있다.

① 회전혼합: 둘이상의 색을 회전판에서 회전시키며 혼합한 색수와 관계없이 혼색의 평균농도가 된다.

② 병치혼합: 둘이상의 색선이나 점이 서로 조밀하게 병치되어 인접한 색과 혼합되어 보이는 현상의 중 간혼색, 색면적과 거리에 비례되는 눈의 망막위에서 혼합되는 생리적인 현상. 병치감범 혼색은 점 묘법, 모자이크, 직물의 색이나 독자적인 C,M,Y,K 하프톤 점을 바로 이웃하게 분포시켜서 원하는 혼합색으로 인식하도록 표현하는 원색인쇄에 이용.

4) 색의 표시법

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① 색감각: 일정한 관측조건 밑에서 정확하게 받아들이는 것

② 색지각: 일정한 관측 조건 없이 평상시에서 무의식적으로 색을 보는 것과 같이 모든 영향을 그대로 받아들이는 것.

③ 색광: 지각적인 요소를 없애고 순수한 감각으로 받아들이는 색감각

④ 색채: 지각적인 요소가 있는 관측조건에서 색자극을 특성으로 색지각, 색채의 표시체계를 표색계라 하고 혼색계와 현색계로 분류.

혼색계: 색채(빛의색)을 표시하는 표색계. CIE표색계

현색계: 색채(물체색)을 표시하는 표색계, 특정의 착색물체 즉 색표의 표준이다.

먼셀표색계와 오스트발트 표색계.

⑤ 먼셀표색계

현제 우리나라 공업규격으로 제정되어 사용되고 있으며, 교육용으로 채택된 표색계 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)라고 하며 HV/C이다.

⑥ 오스트발트 표색계

색량의 대소 즉 혼합하는 색량의 비율에 의해 만들어진 체계

빛을 완전히 흡수하면 (Black), 완전히 반사하면(White), 완전한 색을 (Full Colocr: 순색) C라 한다.

5) 색이 지각적인 효과

① 색의 대비: 어떤 색이 다른 색의 영향으로 인하여 실제와는 다른 색으로 변해보이는 현상.

② 색의 동화: 어떤 색이 인접한 주위의 색과 가깝게 느껴지는 경향 즉 옆에 있는 색과 닮은 색으로 변 해보이는 현상

③ 동시대비: 두색이상을 동시에 볼 때 색의 3속성의 차이에 변화가 일어나는 대비현상

④ 명도대비: 명도가 다른 두색이 서로의 영향으로 인하여 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상. 명도차가 클수록 대비현상이 강하게 일어난다.

⑤ 색상대비: 색상이 다른 두색의 영향으로 인하여 색상차가 크게 보이는 현상. 색상차가 크면 색상이 서로 거리가 먼 쪽 으로 변해 보이는 것.

⑥ 채도대비: 채도가 다른 두색이 서로의 영향으로 인하여 채도차가 크게 보이는 현상. 즉 채도가 높은 색은 더 높게, 낮은 색은 더 낮게 보인다.

⑦ 보색대비: 보색을 옆에 놓으면 그 무채색은 옆에 있는 유채색의 보색인 유채색의 기미를 보인다.

⑧ 계시대비: 계속대비라고도 하며 어떤색을 보고난 후에 다른 색을 보는 경우 먼저 본색의 영향으로 다음에 보는 색이 다르게 보이는 현상.

⑨ 연변대비: 어떤 두색이 맞붙어 있을때에 그 경계의 언저리가 경계로부터 멀리 떨어져 있는 부분보다 색이 3속성별로 색상대비, 명도대비, 채도대비가 더욱 강하게 나타나는 것.

⑩ 면적대비: 면적의 크고 작음에 의하여 색이 다르게 보이는 현상

⑪ 한난대비: 색의 차고 따뜻함에 변화가 오는 대비.

⑫ 잔상: 자극을 주어 색지각이 생긴후 자극을 제거하여도 그 흥분이 남아서 원자극과 동질 또는 이질 의 감각경험을 일으키는 것. 정이 잔상과 부의 잔상이 있다.

⑬ 색의 진출 후퇴

고명도, 고채도, 난색계의 색의 진출, 팽창해 보이고 저명도, 저채도, 한색계의 색은 후퇴, 수축해 보인다.

4. 제판 _ 인쇄

종이의 발명은 중국의 채륜(왕명에 의하여) 최초의 목판인쇄물은 무구정광 다라니경 활자의 발명순서

찰흙(필승)- 나무(왕정)- 구리(1234 상정고금예문) - 납(구텐베르그)성분 납, 안티몬, 주석)

① 오목판(글자나 그림이 오목하게 들어가 있는 것을 말한다, 일명 그라비어라고 한다) 발명자는 칼클리치, 사진스크린은 백선스크린을 사용한다)

② 평판(물과 기름의 반발을 이용하여 인쇄한다)일명 옵셋인쇄/간접인쇄(판통, 블랭킷, 압통) 2. 인쇄의 5요소: 원고, 판, 인쇄기, 잉크(Y,M,C,K), 피인쇄체

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3. 인쇄의 3형식

① 평압식 인쇄기

② 원압식 인쇄기

③ 윤전 인쇄기 (평판인쇄에 사용)

④ 오프셋 인쇄(판통/블랭킷통/압통으로 구성하며 잉크장치와 물장치가 있고 급지방식은 유니버설/스 트림피터 방식, 배지장치가 있다)

⑤ 그라비어 인쇄: 판통,잉크장치,독터장치,인압장치,건조장치) 3. 인쇄의 4방식

- 볼록판 (화선부가 비화선부 보다 높다),

- 평판 (화선부와 비화선부가 일정하다, 물과 기름의반발을 이용한다. 평요판이나 PS판을 사용한다.

- 오목판 (화선부가 오목하게 패어 있다) 지폐,수표,유가증권이나 벽지인쇄가 가능하다, 폴리에틸렌, 셀 로판, 알미늄박에도 가능)

- 스크린인쇄 (나무틀이나 알루미늄틀에 망사나 스테인레스 금속을 사용하여 망을 매서 스퀴지를 사용 한다) 피인쇄체를 구분하지 않는다.

4. 제판법의 분류

- 활판 : 납활자를 모아서 짠판을 활판이라 한다.

- 연판 : 활판에다 지형을 만들어 만든판을 말한다.

- 전태판 : 전기도금을 이용하여 만든판을 말한다.

- 선화판 : 문자와 선으로 구성된 사진 볼록판이다.

- 사진판(망점판) : 농담이 있는 그림이나 사진등을 망점으로 구성한 사진 볼록판이다.

- 석판 : 탄산칼슘이 주성분으로, 물과 잉크의 반발을 이용한다.

- 금속평판 : 아연판이나 알루미늄판에 화선부와 비화선부를 구성하여 화학적 인쇄방식 - 사진평판 : 사진의 농담으로 구성

- CTP(computer to plate): 컴퓨터에서 편집된 내용을 시스템을 거쳐 인쇄판에 직접 출력하는 방식을 말한다.

5. 사진평판

원고를 제판카메라로 촬영하거난 스케너로 색분해한 망점필름으로 감광판에 빛쬠하여 판면에 화선부 를 만드는 작업을 사진평판이라 한다.

화선부는 친유성을 만들고 비화선부는 친수성을 가지도록 제판하는 것이다.

① 판연마: 판에다 물을 머금을 수 있도록 판을 갈아 표면적을 늘여주는 작업을 말한다. ② 감광액:

빛을 받아 화상을 형성할수 있게 해주는 것을 말한다. 중크롬산 감광액, 디아죠 화합물사용

③ 제판법: 난백(계란흰자+중크롬사 암모늄)/ 평오목판 / PS판(약품이 칠해져 있는 판)/ 와이프온판(디 아죠화합물을 직접칠하는 판)/ 다층평판(종류가 다른 금속/ 구리(친유)+크롬(친수)+철(지지체) 감광 액 - 화선잉크 - 락카 - 보호잉크 - 탈막

6. 특수인쇄

- 콜로타이프 : 젤라틴이 주성분으로 경화된 젤라틴이 화선부가 되어 인쇄. 망점이 형성되지 않아도 사 진과 같이 인쇄가 된다.

- 플렉소그래피 : 윤전인쇄가 가능한 볼록판 인쇄로서 탄성이 좋은 고무판이아 감광성수지를 이용하여 액체 잉크를 인쇄하는 방법. 아닐린 염료를 사용하여 아닐린 인쇄라고 한다. 종이이외의 포장지, 골 판지등에 사용이 가능하며, 세밀한 글자와 망점인쇄에 적합.

- 날염인쇄 : 무뉘를 찍는 방식으로 직물인쇄법인 틀염색을 말한다. 수공과 기계공법을 이용하여 보자 기, 스카프등의 직물인쇄를 할 수 있다.

- 폼인쇄 : 비즈니스 폼인쇄라고도 하며, 사무실에서 사용하는 일정한 서식류(프린트 양식, 봉투) 인쇄 를 의미하며 가공이 까다로운 인쇄라고 할 수 있다. 필기처리용과 컴퓨터처리용으로 구분하며 특수 한 설비와 기술이 필요하게 된다. 펀치,풀칠,접지등 복잡한 과정을 거치게 된다.

- 전사인쇄 : 전사인쇄는 피인쇄체에 전사시킬 수 있는 특수용지인 전사지에 인쇄한 글자나 그림을 천,

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유리,금속,플라스틱,도자기 등의 표면에 옴기는 인쇄.

- 카본인쇄 : 계산서, 빌지, 영수증 등의 전표용지 인쇄를 말한다. 뒷면에 복사할 수 있는 카본 잉크(검 정색)를 인쇄하여 제작.

- 형압인쇄 : 엠보싱,부출인쇄,돋음인쇄라고도 한다. 특정한 모양이나 글자,문자,도안등이 튀어나오거 나 들어가 보이도록 하는 인쇄법.

- 플라스틱인쇄 : 다양한 합성수지에 인쇄하는 법, 그라비어인쇄, 플랙소그래피, 실크스크린 인쇄도 포 함된다.

- 유리인쇄 : 실크스크린과 볼록판 옵셋방식이 있다.

- 금속인쇄 : 옵셋인쇄방식으로 철판에 인쇄하는 방식

- 라벨인쇄 : 비닐, 셀로판, 아세테이트 필름 등의 이면에 인쇄하는 것.

- 프린트 배선, 식모, 스테레오 인쇄: 스크린 인쇄의 기법으로 전기회로, 정전기 이용하여 식모인쇄, 입 체사진을 인쇄하는 스테레오 인쇄가 있다.

6. 인쇄물가공

제책이란 제본과 같은 의미로서 낱장으로 인쇄된 종이를 일정한 순서대로 추려서 책, 팸프릿 등과 같이 특정 출판물로 만들어 내는 작업을 말한다. 낱장의 인쇄물을 묶음으로 통하여 읽기 쉽고, 취급하기 편 하게 보존할 수 있는 목적을 가지고 있다.

1) 책의 구조와 명칭(양장기준)

- 자켓: 양장이나 반양장의 경우 표지를 덧씌워서 심미성이나 고급스러움을 더할 수 있다. 표지(하드커 버,소프트 커버)를 보호하는 역할을 한다.

- 날개: 안쪽을 감싸는 형태를 말하며 표지의 가로폭이 넓게 제작...책 홍보나 저자이력,리뷰등을 싣는 경우가 많다.

- 띠지: 책의 구매에 있어서 포인트나 특별한 부분을 어필해 주는 역할을 한다.

- 면지: 앞 뒷면에서 본문과 표지를 연결하거나 구분을 분명히 하는 역할

- 속표지: ‘도비라‘ 라고도 하며 내지중에 본문의 앞장에서 본문이 시작됨을 알려준다..

- 책등: 제본에서 인쇄된 종이를 차례로 연결질 수 있도록 하는것.

(1) 양장

내지를 실이나 철로 꿰매고, 재단한 다음, 표지를 붙여 만드는 방법. 표지 위에 재킷을 입히는 경우도 있으며, 이 양장 방식은 오래 두고 읽어야 할 책이나 품위를 지켜야 할 책 등에 주로 사용된다. 제작 단 가와 시간이 많이 소요된다는 단점이 있다. 책등의 모양에 따라 각양장과 환양장으로 분류한다. 등이 둥글게 호를 이루 는 환양장은 성인물에서 많이 쓰고 두께가 10㎜ 이상이어야 하며, 직각으로 이루어 진 각양장은 유아용 도서에 많이 쓰인다.

(2) 반양장

내지를 묶는 방식은 양장 방식과 같으나, 표지를 붙이는 방식은 무선 방식으로 하는 방법. 표지의 내구 성이 약하지만 양장에 비해 제작 단가가 저렴하고 제작 시간

이 짧으며 책 펼쳐짐도 좋다.

(3) 무선철

실이나 철사로 묶지 않고, 접착제만으로 묶는 방식. 요사이 대부분의 책은 이 방식을 채택하며 제작 단 가와 시간이 양장본에 비해 훨씬 절약된다. 책등을 실이나 철사를 사용하지 않고 풀만으로 고정시키는 방법이다. 표지의 재질은 대부분 인쇄용지에 라미네이팅을 하여 사용한다. 표지 인쇄용지의 두께는 150~300g/㎡이 알 맞다. 책의 두께는 4mm~55mm까지 가능하나 얇은 경우는 책등의 각이 살지 않고 너무 두꺼우면 갈라짐 현상이 발생하므로 주의하여야 한다. 일반무선과 아지노 무선 두가지가 있는데 일반무선은 내지를 접지장합후 책의 등을 2~3mm톱으로 갈아 낸 후 등에 풀칠하는 것이고 아지노 무 선은 접지공정에 톱칼을 이용하여 등을 접지하고 장합한 후 그대로 풀칠하는 것이다.

(4) 호부장

철사로 내지를 묶고, 책등과 면지에 풀을 칠해 표지를 붙이는 방법. 튼튼하긴 하지만 책을 넘기기가 어 렵고, 잘 펴지지 않는다는 단점이 있다. 요즘은 무선 제본 방

식의 발달로 인해 거의 사용하고 있지 않다.

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(4) 중철

접지된 내지의 한가운데를 양쪽으로 펴서, 여러 대를 포개놓고, 가운데에 스태플러와 같은 철심을 2~4 곳에 밖는 방식. 브로슈어나 팜플렛, 주간지등 일회성 인쇄 물에 많이 사용하며 내지 page도 8p~80P정 도가 대부분 요즈음은 기계 성능이 좋아져 300~500P의 10대 잡지류도 중철제본을 사용하고 있으나 책 의 내구성은 그다 지 좋지않다. 책을 펼치기 쉽고, 가지고 다니기도 편한 방식이나, 내구성의 측면에서 다소 문제를 일으킬 수 있다.

(5) 링제본

일명 스프링제본이라고 하며 인쇄된 낱장을 순서대로 추린 후 한쪽면에 구멍을 내어 스프링을 끼워서 제본한다.

(6) 가제제본

일명 바인더라고 하는 제본 방식으로 내지가 수시로 바뀌거나 교체, 수정 등의 작업이 많은 자료.

(7) 한식제본: 전통제본, 족보나 천자문의 제본방식...

(8) 고주파 제본

비닐로 책의 표지를 만드는 방법으로 비닐커버를 주머니처럼 만들어 표지를 끼우거나 면지와 비닐표지 를 붙이는 방식

(9) 팝업북

책을 펼치면 그림이나 사진이 튀어 나와 보이거나 입체가 완성되도록 제책한 책을 말한다.

★ 제책순서

- 견본책: 가제본된 책을 말한다. 오류나 잘못된 부분을 찾기 위함 - 나눔절단: 판형별로 접지기에 맞게 재단하는것..인쇄한 종이가 클경우..

- 접지: 절단된 종이를 판형에 맞게 접어 주는 것

- 딴쪽 넣기: 중간에 다른 내용의 인쇄물이 들어가는 경우

- 장합: 접지된 인쇄물을 대수별로 순서에 따라 정확하게 모으는 작업.

- 면지 붙이기: 속장과 겉장에 붙이는 종이 - 실매기/철사매기

- 등굳힘, 다듬절단(책등 만들기) - 표지 붙이기

- 완성재단 - 포장

7. 출판유통

1) 인쇄출판물의 코드화(ISBN, ISSN)

▶ 국제표준도서번호(ISBN)

총10자리의 아라비아 숫자로 되어 있으며 처음 두자리는 국가 또는 구별번호이며, 3~4째 자리는 발행자 번호, 5~9째 자리는 도서명 식별번호, 마지막 10째 자리는 체크기호로 되어 있다.

▶ 연속간행물코드(ISSN)

각 개의 연속간행물 지명, 연속간행물 또는 도서에 포함된 각 개의 연속적인 부록, 단 비연속적인 부록 이나 특별부록에는 부여하지 않는다, 권호가 있는 각 개의 총서, 권호가 없는 학술총서에는 ISSN이 부 여되지만 권호가 없는 상업적인 출판사의 종서에는 ISSN이 부여되지 않는다. 단행본 총서에는 ISBN도 부여된다.

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2) 유통정보시스템 - VAN :

부가가치 통신망으로 통신회선을 소유한 사업자로부터 회선을 빌려서 독자적인 통신망을 만들고, 가치 를 부여하는 것을 말한다. 회사나 기업 간의 유통정보네트워크로 사용된다.

- EDI

전자상거래의 형태로서 기업 간의 거리 데이터 교환을 위한 표준시스템을 말한다. 필요한 각종서류를 컴퓨터 통신망을 이용하여 전자문서(전자신호)로 바꾸어 전송하게 된다.

과거의 전화, 우편, 팩스 등을 대처하여 생산성을 높일 수 있다.

- EOS:

컴퓨터 통신망으로 주문을 받아 처리하는 시스템으로 회사, 기업간의 수주와 발주에 관련된 전자식 주 문시스템이다.

- POS

판매 시점관리라고 부른다. 컴퓨터를 이용하여 각종 정보를 분석 활용하는 유통시스템으로서 서점에 서 활용.

- DOI

표준정보 식별체계, 디지털 문성니 텍스트, 이미지, 사진, 음성, 동영상, 소프트웨어 등에 특정한 코드 값을 붙여 디지털 문서로 식별 관리할 수 있는 것을 의미한다. 문헌정보의 이용과 유통 저작권 관리가 쉽다.

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1. 전자출판의 개요

전자출판(eletronic publishing): 전자기술을 이용한 출판 전체를 의미하는 포괄적인 개념을 말한다.

1) 전자출판의 종류

- 종이책 전자출판 : 기존의 출판공정에 전자기술을 접목하여 인쇄공정의 전산화를 거쳐 제작되는 전자 식 출판형태.

예) CTS(computereized typesstting system): 기존의 활자 조판을 대용하여 만들어짐 신문제 작용으로 많이 사용.

- DTP(desktop publishing) : 컴퓨터를 이용하여 기존의 출판과정인 입력,편집,출력,인쇄등의 프 로세스를 처리 할 수 있는 컴퓨터식 전자출판 시스템. 전자출판의 하위개념이다.

온 디맨드 출판(on-demand publishing): 주문형 출판 및 인쇄제작 시스템이라고 할 수 있으며 - POD(print on demand) : 출판이라고도 하며, 온라인상으로 만들어 주는것.

2) 전자출판의 체제

- 인쇄매체-즉석 문서작성시스템(OA분야)/ 종이책 편집의 전산화(출판분야) - 전자매체-전자출판물(전자출판 매체: CD-ROM) / 전자책:독서단말기) - 전자통신출판 : PC통신, 인터넷출판

- 전자출판(CAP:Computer Aided Publishing)

- 전자책 (e-book: 종이책과 같이 갖고 다니기 편리한 크기로 되어 있으며, 기본적으로 책의 내용을 볼 수 있는 화면과, 내용을 앞뒤로 넘기거나 원하는 위치나 단어 등을 찾아 주는 독서 버튼, 메모기능으 로 구성되어 있다.

- 전자통신출판 : 인터넷 출판, 웹출판으로 인터넷을 활용한 출판방식이다.

3) 디지털 데이터의 특징

- 한종류의 데이터를 변형시켜 여러 가지 용도로 활용할 수 있다.

- 한종류의 데이터를 재가공하여 전혀 다른 유형의 정보로 제창출할 수 있다.

- 쌍방향 커뮤니케이션이 보다 자유롭다.

- 검색 기능이 뛰어나다

- 문자,소리,그림,동화상,애니매이션 등 모든 매체 표현을 동시에 기록할 수 있다.

- 데이터 베이스화가 용이하다.

- 저장 용량에 비해 부피가 적다 - 원거리 송신이 용이하다 - 영구적인 보관이 용이하다 - 데이터 복제가 손쉽다.

4) 디지털 데이터의 단점

- 부분적인 데이터 손실로 인해 전체내용을 게 된다.

- 해독용 단말기가 필요하다.

- 데이터 저장 유형이 달라 해독이 불가능할 수도 있다.

5) 전자출판의 요건

- 문자 등의 정보가 포함되어 있어야 한다 - 검색기능이 있어야 한다

- 디지털 데이처로 저장되어 있어야 한다

- 독자들이 내용을 변경하여 재 저장할 수 없어야 한다.

- 등록된 출판사에서 발행되어야 한다.

- 일정한 주제 아래 일관된 내용이 수록되어 있어야 한다.

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6) 전자출판의 특성

- 인쇄매체와 비교했을 때 문자와 그림의 표현, 내용의 장기 보관성, 휴대성, 검색성 등에서 유사함을 보이고 있다.

- 소리와 동영상 및 애니매이션 등이 제공됨으로서 영상매체의 유사성을 보이고 있다.

- 전자출판물의 고유한 특성을 보면 2차 가공의 용이성, 쌍방향 정보 교환, 정보 선택성, 멀티미디어 표 현성등을 들 수 있다.

- 타매체에 대한 적응력이 우수하다

- 종이책에 비하여 보관이 용이하며 보존력이 뛰어난 특성이 있다.

- 정보를 해독할 수 있는 능력이 있어야 한다

- 저장 매체의 부분적인 손상으로 인하여 전체 내용을 확인 할 수 없는 단점도 있다.

- 정보 표현이 신뢰도 및 정밀도가 떨어지는 단점도 갖고 있다.

7) 전자통신출판의 정의

전자통신출판의 정의는 멀티미디어적 요소가 내포된 디지털 정보를 표현한다는 점에서 전자출판물 정 의화 공통점이 많다. 다만 전자출판물과 비교할 때 통신이라는 온라인 네트워크를 이용하여 정보를 전 달하는 차이점을 갖고 있으므로 전자통신출판은 전자적 방법으로 기록되어 있거나 표시하도록 만들어 진 정보를 네트워크를 통해 배포하는 출판 행위라고 정의 할 수 있다.

8) 전자통신출판물의 특성

- 신속한 정보제공, 정보전달, 정보 수정이 가능하다 - 정보의 공유성이 강하다

- 멀티미디어 정보를 제공 할 수 있다

- 전자출판물과 같이 정보의 2차 가공의 용이성, 쌍방향 정보 교환, 정보의 선택성, 멀티미디어의 표현 성에 있다.

- 타 매체에 대한 적응력이 우수하다.

8) 전자출판시스템의 구성

하드웨어 - 입력장치- 편집작업 - 출력장치 - OPI(open prepress interface)서버:

스켄, 촬영등의 입력작업된 파일이나 완성된 고용량의 파일을 서버에 보관해 두고 저용량의 레이아웃 파일을 생성한다. 작업자는 저용량만 읽어 들여 작업을 하고, 편집이 완료된 후 출력을 보내면 레이아 웃 파일은 다시 서버에 저장된 고해상의 원본이미지를 대체하여 출력하는 방식.

- RIP(Rester Image Processor):

레스터 이미지라는 뜻이다. 편집된 문자나 이미지의 포스트스크립트 데이터를 필름 또는 인화지에 출 력하기 위해서 픽셀요소로 바꾸어 주는 변환장치를 말한다. 텍스트는 고품질의 외곽선을 생성시켜 화 면이나 출력을 완성도 있게 표시한다.

- 패키지형 출판 : 노트북이나 데스크 톱으로 볼 수 있으며 CD_R/ 오디오북/ 디스크북/ 비디오북/

DVD등이 있다.

- 온라인형 전자출판 : 파일 형식으로 PC통신과 웹, 단말기등의 화면상으로 존재하기 때문에 화면 책이라 한다.. 다운 받아서 볼 수 있는 형태의 시스템을 말한다.

데이터의 편집제작은 XML/ HTML/ PDF등 다양한 방법에 의해 제작, XML은 한국 eBook 표준(전자책 문서 교환기준)으로 채택되어 있다.

- eBook: 휴대용 전자책이며 휴대용 독서 단말기, 또는 e-book이라고도 하며, 저술정보가를 내장 한 일반 문고판 책 정도 크기의 독서 전용 단말기를 말한다

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9) 하드웨어의 구성

● 입력장치

① 키보드

② 마우스: 광마우스도 있으며, 1/2/3개의 버튼으로 구성된 것 도 있다.

③ 스케너: 사진이나 그림을 입력하는 장치

④ 광학판독기: 빛을 비추어 빛의 강약에 따라 표시된 정보를 판독하는 장치.

답안지 판독이나 바코드판독...

⑤ 디자타이져: 그림이나 사진을 직접 그려서 입력하는 장치/ 그래픽이나 설계분야에 활용.

⑥ 음성인식장치: 명령을 전달할 수 있는 기능과 문자를 입력.

● 출력장치

컴퓨터 내부에서 처리된 결과를 사람이 인식할 수 있는 문자,숫자,도형 등으로 변환시켜 보여주는 장 치이다.

● 프린터 :

볼프린터, 해머프린터, 체인 프린터, 레이져 프린터, 잉크젯 프린터, 염료승화 방식, 열승화 방식

●영상표시장치(CRT: cathode ray tube): 일명 모니터, 영상을 보여주는 장치. 72DPI 해상력으로 표현한다.

● 연산장치

연산장치는 컴퓨터 명령에 따라 산술연산과 참/거짓 등을 판별하는 논리연산을 하는 것이 주된 역할 이다.

● 제어장치

제어장치는 컴퓨터를 구성하는 모든 장치가 효율적으로 운영되도록 통제하는 장치로서 주기억 장치 에 되어있는 프로그램의 각 명령을 해독하여 컴퓨터를 구성하는 모든 장치(입력/출력/기억/연산장치 등)에 신호를 보내 각 장치가 작동하도록 하고 결과에 대한 검사와 통제.

●기억장치

정보를 저장하는 장치로서 주기억장치/ 캐시기억장치/ 보조기억장치

① 주기억장치(main memory)

Ram(Random Acces Memory): 컴퓨터 내에 장착되는 것으로 휘발성 메모리라 한다.

② 반도체 메모리의 경우

- Rom(Read Only Memory) : 단지 읽기만 가능한 기억장치로서 전원이 끊어져도 내용이 유 실 되지 않는다. 미리 내용을 기억해 놓거나, 자주 사용되는 시스템 소프트 웨어 저장.

- ROM-BIOS( Basic Input Output System) : 하드웨어를 직접제어해 주는 시스템 소프트웨어를 직접 제어해 주는 시스템 소프트웨어로서 키보드, 프린터연결단자, 디스크 장치, 시계기능 등의 고장 진단 제어기능을 수행. 부팅작업시 나타난다.

●보조기억장치

작업중 주기억장치에서 사용하지 않는 프로그램이나 자료를 보관했다가 다시 사용하는 역할. 영구적 보관이 가능하고, 용량에 제한 없이 증설이 가능하고 자료가 지워지지 않는다.

① 플로피 디스크(floopy disk)

② 하드디스크(hard disk) : 크기와 모양이 레코드판 갔으며 플로피 디스크보다 두껍고 기억용량이 크 며 가격이 비싸다. 알루미늄이나 플라스틱판에 자기 물질을 얇게 입힌 것으로 접근이 불가능하고.

대부분이 컴퓨터에 내장되어 있다. 외장형도 있다.

③ 마그네틱 옵티컬 디스크(magnetic optical disk) : 자성체의 광학적 성질을 동시에 지니는 디스크 드 라이브로 저장매체를 휴대할 수 있도록 만들었으며 반복기록이 가능하고 데이터 기록에 대한 신뢰 성이 높다.

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● 운영체제

컴퓨터는 하드웨어인 반도체 부품과 소프트웨어인 운영체제의 한 세트로 구성되어 있다.

① 운영체제의 종류

PC에서 사용되는 DOS, Window98, Mac O/S,

중형컴퓨터 서버에 사용되는 Windows, NT, UNIX, LINUX

② 소프트웨어

소프트 웨어는 무형의 것이다.

일반적으로 PC용, 워크스테이션용, 맥킨토시용 운영체제

③ 전자출판에 적용되는 프로그램

워드프로세스용인 익스프레스, 페이지 메이커, 일러스트와 이미지 텍스트와 함께 편집.

④ 일러스트 프로그램

만화나 도면과 같이 선으로 그려지는 그림을 그리는 것이다.

⑤ 이미지 편집프로그램

사진이나 그려진 그림을 인쇄환경에 맞도록 편집하는 프로그램으로 포토샵이 대표적이다.

▶ 저장방식

가) BMP : 그래픽화일의 한 형식으로 윈도우에 사용되기 시작한 가장 단순한 파일 포맷이다. 압축 파일 형태가 아니기 때문에 파일의 크기가 크다는 단점이 있다. 비트맵 방식에서 가 장 기본이 되 는 형식으로 모든 이미지 편집프로그램 대부분의 워드프로세스에 사용.

나) EPS : 프린터 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 포스트스크립트 언어를 활용한 파일 형식으 로 텍스트로 그래픽 구조 및 폰트, 비트맵 정보를 표시한다. MAC에서 포토샵, 일러스트, 크 호 환이 된다.

다) GIF : 미국의 통신서비스 회사인 CompuServe에서 정의한 통신상에서의 그래픽 파일 전송을 위한 파일 형식으로 높은 압축률을 제공한다. 사진의 경우에는 압축률이 크지 않으나 일러스트레 이션으로 제작된 그래픽 파일의 경우에는 압축효과가 뛰어나다.

라) JPG : 현제까지 발표된 압축방식 가운데 압축률이 가장 뛰어난 형식으로 알려져 있으나, 해상 도 및 읽어들이는 속도가 떨어지는 단점이 있다. 사진압축에는 가장 효과적인 것으로 알려져 있으 며 특히 Web에서 표준 포맷으로 사용되고 있다.

마) TIFF: 사용하기 쉽고 IBM과 매킨토시 사이에도 교류가 가능한 호환성이 뛰어난 파일 형식이다 IBM에서는 TIF로 사용되고 있다. 전자출판에 사용되는 대부분의 컬러프린터 시스템이에 지원된 다. 압축기능은 선택항목으로 포함하고 있다.

바) PNG :

GIF형식을 대체하기 위하여 개발되었으며, 24비트 컬러를 지원한다.(웹용)

◎ 전자출판 시스템의 구성

전자출판 시스템의 포괄적인 정의는 출판물의 제작하기 위해 사용하는 모든 전자기기를 전자출판 시스 템이라 할 수 있다. 전자출판시스템은 프리프레스 데스크탑 퍼브리싱이라 부른다.

① 프리프레스 공정의 변화

출판 인쇄공정은 인쇄 직전까지의 공정과 제작 과정까지의 공정 등 크게 두 공정으로 나뉘는데 4도 분판필름을 제작하거나 인쇄판을 만드는 작업을 프리프레스라 한다.

② 스케너

평면형과 드럼형이 있다.

드럼형은 고해상도이고, 평면형은 저해상도이다.

드럼형은 원고를 드럼에 부착하여 사용하기 때문에 작업이 복잡한 것이 단점이다.

품질이 우수하고 많이 사용되고 있다. 고해상도 이미지에 사용된다

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기계적인 특성은 드럼형 스케너는 입력부, 출력부, 조정부(농담 조정부, 기능설정부, 컴퓨터 조정부)이 며 광증배관이라는 소자에 의해 이미지를 읽어 드린다.

평면형 스케너는 평면위에 원고를 장착하여 스케닝한다.

중급이나 저급의 이미지와 문자나 코드등을 읽어 편집하는데 사용된다.

평판스케너는 CCD소자를 사용한다.

③ 립(raster image processer)

문자나 이미지를 필름이나 인화지에 출력하기 위한 방법으로 데이터의 출력이 가능한 이미지를 ON- OFF 신호로 변환해주는 하드웨어 또는 소프트 웨어를 말한다.

한페이지 내에 편집된 이미지, 일러스트, 문자등의 데이터는 립(RIP)이란 응용프로그램에 의해서 위치, 방향등이 기록된 포스트스크립트 언어로 보내진다.

이 데이터를 출력할 때 인터프리터가 래스터화하여 망점 이미지로 변환하여 이것이 이미지로 변환하 고. 이것이 이미지세터와 같은 출력치에 실제화상으로 표현된다.

포스트스크립트는 출력기나 픽셀 단위까지 자세하게 기술하므로, 출력기나 프린터는 픽셀로 출력이 가능하게 된다. 프린터기가 재현할 수 있는 인치당 도트 수(스크린 선수)로 그 페이지의 해상도가 결정 된다.

④ 이미지세터

필름 출력작업은 편집자 또는, 그래픽 디자이너가 인쇄할 원고를 편집하고 완성된 디지털 데이터를 출력기에 보내어 출력하는 작업을 말한다.

이때 재료에 따라 필름,인화지,인쇄판등에 노출하여 판을 만드는 작업을 하는데 이 작업을 필름 출력작 업이라 한다.

출력장치의 출력방식은 외장드럼방식, 내장드럼 방식, 캡스터 레코딩 방식, 가상 드럼방식 이 사용된다.

출력기의 광원으로는 헬륨네온(HeNe) 레이져와 다이오드(LED) 레이져 두가지가 있다.

⑤ 현상기

입력, 편집 교정과 립에서 가공된 데이터는 제판에 사용되는 4원색 필름(YMCK)의 4장의 필름으로 만들기 위해 이미지 세터에서 필름을 노출시켜 다음과정인 현상을 위헤 현상기를 거치게 된다.

현상기는 현상, 정착, 수세, 건조 부분으로 나누어져 있으면 여러개의 롤러가 돌아가면서 탱크내의 각 종 약품에 필름이 닿아 현상이 되도록 구조로 만들어져 있다.

⑥ 교정인쇄

교정인쇄는 인쇄용 원고를 작성한 후 완성된 인쇄물을 예측해 보기 위해 미리 소량으로 인쇄해보는 작업을 말한다.

교정인쇄물의 용도는 발주자에 최종결과물을 제시하고 완성제품이 요구하는 품질이 되도록 요구하 는 등 작업중간 공정에서 오류 수정을 목적으로 만들어진다.

교정인쇄는 인쇄 잉크에 있는 안료로 실제 색상을 인쇄에 재현해 보고 최종결과물을 예측해야 하는 만 큼 가장 좋은 방법은 전용 교정인쇄기로 교정보는 것이 좋다.

11) 데이터 입/출력 방식

외부의 전기적 신호를 컴퓨터 내부로 입력하거나 컴퓨터 내부에서 처리된 신호를 외부로 출력하기 위 해 여러 개의 포트가 컴퓨터 뒷면에 나와 있는 것을 볼 수 있다.

- 시리얼(serial) 방식 - 마우스, 키보드와 같이 한쪽으로 단순하게 보내는 방식 - 패러럴(parallel) 방식- 프린터 포트 방식이나 USB 방식으로 대체

- 스카시(SCSI) 방식 - 애플사에서 개발, 스케너가 이방식을 많이 사용하나 USB로 대체 - USB방식 - 보편적으로 많이 사용하는 추세

- 파이어 와이어 방식(Fire Wire) - 애플사에서 개발, IBM에서는 IEEE1394, 영상물 입출력에 많이 사용 12) 입력에 필요한 소프트웨어들

디지털출판에 필요한 가장 기본적인 입력도구는 워드프로세서이다. 워드프로세서는 상호 호환문제로 서로다른 회사의 제품을 사용하는 경우 데이터를 주고 받는데 문제가 생길소지가 많다. 물론 다른 그래 픽도구도 마찬가지 이다.

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- 워드프로세서 (쿼크익스프레스, 페이지메이커, 인디자인, 워드와 한글)

기본적으로 문자를 입력하는 소프트웨어이다. 워드프로세서를 효과적으로 활용하려면 다음과 같은선 정기준을 따르면 좋을뜻하다.

▶ 고어를 사용할 수 있는지 확인한다.

▶ 타워드프로세서와 데이터를 호환시킬 수 있는 기능이 있는지 점검 및 실험한다.

▶ 가장 많이 사용하고 있는 제품을 선정한다.

▶ 한자입력시 16,000정도를 입력할 수 있는지 확인한다.

- 드로잉툴 (일러스트, 코렐드로우, 프리핸드와 같이 벡타파일을 지원해야 한다)

도형을 그리는 도구로 주로 로고, 크립아트, 등에 사용되는 도구이다. 이런 도구들은 국내외 제품을 막 론하고 거의 호환이 잘된다. 단지 데이터를 호환시키는 방법은 실험을 해보고 그 방법을 기록해 놓아 필요시 참고 할수 있도록 해야 한다. 다음과 같은 선정 기준이면 무리가 없다.

▶ 파일의 저장과 호출기능에 EPS 또는 AI 파일형식이 있을 것

▶ 작업시 도형의 최대갯수에 제한받지 않을 것

▶ 그라데이션단계가 256단계 이상일 것

▶ 이미지를 불러와 레이아웃할 수 있을 것.

- 이미지가공툴

사진을 가공할 때 주로 사용된다. 일반적으로 사용되는 가공툴은 Photoshop, Photostyler, Picture Publisher, Image-in등이 있다. 고급기능의 툴로는 Live Picture, Design Write등이 있다. 대부분의 평 판스케너 또는 데스크탑스캐너들은 twain드라이버라는 것을 지원한다.

이 드라이버는 Phtoshop과 같은프로그램등에서 스캐닝할 수 있는 메뉴가 자동으로 삽입되도록 만들어 진 통일된 범용 규격이다.

-전자출판물의 제작(CD-R)

문자/동영상/애니매이션/사운드/이미지/저작도구(Director/Tool Book/ Author Ware)/ 시스템 도구.

애크로뱃: 정보의 공유와 교환형식의 전자문서를 쉽게 제작할 수 있게 만든 프로그램.

●전자출판의 매체

1) CD-ROM: 읽기전용 콤팩트 디스크 기억장치를 말한다. 텍스트,사운드,동영상,애니매이션 등 멀티미 디어적 요소를 가미하여 제작된 디스크 기억장치.

ISO국제규격으로 지정되어 이를 옐로북(yellow Book)표준 포맷이라고 한다.

- CD-ROM제작과정

① 기획서 작성: 타이틀의 전개 방향과 컨셉 등을 기획한다.

② 스토리보드작성: 화면단위로 보여주는 구체적인 작업지시서

③ 멀티미디어요소제작: 이미지,그래픽,음성,동영상,애니매이션 등의 요소를 제작하는 것.

④ 디버깅: 프로그램의 오류를 발견하고 그 원인을 밝히는 작업을 말한다.

⑤ 프리마스터링: CD에 복제하는 과정을 말한다.

(21)

◎ 편집정리

●활자편집과 컴퓨터 편집

① 글자의 구조

글자의 구조는 납활자가 기본이다. 실제로 정해진 급수보다 글자가 새겨진 부분이 작아 조판시 글자와 글자사이에 그 몸체로 인해 간격이 생긴다. 주로 문자물 인쇄에 많이 사용되고 있다. 자간 줄이기를 할 수가 없다.

사식조판의 단위와 글자의 크기

수동사식: 1치 = 1급 = 0.25mm(표기 1#) / 1mm = 4치 전산사식: 1P = 0.35146mm / 1mm= 2.845pt

급수와 포인트와의 관계 : 1P = 1.4급

② 급수, 포인트, 호수 대비표 1호 = 27포인트 = 38급 2호 = 23포인트 = 32급 3호 = 17포인트 = 24급 4호 = 14포인트 = 20급 5호 = 10.5포인트 = 15급 6호 = 7.5포인트 = 11급 7호 = 5포인트 = 7급 4) 편집요소

① 제목과 부제목: 제목에는 제목, 부제목, 블록, 중간제목 등이 있다. 제목은 본분 중에서 전 내용을 상징적으로 나타내어 독자에게 그 기사를 읽고 보게 하도록 유도하거나 그 기사의 내용이 무엇인가 를 간결하게 나타내는 문장이다.제목은 본문보다 크게 짜야한다. 제목은 독자의 마음을 사로잡는 문장, 크기, 서체,길이(글자의 수),색 등으로 그 지면의 시선을 집중시키고 조형미를 살리는데 큰 영 향을 준다.

② 중간제목: 내용 중에 독자의 이해를 돕기 위해 본문과 본문사이에 넣은 제목이 중간제목이다. 일반 적으로 항목의 페이지수가 많을 때 중간 제목만 넣을 경우 레이아웃이 단조로워지기 쉽다. 이럴 때 작은 이미지 그림을 넣은 것이 좋다. 또한 중간제목은 시각적인 면에서 지면의 구성면 에서 중요한 역할을 한다.

③ 캡션: 사진, 그림, 다이어그램으로부터 본문의 주요부분을 이끌기 위한 설명을 캡션이라 한다. 사진 이나 그림의 바로 아래 또는 옆 가깝게 두며 레이아웃에 색채를 더하여 이미지와 본문블록을 함께 연관지을 수 있도록 해준다.본문은 양쪽 끝맞추기 를 선택할 경우 캡션은 오른 끝 또는 왼쪽 끝 흘 리기를 하면 분위기가 부드러워질 수 있다.

④ 단: 본문을 세로로 나누는 것을 단이라 한다. 가로는 colum

⑤ 본문: 문자들로만 짜여진 인쇄물은 세체의 크기와 변화, 지면 흰 공간을 잘 활용하는 것 이외에 어느 정도 한계가 있다. 여백은 낭비적인 공간이 아니라 본문을 부각시키고 독자로 하여금 휴식을 위한 의미있는 공간이다. 상단여백이 하단여백이 넓으면 경쾌한 분위기이며, 반대의 경우는 가라않은 느 낌을 준다.

⑥ 사진: 사진의 본질보다는 그것이 배열되는 작업방식에 크게 치우치는 경향이 있다. 사진은 시각편 집물에 있어 중추적인 요소가 되며 본문과 함께 사용되면 구성에 참여한다. 또한 페이지 배경의 텍 스쳐로서 혹은 다이나믹하게 시각적 효과의 마무리 요소로 사용된다.편집에서의 사진은 본문의 이 해를 돕고 본문 속에 내용을 시각화시키며 지면의 분위기를 위해 본문 내용을 상징적으로 나타낸 다. 본문과 직접 관련은 없으나 문자만의 단조로움을 피하기 위해 사용된다.사진은 독자들이 읽을 기상를 선택하거난 시선을 끌게 하는 데 크고 작은 역할을 한다.

(22)

● 사진의 형태

사진을 지면 모서리 바깥으로 3~5mm 밖으로 여유를 줌으로서 사진이 지면 밖으로 확장되는 시각 적 확대효과를 볼 수 있다.

- 펼침 페이지와 연결되는 사진

펼침 페이지의 경우 2페이지가 펼쳐져서 한 페이지의 지면을 이루고 있다고 생각할 수 있다. 이때 2페 이지로 생각하지 않고 1페이지로 생각하면 된다.

- 시선의 흐름

지면에서 독자의 시선을 끌기 위해서는 가장 시선이 먼저 가는 첫 페이지의 머리 부분의 제목, 부제목, 소제목, 리드, 사진, 그림 등을 레이아웃 한다.

책을 펼쳤을 때 제일 먼저 시선이 가는 곳이 기사의 머리 부분이다. 이곳에는 제목이 시선이 가게 한다.

펼침 페이지에 왼쪽 페이지부터 본문이 시작될 경우, 시선은 왼쪽 페이지 위쪽으로 향한다. 이것은 시 각적 법칙에 따른 자연스러운 현상이다.

- 편집프로그램

① 편집용 레이아웃용 프로그램

페이지메이커(Page Maker), 익스프레스(Quarkxpress), 인디자인(Indesign)

② 이미지 편집용 프로그램

이미지 편집프로그램을 이용해서 이미지에 대한 컬러 수정과 리터치, 다양한 효과를 줄수 있다. Canvas, Dimensions, FreeHend, Illustrator, MacPaint, PhotoShop

컴퓨터 그래픽

① 해상도

해상도란 화상의 선예도를 결정하는 척도이다, 해상도로 제작된 이미지의 질에 결정적인 영향을 미치 는 요소일뿐 아니라 파일의 크기에도 밀접한 관계가 있다.

② 이미지 해상도

이미지를 구성하는 픽셀(Pixel: 이미지를 구성하는 가장 작은 단위로 도트라 한다)들의 조밀한 정도를 나타내며, 단위로는 ppi(pixel per inch)가 사용되고 있다.

③ 모니터 해상도

모니터의 해상도는 스크린에 이미지를 나타내는 데 사용된 픽셀의 수에 대한 측도로 1인치를 기준하 여 dpi(dot per inch)를 단위로 한다. 일반적으로 모니터는 72dpi이다.

④ 출력 해상도

출력기기의 해상도를 의미하며 단위로는 모니터 해상도와 같이 dpi를 쓴다.

출력기에서 망점을 만들어 주는 선수는 LPI(line per inch) 선수가 175선이면 175LPI이다

⑤ 그래픽 이미지의 구분

그래픽 이미지는 화상의 처리 및 기록 방식에 따라 래스터 방식(혹은 비트맵 방식)과 벡터방식(혹은 포스트 스크립트 방식)

래스터방식(traster) 방식/ 비트맵 방식

이미지의 구성이 점에 의해 이루어지는 방식이다. 이미지를 점들의 집합으로 처리하고 기억하는 방 식이다. 이방식은 변형하거나 확대하면 정교성이 떨어진다.

벡터(vector) 방식

이미지의 구성이 선, 자료, 원 또는 다각형에 의하여 처리되는 방식이다.

확대 및 축소에 의하면 변형이 생기지 않고, 확대 작업시에도 정교함이 유지된다.

이 방식은 CAD나 일러스트에 사용된다.

● 사진과 그림원고의 선택

① 사진이나 그림은 인쇄물의 시선을 끌어들이는 강한 작용을 한다.

② 특히 그림은 문자나 사진으로 표현할 수 없는 깊은 내용까지 표현한다

③ 컬러인쇄물의 경우에는 컬러 포지티브 필름을 사용한다.

인화된 컬러사진이나 인쇄된 컬러사진은 색이 탁해져 자연색이 나오지 않는다.

④ 단색사진은 콘트라스트(어두운 부분과 밝은 부분의차이)가 조금 큰 것을 사용한다.

단색그림은 뚜렷한 선으로 확실하게 그려져 있는 것이 좋다.

참조

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