• 검색 결과가 없습니다.

Sense and Perception

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Sense and Perception"

Copied!
24
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

Sense and Perception

2015 디/자/인 환/경/심/리

(2)

감각과 지각

Sensation and Perception

1. 지각과 자극 반응 2. 잠재지각

3. 게스탈트 지각이론 4. 환경인지

오늘의 강의

(3)

지각과 자극반응

감각/지각/인지(Sensation/Perception/Cognition)

감각

• 주변 환경으로부터의 다양한 자극을 뇌로 전달하기 위해 해석하고 조직화하는 것

• 감각자극은 생활에 필요한 모든 것으로, 알고 기억하는 것은 뇌에서 필터링되고 조직화하는 자극에 의존함

지각

• 원래의 감각정보로부터 의미있는 패턴을 만드는 과정

• 전체 사고 과정의 첫 단계로서 감각의 해석을 포함

인지

• 정보와 지식이 지각, 추론, 직관을 통해 축척되어 지는 것으로 사고의 두번째 과정

• 생각하고, 학습하고, 기억하며, 의사결정을 내리는 방식을 인지라 함

scottlangstontok.edublogs.org/

(4)

지각과 자극반응

지각과 디자인(Perception and Design)

지각의 영향요인

• 자극의 유형과 수준

• 개인적 특성-과거의 경험; 주의의 수준; 반응에 대한 준비; 동기; 현재의 감정(emotion) 수준

선택적 주의

• 지각은 매우 주관적인 것으로 환경으로 인해 인간의 속성이 무수한 변수로 나타날 수 있음

• 대부분 개인은 같은 방법으로 물건 또는 장면을 해석, 선택적 주의로 선택되는 자극에 집중

지각적 일관성

• 사람들이 어떻게 자신의 환경을 지각하고 이해하는가는 디자인 과정에 매우 중요함

• 디자이너의 목표는 가능한 한 많은 지각적 일관성을 있는 디자인을 개발하는 것임

– 고객에게 인기없는 제품은 고객이 세상을 보는 방법을 이해하지 못한데 기인할 수 있음

환경의 지각

• 감각기관이 자극을 수집할 때, 뇌는 지각과정을 통해 정보를 해석

• 뇌는 지속적으로 정보를 받아들이고 조직화하여 지각에서 인지 단계로 넘어감

• 지각은 인지과정으로 패턴화하여 조직화된 감각의 다양한 요소로 구성됨

(5)

지각과 자극반응

지각의 과정(Process of Perception)

일련의 지각(perceptual set)

• 특별한 맥락 내에서 특정 물건 또는 특성에 대하여 기대하는 것을 유도하는 개인적인 믿음과 가정의 총체

지각적 기대(perceptual expectancies)

• 이전의 경험에 의존한 지각

• 일련의 지각은 사람들이 맥락에 기초하여 지각적 기대를 개발하는데 영향을 미침

지각적 일관성(perceptual consistency)

• 지각의 구성요소로서 크기, 모양, 밝기, 색상에 기초함

• 감각자극 내의 변화에 관계없이, 개체를 일관성 있게 지각함

– 거리에 관계없이 개체를 같은 크기로 인식하고, 어떤 각도에서든 같은 형태로 보이는 것으로 지각 – 조명이 변하더라도 일정한 명도를 유지하고, 친숙한 개체는 감각 정보의 변화에도 같은 색으로 지각 – 크기, 모양, 밝기, 색상의 일관성은 세상을 이해하는데 중요한 역할을 함

선택적 주의(selective attention)

• 특정 속성에 관심을 가지고 기타의 중요하지 않은 속성을 무시함

• 디자이너는 선택한 자극이 디자인의 특별한 속성이나 관점으로 사용자가 주의를 집중할 수 있도록 통합할 수 있음

(6)

Source: http://mdesign.design.co.kr/

(7)

지각과 자극반응

지각적 반응 Perceptual Responses

지각의 이해

• 이용 가능한 정보를 작고 관리할 수 있는 부분을 초점 맞추어 선택

• 환경 내에서의 특정 정보나 광대한 범위에 초점을 맞추는 것

• 편안함 또는 불편, 새로운 기능 또는 환경을 쉽게 알 수 있음

새로운 자극

• 새로운 자극의 강도의 수준은 크거나 현재의 자극과 비례해야 함

태도(attitude)

• 반응에 대하여 준비된 정신적, 신경학적 상태, 경험에 의해 정립된 조직화된 관점, 행동에 직접적 또는 동적으 로 영향을 줄 수 있는 감정

• 사물 또는 사건에 대한 느낌(feeling), 의견(opinion), 행위(behavior) (Holahan, 1982) – 호의적(favorableness), 비호의적(unfavorableness) (Berlpwitz)

– 만족도(satisfaction), 선호도(preference)

• 태도에 영향을 미치는 요인 – 외적 요인: 문화와 전통 – 내적 요인: 성격 등

태도일치이론 (attitude consistency theory, Holahan, 1982)

• 태도 상호간의 불일치 혹은 태도와 행동의 불일치는 긴장을 초래하므로,

• 태도 혹은 행동을 변화시킴으로써 긴장감 해소

(8)

지각과 자극반응

환경설계와 태도

만족도(satisfaction)

• 사용자가 만족을 느끼는 주요 인자가 무엇인가를 찾아내어 설계에 반영

• 태도, 의식 조사를 위한 사회과학적 연구방법 이용

그림10. 병동부의 전반적인 만족도

최지은∙ 박수빈, 어린이전문병원 병동부의 사용 및 요구에 관한 연구, 대한건축학회논문집 27(9) 141-150, 2011.

그림11. 병원학교 실내디자인 특성에 대한 만족도

*. sig. * p<0.05 (Scheffe)

(9)

환경태도

환경설계와 태도

선호도(preference)

• 대상에 대한 긍정적, 부정적 의견을 통하여 구체적 요구를 예측

박수빈∙김소영, 아동의 문제 특성에 따른 상담치료환경에 대한 요구, 한국실내디자인학회논문집 20(8), 321-330, 2011 발달단계

놀이기구 영아기 유아기 아동기 전체

실내놀이기구(미끄럼틀 등) 22(59.5) 20(62.5) 7(22.6) 49(49.0) 역할놀이기구(소꿉놀이 등) 18(48.6) 11(34.4) 12(38.7) 41(41.0) 퍼즐‧레고블럭 32(86.5) 23(71.9) 22(71.0) 77(77.0) 미술도구 26(70.3) 11(34.4) 18(58.1) 55(55.0)

음악도구 20(54.1) 6(18.8) 7(22.6) 33(33.0)

컴퓨터‧게임기 7(18.9) 4(12.5) 13(41.9) 24(24.0) 학습자료 22(59.5) 19(59.4) 19(61.3) 60(60.0) 전체 37(37.0) 32(32.0) 31(31.0) 100(100.0)

표13 . 발달단계별 놀이기구에 대한 선호: 다중응답 : N(%)

최지은∙ 박수빈, 어린이전문병원 병동부의 사용 및 요구에 관한 연구, 대한건축학회논문집 27(9) 141-150, 2011.

(10)

지각과 자극반응

자극 반응(Stimulus Response)

연상(Association)

• 생물학적인 기초보다 사회학습에 의해 인지적 생물학적 반응을 보임

• 연상없이 자극은 걸러지지 않은 데이터에 불과함; 데이터의 해석과 이해는 학습된 과정

• 나이가 들수록 추위에 대한 참을성이 감소하고, 추운 곳에 들어가기를 꺼려하게 됨.

감각적 반응의 유형

• 이전의 지식에 의해 영향을 받은 반응: 새로운 정보에 대해 기존의 지식에 기초하여 연상을 시도함

• 특별한 시간과 장소에 대한 개인의 기억에 기초하여 자극에 대하여 반응: ex. 계피향과 크리스마스

• 자극에 대한 생리학적 반응: ex.고통에 대한 반응.

자극반응

• 행태(행동)는 일련의 자극에 대한 반응으로 설명할 수 있음

• Pavlov의 개(1890년대): 소리, 빛, 터치, 그림에 대하여 반응

조건자극 무조건 자극 조건반응 무조건반응

(11)

잠재지각

잠재지각(Subliminal Perception)

• 대부분의 정보가 잠재의식 수준에서 기록되고 이에 반응함

• 광고: 잠재의식에 의한 입력/출력을 이용하여 소비자의 의사결정에 영향을 미침

• 많은 연구에서 잠재의식 수준의 메시지는 인간 행동에 거의 영향이 없는 것으로 밝혀짐

착시(Illusion)

잠재의식과 착시는 상호교환적

• 잠재메시지: 커뮤니케이션의 수단

• 착시: 지각갈등. 뇌에서 실제와 다른 어떤 것을 믿고자 할 때 발생

착시의 유형

• 물리적 착시: 물을 반쯤 차있는 통에 막대가 구부러져 보이는 것

• 지각적 착시: 대형 의자를 사용하여 방의 크기를 작아 보이게 하는 것

착시에의 영향 요인

• 동기: 사람들은 자주 그들이 원하는 대로 지각함

• 기대: 사람들은 그들이 지각해야 한다고 믿는 데로 지각함

• 인지적 유형: 사람들은 일반적으로 과거에 정형적으로 지각한 것을 지각.

• 경험과 문화: 사람들은 이전에 지각하지 못한 것은 잘 못 지각함

• 성격: 사람들은 다른 성격을 가지고, 가끔 지각을 필터링

(12)

ILLUSION A

(13)

ILLUSION B

(14)

ILLUSION C

(15)

잠재지각

의인화(Anthropomorphizing)

인간의 특성을 사물에 투사

• 인간의 형태에 대한 매력은 유아기때 발생한다고 봄

의인화 관련 이론

이론 존재 이유

익숙함(Familiarity) 사물이나 사건을 이해하기 위하여 우리 자신을 이용

편안함(Comfort) 인간을 연상시키는 사물이나 사건에 둘러싸임으로써, 안전을 추구

최적투자(Best-Bet) 우리자신과 유사한 사건이나 사물을 다룰 때 원하는 방향으로 이루어진다고 믿음

사회적(Social) 인간과 유사한 속성을 가지고 있는 물건과 사물에 대해 사회적으로 책임을 느끼고 배려함

객체-주체상호교류(Object-Subject

Interchangeability) 사람과 사물을 자신과 같이 지각하는 데로 건설, 적용, 유지하는데 의미를 둠 현상학적 상호주관성

(Phenomenological Intersubjectivity) 사물을 이해하기 위하여 (참조가 되는) 실제적인 반응 요구

명령통제(Command Control) 인간, 사물, 사건의 관계에 영향력을 행사함

Kopec, D. (2012), p.60

(16)

www.pinterest.com/

(17)

http://pap.porsche.com

(18)

게스탈트 지각이론

형태심리학 (Gestalt Theory)

게스탈트(Gestalt):

• 오스트리아와 독일에서 기원한 것으로 형태 혹은 모습을 지닌 독자적인 하나의 실체

• the way thing are put together

환경지각(Environment Perception)

전체는 부분의 합 이상(Organized Whole)

• 전체는 개별적인 부분을 보는 것이 아니라, 그것과 연관된 사고나 감정과 함께 전체의 총합을 보는 것임

• problem solving: a regular, orderly, simplified, and symmetrical manner

S

1

S

2

S

3

S

4

조직의 원리

(instinct law) 게쉬탈트

총체적 과정

(holistic process)

(19)

게스탈트 지각이론

Gestalt Laws of Perception

근접성(Law of Proximity)

• 멀리 떨어져 있는 두 물체보다는 서로 근접해 있는 물체들을 밀접하게 연관시킨다.

• 색, 형태, 크기의 차이가 있더라도, 가까이 있는 개체는 군집을 이루어 경계를 형성

완결성(Law of Closure)

• 차이를 없애기 위해 소실된 정보를 채우려는 경향

• 닫혀 있지 않은 도형, 윤곽선이 완전히 연결되지 않은 불완전한 형태를 완전한 형태로 완결시키려 속성

대칭성(Law of Symmetry)

• 인간이 균형을 찾는 속성

• 비대칭 이미지는 우리고 보고 있는 것에 대하여 생각하도록 함

• 배경-그림의 개념도 대칭의 한 부분임

연속성(Law of Continuity)

• 형태나 그룹이 방향성을 가지고 연속될 때, 고유한 특성으로 볼 수 있음

• 직선 또는 부드러운 곡선을 따라 배열된 대상이 하나의 단위로 보이는 것

유사성(Law of Similarity)

• 모양, 크기, 색상 면에서 유사한 시각 요소들을 그룹을 지어 하나의 패턴으로 보려는 것

• 사람은 집중하기 위해서 가장 간단하고 안정적인 형태를 선택한다

(20)

Law of continuation Law of nearness

Law of similarity

(21)

환경인지

인지(Cognition)

인지과정

• 정보를 생각하고, 지식화하며, 정신적으로 처리하는 과정

• 기억, 주의, 지각, 행동, 문제해결 그리고 정신적 이미지를 포함하는 기능과 프로세스

연상과 인지

• 세계를 이해하기 위해 뇌기능으로 연상에 기초함(Banich, 2004)

• 욕실-높은 수준의 프라이버시

– 공중화장실에서 화장실 칸에 다른 사람이 있을 수 있을 경우 잠시 기다리거나 다른 칸을 이용 – 물리적 환경, 프라이버시, 사회적 학습(프라이버시를 위반해서는 안됨)

환경인지와 공간인지

디자인과 인지

• 환경인지는 사람이 보다 구체적으로 환경을 이해하고 진단하며 상호작용하는 방법

• 위치, 거리, 배열에 관한 정보를 획득하고 저장, 정리, 기억하고 조직하는 방법

공간인지

• 인간이 자신의 환경을 탐색하는데 도움을 주는 특화된 사고 과정

• 대부분 인지도를 이용

– 인지도(cognitive map): 이미지나 기호에 의해 장소의 배열을 표현하는 방법

(22)
(23)

이훈, Mental Map을 이용한 도시환경의 이미지 인지에 관한 연구- 청주시를 중심으로, 건설기술논문집, 27(2),p.47, 2008

Appleyard의 인지도 유형(1970)

(24)

환경인지

인지도(cognitive mapping)

공간의 인지

• 개인이 인지한 물리적 환경이 머리 속에 어떠한 형태로 존재하는가?

공통된 패턴

• 타당성의 문제, 개인별 표면능력의 차이를 어떻게 해석할 것인가?

최태원, 초등학교 외부 위요공간의 계획방법에 관한 연구-초등학교의 공간인지 조사를 중심으로, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2001

참조

관련 문서

같은 폴더 밑에 같은 아이디로 앞에 dds 만 덧붙여서 새로운 파일 을 만든다....

행성에서 태양을 연결하는 직선은 같은 시간에 같은 면적을 지나간다... 구형의 질량

 삭제를 하려는데 큐가 empty 이면, 다음과 같은 메시지를 내보내고 삭제를 멈춘다..  다음과

문자열 name과 같은 이름을 가진 인수 값을 배열 형태로 가져 옴 checkbox, multiple list 등에

 삭제를 하려는데 큐가 empty 이면, 다음과 같은 메시지를 내보내고 삭제를 멈춘다..  다음과

이와 같은 프로세스를 통하여 최상위계층과 하위계층과의 격차가 증대. 이와 같은 프로세스를 통하여 최상위계층과

• Divide &amp; Conquer방법의 근본 원리는 주어진 문제에서 입력 의 크기가 큰 것을 다루는 것보다는 입력을 작은 크기로 분할 해서 해결하는 방법이다.. 이 방법의

직선 혹은 단순한 곡선을 따라 같은 방향으로 연결된 것처럼 보이는 요소 들은 동일한 그룹으로