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활용한 BIM AR 콘텐츠 제작

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Academic year: 2022

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(1)

PTC Vuforia Area Target과 Unity 엔진을

활용한 BIM AR 콘텐츠 제작

(2)

Agenda

❖ Vuforia Area Target 소개

Overview & 데모 소개

❖ Vuforia Area Target 개발 가이드

Quick-start Workflow

Prerequisites (SW & HW)

Capturing Scanned Spaces

Creating Area Targets

Developing with Area Targets

❖ Unity 3D 활용 기능

데모 소개

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Vuforia Area Target 소개

Overview

▪ Vuforia Engine의 강력한 공간 추적 기능으로 마커나 추적의 대상이 되는 모델(CAD 등) 없이도 핸드폰으로 영역과 공간을 추적하고 컨텐츠를 증강 시킬 수 있음

▪ 3D 스캔 공간을 배경 모델로 Area Target Device Database를 작성하여 애플리케이션에서 사용하므로 컨텐츠를 쉽게 원하는 위치에 증강 시킬 수 있음

▪ 인터랙티브 요소로서 주변 둘러보기를 사용하는 게임을 제작하거나, Indoor 네비게이션, IoT 및 BIM 정보 등을 활용한 증강현실 컨텐츠를 만들 수 있음

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사용 할 수 있는 사이트 사례

Vuforia Area Target 소개

유통, 물류, 엔터테인먼트

▪ 매장 증강현실 판촉 시스템

▪ 물류창고 Indoor 네비게이션

건설, 엔지니어링

▪ 증강현실 모델 하우스, 쇼룸

▪ 건물 유지보수 어시스트 시스템

제조

▪ 팩토리 디지털 트윈 및 증강현실 현장 모니터링 시스템

▪ PTC 플랫폼의 Thingworx 연동 가능

(7)

Quick-start Workflow

Vuforia Area Target 개발 가이드

Pro2 3D Camera

1. 환경 스캔, 업로드 &

3D 모델 프로세싱 2. Area Target 생성 및

AR 앱 개발

3. 시뮬레이터, 실제 환경에서의 테스트

프로세스 주요 단계

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Prerequisites (SW & HW)

— Matterport ™ 스캔 Spaces 필요 (Matterport ™ Pro2 3D 카메라 사용)

— Matterport ™ 계정 필요 (digital services Plan 구독)

ARKit and ARCore supported mobile devices and the HoloLens devices are eligible

Vuforia Area Target 개발 가이드

Software Hardware

• Vuforia Engine SDK 9.0 or higher

• Vuforia Area Target Generator 9.0 or higher

• Unity 2019.2. or newer

• Matterport™ Capture App installed on an Apple device

Supported 3D Camera with a professional- grade tripod and quick-release clamp

(

Pro2 3D 카메라의 무게는 7.5 파운드이며 스캔하는 동안 360도 회전함. 따라서 스캔 과정 중에 움직이거나 흔들리지 않는 고품질 삼각대가 필요. 또한, 높이 조절 가능 해야함

)

(9)

Capturing Scanned Spaces

Vuforia Area Target 개발 가이드

1. Matterport 계정을 설정 하고 장비 구입 2. 카메라와 환경 준비

3. 환경 스캔

4. Matterport 클라우드에 스캔 업로드 5. 모델 다운로드

Matterport 스캔 워크 플로우

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Capturing Scanned Spaces

Vuforia Area Target 개발 가이드

1. 공장 바닥, 아파트, 박물관 및 넓은 실내 공간 2. 최대 1,000m² 의 실내 공간

(더 큰 환경에서는 여러 개의 개별 스캔 분할) 3. 스캔에 포함 된 개체는 고정되어 움직이지

않아야 함

4. 이동 가능한 요소가 많거나 사람이 있는 사무실 공간과 같은 환경에서는 벽 장식, 천장 및 바닥 에 위치하는 고정된 객체 들을 스캔 대상에 포함

환경 준비

1. 스캔에 포함하지 않을 항목을 제거

2. 커튼이나 블라인드를 닫아 창문에서 들어오는 햇빛을 최소화

3. 램프와 조명을 켜서 일반적인 조명 시나리오를 제공하여 충분한 조명을 제공

4. 1.5 ~ 2.5m 간격으로 스캔

5. 모서리, 벽 등 방해물로부터 0.5m 거리를 두고 스캔 6. 문의 경우 새로운 방에 들어가기 전후로 스캔

환경 스캔

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Vuforia Area Target 개발 가이드

Capturing Scanned Spaces

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Vuforia Area Target 개발 가이드

• 캡처 앱의 미리보기를 통하여 카메라의 스캔 영상 확인

• 거울, 스크린, 광택 금속과 같은 반사표면을 표시하거나 자르고 싶은 영역을 설정 할 수 있음

Capturing Scanned Spaces

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Vuforia Area Target 개발 가이드

Capturing Scanned Spaces

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Vuforia Area Target 개발 가이드

• Vuforia Area Target을 생성하기 위해 필수로 서비스 구매

• "MatterPak™“ 섹션으로 이동

• “BUY” 버튼을 사용하여 구매

• 구매 프로세스가 완료되면

“DOWNLOAD“ 버튼으로 바뀜

• 3D 모델을 직접 다운로드 가능하며 BIM SW 및 Unity에 Import 하여 컨텐츠로 활용 가능

Capturing Scanned Spaces

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Creating Area Targets

Vuforia Area Target 개발 가이드

— Enable the API-access 요청 (vuforia-feedback@ptc.com)

1. The email address associated with your Matterport™ account 2. The Matterport™ Organization ID

for the same account

요청 시 필요 정보

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Creating Area Targets

Vuforia Area Target 개발 가이드

— Enable the API-access 요청 완료 (my.matterport.com > My Account > Manage)

REQUEST 버튼을 눌러 Token ID와 Token Secret을 생성하며, Vuforia Area Target Generator에서 사용 최초 요청시에만 확인이 가능하므로 해당 정보를 별도 노트 저장 필요

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Creating Area Targets

Vuforia Area Target 개발 가이드

• 64 비트, Windows 7 이상

• https://developer.vuforia.com/downloads/tool

• ATG는 압축 해제 후 바로 사용 (설치 X)

• Vuforia Developer Account 로그인

• 토큰 ID 및토큰 시크릿(https://my.matterport.com under your Account Settings → Manage → API Token Management : 최초 요청시에만 확인 가능 (노트필요!!))

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Vuforia Area Target 개발 가이드

• 11 자리 고유 ID 인 Matterport ™ SpaceID 입력

• Matterport ™ 계정에서 Space 오픈 후 URL 확인

• Area Target 이름은 공백이 없어야 하며 문자, 숫자, 밑줄 또는 대시로만 구성

Creating Area Targets

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Vuforia Area Target 개발 가이드

• 기본 개발 을 위한 Vuforia 데이터 세트 생성

• *.dat 형식, *.xml 형식 & *.unitypackage 형식

• glb 형식의 스캔 된 환경의 텍스처 메쉬는 Unity 에디터에서 환경에 대한 기능적인 증강 객체를 작성하는 데 사용

Creating Area Targets

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Creating Area Targets

Vuforia Area Target 개발 가이드

• https://developer.vuforia.com/downloads/tool

• ARCore를 지원하는 Android 장치 또는 ARKit을 사용하는 iOS 장치가 필요

• Unity project for iOS/Android and HoloLens

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Vuforia Area Target 개발 가이드

• 기본 데이터 디렉토리에 추가

Creating Area Targets

https://youtu.be/TTkJEnk6Eo8

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Vuforia Area Target 개발 가이드

Developing with Area Targets https://youtu.be/PZ8KtzwZQyI

(23)

Vuforia Area Target 개발 가이드

Developing with Area Targets https://youtu.be/EULhPEsXU5g

(24)

Vuforia Area Target 개발 가이드

Developing with Area Targets https://youtu.be/XRxGA2bmaSk

(25)

Vuforia Area Target 개발 가이드

Developing with Area Targets

Image Target webcam play mode Model Target webcam play mode

https://youtu.be/H0O-6S-U4h8 https://youtu.be/Mi2mtIwTFEs

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Unity 3D 활용 기능

UI Interaction & Navigation

Unity’s NavMesh for Navigation UI Interaction

https://youtu.be/-iAH_v2hNVM https://youtu.be/xh5u284T2Uo

(27)

Unity 3D 활용 기능

Unity Asset Store

(28)

Unity 3D 활용 기능

Substance in Unity

Substance in Unity contains the plugin for Substance Engine and Substance Source

(29)

Unity 3D 활용 기능

Substance in Unity https://youtu.be/0uP8sEeBoNY

(30)

Documentation

Vuforia engine developer portal https://developer.vuforia.com/

Vuforia engine Area Target

https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/features/environments/area- targets.html

Matterport

https://matterport.com/

Unity

https://unity.com/kr

SUBSTANCE IN UNITY

https://docs.substance3d.com/integrations/unity-170459323.html

참조

관련 문서

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