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Hands Free 스마트상점

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Academic year: 2022

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(1)

Less & More is Free Life :

축적과 생략을 통해 혁신을 거듭한 인류의 문명을 이해하자

[고등학교] 학생용

Hands Free 스마트상점

(2)

프롤로그

차시별 교수학습과정

1차시 모둠 구성 및 상황 제시(스마트상점 체험하기) 04 2차시 디자인씽킹 기반의 창의적 설계(스마트상점 만들기) 28 3차시 스마트상점 감성 마케팅 및 진로 탐색하기 39

06 03

Contents

학습 및 지도아이콘 의미

Follow Me 체험 따라하기

지도 방법 학생 활동 읽기자료 지도유의점

Guide

read it

Student Activities

고등학교

STEAM Hands Free 스마트상점

마존고는 시애틀에 무인상점인 ‘아마존고’를 2018년에 오픈하였다. 이는 인공지능의 도움으로 계산대가 필 요 없는 무인매장이다. 이 매장을 이용하려면 먼저 전용 앱을 내려받아 QR코드를 리더기에 인식하고 입장하면 된다. 가게 모습은 일반 편의점처럼 도시락, 과자, 쿠키 등을 판매한다. 고객은 사고 싶은 상품을 전용 가방에 넣거나 선반에 다시 돌려놓아도 된다. 그리고 마지막으로 그냥 가게를 걸어나오면(Just Walk Out) 된다.

이것이 가능한 것은 아마존고의 천장에 매달린 100여 개의 블랙박스 센서 때문이다. 이 센서가 고객의 구 매내역을 파악하여 전용 앱에 결제를 청구하면 앱에 영수증이 표시된다.

그 외에도 아마존고의 센서와 인공지능이 연동되어 어떻게 구매 여부를 판정하는지 자세히 알 수는 없다. 현 재 아마존에서 특허를 공개하고 있지만 대략적인 상황은 컴퓨터 비전(영상분석), 센서 퓨전, 딥러닝 등을 이용 하는 것으로 알려졌다. 컴퓨터 비전(영상분석), 센서 퓨전 기술은 천장의 카메라들을 통해 고객과 고객이 집어 든 제품을 식별하는 기능을 담당한다. 또한 선반의 무게가 줄어들면 선반 위 상품이 구매되는 것으로 인식한 다. 각 제품에는 별도의 센서나 칩을 부착하지 않았다. 즉 컴퓨터 비전은 각 제품을 추적하는 것이 아니라 선 반 위 물건을 인식하고 각종 센서의 상호작용을 통해 어떤 상품이 상품에서 사라지는지 파악한다.

현재 아마존고의 기술은 완벽하지는 않다. 예를 들어 현재 상품을 다른 사람에게 전달하는 행위는 인식하지 못한 다. 그리고 아주 큰 문제는 보고되지 않았으므로 실용화 가능한 수준이다. 그러나 아마존고의 확장은 수백대의 카메라 와 센서, 인공지능 등이 필요하므로 설치비용이 만만치는 않다. 즉, 첨단제품이라고 해서 완벽하지도 않고 경제성이 반 드시 따르지도 않는다. 본 프로그램은 완벽을 추구하는 것이 아니라 다양한 도전과 더불어 다양한 생각들을 인정하는 연습을 한다. 그리고 사람 중심의 연구가 아닌 첨단기술 제품은 사람들로부터 외면받을 수 있음을 깨닫도록 해야 한다.

본 프로그램은 완벽하지는 않지만 부족하나 위 첨단기술 중에서 센서를 통한 과학원리를 파악하여 교과 교육과 연 동하고자 한다. 이 과정을 통하여 융합적 사고능력을 가진 STEAM형 인재가 될 수 있도록 부딪치고 도전하는 연습을 하게 될 것이다.

프롤로그

[아마존고에서 사용된 첨단기술들]

(3)

스마트상점 체험하기

1

차시 우리 아빠는 편의점을 운영하신다. 파트타임 직원을 두고 있지만 인건비 부담이 많다. 우리

상점에 어떤 스마트 기술을 적용하면 인건비도 아끼고 가게 유지비도 효율적으로 관리할 수 있 을까? 모둠별 브레인스토밍을 통하여 자유롭게 의견을 제시해보자.

상황 제시

[Amazon go]

스마트상점 개념

Basic Concepts

스마트상점이란?

점원 없이 운영되는 점포로, 첨단기술이 점원의 역할을 대신한다. 국내에서는 금융이나 유통업계 중심으 로 비용 절약 측면에서 보급되기 시작한 무인 점포는 첨단기술의 발달로 활용 범위가 점차 확산되고 있다.

세계적으로 가장 대표적인 무인 점포는 2016년 12월 미국 시애틀에 문을 연 아마존의 아마존고(Am- azon Go)가 있다. 인공지능 무인 판매점인 아마존고의 경우 인공지능(AI), 모바일 지불 시스템, 위치 추 적 시스템, 사물 인터넷(IoT), RFID(Radio-Frequency Identification) 등 첨단기술이 집약돼 있다. 아 마존은 이런 기술을 이용해 고객의 빅데이터를 수집함으로써 향후 판매 촉진을 위한 마케팅, 신제품 개 발에 활용하는 것은 물론 새로운 비즈니스 모델 창출까지 염두에 두고 있다.

한편, 국내 유통 분야에 있어서 무인 점포 편의점, 패스트푸드점, 대형마트를 중심으로 도입이 증가 추 세에 있다. 그러나 대부분 이들 업체들이 무인점포를 운영하는 이유는 무인 결제 기술을 통한 비용 절감 에 집중돼 있다는 지적이다.

이 밖에도 고객이 직접 은행 직원 없이 영상통화, 생체정보 인증 등을 통해 금융거래를 할 수 있는 무 인 은행이 있다. 2015년 금융위원회가 실명 확인을 복수의 비대면 방식으로 수행할 수 있도록 허용하면 서 2015년 12월 신한은행이 국내 최초로 무인 점포를 도입했다.

02. 스마트 상점 기술과 아두이노 기초

모둠을 번호순서로 구성하거나 임의로 구성하게 되면 일부 모둠은 활발한 활동을 하지 못할 수 있다. 그러 므로 아래 그림과 같이 학생들이 D, I, S, C 항목 중 어떤 요소가 가장 많은지를 살펴보도록 하여 어떤 유형에 해당하는지 본인의 성격유형으로 정하고 D유형 학생이 I, S, C 유형 학생을 선발하게 한다. 그렇게 선발된 모 둠은 다양한 성격으로 상호협업이 되어 원활한 모둠활동이 된다. D는 모둠장이 되며 I형은 모둠원들에게 활동 중 활기를 불어 준다. S는 목표로 하는 바로 함께 동조하여 협업을 하게 된다. C형은 자신이 가진 분석력을 본 프로그램의 논리적 접근을 할 수 있도록 도와준다.

DISC 성격유형별로 모둠속의 역할을 결정하자.

모둠 구성

D I S C

(Dominance)주도형 사교형

(Influence) 안정형

(Steadiness) 신중형 (Conscientiousness)

• 의사결정을 빠르게 내린다.

• 리더십을 발휘한다.

• 빠르게 결과를 얻는다.

• 다른 사람의 행동을 유발 시킨다.

• 도전을 받아들인다.

• 기존상태에 문제를 제기한다.

• 복잡한 사안들을 잘 처리한다.

• 문제를 빠르게 해결한다.

• 개인적 성취욕이 높다.

• 통제와 감독으로부터 자유롭다.

• 새롭고 다양한 활동을 좋아한다.

• 호의적인 인상을 준다.

• 말 솜씨가 있다.

• 사람들을 즐겁게 한다.

• 사람들과 접촉한다.

• 다른 사람들을 북돋운다.

• 열정적이다.

• 사람과 상황에 대해서 낙관적이다.

• 그룹활동을 좋아한다.

• 사회적 인정, 인기를 원한다.

• 통제로부터 자유롭게 행동 하길 원한다.

• 의사표현이 자유롭다.

• 충성심을 보인다.

• 남의 말을 잘 듣는다.

• 예측가능하고 일관성 있게 일을 수행한다.

• 참을성을 보인다.

• 전문적인 기술을 개발한다.

• 다른 사람을 돕고 지원한다.

• 흥분한 사람을 진정시킨다.

• 안정되고 조화로운 환경을 만든다.

• 갈등이 적은 환경을 원한다.

• 그룹의 일원으로 인정을 받는다.

• 변화가 없는 한 현상을 유지한다.

• 세부 사항에 신경을 쓴다.

• 분석적으로 사고한다.

• 일에 대해 비판적으로 분석한다.

• 중요한 지시나 기준에 관심을 둔다.

• 외교적 수완이 있다.

• 갈등에 우회적으로 접근한다.

• 정확성을 점검한다.

• 상황, 활동에 체계적으로 접근한다.

• 업무를 수행할 때 기준이 명확하다.

• 전문기술과 성취를 인정 받고자 한다.

• 왜 라는 질문을 요구한다.

Student Activities

01. 모둠 구성 및 수업 상황 제시

(4)

스마트상점 사례

미국 시애틀에 개점한 아마존고는 세계 최초의 스마트상점이다. 고객이 직접 자신의 QR코드를 발급하 고 매장에 입장 시 QR코드를 인식하는 과정만 있으면 된다. 즉 매장에 입장하는 순간부터 퇴장하는 순간 까지 사람의 개입이 거의 없다.

미국 월마트가 만든 스마트 상점 ‘샘스 클럽 나우(Sam’s club now)를 댈러스에 개점하였다. 아 마존고와 비슷하지만 스캔앤고(Scan&go)라는 앱을 통해 상품을 검색하여 정확한 위치를 안내 해 주는 지도 서비스가 아마존과와 차별화 되어있다.

중국 최대 리테일 기업 징둥닷컴(JD.COM)도 무인 상점 기술을 활용한 해외 1호 ‘JD.ID X-마 트’를 인도네시아 자카르타에 열었다. JD.ID X-마트는 인공지능을 기반으로 의류부터 일용소비 재(FMCG)와 뷰티 제품까지 다양한 상품군을 갖추고 있다. 소비자들은 탈의실에서 청바지를 입 어본 이후 갈아입거나 계산대를 지날 필요 없이 바로 매장 밖으로 나갈 수 있다. 아마존고처럼 쇼핑 행태를 더욱 정확하게 파악하기 위해 첨단 컴퓨터 비전 기술을 적용하는 업그레이드를 거쳤 다. 징둥닷컴은 이번 무인점포를 인도네시아뿐 아니라 태국, 베트남 등 동남아시아 시장 확장을 통해 소비자 편익을 제공하고 있다.

[아마존고]

[샘스 클럽 나우]

중국의‘젠24편의점’은 컴퓨터 지전 인식, 듀얼 센서, 딥러닝 등 최첨단 과학기술로 만들어진 무인 편의점 이다. 전용 앱이나 텐센트 샤오청쉬 프로그램으로 스캔을 통해 매장에 들어간 다음 계산원을 거치지 않고 원하는 제품을 골라 나오면 된다. 이 비전 인식기술은 센서와 연동되어 RFID(전자레벨) 태그를 상품에 부 착할 필요를 없앴다. 또한 빅데이터 분석을 통해 고객 맞춤형 제품 및 서비스를 제공할 수 있다. 기존 편의 점에 비해 인건비는 50% 이상 절감되었다.

중국의 알라바바의 퓨쳐 마켓(Future market)이라는 스마트상점은 중국 항주에 개장하여 고 객의 얼굴을 인식하고 입장한다. 특이한 점은 해피 고(Happy Go)라는 행복지수 측정기에 웃는 얼굴을 보여주면 행복 측정값에 따라 제품 할인 혜택도 준다. 쇼핑이 끝나면 얼굴인식과 RFID 기 술을 통하여 고객이 산 물건값을 알리페이 계좌에서 자동 계산이 된다. 그리고 알리바바는 항주 에 무인 호텔 페이주부커 FlyZoo도 스마트 상호작용 기술, 특히 얼굴 인식 기술을 통해 로봇이 투 숙객들을 기억하며 호텔 접수 담당자의 역할을 하며 녹음된 음성 메시지를 통해 손님들의 안내를 담당한다. 투숙객은 그들의 목소리를 통해 실내온도, 조명강도, 가전기기 등을 제어할 수 있으며 티몰 지니라는 인공지능 관리시스템이 장착되어 있어 음성으로 식료품 및 룸서비스 주문부터 TV 채널 변경까지 가능하다.

[젠24편의점 모습]

[페이주부커 호텔의 로봇]

(5)

그 외에도 알리바바는 무인카페 타오카페(TAOCAFE)는 인공지능 기반으로 방문하는 고객을 식별하고 고객이 물건을 가지고 밖으로 나가는 순간 결제가 진행된다. 카페 내부에 설치된 카메라는 보안 이외에 도 고객의 카페 내 이동 경로를 분석하고 데이터화하여 마케팅 솔루션을 제공하기도 한다.

중국 쑤닝의 뷰(Biu)는 스마트 의류 상점이다. 뷰(Biu)라는 뜻은 총알이 날아가는 소리의 의성어로 총알 처럼 빠르게 자동 결제를 한다는 의미를 가지고 있다. 이 상점은 고객이 전자상거래에서 구매한 구매 기 록을 분석해 상품을 추천해주는 맞춤형 스타일을 제시하고 있다. 뷰 상점도 얼굴인식을 통해서 결제된다.

한편 우리나라는 이마트24에서 이마트24 셀프스토어를 개점하여 아마존고와 같이 판매대에 중량 인식 센서(총 850개)를 설치하였다. 뿐만 아니라 컴퓨터 비전, 딥러닝 기반 인공지능, SSG페이, 클라 우드 기반 판매 시점 관리(POS) 등의 첨단기술이 집약된 편의점이다.

스마트상점의 세계의 첨단기술 기초 실습(아두이노 활용)

• 아두이노(Arduino)란?

'절친한 친구'라는 뜻의 이탈리아어인 아두이노는 프로젝트 이름으로 저렴하고 유용한 컨트롤 장치를 만들기 위해서 시작되었다. 저렴하고 유용하지만 누구나 쉽게 만들 수 있는 하드웨어를 표방한 것처럼 아두이노는 단순한 기판과 메인프로세서로 구성이 되어있다. 아두이노의 장점은 오픈하드웨어, 오픈 소 프트웨어, 오픈소스(C언어) 기반으로 제작이 가능하여 머릿속의 생각들을 직접 만들어서 작동까지 할 수 있다는 것이다.

또한 단순하게 하드웨어만 작동하는 것이 아니라 오픈소스를 활용하여 하드웨어를 원하는 기능으로 구동이 될 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어 아두이노를 활용하여 스마트홈의 기본인 전등, TV를 원격으로 On/Off 할 수 있다.

[Biu 스마트 상점]

이런 기능들은 이미 제품화되어 있지만 내가 원하는 세세한 부분까지는 부족한 측면이 있다. 하지만 아두이노를 통해서라면 언제든 쉽고 간단하게 자신이 원하는 것들을 만들 수 있다. 더군다나 아두이노 는 오픈하드웨어와 오픈소프트웨어 그리고 개발이 가능한 툴과 다양한 OS(윈도우, 리눅스 등)을 지원 제 공하고 있다.

• 아두이노 주요구성

위의 아두이노 우노보드의 구성은 다음과 같다.

① USB 연결 : PC와 연결하여 실제 프로그램이 가능할 수 있도록 연결(전원공급)

② 외부전원 : 별도 외부전원 연결부로 9V 어댑터나 사각 건전지로 연결

③ Digital 연결 : 13개의 디지털 입출력과 6개의 아날로그 출력이 가능한 연결단자

④ 전원부 : 5V 출력과 접지가 가능한 연결단자

⑤ Analog 연결 : 6개의 아날로그 정보가 들어오게 되는 연결단자

• 아두이노 동작 방식

먼저 아두이노와 연결할 전자기기 및 부품을 함께 회로를 구성한 다음 그 회로를 어떤 순서와 조건에 따 라 동작할지를 아두이노 스케치 프로그램에서 코딩을 하게 된다. 코딩을 한 후 아두이노가 인식할 수있도록

[아두이노 스마트홈 모형]

[아두이노 주요구성]

2 1

3

4 5

(6)

컴파일을 한 후 아두이노에 업로딩을 하면 코딩의 명령에 따라 전자기기 및 부품들이 동작하게 된다.

아두이노 소프트웨어는 아두이노 공식사이트인 arduino.cc를 통해서 받으실 수 있다.

아두이노 소프트웨어는 아두이노 공식사이트인 arduino.cc를 통해서 받을 수 있다.

기존 C언어와 거의 같아 접근하기 편하며 인터넷에 각종 예제들이 널려있어 필요한 부분을 참조하면 된다.

• 아두이노 주변장치와 센서(스마트상점을 위한 핵심부품 중심으로 선정)

아두이노 보드에는 연결단자가 존재한다. 우노보드를 기준으로 디지털 13, 아날로그 6개의 연결단자가 존재하고 그것을 통해서 외부 다양한 센서, 장치, 확장쉴드와 연결할 수 있다. 본 프로그램에서 사용되는 아두이노에 연결된 부품은 다음과 같다.

[Support Arduino를 선택하여 다운로드 함] [다운로드 된 프로그램을 설치하고 코딩을 함]

- RGB LED : 마트상점에서 조명등 역할을 하는 LED의 특징은 (+), (-)가 구분되어 있다는 것이다. RGB 단자 각 핀에 +신호가 연결되고 I라고 표기된 곳 은 아두이노의 GND에 연결된다.

- Cds(조도센서) : 스마트상점에서 빛의 밝기를 감지해서 빛의 강약에 따른 정보를 아두이노에 제공해주어 전등을 켜거나 블라인드 창문을 열어 준다.

- LCD display : 스마트상점에서 LCD는 광고판(간판)을 대신하며 간단하게 글자나 숫자를 표시할 수 있는 액정표시장치이다.

• 아두이노와 PC 연결하기

아두이노와 PC를 USB 케이블로 연결하면 USB 단자에 전원이 공급되어 아두이노에 불이 들어온다.

- 온습도센서 : 스마트상점에서 온습도센서를 활용하여 온습도를 측정한 후 상점 내 에 있는 에어컨 및 환풍기를 제어할 수 있다.

- 적외선 센서 : 스마트 상점에서 적외선센서를 활용하여 광고판TV앞에 사람이 있 는지 없는지 감지하여 사람이 너무 가까이 있으면 시력보호 차원에서 TV전원을 꺼버린다.

- 브레드보드 : 부품을 꽂아 회로를 연결하기 쉽게 만든 보드로 별도의 납땜이 필요 없다.

- 점퍼케이블 : 브레드보드에 꽂힌 부품과 외부에 있는 센서와 아두이노 간의 연결 선 역할을 해준다.

- 블루투스 송수신기 : 블루투스는 근거리 무선송수신 기술로서 아두이노에 블루투스 송수신기를 부착하여 타 기기(스마트폰 등)와 무선으로 연동 하여 제어할 수 있다.

- 서보모터 : 스마트상점에서 서보모터는 블라인더를 앱을 통하여 원격제어로 열고 닫는 데 사용하며 회전수, 회전각 등을 조절할 수 있다.

- 피에조 : 스마트상점에서 음향장치인 스피커로 사용된다.

[아두이노 연결]

(7)

아두이노를 활용하여 LED를 깜빡거리기 위한 코딩이 필요하다.

먼저 스케치 프로그램을 열고 아래 그림과 같이 입력하고 노란 체크 버튼을 누르면 컴파일이라는 작업 을 통해 컴퓨터나 아두이노가 알 수 있는 기계어로 바뀌게 된다.

소스코드는 아두이노에게 어떻게 동작하라고 명령을 작성한 것이라고 보면 된다. 아래 7번은 아두이 노에 꽂을 수 있는 단자 번호이고 pinMode, digitalWrite 등은 어떤 기능을 가지고 동작할 수 있는 함수 이다. pinMode(7, OUTPUT)는 7번을 핀에 그 기능을 OUTPUT 출력 기능이고 digitalWrite(7, HIGH) 는 7번에 연결된 부품이나 점퍼선에 HIGH(전기를 보냄)를 보내 켜질 수 있게 만든 것이다. 이 작업이 끝나면 오른쪽 화살표 버튼을 눌러 아두이노의 메모리에 코드를 업로드 해야 한다. 한번 업로드 된 코 드는 아두이노에 전기를 공급하지 않아도 없어지지 않는다.

[프로그램 코딩 및 컴파일]

void setup( ) {

pinMode(13, OUTPUT); // 13번으로 digital 정보를 내보낸다.

}

void loop( ) {

digitalWrite(13, HIGH); //13번으로 HIGH(점등)정보를 내보낸다.

delay(10000); // 앞 조건을 10초(1000은 1초) 동안 유지(점등상태 10초 유지) digitalWrite(13, LOW); // 13번으로 HIGH(소등)정보를 내보낸다.

delay(5000); // 앞 조건을 5초 동안 유지(소등상태 10초 유지) }

[소스 코드 설명]

참고로 브레드보드 연결방법은 아래 그림의 구조를 보면 쉽게 이해할 수 있다.

브레드보드의 수많은 구멍 아래에는 금속이 연결되어 있다. 구멍에 부품을 꽂으면 금속에 꽂히는데 이때 같은 금속에 부품이나 점퍼선이 꽂히면 서로 연결되는 것이다.

[아두이노 LED 점등 회로구성]

[브레드보드 회로구성(앞, 뒷면)]

(8)

아두이노를 활용한 스마트상점 기술 따라하기

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아두이노로 스마트상점 제작

직원이 없는 스마트상점의 핵심기술로 아두이노로 구현하고 스마트상점에 관련 기구를 설치해보자.

- 스마트폰으로 스마트상점 전등, 에어컨, 제습기 가전 제어하기 - 스마트상점의 간판(광고판) 만들기

- 햇빛에 따라 움직이는 스마트 블라인드 만들기 - 스마트상점의 쾌적함을 책임지는 온습도 제어기 만들기 - 스마트상점의 분위기를 책임지는 오디오 만들기 - 스마트폰으로 제어하는 스마트상점 만들기

아두이노 우노(USB케이블 포함), 9V건전지(어댑터), 서보모터(SG-90), 브레드보드(half size), 수동 부저, 점퍼케이블, 온습도센서, 블루투스모듈(HC-06), 저항(가변저항 10KΩ, 220Ω), LCD(I2C용), RGB LED 모듈, 흰색 고휘도 LED 5파이, 목공본드, 컴퓨터, 글루건, 폼보드, MDF

체험 내용

필요한 부품 및 기기

[준비물]

아두이노 기본원리 기반으로 인터넷 서핑을 통한 다양한 예제를 통하여 스마트 상점 을 구축할 아이디어를 찾을 수 있다.

모둠별로 부품셋트를 구매하여 실험하면 시간절약은 물론 함께 배우는 협업능력을 배 울 수 있다.

03. 스마트상점 기술 따라 하기

- 디지털 신호 : 디지털은 On과 Off, 두 가지의 상태만을 갖고 있고, 이 두 가지의 상태로 데이터를 전송 하거나 조작 등을 할 수 있다. 아두이노에서 사용되는 ATmega328마이크로 콘트롤러 에서 On은 1과 같으며 High 신호로 표현하며 Off는 0과 같으며 Low 신호로 표현한다.

아두이노 회로에서 전기 회로에서 이 두 상태를 로직레벨이라 한다

- 펄스폭 변조 : 디지털 신호로 아날로그 회로를 제어하는 방법으로 아날로그 신호는 시간에 따라 연속 적인 값의 변화를 보이는 반면, 디지털 신호는 제한된 신호(0 또는 1)의 값만을 갖는다.

5V의 신호를 출력한다고 가정한다면, 아날로그는 정확히 5V가 아니라 시간에 따라 0~5V 범위 내 임의의 실숫값을 가지며, 디지털의 경우 0V(off) 또는 5V(on) 값만을 가 진다. 펄스폭 변조 (PWM)방식을 사용하여 아날로그 신호와 같이 다양한 값을 표현해 줄 수 있다. 일정 주기로 On과 Off를 반복하여 사각파를 만들고, On으로 설정된 시간의 비율 (duty cycle)을 조정함으로써 출력 전압에 변화를 주는 것이다.

▶ 스마트폰으로 스마트상점 전등, 에어컨, 제습기 가전 제어하기

- 준비물 : 아두이노 우노, 저항(220Ω), 5파이 LED, 블루투스(HC-06), 브레드보드 - 동작 방식 : 스마트 상점에 스마트폰으로 원격으로 상점의 전등을 제어할 수 있다.

- 기본 회로 :

첨단제품 속 과학원리

스마트상점 기술 체험하기

회로결선 시에는 회로보호를 위해 아두이노에 전원을 인가하지 않는다.

블루투스 모듈의 이름과 암호를 별도로 부여할 수 있는 방법이 있으며 이를 통하여 많 은 모둠이 실습시에 혼선을 방지할 수 있다.

(9)

- 소스코드 :

#include <SoftwareSerial.h>

SoftwareSerial BTSerial(2,3);//아두이노Tx:2, Rx:3에 연결 int LED = 13;

void setup( ) {

Serial.begin(9600);

BTSerial.begin(9600);

pinMode(LED,OUTPUT);

}

void loop() {

if(BTSerial.available()) { char data = BTSerial.read();

Serial.write(data);

if(data == 'a') { digitalWrite(LED,HIGH);

}

if(data == 'b') {

digitalWrite(LED,LOW);

} } }

- 앱 제어방법 : 제공한 스마트폰 앱(안드로이드용)을 통하여 On/off을 실습해 본다.

※ 220Ω저항은 LED에 적정전압을 유지하여 LED를 회로 보호하기 위한 것으로 LED에 따라 반드시 부착할 필요는 없다.(고휘도 LED 흰색이면 문제 없음), 위 기능은 스마트상점의 에어컨, 제습기 LED 전 원 제어에 응용될 수 있다.

지도선생님을 통해서 앱을 제공받거나 구글플레이어에서 Aruino bluetooth controller나 nRF Toolbox를 다운 받아 테스트해 볼 수 있다.

- 준비물 : 아두이노 우노, LCD, 블루투스(HC-06), 브레드보드

- 동작 방식 : 스마트상점의 간판(광고판)은 고객에게 마케팅 용도로 사용되기도 한다. 또한 상점 이 영업 중이면 간판을 스마트폰으로 켜고 영업 중이 아니면 Off 할 수 있다. 특별한 날에는 스마트폰을 통하여 간판에 다른 글자를 출력하여 마케팅할 수도 있다.

- 기본 회로 :

- 소스코드 :

#include <SoftwareSerial.h> //블루투스 관련 헤더

#include <LiquidCrystal_I2C.h> //lcd 관련 헤더

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); //lcd 주소값, 한줄 가로 16자로 2줄로 구성 SoftwareSerial bt(2,3);//블루투스 Tx를 아두이노에 2번, Rx를 아두이노에 3번에 String inputString = ""; // inputString문자열 선언

bool stringComplete = false; // stringComplete=거짓 void setup()

{

Serial.begin(9600); //속도제어 bt.begin(9600);

lcd.begin();

lcd.backlight();

inputString.reserve(200); //입력 문자열 200자 제한 }

void loop() {

if (stringComplete) //stringComplete가 참일때 {

스마트상점의 간판(광고판) 만들기

(10)

Serial.print(inputString); // 시리얼 모니터에 inputString 출력 lcd.print(inputString); // lcd에 inputString 출력

inputString = ""; //inputString 초기화 stringComplete = false; //inputString=거짓 }

if (bt.available()) //bt 문자를 받았을때 {

char inChar2 = (char)bt.read(); //inCharBt에 bt가 읽어들인 문자를 넣음 inputString += inChar2; //

if (inChar2 == '\n') //입력이 종료되었을때 {

stringComplete = true; // stringComplete=참 }

} }

void serialEvent() //블루투스 관련 함수 {

while (Serial.available()) // 시리얼 문자를 받았을때 {

char inChar = (char)Serial.read(); //시리얼이 읽어들인 문자입력 inputString += inChar; //

if (inChar == '\n') // 입력이 종료되었을때 {

stringComplete = true; //stringComplete=참 }

} }

LiquidCrystal_I2C의 lcd주소값이 0x27로 동작되지 않는경우에 0x3F를 입 력하여 테스트해본다. 물론 주소를 찾을 수 있는 소스코드를 인터넷에서 검색할 수 있다.

간판 글자를Serial bluetooth terminal 앱을 설치하여 테스트해볼 수 있다.

1

2

- 준비물 : 아두이노 우노, 저항(220Ω), 5파이 LED, 서보모터(SG-90), 브레드보드, 조도센서 - 동작 방식 : 조도센서를 통하여 스마트상점에 들어오는 햇빛의 양을 측정하고 햇빛의 양이 원하

는 기준보다 많으면 블라인드를 내리고 적으면 올리도록 아두이노가 서보모터를 제 어한다. 그리고 주위가 어두우면 자동으로 LED 전등이 켜진다.

- 기본 회로 :

- 소스코드 :

#include <Servo.h>

int motor = 5; // 서보모터의 핀 번호 int LED = 6; // LED의 핀 번호 Servo servo;

void setup() {

Serial.begin(9600); // 시리얼 통신, 속도는 9600 servo.attach(motor); // 모터 시작

pinMode(motor,OUTPUT); // 모터 출력 }

햇빛에 따라 움직이는 스마트 블라인드 만들기

본 실험에서 블라인드는 서보모터에 붙어 있는 건물 모형의 지붕에 위치한 환기창으 로 구현된다.

(11)

void loop() {

int sensor = analogRead(A0); // 조도센서의 데이터 받아오기 if (sensor > 1000)

{ // 주위가 어둡다면

digitalWrite(LED, HIGH); // led 켜주기 for(int i = 0; i < 180; i++){ // 서보모터의 각도를 180도로 servo.write(i);

delay(10);

}

while(sensor >=1000 && sensor <= 1023) { // 조도센서의 빛 밝기에 변함이 없을 때 delay(100);

sensor = analogRead(A0); // 조도센서의 값 재입력 }

} else

{ // 주위가 밝다면

digitalWrite(LED, LOW); // led꺼주기 for(int k = 180; k> 0; k--)

{ // 서보모터의 각도를 0도로 servo.write(k);

delay(10);

}

while(sensor >= 0 && sensor < 1000) { // 조도센서의 빛 밝기에 변함이 없을 때 delay(100);

sensor = analogRead(A0); // 조도센서의 값 재입력 }

} }

- 준비물 : 아두이노 우노, 저항(220Ω), 5파이 LED, LCD(I2C), 온습도센서(DHT11), 브레드보드 - 동작 방식 : 온습도센서에서 측정된 기준값에 따라 아두이노가 RGB LED(에어컨 전원)을 켜고

끄는 것을 판단하게 된다. 만약 사람이 있을 때 에어컨이 가동되게 만든다면 적외선 센서를 활용할 수도 있다.

- 기본 회로 :

※ LCD의 SDA 아두이노의 A4, SCL은 A5에 연결하고 온습도센서는 아두이노 2번에 연결한다.

- 소스코드 :

#include "DHT.h" // DHT11를 사용하기 위한 라이브러리 호출하기

#include <LiquidCrystal_I2C.h> //LCD 라이브러리 추가

#define DHTPIN 2 // 온습도 센서를 디지털 2번 핀에 연결합니다.

#include <Wire.h>

#define DHTTYPE DHT11 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);

LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F, 16, 2); //LCD객체를 생성하고 0x3F가 안되면 0x27사용 void setup()

{

Serial.begin(9600); // 통신속도(Baudrate)를 9600으로 설정 dht.begin();

스마트상점의 쾌적함을 책임지는 온습도 제어기 만들기

온습도 정보를 LCD에 표시하는 실험으로써, 이 정보를 제습기 가전을 연동할 수 있다.

(12)

lcd.init( ); //LCD 초기화 lcd.backlight( );

}

void loop() {

// 온습도센서로 온도와 습도값 측정 float humidity = dht.readHumidity();

float temperature = dht.readTemperature();

if (isnan(humidity) || isnan(temperature) ) { Serial.println("Failed to read from DHT sensor!");

return;

}

//측정된 온도, 습도값을 시리얼 모니터에 출력 Serial.println((int)temperature);

Serial.print(" *C, ");

Serial.print((int)humidity);

Serial.println("%");

//LCD에 출력할 습도메시지 만듦 String humi = "humi: ";

humi+=(String)humidity;

humi+="%";

//LCD에 출력할 온도 메시지를 만듦 String temp ="Temp:";

temp +=(String)temperature;

temp += "C";

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print(humi);

lcd.setCursor(0,1);

lcd.print(temp);

delay(1500);

}

※ 라이브러리 매니저 창에서 LiquidCrystal_I2C(아래 사진 참조), DHT sensor library by Adafruit과 Adafruit Unified Sensor by Adafruit를 설치해야 한다.

- 준비물 : 능동형부저, 블루투스모듈(HC-06), 브레드보드

- 동작 방식 : tone함수를 활용하여 블루투스 모듈을 통한 무선송수신 제어정보로 음악을 선곡하여 들을 수 있다. tone함수에 음은 다음 주파수를 참주하여 연주할 수 있다.

- 기본 회로 :

[tone함수에서 사용하는 음계 주파수]

스마트상점에서 기분을 책임지는 오디오 만들기

[라이브러리 추가]

(13)

- 소스코드 :

#include <SoftwareSerial.h>

#define tpin 5 //부저를 5번핀에 연결

#define BTtx 2 //블루투스 TX를 아두이노 2번에 연결

#define BTrx 3 //블루투스 RX를 아두이노 3번에 연결 SoftwareSerial BT(BTtx, BTrx);

char point = 0;

void setup(){

BT.begin(9600);

Serial.begin(9600);

pinMode(5, OUTPUT);

}

void loop(){

if (BT.available() > 0){

point = BT.read();

}

if(point == '1'){

tone(tpin, 261.6, 800); //261.6은 음계별 주파수(Hz)이며 800은 그 음이 나는 시간을 나타낸다.

delay(200);

noTone(tpin);

}

if(point == '2'){

tone(tpin, 262, 1000);

delay(500);

tone(tpin, 330, 1000);

delay(500);

tone(tpin, 392, 1000);

delay(500);

tone(tpin, 440, 1000);

delay(500);

tone(tpin, 494, 1000);

delay(500);

tone(tpin, 524, 1000);

delay(500);

noTone(tpin);

}

point = 0;

}

- 스마트스토어 모형구조 : 지금까지 구성한 회로를 스마트상점에 배치하면 다음과 같이 구성할 수 있다.

- 스마트상점 조립 : 위 스마트상점의 모형을 다음 전개도로 조립하여 만들 수 있다.

스마트폰으로 제어하는 스마트상점 만들기(종합기술)

본 교재 개발을 하면서 제공한 앱 apk파일을 스마트폰으로 다운받아 무선으로 각종기 기를 제어할 수 있다.

스마트상점은 레이저 커터를 활용한 MDF재질을 사용하여 만들 수 있으나 칼로 잘라 낸 폼보드 등을 활용하여 제작할 수 있다.

앱의 연결하기 버튼을 눌러 블루투스 페어링을 하면 아두이노에 연결한 가전(부품) 을 스마트폰으로 제어할 수 있게 된다. 특정 문자에 연결하여 코딩한 가전은 무엇이 든 제어가 가능하다.

[스마트 상점 조립]

[스마트상점 전개도 그리기]

(14)

- 동작 방식 : 아두이노에 연결된 블루투스 송수신기를 활용하여 직접 제작한 앱으로 다음 그림과 같이 테스트해 볼 수 있다.

- 기본 회로 :

- 소스코드 :

http://m.site.naver.com/0rU8P

- 앱제어 방법 :

- 스마트 상점 시연 :

소스코드는 매우 분량이 많아 파일로 다운받을 수 있도록 하였다. 특히 개발된 앱 파일인 apk파일(on/off앱, 스마트스토어앱)도 같이 제공된다. 본 교재에 제공되는 소스파일은 예제일 뿐이며 모둠별로 구현하고 싶은 스마트스토어를 위 샘플예제를 결합하여 새로운 기능을 만들어보자.

[스마트스토어 시연]

좌측의 앱에서 간판, 에어컨, 제습기 등을 스마트폰으로 제어 할 수 있다.

단, 제어시에 소스코드의 특정 문자를 받았을 때 on/off가 동작된다.

- 간판 on - ‘a’

- 간판 off - ‘b’

- 에어컨 on - ‘c’

- 에어컨 off - ‘d’

- 제습기 on - ‘e’

- 제습기 off - ‘f’

- 환기창 on - ‘g’

- 환기창 off - ‘h’

- 전등 on - ‘i’

- 전등 off - ‘j’

- 오디오 on - ‘k’

- 오디오 off - ‘l’

- 온습도 on - ‘m’

- 온습도 off - ‘n/

활동지

위 스마트상점을 체험해 보고 보완해야 할 기능을 생각해보자.

(15)

디자인씽킹

Basic Concepts

디자인씽킹

디자인회사 아이데오(IDEO)의 CEO ‘팀 브라운’은 혁신을 위한 사고방식으로 디자인씽킹을 제안하였는 데, 이는 사용자와의 공감, 구성원 간의 상호작용을 중시하고 가능한 많은 아이디어를 문제 해결에 결부 시키며 프로토타입 생산과 테스트, 개선을 반복하는 것이다. 혁신 방법론을 연구하는 버나드 로스 스탠포 드 공대 교수는 디자인씽킹이 비즈니스뿐만 아니라 우리 생활에도 변화를 가지고 올 수 있다고 말했다.

디자인씽킹 프로세스

스탠포드 대학의 디자인 스쿨(Hasso Plattner Institue of Design)은 디자인씽킹의 문제 해결 과정을 공감(Empathize) - 문제 정의(Define) - 아이디어 도출(Ideate) - 시제작(Prototype) - 테스트(Test) 의 5단계로 나누고 있다.

[출처 : NAVER포스트, 티타임즈, 2016.02.16.]

고객이나 사람들, 시장의 요구와 필요를 알아채는 과정으로 공감을 위한 가장 기본적이고 핵심적인 방 법은 ‘관찰’이다. 관찰을 통해 문제점을 발견하고, 고객이 원하는 것이 무엇인지 알아낼 수 있다. 그밖에

‘직접 체험’과 그 분야의 종사자나 전문가와의 ‘인터뷰’ 등도 고객이나 시장의 요구를 찾는 좋은 방법이다.

‘공감’ 단계 해결해야 할 문제들이 무엇인지 고민하는 단계 1

공감 단계를 통해서 파악된 고객이나 사람들, 시장의 잠재된 수요와 불만 사항, 개선을 원하는 내용을 가지고 해결하고자 하는 문제를 정의한다. 단순해 보이지만 문제를 ‘바르게’ 정의하는 것은 매우 중요하다.

‘문제 정의’ 단계 명확하게 어떤 것이 문제인지 정의를 내리는 단계 2

정의된 문제에 대해 아이디어를 도출하는 단계이다. 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학 습 도구이자 회의 기법으로 널리 알려져 있는 브레인스토밍(Brainstorming)이나 마인드 맵(Mind- map)을 주로 이용하여 확산적으로 아이디어를 낸다.

‘아이디어 도출’ 단계 브레인스토밍을 통해 가능한 많은 대안들을 적어 내려가는 단계 3

빠른 시간에 아이디어를 시각적으로 보여주는 시제품을 제작하는 단계이다. ‘프로토타입’이라고 불리는 이 과정은 아이디어를 실현하여 구체화하고, 그 과정에서 사고를 확장해가는 것이다. 더 나 은 아이디어나 제품을 만들어가는 과정이라고도 할 수 있다.

‘시제품 제작’ 단계 아이디어 중 실현가능한 것들을 골라 시안시제품을 만드는 단계 4

시제품을 테스트하고 피드백(Feedback)하여 문제 해결 아이디어를 개선하고 최종적으로 결정하는 단계이 다. 직접 체험해보거나 고객이나 시장의 반응을 듣고 그 결과와 내용을 다시 공감하기, 문제 정의, 아이디어 도출의 앞 단계로 피드백 하여 비슷한 과정을 이전보다 더 빠르게 진행하면서 최적의 해결책을 찾는 것이다.

‘테스트’ 단계 생산된 시제품과 시안을 적용하는 단계 5

디자인씽킹 기반의 창의적 설계 (스마트상점 만들기)

2

차시

(16)

♥ 기존 상점에서 관찰한 내용

♥ 친구에게 인터뷰한 질문과 답변내용

♥ 위에서 공감한 내용 가운데 고객이 처한 진짜 문제를 찾아보자.

스마트상점을 개발하기 위해 모둠 속에서 관심분야의 상점을 토론하고 그 상점에 대한 현재의 문제가 무엇인지 다른 모둠의 친구들에게 인터뷰하여 진짜 문제를 찾아보자.

공감 지도의 개념과 사례

Basic Concepts

공감 지도란?

비즈니스 모델은 고객의 입장에서 디자인하는 것이 가장 기본적인 원칙이다. 공감 지도는 엑스플레인 (XPLANE)사가 개발한 공감 기법이다. 그림 3처럼 가운데 얼굴이 고객이라고 가정하고 고객의 생각과 느낌, 경험, 발언, 영향력, 고충, 비전을 생각하며 공감하는 방법이다.

♥ 눈 -> SEE -> 경험

고객이 처한 환경 속에서 무엇을 보는지 설명하라.

고객 주위에 누가 있는가?

고객의 친구가 누구인가?

고객은 매일 어떤 제안들에 노출되는가?

고객은 어떤 문제에 부딪치는가?

♥ 귀 -> HEAR -> 영향력

환경이 고객에게 어떤 영향을 미치는지 설명하라.

고객의 친구는 무슨 말을 하는가? 배우자는?

누가 고객에게 영향을 미치고 어떻게 그런가?

어떤 미디어채널이 영향력이 큰가?

♥ 뇌 -> THINK AND FEEL -> 생각과 느낌 고객의 마음속에 무엇이 있는지 묘사를 시도하라

진정으로 중요한 것(남에게 말하기 꺼리지만)은 무엇인가?

[공감지도]

ㆍTHINK&FEEL(생각과 느낌)

ㆍ 고객의 마음속에 무엇이 있는지 묘사를 시도 (정말 중요한 것, 주요 관심사, 걱정과 열망)

ㆍSAY&DO(발언과 실천)

ㆍ 고객이 무슨 말을 하는지, 대중 앞에서 어떻게 행동하는지 설명 (대중 앞에서의 태도, 외향적 특징, 타인들에게 하는 행동) ㆍHEAR(영향력)

ㆍ 고환경이 고객에게 어떤 영향을 미치는지 설명(친구의 말, 영향력 있는 사람들의 말)

ㆍSEE(경험)

ㆍ 고객이 처한 환경 속에서 무엇을 보는지 설명 (환경, 친구들, 시장상황)

ㆍPAIN(고충)

ㆍ 고객의 가장 큰 불만은 무엇인지 설명 (두려움, 좌절, 장애물)

ㆍGAIN(비전)

ㆍ 고객이 처한 환경 속에서 무엇을 보는지 설명 (원하는 것/필요한 것, 성공의 기분)

활동지. 공감하기

Student Activities

(17)

고객의 감정을 상상해보라. 무엇이 고객의 마음을 움직이는가?

고객은 무엇 때문에 밤잠을 설치는가?

고객의 꿈과 소망을 표현해 보라.

♥ 입 -> SAY AND DO -> 발언과 실천

고객이 무슨 말을 하는지, 대중 앞에서 어떻게 행동하는지 상상하라.

고객의 사고방식은 어떠한가?

고객이 다른 사람들에게 어떤 말을 하는가?

고객이 말하는 것과 실제로 생각하고 노력하는 것 사이의 갈등에 특별히 주목하라.

♥ PAIN -> 고충

고객의 가장 큰 불만은 무엇인가?

고객이 원하거나 필요로 하는 것을 얻는 데 어떤 장애물이 있는가?

고객이 어떤 위험을 두려워하는가?

♥ GAIN -> 비전

고객이 처한 환경 속에서 무엇을 보는지 설명하라.

고객은 진정으로 무엇을 원하고 필요로 하는가?

고객은 성공을 어떻게 평가하는가?

고객이 목표를 달성하기 위해 사용할 수 있는 전략에 대해 생각해보라.

기존 상점 운영 문제에 대한 공감지도 작성 사례

기존 커피숍 운영 문제를 공감지도로 작성하여 개발한 예제 사례이다. 고객은 상점주가 아닌 상점을 이용하는 사람으로 설정하였다.

THINK&FEEL(생각과 느낌) 상점 주인의 간섭이 싫고 언제든지 눈치 보지 않고 오래 있고 싶다. 언제 영업하는지 쉽게 알고 싶다.

SAY&DO(발언과 실천) 값싸고 편하고 눈치 보지 않는 커피숍을 검색 HEAR(영향력)

언론 속 상점 주인의 불친절과 간섭 친구나 블로그를 통한 맛집 및 분위기 좋은 상점에 대한 소식

SEE(경험) 상점 주인의 간섭

PAIN(고충)

값비싸고 눈치 보는 커피숍

GAIN(비전)

가격도 저렴하고 품질 좋고 마음과 육체적으로 안정적인 커피숍으로 영업시간을 언제든지 파악 할 수 있는 스마트커피숍

THINK&FEEL[생각과 느낌]

HEAR[영향력] SEE[경험]

SAY&DO[발언과 실천]

PAIN[고충] GAIN[비전]

만들고자 하는 스마트상점에 대하여 고객 입장에서 공감지도를 작성해보자.

공감지도 작성하기

활동지

(18)

- 판단을 미룬다.

- 엉뚱한 아이디어를 장려한다.

- 다른 사람들의 아이디어 위에 덧붙인다.

- 한가지 주제에 집중한다.

- 한 번에 한 가지 이야기만 한다.

- 시각화한다.

- 양을 우선시한다.

브레인스토밍 규칙은?

[브레인스토밍하고 있는 모습]

- 해결할 문제를 말한다.

- 브레인스토밍 규칙을 소개한다.

- 모든 사람이 참가하도록 조치하나 내성적인 친구는 과 감히 의견을 내기 어려우면 포스트잇에 생각한 아이디어 를 적도록 한다.

- 다양한 의견이 나올 수 있도록 분위기를 조성한다.

- 아이디어가 적힌 포스트잇을 공통적인 내용끼리 분류를 하고 그 중에서 모둠 내에서 비평을 통한 토론하여 정의 된 문제를 해결할 수 있는 가장 흥미있는 아이디어를 선 택한다.

모둠대표의 역할은?

[포스트잇으로 공통된 아이디어 분류]

문제정의 및 아이디어도출하기 활동지

- 유용한 문제 정의인가?

- 이것은 진짜 문제인가?

- 가치 있는 문제인가?

- 당신이 해결하고 싶은 문제인가?

은 므로 할 수 있는 스마트상점이 필요하다.

1단계에서 고객이 갖고 있는 문제에 대한 공감한 내용을 아래의 빈칸에 채워보자.

♥ 어떻게 스마트상점을 첨단기술로 적용하여 고객이 편하고 업주에게도 도움이 되게 할까?

♥ 브레인스토밍 기법(양 많이, 비난 금지)을 통하여 포스트잇에 모둠 구성원의 아이디어를 적어서 모아보자.

모은 다음에 공통적인 내용을 한 줄로 붙여 보면 아이디어를 분류한다. 하나로 모아진 아이디어들은 모둠 간 에 비평을 통하여 하나의 아이디어로 압축해보자.

♥ P&T 분석법의 스마트 cafe 사례

구분 아이디어명 공감정도 구현가능성

5 3 1 5 3 1

1 2 3

기술 제품

센서조도 피에조

센서 LCD 미세 센서먼지

적외선센서 서보

모터 온습도

센서 LED 스마트

플러그 마이크 App 커피머신

장치조명

음향장치

로스팅기

도어문

에어컨

온풍기

디자인 씽킹 2단계에서 정의한 문제를 해결할 아이디어를 브레인스토밍 규칙을 적용하여 아이디어를 도 출해보자. (준비물: 전지, 포스트잇, 유성펜) 그리고 P(product)&T(technology) 분석법을 활용하여 선정 한 스마트상점에 적용 가능한 스마트기술을 생각해보자.

(19)

기술 제품

조도센서 피에조

센서 LCD 미세 센서먼지

적외선센서 서보

모터 온습도

센서 LED 스마트

플러그 마이크 App 청소로봇

교환기지폐

냉온수기

환풍기

카메라IP

블라인더

♥ 결정된 아이디어의 핵심기술을 그림으로 그려 컨셉을 발전시켜보자.

♥ 스마트 상점 모형 생각하기(스마트 Cafe사례 참고)

♥ 시제품 제작 경험하기(시제품 전체 모습과 전개도 그리기)

(준비물: 클레이, 박스, 칼, 수수깡, 글루건, 아두이노, 전자부품, 레이저커터, 3D 프린터 등)

(시제품 사진)

디자인 씽킹 3단계에서 결정한 아이디어를 클레이, 박스 등을 활용하여 시제품을 만들거나 “따라하며 배우는 스마트상점 개발기술”을 응용하여 고객이 가진 문제를 해결할 시제품을 만들어보자. 참고로 시 제품 전체 구상이 끝나면 전개도 그리기도 구상해야 한다.

(20)

♥ 테스트 방식은?

♥ 피드백을 얻기 위해 참가자에게 해야 할 질문은?

♥ 아이디어에 개선해야 할 점은 없는지 참가자의 피드백을 받아보자.

디자인 씽킹 4단계에서 제작한 시제품을 내부적으로 테스트하고 타 모둠에게 피드백을 받아보자.

3

차시

무인상점 감성 마케팅 및 진로탐색하기

Student Activities

CF 동영상만들기

파워포인트로 만드는 페이스북 동영상 만들기

Follow Me

파워포인트로 만드는 동영상 제작

파워포인트에는 화면전환 효과와 화면전환 시 다음 화면까지 전환하는 시간을 지정할 수 있다. 최종적 으로 다른 이름으로 저장하여 mp4나 wmv 동영상 파일로 저장할 수 있다.

먼저 동영상을 만들고자 하는 사진들을 슬라이드에 추 가한다. 그리고 각 사진마다 원하는 자막을 넣어 둔다.

물론 파워포인트의 애니메이션 기능을 넣어도 된다.

전환 메뉴 탭에서 우측 상단을 보면 화면전환 아래 ‘마 우스를 클릭할 때’ 가 선택되어 있는데 이걸 체크 해제 해주고 바로 밑에 ‘다음 시간 후’ 를 체크한 후 다음 슬 라이드 넘어가기 전까지의 재생하고 싶은 시간을 설정 해 준다.

전환 메뉴 탭에서 다음 슬라이드로 전환할 때 원하는 전환 효과를 클릭한다.

(21)

이 외에도 파워포인트로 컴퓨터 화면을 영상 녹화도 가능하다. 삽입메뉴에서 화면녹화 버튼을 누르면 컴 퓨터 화면 어떤 곳(유튜브 동영상 포함)도 녹화가 가능하다.

모든 슬라이드를 똑같은 전환 효과를 적용할 때 ‘모두 적용’을 누르면 된다.

파일 메뉴 탭에서 다른 이름으로 저장하 여 동영상 포맷(mp4, wmv)로 저장하면 지 금까지 효과와 시간 등이 적용된 동영상이 만들어진다.

동영상 파일을 윈도우 미디어 플레이 등의 동영상프로그램으로 열고 실행해본다.

이 외에도 파워포인트로 컴퓨터 화면을 영상 녹화도 가능하다. 삽입메뉴에서 화면녹화 버튼을 누르면 컴 퓨터 화면 어떤 곳(유튜브 동영상 포함)도 녹화가 가능하다.

(22)

Basic Concepts

스토리텔링 광고

상품 그 자체에 대해서 소개하는 것이 아니라 상품에 담겨 있는 의미나 개인적인 이야기를 제시함으로 서 몰입과 재미를 불러일으키는 주관적이고 감성적인 의사소통이다. 마케팅 활동에 이야기(story)를 도입 함으로 단순히 물건을 사는 것이 아니라 그 물건에 담겨 있는 이야기를 즐기도록 하는 감성지향적 마케팅 활동이다. 제품 자체가 아니라 고객의 감성에 더욱 중점을 두고 있다.

스토리텔링 광고사례

♥ 스킨푸드 CF : 이 제품의 광고 제목은 엄마의 스킨푸드! 광고의 내용은 엄마가 딸의 블러셔를 써보고 좋 아하는데 딸은 엄마가 자기 것을 쓴다고 소리를 지른다. 이를 통해 이 화장품은 엄마도 좋아하고 쓸 수 있다는 내용을 전달한다. 또한 수박 줄무늬 위장크림이라는 광고 제목

스토리텔링 광고 활동지

♥ 고객의 반응은?

♥ 투자자의 반응은?

우리 스마트상점을 CF로 만들고 상영하거나 고객 또는 투자자에게 3분 연극 등 다양한 장르를 통하여 마케팅할 수 있도록 준비하고 발표해보자.

으로 군대! 선임이 위장크림을 택배로 받자 후임에게 던지면서 써보라고 말한다. 이를 통해 선임과 후임이 친해진다는 내용이다. 마음을 훈훈하게 만드는 스토리텔링의 광고 사례 중 하나이다.

♥ 에비앙 CF : 1789년 레세르라는 후작이 프랑스 동남쪽 알프스 자락의 작은 마을 에비앙에 이사를 오게 되었다. 그는 요로결석이라는 병을 앓고 있었고, 치료를 위해 에비앙에서 요양하면 서 살게 되었다. 그는 그렇게 에비앙의 자연을 만끽하며 살아가던 중 산속의 샘을 발견 하게 된다. 물맛이 궁금해진 그는 물을 한 모금 마셨다. 그 샘물의 맛은 그가 살아오면 서 처음 맛보는 놀라운 맛이었다. 그는 샘물이 병의 치료에 도움이 될 수 있을 거라는 확 신을 가졌다. 그 후 그 샘물로만 3개월 동안 목욕을 하고 샘물을 마시며 요로결석을 치 료해 갔다. 시간이 흘러 결국 병은 완치되었고, 그는 다른 사람들에게도 이 물의 효능을 알렸다. 이후 물의 성분을 분석한 결과 미네랄 등 인체에 유익한 성분이 물속에 다량 함 유돼 있다는 사실을 알게 되었다.

(23)

연극과 마케팅의 관계

Basic Concepts

연극 VS 마케팅

연극과 마케팅의 요소 비교를 다음 표와 같이 설명할 수 있다.

종류

요소 연극 마케팅

구성요소 무대, 배우, 관객 시장, 기업가, 고객

목적 관객에게 감동이나 웃음 고객의 문제해결과 따뜻한 감성

리허설 관객의 피드백 및 테스트 고객의 피드백 및 테스트

중요한 점 연기를 연기하지 말라 고객 중심이 아닌 제품의 성능과 스펙을 강조하지 말라

행동 목소리, 시선, 손짖 등 관객(고객)들의 눈길을 끌 수 있게 함

주연배우 주연배우(CEO)를 알리는 자리가 아니라 팀원들과 협업을 통해 주목적을 전달해야 함

활동장소 무대(관객이 쉽게 주목하도록) 시장(고객이 쉽게 잘 모이는 곳에 집중)

활동순서

팀구성->대본선정(주제선정)->대본분석 (연출의도)->캐스팅->블러킹(무대동선)->

리허설->공연

팀구성->마케팅시나리오선정->대본분석 (인간중심마케팅)->캐스팅->블러킹->

리허설->마케팅 CF

주안점 고객에게 감동을 판매 물건을 팔지말고 가치를 판매

나의 커리어패스 찾기 활동지

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♥ 나의 인생 로드맵은?

스마트상점과 관련된 진로 탐색을 통하여 나의 인생 로드맵을 생각해보자.

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스마트상점과 관련된 커리어패스

Basic Concepts

직업개요

- 스마트상점과 관련된 직업은 사물인터넷을 기반으로 자동화기술을 접목한 것으로 임베디드 제어 및 정보기술을 활용하여 전자공학에서 발전시킨 기술로 기계공학의 융합 학문분야이다.

- 이 분야는 사물인터넷, 전자, 통신, 정보, 기계, 제어 등 각종 공학 지식을 융합하여 자율적으로 사고 하고 행동할 수 있는 시스템을 개발하거나 운영하는 인력을 기르는 곳이다.

세부 관련학과

메카트로닉스전공, 기계로봇에너지공학과, 기계메카트로닉스공학과, 기전공학과, 로봇시스템공학과, 로봇응용학과, 로봇자동화공학전공, 로봇학부, 메카트로닉스공학과, 바이오메카트로닉스전공, 전자지능로 봇공학과, 제어계측로봇공학과, 제어로봇공학과, 지능로봇공학과, 지능시스템전공, 로봇,자동화공학전공, 메카트로닉스공학부, 메카트로닉스공학전공, 바이오메카트로닉스학과, 정보통신전공, 컴퓨터정보기술전 공, 모바일컴퓨터과, 디진털정보통신과, 스마트IT과, 인터넷정보통신과, 정보통신네트워크과, 정보통신설 비과, 모바일통신과, 정보통신홈네트워크과

관련자격

기계기사, 메카트로닉스기사, 전자기사, 로봇기구개발기사(예정), 로봇소프트웨어개발기사(예정), 로 봇제어하드웨어개발기사(예정)

흥미와 적성

평소에 기계, 전자 및 컴퓨터, 사물인터넷, 프로그래밍 등을 다루는 데 관심이 많거나, 이러한 것들을 활 용하여 제품을 개발하는 것에 흥미가 있다면 이 직업에 관심을 가져볼 만하다. 특히, 수학이나 과학에 대 한 적성과 함께 컴퓨터 프로그램에 대한 이해가 있다면 이 직업공부에 도움이 된다. 과학적인 사고와 함 께 융·복합적인 사고가 있는 학생에게 유리하다.

졸업 후 진출 분야

스마트상점 자동화 관련 제품개발 업체, 홈오토메이션 관련 업체, 전자 및 기계 분야 업체, 공장 자동 화 및 물류 시스템 분야 업체

연구개발진 조갑룡(부산광역시영재교육진흥원) 김진구(대전동아마이스터고등학교) 정용석(김해경원고등학교)

류차남(부산컴퓨터과학고등학교) 김연희(부산광역시영재교육진흥원) 송용준(부산광역시영재교육진흥원) 김학범(부산광역시영재교육진흥원)

시범적용학교 대전동아마이스터고등학교(교사 김진구) 김해경원고등학교(교사 정용석)

부산컴퓨터과학고등학교(수석교사 류차남)

인쇄일 ㅣ 2019.12.00.

발행일 ㅣ 2019.12.00.

발행처 ㅣ 한국과학창의재단, 부산광역시영재교육진흥원 발행인 ㅣ 조갑룡

기 획 ㅣ 김연희

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참조

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