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디지털 캘리그래피 활용과 제작을 위한 방안 연구

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Academic year: 2022

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디지털 캘리그래피 활용과 제작을 위한 방안 연구

A Study on the Creation and Utilization of Digital Calligraphy

저자 (Authors)

주헌식

Joo, Heon Sik

출처 (Source)

한국과학예술포럼19, 2015.3, 647-658 (12 pages)

발행처 (Publisher)

서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소 Institute of Science Culture, Exhibition and Design

URL http://www.dbpia.co.kr/Article/NODE06276483

APA Style 주헌식 (2015). 디지털 캘리그래피 활용과 제작을 위한 방안 연구. 한국과학예술포럼, 19, 647- 658.

이용정보 (Accessed)

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삼육대학교 210.94.240.***

2016/09/19 09:19 (KST)

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http://dx.doi.org/10.17548/ksaf.2015.03.19.647

디지털 캘리그래피 활용과 제작을 위한 방안 연구 주 헌 식 *

* 삼육대학교 과학기술대학 컴퓨터학부 교수

A Study on the Creation and Utilization of Digital Calligraphy Joo, Heon Sik *

* Professor, Division of Computer Engineering & Science and Technology, Sahmyook University

KOREA SCIENCE & ART FORUM

한국과학예술포럼

KOREA SCIENCE & ART FORUM Vol.19_Regular article or full paper

* Contribution : 2015.2.17_Examination : 2015.3.1_Revision : 2015.3.20_Publication decision : 2015.3.30

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목차

Abstract 국문초록 I. 서론

1.1. 연구배경 및 목적 1.2. 연구방법 및 범위 II. 캘리그래피 이론적 고찰

2.1. 캘리그래피 이해

2.2. 캘리그래피 시각화의 필요성 2.3. 캘리그래피 시각화 활용 사례 2.4. 캘리그래피 수익성 창출 활용 사례 2.5. 타이포그래피와 관련성 고찰

Ⅲ. 캘리그래피 표현요소와 제작기법 3.1. 캘리그래피 표현요소와 표현기법 3.2. 아날로그 캘리그래피 기법 3.3. 디지털 캘리그래피 기법

IV. 디지털 캘리그래피 다양한 제작 및 활용 사례 4.1. 벡터그래픽 기법에 의한 캘리그래피 제작 4.2. 비사실적 기법에 의한 캘리그래피 제작 V. 결론 및 제언

Reference Endnote

Abstract

The objective of this study was to enhance the receptivity of digital contents for the creation and utilization of digital calligraphy. Specifically, this study aimed to examine various cases related to the creation techniques and utilization of digital calligraphy contents and to provide graphic designers and contents developers with guidelines for the development and utilization of contents and, going further, to help ordinary users create digital calligraphy and utilize it as an image or app in PCs, smart phones, mobile terminals, etc. The book cover title visualization utilizing Calligraphy is available on a large number of books that are sold in bookstores in case that it is an important factor in making a best seller. In addition to Liquor company Calligraphy advertising use cases as a profitability model showed a sales increase of 12%.

And profitability model was very popular in the TV drama in the drama advertisement. What is more, digital calligraphy may be used to design

commercial logos, UIs, or symbols for advertising the image of a company or can be a source of revenues, and personal calligraphic works may be exhibited or utilized as personal promotion materials. Using the Calligraphy movie poster can be seen as the main influence on creating profits in some movies. The contents of digital calligraphy are different from one‐dimensional analogue calligraphy in creation and utilization. Moreover, digital calligraphy is clearly distinguished from typography. Compared to typography, digital calligraphy contents are produced through digital multimedia production techniques, recording or capturing sounds and images directly. Therefore, various forms of digital calligraphy can be created and utilized. This study suggested strategies for creating and utilizing diverse digital calligraphy contents using vector graphic techniques and non‐

realistic expression methods. It is expected that digital calligraphy contents may contribute to the development of design through various creative designs and contents for different types of mobile terminals and PCs.

국문초록

본 연구는 디지털 캘리그래피(Calligraphy)활용과 제작에 대한 디지털 콘텐츠의 수용성을 제고하기 위 한 목적이다. 디지털 캘리그래피 콘텐츠의 다양한 제 작 기법 및 활용에 대해서 다양한 사례들을 연구하여 그래픽 디자이너와 콘텐츠 제작자에게 제작과 활용에 대한 지침을 제공하며 더 나아가서 일반 사용자들이 디지털 캘리그래피를 제작하여 PC, 스마트폰, 모바일 단말기 등에서 영상이나 앱으로 활용하는데 그 목적 이 있다. 캘리그래피를 활용한 책 표지 타이틀 시각화 는 현재 서점에서 판매되고 있는 상당수의 책들을 베 스트셀러로 만드는데 중요한 요인이 되고 있음을 사 례로 볼 수 있다. 또한 수익모델로서 캘리그래피 광고 활용 사례로 한 주류 회사는 12%의 판매 신장을 나 타냈다. 그리고 TV을 드라마 광고에서도 상당한 인기 드라마로 수익 모델을 창출했다. 캘리그래피를 활용한 영화 포스터 타이틀 활용 사례에서도 수익성 창출에 크나큰 영향을 나타냈다. 또한 디지털 캘리그래피를 기업의 로고나 UI 혹은 심볼로 제작하여 기업 이미지 홍보나 디지털 캘리그래피 제작을 수익 모델로 수익 성을 창출하거나 개인 작품을 통하여 전시 및 개인 홍보물로 활용할 수 있다. 디지털 캘리그래피 콘텐츠

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- 650 - 는 1차원적인 아날로그 캘리그래피와 제작 및 활용에

서 다르다. 또한 디지털 캘리그래피는 타이포그래피에 비해서 크나큰 차이점을 갖고 있다. 디지털 캘리그래 피는 타이포그래피에 비해서 디지털 멀티미디어 제작 기법으로 사운드나 영상을 직접 녹음을 하거나 캡처 하여 직접 디지털 콘텐츠로 제작함으로써 다양한 디 지털 캘리그래피을 제작 및 활용할 수 있다. 본 연구 에서 제안한 디지털 캘리그래피의 다양한 제작 방법 으로 벡터그래픽 기법과 비사실적 표현 방식의 제작 기법을 이용하여 다양한 디지털 캘리그래피 콘텐츠를 제작 및 활용 방안을 제시한다. 앞으로 다양한 모바일 및 PC에서 디지털 캘리그래피 콘텐츠로 다양한 창의 적인 디자인과 콘텐츠로 디자인 발전에 기여할 것이 라고 기대 된다.

Key Words

Digital(디지털), Calligraphy(캘리그래피),

Visualization(시각화), Typography(타이포그래피), Non-realistic(비사실적)

I. 서론

1.1. 연구배경 및 목적

본 연구는 캘리그래피(Calligraphy)활용에 대한 시각 화와 디지털 콘텐츠의 수용성을 제고하기 위해 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례들을 연구하여 그래픽 디자이 너와 콘텐츠 제작자에게 캘리그래피1) 제작에 대한 지 침을 제공하며 더 나아가서 일반 사용자들이 각종 디 바이스를 사용하여 콘텐츠를 활용하는데 그 목적이 있 다. 캘리그래피는 시각적 특성과 문자적 특성을 가지 고 있는데 다양한 정보나 내용들을 텍스트나 이미지로 그래픽 요소들을 표현하고, 사운드, 비디오를 시각적인 표현으로 시각적 구성 요소들로 아름답고 조화롭게 표 현 한다. 따라서 이러한 그래픽 표현과 시각적 표현은 심미적인 아름다움과 조화로 집중도를 높여 디지털 콘 텐츠로서 홍보효과와 예술적 작품으로 비즈니스 안목 의 수익성을 갖게 할 수 있고, 개인의 취미 및 작품 활동으로 여가선용과 자아실현의 디지털 콘텐츠를 제 작하여 다양한 디바이스로 활용함으로써 캘리그래피의 활용 범위는 크다고 볼 수 있다.

캘리그래피 제작방법을 세 가지로 분류할 수 있다.

첫 번째는 아날로그 제작 방법으로 사람과 사물을 이 용하여 캘리그래픽을 제작하는 방법이다. 인간의 삶은 생활방식과 패턴이 반복되면서 문화로 발전한다. 문화 의 발전은 문자를 사용하면서 발전하였다. 손으로 한

글자, 한 글자씩 표현하는 아날로그(Analog) 표현 방 식으로 다양한 소재와 재료를 문자디자인 하면서 캘 리그래피로 발전 하게 되었다.

두 번째 제작방법은 디지털 콘텐츠 제작 방법으로 컴퓨터를 이용하여 그래픽요소와 멀티미디어 구성요 소들을 사용하여 제작하는 방법이다. 1990년 이후 멀 티미디어 컴퓨터가 등장하면서 아날로그 형태의 표현 들을 디지털(Digital) 방식으로 표현함으로써 디지털 캘리그래피로 발전 하게 되었다. 최근 스마트미디어가 등장함으로써 그 활용도는 매우 광범위하게 활용할 수 있다.

세 번째 제작 방법은 디지털과 아날로그의 혼합으 로 디지로그(Digilog) 방법이다. 디지로그는 디지털이 근간인 사회에서 디지털 사회에서 부족할 수 있는 인 간미와 감성 등을 아날로그적인 감성으로 표현하여 아름다움을 추구하여 디지털과 아날로그의 공존 사용 으로 캘리그래피를 표현하여 제작하는 방법이다. 따라 서 디지털을 이용하면서 아날로그적인 감성으로 아름 다운 문자들을 표현하여 제작하는 것이다.

따라서 본 연구에서는 캘리그래피 제작 및 활용을 아날로그에 의한 캘리그래피 제작이 아니라 디지털 콘텐츠를 이용한 캘리그래피 제작 또는 디지로그 캘 리그래피 제작 및 활용을 연구 배경 및 목적으로 한 다. 캘리그래피 제작 및 활용을 위한 목적을 달성하기 위해서 캘리그래피에 대한 종합적이고 이론적인 연구 를 진행한다. 연구배경 및 목적을 구체적으로 제시하 면 다음 세 가지와 같다.

첫째, 캘리그래피에 대한 시각화와 사례 조사를 비 교하여 홍보 방안 및 시사점을 제시한다. 둘째는 캘리 그래피의 다양한 디지털 콘텐츠의 제작 및 활용을 위 해서 다양한 디바이스에 따른 콘텐츠 활용 방안을 모 색한다. 셋째는 캘리그래피 수익성 창출을 위하여 다 양한 콘텐츠 활용 및 방안을 모색하고 홍보 방안을 제시하여 시너지 효과에 극대화 시킨다.

1.2. 연구방법 및 범위

연구의 범위는 캘리그래피의 제작을 위한 개념 정 립을 위한 이론적 고찰을 통하여 캘리그래피를 이해 한다. 캘리그래피2)는 컴퓨터그래픽을 기본으로 하여 시각화와 멀티미디어 구성요소들을 사용함으로써 디 지털 콘텐츠로 제작한다. 따라서 캘리그래피를 이용한 디지털 콘텐츠 제작 및 활용을 알아본다. 캘리그래피 는 그래픽 요소들을 사용한다. 따라서 그래픽의 시각 화 요소들에 대해서 이론적 범위로 한정하여 고찰한 다. 캘리그래피는 그래픽 디자인으로 표현하는 타이포

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그래피와 차이점을 비교하여 나타낸다. 캘리그래픽 제 작을 캘리그래피 표현요소와 제작기법을 나타낸다. 또 한 디지털 콘텐츠로 제작하기 위해 벡터그래픽 기법 으로 캘리그래피를 제작과 활용사례를 나타내고, 비선 형 방식의 이펙트기법을 이용한 캘리그래피 제작 기 법을 나타낸다. 디지털 콘텐츠로 제작한 캘리그래피 활용방안으로 각종 디바이스와 인터넷을 이용한 활용 방안들을 제시한다. 연구의 목적을 달성하기 위한 연 구 방법으로 첫째 문헌연구, 인터넷 문헌 연구 등을 나타낸다. 둘째 다양한 캘리그래피의 디지털 콘텐츠 제작기법 및 사례들을 조사 및 수용성 제고를 위한 다양한 디바이스 활용을 분석하여 나타낸다. 셋째로 캘리그래피 수익성 창출을 위한 비즈니스 모델 분석 및 홍보효과 등을 사례로 나타낸다.

Ⅱ. 캘리그래피 이론적 고찰 2.1. 캘리그래피 이해

캘리그래피는 ‘아름다운 서체’란 뜻을 지닌 그리스 어 'Kalligraphia'에서 유래했다. 캘리(Calli)는 미(美) 를 뜻하며, 그래피(Graphy)는 화풍·서풍·서법 등의 의 미를 갖고 있다. 동양에서는 서화, 곧 해서·행서·초서 를 의미한다. 붓이나 펜을 이용해 종이나 천에 글씨를 쓰는 것으로, 비석 등에 끌로 파서 새기는 에피그래피 (epigraphy)와는 구분된다. 유럽에서 본격적으로 캘리 그래피 디자인을 전파한 사람은 타이포그래퍼로도 활 동한 영국의 에드워드 존스턴으로, 10세기 후반 영국 에서 사용됐던 필사본체를 응용해 캐롤라인 왕조시대 의 캐롤라인 서체와 르네상스 시대의 필사체 중간 지 점에 위치한 양식을 창안했다. 이 캘리그래피는 후에

‘할리(harly) 2904’라는 서체로 태어났다. 캘리그래피의 또 다른 말이기도 한 ‘캘리그램’(calligrames)이란 용 어를 본격적으로 사용한 사람은 프랑스의 시인 기욤 아폴리네르이다. 1918년 자신의 시집 제목을 고민하다 캘리그램이란 단어를 고안하게 되었다고 하는데, 캘리 (calli)는 접두사로 ‘아름답다’라는 뜻을 가지고 있으며, 그램(grames)은 ‘형태’라는 뜻이다. 한편, 이란의 폰트 는 우리나라나 동양의 서예와는 다른 관점에서 독자 적인 형태의 캘리그래피3) 디자인을 발달시켜 왔다.

현대적인 의미의 캘리그래피는 붓이나 펜으로 쓴 듯 질감이나 필력이 느껴지는 글씨를 말한다. 보통 긴 장 문에는 적합하지 않고 인용문이나 제목처럼 글자 속 의 메시지·이미지·분위기 등을 전달해야 하거나 제품 명 또는 기업 심볼(워드마크)로 사용하는 경우가 많 다. 동서양을 막론하고 마케팅 전략의 하나로 영화 포

스터, 드라마 타이틀, 북 커버, 패키지, CI(Corporate Identity), BI(Brand Identity), 현판, 거리의 간판 등에 서 널리 사용되고 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 캘리그래피 이해를 통하여 디지털 캘리그래피 콘텐츠 제작 및 활용을 제시하고자 한다.

2.2. 캘리그래피 시각화의 필요성

캘리그래피는 그래픽 요소들을 사용하여 표현함으로 시각화(Visual)의 필요성이 대두된다. 시각화는 전달하 고자 하는 내용을 사람의 눈으로 인식할 수 있는 모든 방법들을 말하며, 예를 들면 문자·도형·그림·모형·영상 등을 이용하여 나타내는 것이라고 할 수 있다. 시각화 의 기본 요소는 점, 선, 면, 입체, 형, 형태, 크기, 표면, 질감, 빛, 색채, 명암 등이다. 이 요소들은 서로 밀접한 관계를 가지면서 시각화를 형성하는 역할을 하게 된 다. 따라서 캘리그래피는 이러한 시각요소들을 모두 적용하여 표현하며, 시각화 요소는 개념요소와 시각요 소로 구분하여 [표-01]과 같이 나타낸다.

[표-01] 시각화 요소

구분 내용

개념요소 점, 선, 면, 입체

시각요소 빛, 명암, 색체, 질감, 형태, 표면, 음영, 크기

캘리그래피는 시각화를 이루는 시각요소들을 사용 하여 표현할 뿐만 아니라 시각화의 원리를 적용하여 표현한다. 시각화 원리는 통일과 변화, 조화(유사 조 화, 대비 조화), 균형(대칭, 비대칭, 비례), 율동(반복, 점이, 교차, 방사), 대비 등을 들 수 있다. 시각화 원리 는 시각화 대상물에 따라 강조되는 부분이 변화하며 대상물의 특성에 따라 달라진다. 시각화는 1차원 데이 터의 경우 시각화에 있어서 고려 사항은 색깔, 크기, 폰트 등이며, 2차원 데이터는 인접 개체, 개체들 사이 의 경로, 그리고 개체의 개수 등을 고려한다. 3차원 데이터를 다룰 때 고려할 사항으로는 시각화 기법에 서 이용자가 자신의 위치를 파악하도록 하는 것이 중 요하며, 데이터를 처리하는 연산에 따라 시각화 기법 을 다르게 나타낸다.

2.3. 캘리그래피 시각화 활용 사례

캘리그래피를 이용한 시각화는 책 표지 디자인 영 화 포스터 그리고 광고 제품 디자인 등 다양한 분야 에서 활발하게 사용하고 있다.

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<그림-01>은 책의 표지 타이틀을 캘리그래피로 디 자인하여 책에 대한 시각화를 나타냈다. 그림을 컬러 색상을 이용하여 추상적인 그림으로 그려서 지난 시 간들의 향수를 반추하게 하고, 봄날 꽃의 그림으로 아 름다움과 젊음의 환희를 회상하게 나타내었다. 그리고 텍스트를 이용하여 감성적이었던 젊은 시절을 회고하 게 하며, 현재의 모습을 자화상으로 길게 반추 할 수 있도록 텍스트를 사용하여 긴 여운을 갖도록 캘리그 래피로 시각화를 활용하여 나타냈다.

<그림-01> 캘리그래피 책 표지 타이틀 시각화 활용 사례

현재 서점에서 판매되고 있는 상당수의 책들 표지 에서 캘리그래피 시각화를 활용한 타이이틀 제작은 베스트셀러를 만드는데 중요한 요인이 되고 있다.

<그림-02>는 꽃을 아름다움을 사진으로 촬영하고, 캘리그래피 폰트를 사용하여 디지털 영상으로 제작하 여 캘리그래피의 시각화를 나타낸 것이다. 이 영상은 꽃의 아름다움을 캘리그래피로 제작하여 작품 전시를 나타낸 것이다. 따라서 디지털 캘리그래피로 꽃의 아 름다움과 자연스러움을 작품으로 만들어 캘리그래피 시각화를 활용하여 언제 어디서나 감상 할 수 있도록 한 것이다.

<그림-02> 작품전시 시각화 활용 사례

2.4. 캘리그래피의 수익성 창출 활용 사례

캘리그래피가 수익성 창출을 위하여 영화 포스터, 광고, CI 등등 다양한 분야에서 활용되고 있는데 영화 포스터와 광고 디자인 그리고 휴대폰 캘리그래피 활 용 사례들을 살펴본다.

<그림-03>은 영화 “꽃피는 봄이 오면”의 포스터 타이틀로 사용하여 봄의 느낌과 꽃을 느낌을 정감 있 게 표현하여 감성적인 접근을 쉽게 하고, 사실적인 광 고보다는 감성적인 광고로 소비자에게 친근함을 갖게 하여 크나큰 수익성을 창출하였고, 영화 포스터 광고 로수익성 창출에 캘리그래피 활용 사례로 볼 수 있다.

<그림-03> 캘리그래피 영화 포스터 활용 사례

<그림-04>는 영화 타짜의 포스터로 타짜들의 파란 만장하고 거친 삶을 강렬하게 캘리그래피로 표현하였 다. 그러면서 순수하고 맑고 깨끗한 표정을 담아내고 영화의 느낌을 함축적으로 표현하기 위한 글자를 만 들기 위해 칡뿌리로 만든 붓을 사용하여 강력하면서 도 맑고 깨끗한 표현으로 나타내었다. 따라서 영화 타 짜는 흥행을 하였다. 영화에서 캘리그래피를 활용한 포스터가 수익성 활용 사례로 인지되면서 각종 역대 흥행영화와 최근 개봉작까지 캘리그래피를 활용하고 있어 수익성 창출을 위한 사례라고 볼 수 있다.

<그림-04> 캘리그래피 영화 포스터 활용 사례

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캘리그래피는 영화포스터 뿐만 아니라 광고에서 사 용하고 있다.

<그림-05>는 한 주류회사에서 소주 광고 대상을 20대 여성을 대상하여 소주 제품디자인을 머리를 땋 은 여성의 모습을 'ㅅ'자로 표현하여 "1년 동안의 매 출 기준으로 약 11%가 성장“ 했다고 한다. 평균 2%

내외로 성장에 비해 11% 는 크나큰 성장이라고 볼 수 있다.

<그림-05> 소주 광고 <그림-06> TV 드라마 광고

또한 <그림-06>은 TV 드라마 '엄마가 뿔났다' 타 이틀도 소가 뿔 난 형상을 시각화해서 드라마 표현을 하여 인기 있는 드라마로 수익성 창출을 한 것이라고 본다. <그림-07>은 핸드폰 디지털 캘리그래피로 핸드 폰에서 핸드라이트로 캘리그래피로 제작한 것이다. 따 라서 앞으로 핸드폰에서 S펜을 이용하여 다양한 캘리 그래피를 제작하여 SNS로 수익성을 창출 할 수 있다 고 본다.

<그림-07> 디지털 핸드폰 캘리그래피

2.5. 타이포그래피와 관련성 고찰

인간의 의사소통 가운데 가장 간단한 표현 수단으

로 언어를 사용하여 표현한다. 그리고 좀 더 구체적 인 표현 방법으로 문자를 사용하여 표현한다. 따라서 문자에 대한 연구로서 문자를 일정한 규칙과 표현 방 법에 따라 아름답게 디자인하여 표현하는 것이 타이 포그래피(Typography)4)이다. 타이포그래피는 언어적 인 방식을 이용해서 메시지를 전달하는 것으로 주로 문자를 가지고 그래픽 디자인하여 단순한 텍스트 정 보가 아니라 디자이너의 창의적인 메시지를 전달한다.

타이포그래피는 타이포(Typo)+그래피(Graphy)의 합 성어로 “글자”를 의미하는 “Typo” 에 어원을 두고 있 으며, 활판술, 활자, 서체 배열을 말하며, 문자 또는 활판적 기호를 중심으로 한 2차원 표현을 통하여 나 타낸다. 따라서 글자에 대한 그래픽 디자인으로 정의 되며, 오늘날 타이포그래피는 디자인 제작과 관련하여 이미지, 형태, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷 등과 같은 시각적인 요소들을 디자인하여 목적에 따라 사용한다.

이러한 타이포그래피의 디자인 기법은 글자들을 디자 인하기 위해 낱말과 낱말, 자간과 자폭, 어간(word spacing), 이탤릭체, 세리프와 산세리프, 행과 문단, 활 자크기, 행 폭, 행간, 문단, 정렬 등 다양한 기술적 디 자인 기법으로 타이포그래피를 제작하여 포스터, 신 문, 잡지 광고, 카탈로그, 브로슈어, 북 디자인, 패키 지, 판매서적, 광고 등을 목적으로 다양한 디자인 형 태로 표현하며 활용한다. 따라서 이러한 타이포그래피 는 캘리그래피의 표현과 매우 밀접한 관련성을 가지 고 있다. 타이포그래피와 캘리그래피의 차이점은 캘리 그래피는 타이포그래피 의 시각적 요소, 시각화 원리, 디자인 기법 등을 모두 포함하고, 캘리그래피의 표현 요소, 제작 기법을 적용하여 마치 붓, 펜, 나뭇가지, 크레파스 등 다양한 표현도구들을 사용하며 아날로그 및 디지털로 멀티미디어 구성요소들인 사운드, 영상, 게임 등 다양한 미디어들을 벡터그래픽기법과 비사실 적 표현기법으로 다양한 이펙트와 트랜지션, 모션, 마 스크, 애니메이션으로 디지털 콘텐츠를 표현하여 콘텐 츠로 제작하는 것이 차이점이다.

Ⅲ. 캘리그래피 표현요소와 제작기법 3.1. 캘리그래피 표현요소와 표현기법

캘리그래피5)의 표현요소를 가독성, 공감성, 조형성, 개성성, 동양성 등 5가지 표현요소로 나타낸다. 첫째 는 가독성이다. 가독성은 시각적 이미지나 문자 요소 를 부각하여 돋보이게 함으로써 시각적 효과를 부여 하면서 그 문자를 이해하고 소통하는 표현기법이다.

특히 가독성의 표현 요소에 의해 서체의 크기, 위치

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- 654 - 변화 등 시각적 효과를 나타낸다. 둘째는 공감성이다.

캘리그래피는 다양한 서체와 필법에 의해 그 의미를 전달하는데 캘리그래피를 보았을 때 그 의미 전달이 되어야 한다. 따라서 글씨나 그림으로 표현한 것이 제 작자의 의도가 뷰어에게 전달이 되어야 한다. 세 번째 는 조형성이다. 조형성은 캘리그래피가 예술적으로 그 짜임새가 있어야 한다. 다시 말해서 일정한 리듬과 균 형감으로 글자의 공간 배치에 리듬감과 균형감으로 조형적 가치로써 예술적 작품의 특성을 가지고 있어 야 한다. 넷째는 개성성이라고 볼 수 있다. 캘리그래 피는 시각성과 공감성을 가지면서 조형성을 가지고 있기 때문에 독특한 개성을 가지고 있어야 한다. 어떤 필체를 쓴다고 해도 예술적 경지에서 그 사람만의 독 특한 개성으로 표현함으로써 독특한 개성과 감정으로 의사 전달을 하여야 한다. 다섯 번째는 적합성이다.

캘리그래피는 동양적이 느낌이 더 강하다는 인식을 가지고 있게 되는데 그것은 아마도 붓 터치에 의해서 표현하기 때문으로 펜보다는 붓으로 글자의 폭과 획, 그리고 붓의 삐침과 붓의 농도에 따라 감정이입이 달 라지기 때문에 동양성이라고 할 수 있다. 캘리그래피 의 표현요소를 간략하게 요약하면 [표-02]와 같다.

[표-02] 캘리그래피 표현 요소

분 류 표현요소

가독성 이미지와 문자 요소로 소통 표현 기법 특이성 및 표현 묘사 공감성 다양한 서체와 필법으로 의미전달

가독성 내재

조형성 예술적 짜임새

리듬감과 균형감 개성성 독특한 개성으로 감정과 의사전달 동양성 붓 터치로 풍부한 감정표현

캘리그래피를 표현요소를 2가지 측면으로 분석해 본다. 첫째는 순수하게 붓 터치로 문자나 그림을 표현 하는 측면이다. 두 번째 측면은 컴퓨터를 이용하거나 스캔하여 표현하는 측면이다. 첫 번째 측면으로 붓 터 치로 표현하는 측면은 고전적이며 동양적인 표현이라 고 볼 수 있다. 회화적 색감이 동양적인 수묵화 형태 로 표현하는데 대부분은 칼라보다는 흑백으로 먹필을 사용하여 어두운 효과를 낸다. 따라서 무게감과 동양 적 감칠맛을 표현한다. 둘째는 컴퓨터와 스캔을 이용 하여 표현함으로 기계적 도구에 의한 표현으로 현대 적이고, 딱딱하며, 기계적이고, 인간적인 표현이 적다

고 볼 수 있다. 컴퓨터를 이용하기 때문에서 아날로그 적인 표현에 비해서 디지털적인 작업으로 수정과 편 집과 저장 그리고 복사와 다양한 컬러를 다양한 형태 로 구성하여 현대적인 작품으로 표현한다. 또한 캘리 그래피의 표현기법을 적용함으로써 보다 세밀한 표현 을 적용할 수 있으며 [표-03]과 같이 나타낸다.

[표-03] 캘리그래피 표현 기법

분 류 유용성 설명

서체 운영체제를 설치하면 기본적인 글꼴이 설치되지만, 글꼴 분류 및 추가 설치 역사성 한글 발전과 역사성으로 사건, 시기, 서체, 모양

탐구 서체

정보 컴퓨터의 서체 분류와 서체 특징, 제작업체 특징 디자인

관찰 포스터, 매거진, 독특한 개성으로 감정과 의사전달

조형성폰트 텍스트의 의미를 폰트로 이미지화 표현

폰트

딩벳 키보드 그림문자 활용 및 딩벳을 이용한 텍스트 의미 강조

3.2. 아날로그 캘리그래피 기법

인간은 이성과 본성의 감성을 가지고 있다. 감성은 원초적인 인간의 감정을 표현되며 외부의 자극에 대 한 표현으로 물체나 사물을 보고, 그것에 따라 느껴지 는 가장 원초적인 감정을 나타낸다.

[표-04] 아날로그 도구 표현 및 도구 특성 아날로그

도구 아날로그 도구 특성

붓 수묵화, 곡선적인, 심미적, 자유함, 세련미 나뭇가지 거친, 자유적인, 불규칙적인

연필 세련미, 규칙적인, 디테일 표현

분필 불규칙, 딱딱함

펜 날카로움, 섬세함

샤프 인간적인, 섬세함

크레파스 다양함, 묵직함, 회화적

면봉 불규칙, 자유로움

매직 강인함, 확실성

이쑤시개 가냘픈, 날카로움

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또는 학습 결과에 따라 감정이입이 다를 수는 있지 만 1차원적인 감정으로 1차원적인 행동을 하는 마치 본성 같은 간단한 행위를 하게 된다. 따라서 이러한 느낌과 생각을 1차원적인 도구로 수동 혹은 아날로그 로 라고 표현한다.

그래서 캘리그래피를 순수하게 인간 냄새가 나는 손 글씨나 붓글씨 표현하는 육필문자나 펜, 브러시로 표현하여 아름다움을 갖게 한다. 이 밖에도 캘리그래 피를 [표-04]와 같이 다양한 아날로그 도구로 표현하 여 캘리그래피로 표현한다.

아날로그 표현도구들의 특성들을 분석해 보면 대체 적으로 자유분방한 느낌과 자연적이고, 동양적인 느낌 을 주면서 친근감 있는 감정을 느끼게 하며, 인간적인 불완전함이 있다. 그러면서도 수묵화의 표현은 곡선적 이고, 심미적 표현이 있는 아름다운 서체와 그림으로 아날로그 표현의 아름다움이 있다. 따라서 이렇게 다 양한 아날로그 도구들을 사용하여 아날로그 캘리그래 피 기법을 표현한다.

3.3. 디지털 캘리그래피 기법

아날로그 캘리그래피는 [표-04]와 같이 다양한 아날 로그 도구들을 사용하여 수작업으로 캘리그래피를 제 작 한다. 따라서 모든 작업 공정에서 수작업으로 진행 되기 때문에 작업 공정 중 일부 작업에서 실수가 발 생하면 처음 작업부터 작업 공정을 다시 시작하여야 하는 어려움이 있다. 이것이 아날로그 캘리그래피의 제작에 있어서 어려운 점이라고 볼 수 있다.

1990년 이후 컴퓨터를 사용하면서 캘리그래피를 디 지털 캘리그래피로 작업 할 수 있게 되었다. 컴퓨터를 사용하여 디지털처리를 함으로써 문자, 이미지, 소리, 비디오, 애니메이션 등 다양한 데이터들을 사용할 수 있게 되었다. 따라서 이러한 디지털 멀티미디어 정보 로 사용하여 시각화로 표현할 수 있게 되었다. 따라서 이미지, 동영상 등 다양한 디지털 캘리그래피를 제작 할 수 있게 되었다. 디지털 멀티미디어 특성으로 수정 편집, 전송이 자유로워 아날로그 캘리그래피에서 작업 공정에서 실수가 발생하여 수정 할 수 없어 처음부터 작업 공정을 했던 것들을 디지털 캘리그래피를 사용 하여 손쉽게 수정하여 작업할 수 있다. 따라서 디지털 캘리그래피 작업은 다양한 시각화와 타이포그래피, 그 리고 영상을 포함하여 다양한 캘리그래피을 제작 할 수 있다. 최근에는 다양한 모바일 스마트기기에서도 다양한 캘리그래피를 제작 및 플레이하여 즐길 수 있 게 되었다.

Ⅳ. 디지털 캘리그래피 다양한 제작 및 활용 사례 4.1. 벡터그래픽 기법에 의한 캘리그래피 제작

벡터그래픽기법은 벡터이미지를 기하학적 정보로 나타내는 그래픽 방식으로 객체지향 그래픽스라고 한 다. 기본적으로 수학적인 오브젝트에 의해서 정의된 도형으로 벡터이미지를 생성하여 사용한다. 시각적으 로 매우 안정적이며, 수정과 변형이 쉽고, 출력하거나 확대하여도 이미지의 해상도가 깨끗하고 용량이 적은 장점이 있다. 이러한 장점으로 휴대폰과 같은 작은 메 모리와 낮은 성능의 디바이스에서 멀티미디어 파일을 적은 용량으로 이용할 수 있다. 따라서 벡터그래픽으 로 디지털 캘리그래피를 제작하여 모바일 디바이스, PC 등에서 디지털 콘텐츠로 활용할 수 있다.

<그림-08>은 벡터그래픽 기법에 의한 디지털 캘리 그래피 제작 사례이다. 캘리그래픽을 아날로그 그래픽 이 아닌 디지털 캘리그래픽으로 컴퓨터를 이용하여 벡터그래픽기법에 의해서 제작하였다. 벡터그래픽기법 을 적용한 응용프로그램은 어도비사의 플래시 CS6 응용프로그램을 이용하였다. 제작의도는 산수화를 기 본 배경으로 나무와 물과 그리고 산을 형상화하여 제 작하였다.

<그림-08> 디지털 캘리그래피 제작 사례

캘리그래피로 “소중한 물, 아름다운 강” 이라고 글 자를 입력하여 한자, 한자씩 글자가 생성되는 마치 원 하는 글자 형태를 한 자씩, 한 자씩 표현하면서 메시 지를 전달한다. 또한 <그림-08>의 오른쪽 결과는 모 바일에서 사용할 수 있도록 모바일 안드로이드 버전 으로 제작하여 모바일에서 캘리그래피를 활용할 수 있도록 활용도를 높이었다. 물론 PC에서도, 인터넷으 로도 플레이할 수 있다. 따라서 다양한 디바이스에서 수용성을 제고하여 제작함을 나타낸다.

<그림-09>는 글자와 꽃 이미지로 캘리그래픽을 나타

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- 656 - 내었다. 왼쪽의 문자는 “시험 잘 봐! 내” 자 까지 보여

주고 있고, 오른쪽 그림은 “시험 잘 봐 내가 응원해 줄 게” 라고 용기를 주는 캘리그래피를 작성하였고, 거기 에 용기를 주는 멋진 음악을 삽입하여 PC의 디스플레 이와 모바일에서는 멋진 캘리그래피를 감상할 수 있다.

<그림-09> 이미지 캘리그래피 제작 사례

따라서 이렇게 용도에 맞게 제작하여 활용 할 수 있는 수용성을 사례로 나타내었다. <그림-10>은 한글 날을 기념하여 한글을 창제한 세종대왕의 사진을 이 미지로 나타내고, 글자를 텍스트로 하여 한글을 부각 하기 위한 캘리그래피를 만들어 용도에 따른 수용성 을 제고하였다.

<그림-10> 이미지 캘리그래피 제작 사례

<그림-11>는 도시를 배경으로 아침을 아름답게 표 현한 캘리그래피 이다. 도시의 고요함속에 햇살이 비 치는 새벽녘의 아름다움을 3색 그라데이션으로 아름 답게 표현하였다.

<그림-11> 이미지 캘리그래피 제작 사례

따라서 아날로그에서는 수묵화 같은 검은 글씨로 주로 표현하지만, 디지털 캘리그래피는 3색 그라데이 이션을 표현하고, 여기에 아름다운 아침의 음악을 배 경으로 정말 아름다운 캘리그래피를 제작하여 동영상 으로 만들어서 PC, 모바일, 스마트폰 등 다양한 디바 이스에서 플레이함으로써 활용과 그 수용성이 높다.

<그림-12>는 초불이 활활 타오르는 영상을 캘리그 래피로 제작하였고, 배경이미지로 초불이 있는 이미지 를 3개 준비하고, 텍스트로 글자를 쓰고, 눈이 내리는 눈송이를 만들어 한 겨울밤 어둠을 밝히는 초불영상 을 만들었다. 만든 영상에 배경음악을 삽입하여 한 글 자, 한 글자씩 배경 음악에 맞게 타오르면서 마치 한 겨울밤의 낭만의 분위기가 물씬 느껴지도록 캘리그래 피로 제작한 것이다.

<그림-12> 사운드와 비디오 캘리그래피 제작 사례

이렇게 제작된 영상은 오른쪽 그림과 같이 동영상 으로 제작하여 PC에서는 물론, 모바일에서도 겨울 시 즌에 아름다운 겨울밤을 추억할 수 있도록 제작하였 고, 언제, 어디서나 모바일로 활용할 수 있다.

4.2. 비사실적 기법에 의한 캘리그래피 제작 비사실적 표현기법은 사실성을 추구하는 사실적 표 현에 비해 자연스럽고, 유기체적인 현상을 표현하기에

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적합하며, 부분적으로 강조하거나 중요하지 않은 부분 에 제한을 둘 때 적합하며, 3차원의 세계를 직접 그린 것과 같은 유사한 표현기법으로 사용한다. 또한 친화 적인 영상을 생성하기 위해 사람이 손으로 그린 것과 같은 스타일의 영상을 생성하는데 사용한다.

따라서 잉크화, 펜화, 수채화, 페인팅, 애니메이션 광고 등에서 사용한다. 제작기법으로 비선형 편집을 적용하여 시각적 미디어들로 이미지, 그래픽, 비디오, 사운드 등 미디어들을 하나의 영상으로 독립적인 객 체들을 결합하고, 트랜지션(Transition)효과와 다양한 이펙트(effect)기법, 레이어(Layer) 기법, 모션 기능, 마스크 효과, 합성, 애니메이션 효과, 영상 디자인 기 술을 적용하여 디지털 캘리그래피 콘텐츠를 제작한다.

<그림-13> 비사실적기법에 의한 캘리그래피 제작 사례

<그림-13>은 비사실적기법에 의한 캘리그래피 제 작으로 캘리그래피 표현요소를 가지고 제작하였다. 비 사실적기법 표현으로 에프터이펙트 CS6 응용프로그 램을 사용하여 디지털 콘텐츠로 제작하였다. 먼저 붓 을 이용한 캘리그래피를 나타내기 위해서 붓 이미지 를 사용하여 검정 글씨로 먹물을 사용하여 글자를 쓰 는 것처럼 표현하였고, 한지를 사용하여 전통적인 화 선지에 붓글씨를 쓰는 것처럼 나타내었다. 따라서 시 각효과를 최대한 나타내어 제작하였다. 또한 완성된 디지털 콘텐츠를 동영상으로 제작하여 모바일에서도 언제든지 플레이하여 마치 붓으로 쓰는 캘리그래피의 활용과 수용성을 나타낸다.

<그림-14> 캘리그래피로 게임 인트로 제작 사례

<그림-14>는 캘리그래피로 게임 인트로 이미지를 형상화 하여 표현하였으며 <그림-15>는 새가 그려지 는 장면을 인트로로 플레이 되도록 캘리그래피로 표 현한 것이다. <그림-15>의 왼쪽 그림은 배경을 검정 색으로 채워서 새와 사람의 형상화가 보다 잘 드러나 게 하였고, 이어서 본 게임의 영상부분이 플레이됨으 로써 게임에 대한 호기심을 갖게 한 것으로 캘리그래 피가 끝나면 이어서 독수리가 날아가는 게임 이미지 가 등장하고, 사운드, 비디오 등 다양한 멀티미디어 구성요소들이 게임으로 시작된다. 따라서 캘리그래피 의 다양한 제작방법과 활용은 다양하며, 캘리그래피의 수용성은 범위가 크다고 볼 수 있다.

<그림-15> 캘리그래피로 게임 인트로 제작 사례

V. 결론 및 제언

본 연구에서는 디지털 캘리그래피 활용과 제작에 대한 디지털 콘텐츠의 수용성을 제고하고, 디지털 캘 리그래피 콘텐츠의 다양한 제작기법 및 활용에 대해 서 다양한 연구 사례들로 나타냈다. 캘리그래피 시각 화 활용사례로서 다양한 분야에서 활용되고 있음을 나타내었는데 책 표지 타이틀을 캘리그래피로 시각화 함으로써 베스트셀러의 요인으로 크게 작용했고, 도서 표지에서 현재는 많은 책들이 베스트셀러의 요인으로 캘리그래피로 시각화를 나타내고 있다. 또한 작품전시 에서는 보다 시각화를 나타내기 위해 이미지를 촬영 하고, 텍스트를 비주얼하게 써서 영상으로 제작하여 작품 전시함으로써 캘리그래피의 작품성을 보다 시각 화로 나타냈다. 캘리그래피를 활용한 수익성 창출 사 례에서는 영화 포스터 타이트를 제작하여 여러 영화 에서 흥행함으로써 많은 영화 포스터 타이틀에서 캘 리그래피를 사용하여 수익성 창출이 되어 앞으로 후 속 영화에서도 캘리그래피를 활용한 포스터 타이틀이 더 많은 영화에서도 활용할 것이라고 판단된다. 그리 고 광고 사례로서 주류회사에서 20대 여성 대상으로 캘리그래피 광고 효과로 11% 매출이 증가하는 것을

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- 658 - 사례로 나타냈다. 또한 TV 드라마에서도 캘리그래피

를 활용한 광고 효과로 인기 방송이 되었다. 뿐만 아 니라 모바일에서도 캘리그래피를 활용하여 디지털 캘 리그래피로 광고 및 작품으로 수익성 창출을 할 수 있음을 살펴보았다. 따라서 본 연구에서는 다양한 디 지털 캘리그래피 제작 기법을 벡터그래픽 기법인 어 도비 플래시와 어도비 에어로 그리고 비사실적 표현 기법에 의한 표현으로 이펙트 프로그램을 사용하여 다양한 디지털 캘리그래피 콘텐츠를 제작 기법을 나 타내었다. 따라서 모바일에서 또는 PC에서 캘리그래 피 콘텐츠로 활용할 수 있도록 다양한 결과들을 제시 했다. 또한 이러한 캘리그래피 제작 기법을 그래픽 디 자이너와 콘텐츠 제작자에게 유용한 지침과 다양한 활용으로 제시한다. 본 연구에서 제시한 디지털콘텐츠 제작 사례들은 아날로그 캘리그래피와 현저한 차이를 나타낸다. 또한 디지털 캘리그래피는 아날로그의 다양 한 표현 기법들을 모두 수용하여 보다 활용도가 높은 캘리그래피를 제작할 수 있음을 나타낸다. 따라서 본 연구에서 제시한 기법과 사례들을 응용하여 보다 효 과적인 캘리그래피 제작을 활용 할 수 있다고 본다.

앞으로도 캘리그래피를 활용한 수익모델은 다양한 아 이디어로 모바일, PC, 영화, 출판, 광고, UI, 심벌, 홍 보 등등 다양한 콘텐츠를 제작하여 수익 창출을 할 수 있다고 본다.

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Endnote

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참조

관련 문서