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(2)레크리에이션은 그것을 하는 사람의 개입요구

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Academic year: 2022

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(1)

레크리에이션 계획(1)

(교재 : 이윤정, 2011, 조경기사ㆍ산업기사 필기, 한솔아카데미, 307-310)

1.레크리에이션의 개념(성격)

①비노동적인 활동

②정신의 재보급

③일상으로부터의 변화

④즐거움이자, 건설적인 활동

2.레크리에이션의 정의

1)Driver와 Tocher의 정의(재인용) : 인간행태의 관점에서의 정의

(1)레크리에이션은 관여로부터 결과하는 하나의 전체적인(total experience) 경험인다.

(2)레크리에이션은 그것을 하는 사람의 개입요구. 시간,에너지, 비용의 투입 등 제약조건.

(3)레크리에이션은 스스로의 보상 – 그 자체가 목적 (4)개인적이며 자유로운 선택이 되도록 요구

(5)의무가 없는 시간에 발생

2)사전상의 정의

(1)Recreation : 노동 후의 정신과 육체를 새롭게 하는 것, 기분전환, 놀이 등 (2)Leisure (여가) : 활동의 중지에 의해 얻어지는 자유나 남는 시간

(3)Tourism (관광) : 레크레이션을 위한 관광여행

(4)Park : 미관이나 공공의 레크레이션을 위한 장소로서 시가 유지하고 있는 일단의 땅

3.사회계획으로서의 레크리에이션의 개념(사회• 심리적 측면)

1)Driver의 동기 – 편익모델 : 행태가 “개인적인 만족과 이득을 위한 질서 있는 움직임”

2)Maslow 의 욕구 위계 단계 : 욕구가 인간행동에 일차적인 영향을 준다는 가설

(1)기초욕구 : 생리적 • 생존적 목표, 의(依), 식(食). 주(住), 성(性) 등의 요소를 포함한다.

(2)안전욕구 : 기초적 욕구가 충족될 때 안전의 욕구와 관련하여 긴장 경험, 안보∙질서∙

보호의 규범, 위험의 감소 등이 있다.

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관계, 친구관계 등이 있다.

(4)자아지위 : 타인과의 관계에서 안전성을 확보한 후 그룹 내에서 특별한 지위를 차지하려 는 욕구이다.

(5)자아실현 : 4단계에서 만족을 얻은 후 자신의 내적 성장에 관심을 갖고 자신과의 도전에 서 더 창조적이고, 많은 성취 요구한다.

4. 레크리에이션 수용능력(Recreation Carrying Capacity)

(1)Wagar의 정의 : 어떤 지역에서 레크리에이션의 질(質)을 유지하면서 지탱할 수 있는 레 크리에이션의 이용의 레벨을 말하며, 만약 질이 유지되려면 가치가 그들이 형성되는 것보다 빨리 고갈되어서는 안 된다는 점이 중요하다.

(2)생태적∙물리적 수용력 : 식생, 동물군, 토양, 물 등의 자연자원에 장기적인 영향을 주지 않고 레크리에이션으로 이용되는 레벨을 결정한다.

(3)사회적∙심리적 수용력 : 주어진 레크리에이션의 경험의 종류와 질을 유지하면서 개인의 이득을 최대로 하는 레벨을 의미한다.

(4)Alan Jubenville 의 레크리에이션 경험모형

①사회심리적 요구와 환경지각을 파악하여 수요의 정확한 파악

②사회적 한계수용능력을 제한하거나 감소시켜 실제방문객 결정

③사회적 한계수용능력을 증가시키면 환경의 저하 밑 경험의 변경 초래

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5. 레크리에이션 수요 추정 1)수요의 정의 및 원칙 (1)수요의 종류

①잠재수요(latent demand) : 사람들에게 본래 내재하는 수요 적당한 시설, 접근수단, 정보 가 제공되면 참여가 기대된다.

②유도수요(induced demand) : 매스미디어나 교육과정에 의해 자극시켜 잠재수요를 개발하 는 수요로 개인기업이나 공공부문에서 이용된다.

③표출수요(expressed demand) : 기존의 레크레이션 기회에 참여 또는 소비하고 있는 이용 을 표출수요라 하며, 사람들의 기호도가 파악된다.

(2)수요를 결정짓는 변수

①잠재적 이용자 : 인구수, 여가시간∙습관, 경험의 수준

②대상지 자체 : 매력도, 관리수준, 수용능력, 자연적 특성

③거리 및 접근성 : 여행시간∙거리, 여행수단 (3)수요패턴을 결정짓는 변수

①계절적 분포 : 기후, 휴가기간, 관광시즌, 학교일정, 휴일이나 연휴

②여가기간 : 일생주기, 생활양식, 결혼여부, 인종적 배경

③지리적 분포 : 이용자와 자원과의 거리로 시간과의 거리가 의미 있는 변수 (자료 : 임승빈ㆍ주신하, 2008, 조경계획ㆍ설계, 126-127)

2)수요량 측정방법

(교재 : 성운환경조경 편저, 2015, 조경기사ㆍ산업기사 필기정복, 삼성원, 334-336) (1)수요량의 산정

①표준치(standard)의 적용

-공원계획에서의 인구비, 면적비의 원단위사용 -관광계획에서 시설규모 산정시 적용

-집중률(최대일률) : 최대일방문객의 연간방문객에 대한 비율을 말하며 계절형에 따라 다르 다.

(그림 자료 : 임승빈ㆍ주신하, 2008, 조경계획ㆍ설계, 125)

(4)

-가동률(service률) : 연평균 시설의 실제 이용률이다.

-회전율 : 1일 중 가장 방문객이 많은 시점의 방문객의 그날의 전체 방문객에 대한 비율이 다.

(그림 자료 : 임승빈ㆍ주신하, 2008, 조경계획ㆍ설계, 124) -시계열별, 요인분석, 중력모델

-기타 추정방법 : 비교추정, 연방문객 추정법 등 -만족점 추정법 :

①레크리에이션 참여율이 소득이 증대에 따라 증가하지만 어떤 피크점에서는 다시 떨어지기 시작한다.

②모든 활동에 적용되지는 않지만 유행을 타는 활동에 적용한다.

-표준치(또는 원단위)의 필요성과 문제점

필요성

∙계획이나 의사결정 과정에서 지침 또는 기준

∙목표의 달성 정도를 평가하는데 도움

∙여가시설의 효과도를 판단하는데 도움

문제점

∙역사적 전례

∙전문가, 정치가의 편의

∙방법론의 애매성

6. 관광의 개념 및 유형 1)관광(Tourism)의 개념

(1)주유여행(周遊旅行), 즉 투어(tour)를 한다는 뜻으로, 정주지(定住地)에 다시 돌아오는 것 을 전제로 한다.

(2)WTO 정의 : 방문지 내에서 보수를 받을 목적으로 활동하는 경우를 제외한 여가, 비즈니 스 등 목적을 가지고 계획해서 1년 이상 머무르지 않으면서 자기가 주로 거주하는 환경 이 외의 지역으로 여행을 하는 사람들의 활동을 말한다.

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2)관광의 정의 및 발생

(1)베르만(Artur Borman): 견문∙휴양∙유람∙직업상의 목정 등 여러 이유에 의하여 일시적 으로 주거지를 떠나는 여행-일시여행설 (일시적체재와 이동성 강조)

(2)메디신(J. Medecin): 기분전환을 위한 휴식과 인간활동의 새로운 국면이나 미지의 자연풍 경을 전하는 것, 그의 경험과 교양을 쌓게 되는 여행을 하는 것, 곧 정주지를 떠나서 체재함 으로써 성립되는 여가활동의 하나-도피욕구, 인간성회복의 기능 및 문화적 활동을 강조한 현대적 개념

(3)관광의 발생요인

①내적 요인: 욕구, 가치관

②외적 요인: 시간, 소득, 생활환경, 사회적 에너지

3)관광시장 권역

유치권 광광지에 내방할 가능성이 있는 사람들이 거주하는 범위로 관광활동은 대상지로서 매력의 크기 정도에 따라 좌우, 1차 시장

행동권 대상지의 매력과 행동욕구에서 규정된 행동범위, 유치권의 역 개념 보완권 방문객이 상호 왕래하는 범위, 2차 시장

경합권 경쟁대상이 되는 광광지가 존재하는 가장 큰 범위, 3차 시장

(보완)3)관광코스를 중심으로 하는 여행형태 (1)피스톤형(Piston)

①여행자가 거주지를 출발하여 관광목적지에 도착한 다음 관광활동을 마친 후 동일한 교통 로를 따라 돌아오는 형태이다.

②달일 여행에 많이 일어난다.

(2)스푼형(Spoon)

①여행자가 거주지를 출발하여 관광목적지에 도착한 다음 관광활동을 하고 또한 주변의 관 광지를 두 곳 이상의 관광활동을 한 후 피스톤형과 같이 동일한 교통로를 따라 돌아오는 형 태이다.

②관광소비가 많이 발생한다.

③당일여행, 주말여행 (3)안전핀형(Pin, 옷핀형)

①여행자가 거주지를 출발하여 관광목적지에 직행한 후 목적지 및 인접지역의 관광활동을 하고 다른 교통로를 이용해 곧바로 돌아오는 형태이다.

②관광소비가 많이 발생하고 서비스의 수요와 내용이 다양하다.

③주말여행, 짧은 숙박여행

(4)텀블링형(Tumbling, 또는 탬버린형)

①여행자가 거주지를 출발하여 특정 관광목적지까지 직행하여 광광하고, 또 다른 목적지를

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이동하여 관광하는 형태를 반복하여 거주지로 돌아오는 형태이다.

②가장 많은 관광소비와 서비스의 수요가 발생한다.

③여행자가 시간과 경제적 여유가 많아야 하며, 관광지가 산재한 곳에 적당한 유형이다.

(자료 : 성운환경조경 편저, 2015, 조경기사ㆍ산업기사 필기정복, 삼성원, 331)

7. 레크리에이션의 접근방법 및 기법 1)계획의 접근방법 : 골드(S. Gold)

(교재 : 조경연구회, 2010, 조경기사ㆍ산업기사, 성안당, 2-125-2-129)

접근방법 개념 지펴 대상지

자원형 자연자원에 맞추어 레크리에이션 기회의 종류와 양을 결정한다.

한계수용량 환경영향

비도시지역 국∙도립공원 자연공원 등

활동형

공급이 수요를 만들어낸다는 데 기초한 방법이다

과거의 참여 사례∙패턴이나 일어난 행위 에 맞추어 장래의 기회를 결정한다.

인구비 기준∙면적 비 기준

선호도∙참여율∙

방문객수

소도시 (주로 공공공 원)

경제형

특정 지역의 경제기반∙재원이 레크리에 이션 기회의 양∙형태∙위치를 결정한다.

수요와 공급은 가격으로 환산한다.

사장의 수요 기회의 가격 B/C 분석

대도시 또는 지역레벨

형태형

일반대중이 여가시간에 언제 어디서 무엇 을 하는가를 상세히 파악하여 그들이 구 체적인행동패턴에 맞추어 계획한다.

개인 및 그룹의 자유시간의 사용이 공적

∙사적 가회로 전환된다.

경험으로서의 레크리에이션

이용자 선호도 만족도 잠재수요 유효수요

도시의 공공

∙민간개발

혼합형 (종합형)

이용자 그룹과 자원타입을 분류하여 결합

시킨다. 이용자+자원 주로 지역레

8. 레크리에이션 수요량의 산정

1)표준 원단위의 적용 : 표준치를 적용하여 수요량을 산정하는 방법 (1)공원계획에서는 인구비, 면적비의 원단위 많이 사용

(2)관광계획에서는 시설규모를 산정하는 원단위 많이 활용

(3)집중률(최대일률): 최대일방문객의 연간 방문객에 대한 비율(계절형고려) (4)가동률: 연평균 시설의 실제 이용률

(5)회전률(동시체재율): 1일 중 가장 방문객이 많은 시점의 방문객수와 그날의 전체방문객에 대한 비율

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2)버얼리 공식: 비도시 레크리에이션 지역의 일방문객 추정에 활용

3)일방문객 추정법: 지역공원(대공원)을 ㄹ자동차로 온다고 가정하는 방법 일방문객수(일수용량)=자동차수×회전율(자동차)×인/대

4)연방문객 추정법: 계절형을 이용하는 방법과 동일(기후요인을 감안한 경험치 사용) 연방문객수(연수용량)=일방문객수×일수

(자료 : 성운환경조경 편저, 2015, 조경기사ㆍ산업기사 필기정복, 삼성원, 336)

5)시계별(時系别) 모델 : 이 방법은 예측연도(기준연도에서 경과연도)가 단시간인 경우와 환 경조건의 변화가 적고, 현재까지의 추세가 장래에도 지속된다고 판단되는 경우에 효과적으 로 적용시킬 수 있으나 미개발지나 시계별 데이터를 얻을 수 없는 경우에는 사용할 수 없 다.

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6)중력 모델 : 발생지의 데이터가 없는 관광지에는 적용할 수 없으나 인구와 거리에 따른 단기적 수요를 예측하는 데 유용하다.

7)요인분석 모델 : 연간수요량에 영향을 미친다고 생각되는 사항을 요인으로 취하여 수요량 을 산정하는 방법이다.

8)비교추정법 : 기존의 공원과 비교하는 방법이다.

(1)기존공원 및 계획공원에 대하여 유인권(travel zone) 또는 인구를 분석한다.

(2)양자(兩者)의 인구비에 따라 입장객수를 추정하여 계획공원에 적용한다.

(3)영향권을 고려하여 재조정 단계를 거친다.

9)자동차수를 이용하는 방법 : 이 방법은 지역공원(대공원)을 자동차를 이용하여 온다고 가 정하는 방법이다.

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10)만족점 추정법 : 이 방법은 모든 레크리에이션 활동에 적용할 수는 없지만 유행에 민감 한 활동에 인하여 적용될 수 있다. 레크리에이션의 참여율이 소득의 증대에 따라 증가하지 만 어떤 피크(peak) 점을 지나면 다시 참여율이 떨어지게 된다.

11)자원용량(공급량)에 의한 산정법 : 자원의 조건을 기준으로 적지를 산정하고 산정된 토지 에 얼마만큼 수용 가능한가의 한계수용력을 토대로 산정하는 방법이다.

참조

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