창의성계발과 기독교교육
11강. 창의성 계발을 위한 교수설계
박은숙(교양학부)
창의성 계발을 위한 교수설계
① 그룹협력학습
② 온라인과 오프라인을 연계한 혼합교육
③ 창의적 문제해결과 다중지능을 반영
• 교수전략
① 다기능 이질그룹 형성
② 자료공유
③ 성찰적 사고과정 촉진
④ 실제적 문제 선정
⑤ 창의적 문제해결 능력 계발
⑥ 강점 지능 계발
그룹 협력학습
• 협력 창의성을 계발하기 위한 학습 공동체 내에서의 교수설계
• 학습공동체 (Learning Community)는 구성 원들 간의 축적된 지식을 발전시킴으로 개 인의 지식 성장 지원
• 학습공동체의 핵심은 학습자들의 상호작 용과 상호의존성을 강조하는 협력적 패턴
학습공동체 구성
• 4-5명의 학습자로 구성된 소그룹
• 그룹의 활동을 지원하는 촉진자로 구성된 코디네이션팀
• 교수자, 학부모, 외부 전문가 등 관련자
• 코디네이션팀: 그룹에 자원 제공, 웹 운영, 그룹 편성, 창의성계발을 위한 도구 제공 등과 같은 역할 수행을 통해 소그룹의 활 성화 도움
블랜디드러닝
• 온라인과 오프라인 연계의 혼합교육
• 학습자들의 사고력 계발을 위해 본 연구에 서는 컴퓨터 매개 통신(Computer
Mediated Communication)을 일종의 인지 적 도구로 활용
• 누구나, 언제든지, 원하는 장소에서 인터넷 을 활용하는 온라인 교육과 교실에서의 심 리적 정신적 안정감을 주는 오프라인을 연 계한 혼합교육
컴퓨터를 활용한 교수매체
• 정보의 검색 및 수집, 분석과 종합 등 새로 운 지식을 창출하는 과정에 학습자들을 직 접 참여할 수 있도록 함으로써 학습자의 창의력과 문제해결력 신장
• 학습자와의 상호작용을 가능하게 하여 학 습자들의 의사소통과 사고 공유를 가능하 게 함으로써 고차원적인 사고의 향상과 창 의적인 아이디어의 생산 도움
블랜디드러닝의 활용
• 상호 부족한 부분을 서로 보완하고 지원하 는 방법으로 온라인과 오프라인 수업 연계
• 온라인 수업에서 결핍되기 쉬운 심리적 안 정감, 전체수업의 흐름에 대한 오리엔테이 션, 즉각적인 대면적 토의, 중간 학습 활동 발표 및 점검, 전체 학습과정 및 결과에 대 한 반성적인 고찰 등은 대면적 수업에서 보완하고 지원하는 체제로 이끌어 나가는 것이 보다 효과적
On- Off 연계 학습환경 에서의 교수학습 활동
On - Line Off - Line
Infobase 자료실
* 영역 일반적 정보:
창의적 문제해결 관련정보 다중 지능 관련 정보 성찰노트 관련 정보
▸전체 오리엔테이션
▸질의문답
▸대면적 토의 및 강의
▸중간 학습 활동 발표
▸조별 토론과 결과 발표
▸ 최종 보고서 작성
▸전체 학습과정 및 결과에 대한 반성적 고찰, 동료 및 교수자 평가 Guideline
안내지침
* 문제해결 과정에 관한 개념, 원리, 절차에 대한 예시적 안내지
* 학습 결과물의 일반적 형태에 대한 안내지침
* 집단 활동의 하위단계에서의 주의사항 안내
* 질문과 답변
* 아이디어 게시판
* 공고 사항
tool * 저작 툴: 홈페이지 빌더,월드프로세서,* 커뮤니케이션 툴 : 전자 우편,채팅, 게시판,* 자료수집 툴: e-survey
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