모바일 어플리케이션
모바일 앱 만들기 1강
게임만들기
6강
게임만들기 2 게임만들기 1
애니관리자
1 차시
2 차시 3 차시
2. 애니관리자를 사용하여 게임 애니메이션을 만들 수 있다.
1. 스마트북 제작에 필요한 컨텐츠 관리도구를 활용할 수 있다.
학 습 목 표
애니관리자
MIT App Inventor / Anyone Can Build Apps That Impact the World / visual coding of block building method / appinventor.mit.edu/explore / The Cyber University of Korea / CUK,edu
I T / D E S I G N / M O B I L E A P P L I C A T I O N
1차시
애니관리자란?
기 파일 시스템의 단점 보완
이미지 자료출처: 스마트메이커 메뉴
스마트북에 사용될 애니메이션을 설정하고 관리하는 도구
(미디어) 애니메이션 세팅
애니관리자란?
기 파일 시스템의 단점 보완
이미지 자료출처: 스마트메이커 메뉴
다른 아톰을 클릭하면 시작
다른 아톰의 효과가 끝난 다음에
애니관리자란?
기 파일 시스템의 단점 보완
이미지 자료출처: 스마트메이커 메뉴
깜박이거나 회전, 크기조정
사용자가 지정한
경로로 움직이는 효과
아톰의 문자열을
음성합성으로
읽어주는 기능
애니관리자란?
기 파일 시스템의 단점 보완
이미지 자료출처: 스마트메이커 메뉴
지연
아톰이 동작하는 시기를 지연시킴
(이미지표시란) 애니메이션 세팅
3 만들기
자세한 실습영상은
강의 속에서 확인하세요.
참고 자료
§ www.smartmaker.com
§ 스마트메이커 사용자가이드(II), 스마트북 & 앱프로그램 만들기, 김길웅 저,
㈜소프트파워
게임만들기 1
MIT App Inventor / Anyone Can Build Apps That Impact the World / visual coding of block building method / appinventor.mit.edu/explore / The Cyber University of Korea / CUK,edu
I T / D E S I G N / M O B I L E A P P L I C A T I O N
2차시
애니관리자를 활용한 게임만들기
기 파일 시스템의 단점 보완
게임만들기
1
애니관리자를 활용한 게임만들기
기 파일 시스템의 단점 보완
다른 아톰과 연계되어 발생할 수 있도록 단어 정보
자유롭게 움직이는
경로를 만들기 나타나거나 사라지게
이미지 https://pixabay.com
게임애니메이션
2
다른 아톰과 연계되어발생 자유로운 움직임 경로
단어 정보
나타나거나 사라지게
텍스트 편집기
나타나기/사라지기
시작시점 - 다음을 선택하면 경로지정 - 사용자지정
애니관리자를 활용한 게임만들기
무엇을
언 제
무엇을
게임애니메이션
2
3 만들기
자세한 실습영상은
강의 속에서 확인하세요.
참고 자료
§ www.smartmaker.com
§ 게임애니메이션, 스마트폰 이미지 http://bitly.kr/9cFC
게임만들기 2
MIT App Inventor / Anyone Can Build Apps That Impact the World / visual coding of block building method / appinventor.mit.edu/explore / The Cyber University of Korea / CUK,edu
I T / D E S I G N / M O B I L E A P P L I C A T I O N
3차시
3 만들기
자세한 실습영상은
강의 속에서 확인하세요.
참고 자료
§ www.smartmaker.com