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Academic year: 2023

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(1)

OpenGL PROJECT OpenGL PROJECT

I T S

20011457 우광식 20012059 성기영

20012709 서창수 20051601 이인주

(2)

Contents

 팀 명 및 구성

 프로젝트 목적

 프로젝트 소개

 화면 구성

 프로젝트 진행 사항

 개발 환경

 고려할 사항

(3)

팀 명 및 구성

• 팀 명

- I T S

• 구성원

20011457 우광식 20012059 성기영 20012709 서창수 20051601 이인주

(4)

프로젝트 목적

 그래픽 프로그래밍에 대한 이해

 OpenGL 의 이해 , 사용범위 확대

 전체적으로 깊이 있는 학습 유도

 User Interface 구현

 수업 시 배운 내용의 정확한 이해 및 활용

(5)

프로젝트 소개

 프로젝트 명

- Solar System

 프로젝트 내용

- 태양계의 전체 구성도와 각각의 행성에 대한 설명

 프로젝트 특징

- 텍스쳐 매핑을 통한 사실적인 행성 모양 및 무늬 - 각각의 행성에 대해 개별 설명추가

- 태양을 중심으로 한 라이트닝 명암 효과 적용 ( 밤 / 낮 효과 )

(6)

화 면 구 성

 전체화면

 각 행성별 이부분에 각행성별

설명 추가

(7)

프로젝트 진행사항

 4 월 30 일

- 팀원결성

 5 월 7 일

- 프로젝트 IDEA 회의 및 팀원별 각 Part 지정

 5 월 14 일

- 프로젝트 제안서 PPT 작성

(8)

개 발 환 경

 개발 툴

- Windows XP

- Microsoft Visual C++

 참고 자료

- OpenGl Super Bible - 교수님 SITE

- Web

(9)

고려할 사항

 각 행성별 자전 공전 주기율 계산

 각 행성별 설명 시 Fonts or Image 매핑 활용

 Rotation 과 Translate 그리고 idle 의 활용

참조

관련 문서

 OpenGL is an acronym for Open Graphics Library5.  OpenGL Architecture

개요  멀티팩 단말기를 통해 고품질의 디지털 오디오방송을 제공하는 서비스.  실시간

Manger Buffering Manager On- Demand

광원을 태양의 위치에 두고 행성들이 마치 태양에서 빛을 받아 반사하는 듯한 효과를 주게 한다.

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• 태양계의 전반적인 위치와 공전 및 자전을 구현하고 텍스쳐 맵핑을 태양계의 전반적인 위치와 공전 및 자전을 구현하고 텍스쳐 맵핑을 이용하여 실제

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