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디지털 영상론

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Academic year: 2022

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(1)

디지털 영상론

Digital Image studies 2011학년도 2학기

지도교수 김진해

(2)

Course Outline

목표: 디지털 영상론(Digital Image Studies)의 기 본 개념과 사례를 살펴본다.

개요: 디지털 영상분야(관심분야)의 기본 개념을 살펴보고 디지털 시네마 및 디지털 미디어를 디지 털 미학과 산업의 관점에서 살펴본다.

강의: 화 15:00~17:50, 정보관 305호

평가: 출석 및 참여도 30% / 중간고사, 기말고사 40% /프로젝트 발표 30%

담당교수: 김진해, 문화관 503,kajak2@ks.ac.kr

(3)

Course Survey

9/6(화)

수강동기: 관심분야/기타

떠오르는 주제어: 3~5

강의주제: 교수 계획표상 추가/ 수정 예정

추천자료: 책자, 논문, 사이트

강의 방식/강의, 발표, 토론

게시판 사용/ E-강의실 활용

보조 연구생/ 선발

(4)

Course Survey(2009년)

'디지털'과 관련한 떠오른 주제어:

수강인원 총 16명 중 11명 응답

박성훈: 최첨단 기술, 디지털 방송 , 카메라, 영화 , 포멧(HD,HDV, DV등)

장슬기: 유비쿼터스 (시간과 장소에 관계없

이 자유롭게 네트워크에 접속하다),정밀도,

데이터화, 대량복제, 절약성(상황에따른),

접근성.

(5)

Course Survey

김선진: 디지털 카메라 : 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디 지털 저장 매체에 저장하여,카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있 는 카메라이다. PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다. /디지털영화 :컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션 과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스 템 내에서 처리하는 영화 기법. 이 영화는 SFX(special effects)에 CG를 도입하는 수준을 넘어서 영화의 모든 시각적·청각적 요소가 컴 퓨터 를 통하여 디지털 부호로 전환하는 방식을 따르는 것으로, 영화 의 모든 부분에 컴퓨터 기술을 적극적으로 적용하는 시스템이다. 촬 영은 영상 획득이라는 개념으로 하며 CG 기법을 사용한다. 최초의 디지털 영화는 1976년 존 길러민 감독의 ‘킹콩’이고, 본격적으로 컴 퓨터를 활용한 것으로는 1982년 스티븐 리스버거 감독의 ‘트론’, ‘브 레인 스톰’, ‘최후의 우주 전사’ 등이 있 다./현대 . 미래 .. : 디지털 하면 과거보다는 미래의 모습이 더 생각 나는 단어 인것 같습니다.

미래에 얼마나 더 편하고 실용적이게 생활할수 있도록 도움을 주는

(6)

Course Survey

서윤교: ①HD-고화질-연예인-피부성형

->디지털 하면 요즘 HD로 나오지 않은 TV프로그램들이 없다. 그만큼 화면 의 선명도가 좋다는 말이다. 화질의 선명도가 좋으니 프로그램에 나오는 연 예인들이 생각난다. 연예인들은 인기를 먹고 사는 사람이기에 좀더 이뻐 보 이거나 잘생기게 보이거나, 그런 비주얼적인 것에 신경을 쓰다 보니 피부성 형(보톡스?)같은 것까지 나오지 않았나 싶다.

②일상-핸드폰-인간관계

->디지털이 일상화 된 지금, 핸드폰이 없는 사람들은 없을 정도로 모두들 핸 드폰을 가지고 있다. 물론 생활의 편리함과, 직업 때문에 어쩔 수 없는 사람 들도 있을 것이다. 핸드폰의 문자 메세지로 약속도 잡고, 오랜만에 사람들과 의 만남도 문자 메세지로 하니, 디지털이 인간관계까지 섭렵하지 않았을까?

③DSLR(또는 일반디카)-사진-추억-기록

->핸드폰 만큼이나 사람들이 가지고 있는 것들이 디지털 카메라다. 십여 년 전만 해도 피사체는 사람의 모습이 다였지만, 지금은 풍경, 음식 등 다양하게 사진을 찍는다. 과거와 현재를 비교 해 보았을 때 예전에는 사진을 찍어서 인 화하는 시간까지 오래 걸렸기에 그리고 필름도 비쌌기에 사람의 모습만 찍었 다면 지금은 사진을 찍어 바로 볼 수 있고, 파일로 저장이 되기에 오랬동안 추억을 간직할 수 있다. 사진앨범이 보는 재미가 없어지긴 했다.

(7)

Course Survey

김지영: 불변성 , 무인화, 가상속 테러

하예진: 아날로그’

현대사회에서 가장 각광받는 기술인 디지털과 반대로 아날로그는 대응하는 단어다.

간단하게 설명하자면 시계가 딱이지 않을까. 단속적이며 계수적인 디지털시계와 연속 적으로 시계바늘이 움직이며 시간의 양을 나타내는 아날로그 시계.

개인적으로는 디지털보단 아날로그적인 것을 좋아한다.

‘퓨쳐리즘’

영상과 함께 패션에도 관심이 많은 내게 ‘디지털’ 하면 바로 떠오르는 단어중 하나였다.

07년 S/S시즌의 가장 강력한 트랜드로 등장해 널리 쓰이게 된 퓨쳐리즘은

그 동안 거의 포인트로만 사용되었던 반짝이는 모든 소재들(스팽글.금속.비즈.거울등) 이 메인으로 등장해 미래지향적인 의류나 악세사리등을 지칭할 때 쓰인다.

사전적으로는 전통을 부정하고 기계문명이 가져온 도시의 약동감과 속도감을 새로운 미로써 표현하려는 것이라고도 쓰인다.

과거보다는 미래지향적인 디지털과 함께 걸어가는 단어가 아닐까.

‘사이버’

각 컴퓨터를 연결하는 네트워크망을 사이버로 포괄해 부른다.

교수님이 앞서 말씀하셨듯이 가상공간.즉 사이버공간도 디지털화된 지금 현대사회에 중요하게 존재하는 것중 하나다.

(8)

Course Survey

황정연:* 아날로그(analog) - 디지털과 반대되는 의미로서 계속해서 변 화하는 물리량을 뜻한다.

* 컴퓨터(computer) - 디지털을 기본적인 원리로 하며 실생활에서 가장 쉽게 접할 있는 디지털의 예를 보여준다.

* 텔레비전(television) - 최근 디지털분야에서 가장 많이 이야기되는 것 이 디지털TV에 관한것이 아닐까 한다. 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸어 여러 기술적인 부분을 보환하여 과거의 텔레비젼보다 높은 퀄리 티의 영상을 구현 하면서 많은 가정에서도 과거 컬러TV의 사용에서 디 지털TV로 바뀌어 가고 있다.

* 미디어(media) - 디지털 기술의 발달은 과거의 매체들과는 달리 정보 와 의견의 쌍방향적 교류를 가능하게 하면서 미디어를 발전 시키고 있다.

* 카메라(camera) - 디지털 영화의 발전을 가능하게 한 가장 큰 기술적 요인중 하나가 과거 필름카메라에서 디지털 카메라로의 변화일 것이다.

아직 많은 기술적인 부분의 부족에도 불구 하고 디지털이 가져다 주는 이점(제작비 절감, 유동성 등)으로 최근 많은 영화들이 디지털로서 변화 를 꾀하고 있고, 앞으로도 그런 추세가 이어지지 않을까 한다.

(9)

Course Survey

이상헌: 무인시스템 , 사이버테러 , 접근용이성 , 익명성 , 디지털화(데이터변환) , 화질

조안나: 정보, 뉴미디어, 멀티미디어, 압축성

이소정: 편리성, 빛, 멀티미디어, 빛

형설우:최근 필름카메라와 비슷해지기 위해 노력 하는 디지털 카메라,영화를 반 영구적으로 보관을 가능하게하는 DVD(Digital Video Disc),놓친 TV프 로그램이나 영화를 유무료로 다운로드 서비스하 는 IPTV

(10)

Course Survey(2008)

떠오르는 주제어:

디지털 VS 필름/디지털의 해악/디지털 미학/디지 털에 대한 우리 몸의 반응(조현국)

디지털 영화와 필름영화의 차이점과 미학적 차이 /디지털 영화의 유통 및 소비자로서의 관객에의 패러다임의 변화/디지털 영상 및 영화에 혼합할 수 있는 컨텐츠들( 디지털 영화 -VOD, IPTV, 인 터렉티브 시스템 (ex. TTL의 인터렉티브 영화

(UCC) , 가상 스튜디오 , 인터넷 방송 및 강의, E- Book, 등 ) /디지털 영화의 전반적인 작업 과정/

디지털 영화의 편리함에 대한 고찰과 방향(이병삼)

(11)

Course Survey 2

IPTV vs Digital TV의 경쟁력, 디지털 영화관(오감 구현)의 발전방향(미디어적 접근), 디지털 스토리 테링, DMB(최다함)

Film vs Digital의 차이점, 디지털이 사회에 미치는 영향(디지털의 사회적 의미), 디지털 영화의 미학 적 이해, 디지털 방송의 현실태, 디지털로 인한 산 업의 변화, 디지털 영상속기사 자격증(강민승)

영화에서의 디지털의 비중과 향후 영향력, 영화속 의 디지털, 영화에 있어 디지털의 영향과 의미, 디 지털 영상의 미래(곽두호)

(12)

Course Survey

추천자료

박성훈: 비디오 플러스(월간지)

장슬기:박기웅 저 ‘디지털 필름과 키네코’/문원립 저 ‘디지털 영화란?’/박성현 저 ‘세상에서 가장 쉬운 디지털 시네마’

김선진: 자료 방대?

서윤교: ->영상 (http://video.cyworld.com/209271755)

영국에서 만든 핸드폰 사용으로 교통사고를 당한 여자들 광고 입니다. 요즘 핸드폰이 일상이 된 지금, 법으로도 운전 중 핸 드폰 사용을 처벌하는 우리나라에서 일상의 편리함도 주지만, 잠시 한눈 판 사이 몇십년을 일찍 죽을 수 있다는 것을 말해준 다.

김지영:-디지털타임스(www.dt.co.kr)

(13)

Course Survey

하예진: http://www.cindi.or.kr/cindi2009/pages/

시네마디지털서울(CinDi, Cinema Digital Seoul)은 매년 여름 서울 CGV 압구정 에서 개최되는 영화제이다. 2007년 7월 20일에 시작되었으며, 2008년 2회부터 는 8월로 개최 시기를 변경했다. 영화제는 아시아 신인 감독의 디지털 영화 중심 의 경쟁 영화제이며, 국제 비경쟁 초청부문이 포함되어 있다.

http://www.two-eyes.com/

-Jean-Francois Lepage

그의 사진은 디지털화된 퓨쳐리즘적인 사진들이다.

http://www.helmo.fr/projects/said/2/

꼴라주를 비롯해서 다양한 기호를 형상화한 작품들이 많고 그것을 통해 북디자인

여러 가지 작품들이 포트폴리오형식으로 나와있다.현대적이고 디지털화된 디자 인들이 많다.

http://blog.naver.com/gato_tv?Redirect=Log&logNo=90026603658&vid=0

디지털영상예술(광고속이미지)를 영상으로 편집한 어느학생의 블로그자료.

재미있는 자료들이 많다.

http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=48043

VFX 기술과 디지털시네마에 대한 정보가 잘정리되어있다

(14)

Course Survey

황정연

디지털 영화 제작 3.0 / 스콧 빌럽스 지음

(우선 학교도서관에 비치되어 있고, 디지털영상의 개념부터 제작, 편 집까지 한 권으로 설명되어 있습니다. 또한 디지털은 계속 변화하는 것이니 최근 발행된 책이 좋을 것 같아서)

디지털 타임즈 http://www.dt.co.kr/

(다양한 디지털 관련 뉴스 들과 정보미디어, IT정보를 비롯 경제, 문 화등과 관련 된 다양한 정보제공)

디지털콘텐츠 유니버시아드 http://www.budi.org/

(본교에서 매년 개최되는 디지털영화제 사이트로 같은 나이대 학생 들의 다양한 디지털 영상을 볼 수 있다.)

레스페스트 디지털영화제 http://www.resfest.co.kr/

(변화하고 있는 디지털 영화들의 흐름과 발전을 살펴 볼 수 있다.)

(15)

Course Survey

이상헌:

1.김건| 삼성경제연구소 - 디지털 시대의 영화산업 (영화, 필 름에서 디지털 HD로, SERI 연구에세이065)

2.라쎄스벤버그 | 민경원 역 | 커뮤니케이션북스 - 최신 HD 영화제작가이드 (왜 세계의 거장들은 HD로 영화를 찍었을까?

3.김은경 외 | 커뮤니케이션북스 -디지털영화( 한국영화에서 배우는 디지털 영화의 모든 것)

1.국내 최초 HD 독립 장편영화-<빛나는 거짓>

2.처음으로 CG를 도입한 영화 -<트론(TRON)>

3.국내 최초의 HD 광고 - 보르도 TV

4.3명이서 만든 전쟁영상 - Richard Hammond presents Bloody Omaha (The Graphics)

(16)

Course Survey

조안나: 영상문화시대의 필름 아카이브에 관한연구

- 동국대학교 대학원 연극영화학과 윤혜숙

*디지털시대의 영상 문화 - 앤드류달리, 현실 문화 연구

*디지털영상학 개론 - 김의준, 집문당

*디지털영상미디어 - 김기배, 한맥

*디지털 영화의 미학 -박성수

*디지털 시대의 영화 - 토마스 엘새서,케이 호프만 엮음/김성욱 등역

*디지털 타임스 www.dt.co.kr

디지털 영상과 관련한 영화 및 영상 추천하기

<스타워즈 에피소드1> 조지루카스

<밀리언 달러 호텔> 빔 벤더스

<셀레브레이션> 토마스 빈터버그

<어둠속의 댄서> 라스 폰 트리에

(17)

Course Survey

이소정:. 디지털 영상론과 관련한 학술서적, 관련 논문, 관련 사이트 추천하기

디지털 영화의 미학/ 박성수

디지털 시대의 영화 / 토마스 엘새서 외

디지털 시대의 영상문화 / 최혜실

시네마 그라피티 / 장일.조진희

디지털 영상과 관련한 영화 및 영상 추천하기

존 길러민 - 킹콩

데이비드 핀처 -조디악

디지털 삼인 삼색

(18)

Course Survey

형슬우: HD카메라 레드원 관련 카페:

http://cafe.naver.com/redonecamera.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn

%3Farticleid=142

DVD 관련 포럼

http://dvdprime.paran.com/

디지털 영화제

레스페스트 디지털 영화제 http://www.resfest.co.kr/

시네마 디지털 서울 http://www.cindi.or.kr/

http://cafe.naver.com/cafecindi.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Far ticleid=577

단편독립영화사이트 http://www.youefo.com/

3. 추천 영화, 영상

지아장커의 <스틸라이프>, 로버트 로드리게즈의 <씬시티>, 데이빗 린치의

<인랜드 엠파이어>, 소노시온의 <헤저드> 이와이 슌지의 <하나와 앨리스>

로버트 저메키스의 <폴라 익스프레스> <베오울프>, 데이빗 핀쳐의 <조디 악>, 박찬욱의 <사이보그지만 괜찮아>

크리스 커닝햄의 CF 및 영상

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Course Survey

추천자료, 논문, 서적 및 사이

트:http://www.cyworld.com/madein20TT

L(이병삼)

-최신 HD영화제작 가이드(최다함)

추천영화 -아스라이

-원스(ONCE)

(20)

Schedules(안)

9/6: 오리엔테이션 / 디지털에 관한 사유

9/13: 추석

9/20: -본다는 것, 보여진다는 것

-아날로그와 디지털, 그리고 이미지

9/27: -이미지와 영화

-디지털 시대의 영화예술론

10/4: 영화와 디지털 시네마

10/11: 부산국제영화제(->세미나참석->발표)

10/18: -발표

-디지털 시네마의 제작방식

10/25: -발표

- HD 디지털 시네마의 제작과정

(21)

Schedules(안)

11/1: 중간고사

11/8: 디지털 스토리텔링

11/15: 뉴미디어와 영화

11/22: 발표, 디지털 시네마의 최근 동향 1.

11/29: 발표, 디지털 시네마의 최근 동향 2.

12/6: 종합 토론

12/13: 기말고사

(22)

Readings 1

디지털 시네마, 김진해, 세종출판사, 2007

디지털이다being digital, 니콜라스 네그로 폰테nicholas negroponte,커뮤니케이션 북 스, 2007

최신 HD영화제작 가이드The EDCF Guide to Digital Cinema Production, 라쎄스벤버 그Lasse Svenberg, 커뮤니케이션북스,

2006

(23)

Readings 2

비주얼 컬쳐: 이미지 시대의 이해-비너스

에서 VR까지, 존 A 워커, 사라 채플린 지음, 임산 옮김, 루비박스, 2004

Visual Culture: The Study of the Visual after the Culture Turn, Magaret

Dikovitskaya, The MIT Press, 2005/2006

Reading Images,Julia Thomas ed.

Palgrave, 2001

(24)

Readings 3

디지털 시대의 영상문화, 앤드류 달리, 김 주환 역, 현실문화연구, 2003

디지털화 영상과 가상공간, 이원곤, 연세대 출판부, 2004

HDTV프레젠스 미디어의 해석, 김영용, 코 뮤니케이션 북스, 2003

디지털 영상예술 코드읽기, 대안영상총서 1,

대안영상문화발전소 아이공, 2002

(25)

SciFi Movies

Ubiquitous computing

-Minority Report, Steven Spielberg, 2002, 145Min.

-Modern Times, Charlie Chaplin, 1936, 85Min.

-Vitual Reality: The Lawnmover Man Brett Leonard, 1992, 108Min.

(26)

디지털에 관한 사유

(27)

디지털에 대한 사유

디지털: 손 안의 컴퓨터->휴대폰->소형 경량화

기능의 통합(통신-전화, 이메일, 카카오톡..

정보-인터넷, 날씨, 주소록.. 기타-가계부, 쇼핑..

엔터-TV, Radio, 융합 기능

-무선과 유선(전화, 컴퓨터…)

-아날로그 이미지, 전자 이미지, 디지털 이미지

-0,1 이진법

-세상의 원리: 수

-피타고라스

-프랙탈: 수적 재현의 확장-> 자연과 닮음

->예술의 진화,-> 컴퓨터 아트(프랙탈 아트, 웹 아트..)

(28)

1. 디지털에 대한 생각

디지털은 희망이며, 디지털 영화는 완전히 새로운 것이며, 끝없 이 진화할 것이다.

-은밀하고도 시적인 해석으로 모여진 연속적인 이미지 흐름의 서 술이라는 영화는 이미 진부한 예술 형태이다. 셀룰로이드 필름 조각은 이러한 진부한 예술 형태의 마지막 기술적 단계이다. 단 순히 마지막이 아니라 가장 최후라고 해야 할 것이다. 조만간 우 리는 필름이나 테이프 없이 영화를 찍게 될 것이다. –스웨덴 영화 평론가-벤그트 이데스템-암퀴스트Bengt Idestam-Almquist, 1959

-> 여러분의 생각?

(29)

2. 디지털(영화)에 대한 생각

디지털 기술의 발전

-개인영화, 일인영화 가능(디지털 카메라 동영상 촬영기능에 의 한 영화제작, 휴대폰으로 촬영 및 편집 -영화제작의 성역 사 라짐)

영화, 영상의 개념의 변화

-작품(서사)에서 콘텐츠(편린)로->뮤직 비디오

-제작 방식의 변화(저예산 독립영화 및 디지털 영상작품 범람) -배급방식의 변화/윈도우의 다양화(극장-> IPTV, 온라인 상영

관, 개인 컴퓨터 등)

-대학영화교과과정의 변화(멀티미디어대학/디지털 콘텐츠 학 부 신설 등)

-꿈을 현실로(컴퓨터 그래픽스, 디지털 합성 등)

(30)

3. 디지털과 문화

일상생활 방식의 변화

-생활 방식과 문화의 변화

-스티브 잡스(애플 컴퓨터)-> 디지털 혁명 가

-토이 스토리, MP3 아이팟, 온라인 음악서 비스 아이튠스 등

-아이폰, 아이패드 등..

-> 디지털 환경이 지배하는 세상

(31)

4. 영화의 진화

미래의 영화 -복합적 성격

-다중 기능의 성격(영화용, 게임용.…)

-OSMU(영화제작, 게임, 음악 OST 발매, 캐릭터 상품, 옷, 장난감 등..)

-광섬유나 위성 수신을 통한 전자극장 도래

영화의 진화

-제1차 혁명: 사운드의 탄생/재즈 싱거/1927년(무 성->유성)

-제2차 혁명: 흑백-> 컬러,시네마스코프 등 -제3차 혁명: 디지털 기술

(32)

5. 영화의 진화

영화는 다매체 시대의 다양한 뉴미디어들과 함께 동반 성장하는 ‘진화하는 영화 미디어’

영화필름은 죽었다?

-1950년대 텔레비전의 등장-> 왜 돈 내고 영화관을 가 겠는가?

-1980년대 가정용 비디오데크의 등장(소니, 파나소닉) -1980년대 후반 아날로그 HDTV 기술(비디오)에 코폴

라 감독과 루카스 감독이 진지한 관심을 가졌을 때..

영화필름이 죽지 않는 이유

-100년 이상 제작, 배급, 상영 등에서 세계적 표준을 보유

-할리우드류의 시나리오 작법이 성립

-영화인들의 예술적 신망(라쎄 스벤버그의 진단)

(33)

6. 왜 디지털인가?

디지털 영화 기술의 채택과 표준화에 주력 -제작방식/상영방식의 구조적 변화

-영화제작 비용 대폭 절감

영화에 대한 전문가주의는 영원히 파괴되고 진정 한 영화의 형식이 완성될 것임-프란시스 포드 코 폴라

-1998년 토마스 빈터버그감독<셀리브레이션>

라스폰 트리에<어둠속의 댄서>-> 디지털 영화의 본격 행보

(34)

7. 디지털 영화의 탄생과 전망

1995년<토이 스토리>: 영화전체가 사이버 공간에 서 촬영된 최초의 영화->컴퓨터 애니메이션 영화

-필름, 필름 카메라의 사용없이 가상적인 촬영기 법을 통해 선택적인 포커스나 움직임의 흘림, 영 화촬영방식의 질감 넘치는 조명의 사용 등

-0과1의 조합으로 이루어진 실제 인간과 똑같은 목소리, 움직임을 가진 ‘가상배우’의 등장

->카메라가 필요없는 영화?

(35)

8. 도그마선언 95

토마스 빈터버그(Thomas Vinterburg)<셀리브레이션>: 단판 식 아마추어용 미니 DV Camera로 제작

-테크닉에 지나치게 의존하는 기존 영화시스템에 반기든 덴마 크 감독들이 주도한 새로운 영화선언

10가지 원칙들: 음향 효과 배제, 로케이션 촬영, 컬러 사용, 인 위성 배제 등 리얼리즘 영화관 추구

미국의 1995년<블레어위치Blair Witch>성공 -www.blairwitch.com

D-Cinema: 주류영화의 디지털 상영방식, 대도시 극장들이 서 버와 디지털 영사기를 갖춘 것을 의미

E-cinema: 극장 또는 극장 형태의 상영관에서 상영되는 모든 영화의 대중적 전자 디지털 상영방식의 포괄적 개념

-> 유럽 디지털 시네마 포럼

(36)

9. 디지털에 관한 사유

아톰(Atom)이란 물리학에서 원자란 말로 모든 물질의 기본 구성단위를 지칭. 즉, 아 톰이란 물질의 세계이다.

비트(Bit)는 색깔도 무게도 없는 정보의 디 엔에이를 구성하는 가장 작은 원자적 요소.

비트는 켜진 상태이거나 꺼진 상태, 참이거

나 거짓, 위 아니면 아래, 안 아니면 바깥,

흑이거나 백, 이들 둘 가운데 하나의 상태

로 존재한다.

(37)

10. 디지털에 관한 사유

비트는 디지털 컴퓨팅의 기본 단위였으며, 오디오나 비디오를 1과 0으로 바꿈으로써 더 많은 정보를 디지털화 할 수 있게 된 다.

신호를 디지털화하는 것은 신호를 잘게 쪼개어 샘플링 함으로 써 이 신호를 완벽하게 복제할 수 있도록 하는 것이다.

-예를 들어 오디오 CD의 경우 음향은 1초에 44,100번 샘플링 되는데 음향의 진동 형태는 불연속적인 숫자 즉 비트로 전환 된 숫자로 기록된다. 이러한 비트 스트링이 1초에 44,100번 재생되면서 음악을 연주한다. 일초 동안 44,100회로 나누어 샘플링된 비트들을 연결하면 결과적으로 원래 음악과 같은 연 속적인 소리를 들을 수 있다.-> 분절적 사고

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11. 아날로그 vs 디지털의 공간

우리가 경험하는 세계는 아날로그의 공간. 우리 눈으로 볼 때 세계는 디지털(분절)이 아닌 연속성 의 세계이다. 아날로그의 세계에서는 갑자기 켜지 거나 꺼지는 일, 검정에서 흰색으로 바뀌는 일, 단 계적 변환 없이 어떤 상태에서 다른 상태로 급변 하는 일은 있을 수 없다.

그러나 마이크로의 단계(세계)로 다가서면 이러한 현상은 진리가 아닐 수도 있다. 전선을 흐른 전자 나 우리 눈으로 들어오는 광자의 차원에서는 사물 이 불연속적으로 존재하기 때문이다. 우리가 대개 연속적이라고 생각하는 수많은 사물을 실은 수많 은 독립요소들로 구성되어 있다.

(39)

12. 디지털의 결과

모든 미디어가 디지털이 되면 두 가지 근본적이 고 직접적인 결과가 나타난다.

-첫째, 비트는 손쉽게 혼합된다. 비트는 뒤섞여 함 께 사용되거나 독립적으로 사용된다.

-오디오, 비디오 등 데이터의 혼합을 멀티미디어라 부르는데 이것은 비트를 섞어 놓은 것에 불과하다.

-둘째, 다른 비트에 관한 정보를 알려주는 신종 비 트의 탄생이다(메타 비트). 이를테면 CD에서 어떤 노래를 듣다가 다른 곡을 듣기 위해 건너뛰거나 좀 더 상세한 정보를 전달하는 데 필요한 간단한 헤더가 포함되어 있다.

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13. 혼합비트와 비트의 비트

‘혼합비트’와 ‘비트에 관한 비트’ 라는 이 두 가지 현상 으로 오늘날 미디어 환경은 완전히 변함

-혼합비트: 멀티미디어, 멀티미디어 세상

-비트의 비트: 비트에 관한 정보를 알려주는 신종비트 - IPTV의 등장으로 우리는 TV 시청 뿐 만이 아니라 정

보의 전달과 상품의 주문과 상세 설명 등 다양한 기능 을 동시에 수행하는 미디어의 등장을 지켜보고 있다.

-디지털의 세계는 비트의 발생 원인을 새롭게 조립함 으로써 새로운 내용의 창작물이 만들어질 수 있다는 가능성을 창조하는 것이다.

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14. 대역폭Bandwidth

대역폭: 정해진 시간 동안 전송가능한 정보의 양/

채널(구리선, 스펙트럼, 광섬유 등)을 통해 1초 동 안 전달되는 비트의 수

전달 비트 수는 각 유형의 데이터(음성, 음악, 비 디오)를 전화하는데 필요한 비트수와 일치해야 함

-예, 음성은 초당 64,000비트 전송, 하이파이 음 악 초당 120만 비트, 비디오는 초당 45,000만 비 트

-전송의 핵심은 압축, 복원, 인코딩, 디코딩 기술

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참조

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