투고일_2016.02.10 심사기간_2016.03.01.-20 게재확정일_2016.03.21
스마트폰 앱 마켓의 발전과 추이에 관한 연구
Study on the development and changes of smart-phone application market
주필상 국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션디자인 , / 반영환 국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션디자인 , Ju, Pil Sang_The Graduate School of TED, Kookmin University /
Pan, Young Hwan_The Graduate School of TED, Kookmin University
차례 1. 서론
연구 배경 및 목적 1.1.
연구 범위 및 방법 1.2.
이론적 고찰 2.
휴대폰의 발전 2.1.
앱 마켓의 카테고리 2.2.
실증 연구 분석 3.
카테고리 별 인기 앱 검토 3.1.
등재 비율 3.2.
유지 강도 3.3.
등재 비율과 유지 강도의 상관관계 3.4.
결론 4.
참고문헌
스마트폰 앱 마켓의 발전과 추이에 관한 연구
Study on the development and changes of smart-phone application market
주필상 국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션디자인 , / 반영환 국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션디자인 , Ju, Pil Sang_The Graduate School of TED, Kookmin University /
Pan, Young Hwan_The Graduate School of TED, Kookmin University
요약 스마트 폰이 발매되고 앱 마켓이 오픈되면서 그동안 제조사에서만 제공하던 어플리케이션들이 써드파티 개발자들에 의 해 개발되고 판매되면서 수많은 앱들이 쏟아져 나왔으나 사용자들은 특정 앱들에 국한하여 사용하고 있는 현실이다 본 . 연구의 목적은 이렇게 많은 앱들 중에 어떤 카테고리의 앱들이 사용자로부터 인기를 얻으며 앱 마켓을 주도해나가고 있는 지를 연구함으로써 스마트폰 앱 마켓의 변화를 예측해보고 향후 앱 개발에 도움을 주고자 하는데 있다 이를 위해 앱의 인 . 기순위를 매일 집계하여 발표하는 Appannie site 의 데이터를 참고하여 애플사의 앱 스토어와 구글사의 플레이스토어의 지난 년간의 분기별 한국 내 인기 순위 데이터를 조사하였으며 이 데이터를 기반으로 각 카테고리의 인기 정도와 인기 3 , 유지 정도를 계산하였다 인기 정도를 파악하기 위해 각 카테고리 별로 특정 월에 인기 앱이 몇 개 등재되었는지를 계산하 . 여 이를 등재 비율로 정의하였으며 분기별로 년간의 데이터를 계산하였으며 등재비율의 높고 낮음과 년간의 추이를 3 3 검토하여 인기 카테고리의 변화를 알아보았으며 앱의 인기 유지 정도를 파악하기 위해 특정 기간 내에 몇 개의 앱이 몇 . 번 등재되었는지를 계산하여 이를 유지 강도라 정의하고 분기별로 년간의 데이터를 계산하였으며 카테고리 별 유지 강 3 도의 추이를 분석하였다 또 이 둘의 상관관계의 검토를 통해 앱의 인기 카테고리의 유지 변화를 검토하였다 그 결과 소 . , . 셜 네트워크 카테고리나 라이프스타일 카테고리 쇼핑 카테고리 사진 카테고리 게임 카테고리 등 스마트 폰을 이용하여 , , , 즐길 수 있는 카테고리가 인기를 얻고 있음을 알 수 있었다.
중심어 스마트폰 스마트폰 앱 앱 스토어 플레이 스토어
ABSTRACT The rise of the application market has fundamentally changed the applications of the mobile phones.
Many developers these days publish various applications while only phone makers were able to install applications before. But most of smartphone users just use few essential apps. The purpose of this study is to investigate the popular categories of apps on app markets to predict mobile market change. A three-year follow-up data of Appannie’s daily Apple app store and Google play store ranking is collected for this study. Based on a data from Appannie site, a maintaining intensity and recorded percentage of apps per category were calculated. The recorded percentage of app for category means how many popular apps are recorded in a some month, and it shows the degree of popularity. The maintaining intensity means how many popular apps are listed several times with in a certain period of time, and in order to analyze the trend, it was calculated this ratio for three years. And also through a review of the relationship between the two ratio, a popular category of app markets and its trend can be predicted. Categories for social networking, lifestyles, shopping, photo and game are getting popular these days.
Keyword
smart-phone
smart-phone
application
app store
play store
서론 1.
연구 배경 및 목적 1.1.
년 최초로 휴대폰이 개발된 이후 년에 걸쳐 휴대폰은 개인의 삶에 밀접하게 관여하게 되었고
1983 30 ,
무선 네트워크의 발달 휴대폰 기술의 발달 하드웨어의 발전으로 인해 휴대폰 시장이 급격하게 발전 , , 해 왔다 전화 통화와 문자 메시지 송수신으로부터 시작해서 방송 시청이나 인터넷을 통한 결제 정 . , 보 검색 게임까지 휴대폰의 기능이 다양해지며 사람들의 생활에 많은 부분을 차지해 가고 있다 , . 기존에는 휴대폰 개발사에서 출시와 함께 탑재한 어플리케이션을 사용하거나 극소수의 어플리케이 , 션을 다운 받아 사용하는 것만이 가능했었지만 스마트폰이 발매 되고 개발자들이 개발한 어플리케 , 이션을 자유롭게 다운로드 받을 수 있는 앱 마켓이 열리면서 사용자들은 스마트폰을 통해 원하는 기 , 능을 가진 다양한 어플리케이션을 선택 할 수 있게 되었다 이런 앱 마켓의 초기에는 스마트 폰의 기 . 능을 강화하거나 폰에 중점을 둔 기능인 생산성이나 도구 카테고리 등이 인기를 끌었으나 시간이 지 , 나면서 여러 카테고리로 앱들이 발전하였으며 일반 사용자들은 필요한 앱을 찾아 사용해보고 일부 , 분야의 앱은 지속적으로 사용하는 고정 앱이 된 반면 일부 분야의 앱들은 계속해서 변경하면서 사용 , 하는 경향을 보이고 있다 사람들이 사용하는 앱 중에 소셜네트워킹 앱 사용이 가장 많고 모바일 앱 . , 넷 중 하나는 한번 쓰고 삭제되며 전 세계 사용자들이 인스턴스 메시지 앱을 사용하는 시간은 일주 , 일에 50~200 분정도로 조사되었고 전 세계적으로 스마트폰을 사용하는 시간은 늘었지만 자주 사용 , , 하는 앱은 정해져 있는 것으로 나타났다는 조사 보고도 있다 1) . 이에 본 연구에서는 어떤 카테고리의 앱이 사용자들에게 많이 사용이 되고 있으며 어떻게 변화해 왔는지에 대한 검토를 통해 사용자들의 , 카테고리에 대한 인기도를 측정하고자 하였으며 이를 기반으로 향후 어떤 카테고리의 앱들이 사용 , 자들에게 인기를 얻을 것 인지를 생각해 보고자 하였으며 이를 통해 향후 앱을 개발하고자 하는 개 , 발자들에게 사용자의 관점의 디자인에 도움을 주고자 한다.
연구 범위 및 방법 1.2.
우리나라에는 애플의 앱 마켓이나 구글의 앱 스토어와 같은 플랫폼 회사의 앱 마켓뿐만 아니라, SKT 의 스토어 T , KT 의 올레 마켓 및 LGU+ 의 U+ 스토어 등 통신사에서 운영하는 앱 마켓과 삼성전자의 삼성앱스와 LG 전자의 스마트월드와 같은 제조사에서 운영하는 앱 마켓도 있다 그러나 일반적으로 . 애플의 앱 스토어와 구글의 플레이 스토어를 대부분 이용하므로 본 연구에서는 두 개의 앱 마켓의 , 데이터를 이용하여 분석하였다 어떤 앱들이 인기를 얻고 있는지를 위한 기본 데이터로 세계 최대 모 . 바일 어플리케이션 통계사인 App Annie 2) 에서 매일 발표하는 앱 순위 차트를 기준으로 검토하였다.
애플사의 한국 앱 스토어 기준 유료와 무료 앱 순위 100 위까지와 구글사의 한국 플레이 스토어 기준 유료와 무료 앱 순위 100 위까지를 참고하였고 특정일에 대한 편차를 없애고자 한 달간의 데이터를 , 취합하여 검토하였으며 추이를 살피기 위하여 , 2012 년 월부터 개월 간격으로 년간의 데이터를 12 3 3 분석하였다.
이론적 고찰 2.
휴대폰의 발전 2.1
모토로라에 의해 휴대폰이 처음 개발되어 발매되던 시절의 기능은 단순한 통화 기능이었다 . 1988 년 첫 휴대폰을 발표한 삼성전자도 단순한 통화 기능으로 시작을 하였으나 , 1998 년 SMS 문자 기능을 넘 어 1999 년 세계최초로 MP3 기능을 갖춘 폰을 발매하였으며 , 2000 년에는 세계최초로 카메라를 내장 한 CDMA 휴대폰을 발매하였고 , 2002 년 세계최초 사진뿐만 아니라 영상을 녹화하고 볼 수 있는 휴대 폰 발매 , 2004 년 디지털 미디어 방송 시청이 가능한 휴대폰 발매 등 나날이 발전해 왔다 3) . 이때까지 소위 피쳐폰의 어플리케이션은 제조사에서 개발해서 각 휴대폰 별로 구현되고 있었다 물론 통신사 . 와 연계된 일부 게임 어플리케이션을 다운 받아 실행할 수 있었으나 대부분 제조사에서 기기별로 구
1) App Market Insight Vol.06 2015.7/8 16page 2) http://www.appannie.com/apps/
3) http://news.samsung.com/kr/
현해서 판매되었다 예를 들어 . 2006 년 출시한 삼성전자의 ‘가로본능 폰 SCH-B540’의 어플리케이션 을 보면 “전화번호부 모닝콜 알람 일정 시간표 계산기 사전 지하철노선도 단위환산 세계시각 , / , , , , , , , , 스톱워치 카메라 음악 동영상 게임 , , , , ”등이 있다 이 어플리케이션은 제조사인 삼성전자가 사용성 디 . 자인과 기능을 구현하여 기기와 함께 판매를 한다 이렇게 제조사가 결정하여 구현된 어플리케이션 . 외에 소비자는 다른 기능을 사용할 수 없었으며 특별히 원하는 어플리케이션이 있는 경우에는 그것 , 에 맞는 휴대폰을 구매하여야만 했다.
그러나 2008 년 월 애플사에서 아이폰을 위한 앱 마켓인 앱 스토어를 오픈하고 7 , 2008 년 월 구글 10 사에서 안드로이드 폰용 앱 마켓인 플레이 스토어를 오픈하면서 사용자들은 이런 어플리케이션을 , 이 앱 마켓에서 자유롭게 살 수 있게 되었다 예를 들어 사진과 글을 기록해 둘 수 있는 . TypePad, 개 인 일정 및 노트를 작성하는 Evernote, 할 일 목록을 기록하고 사용하는 OmniFocus, 이메일 형태로 노트를 관리하는 Things 등의 메모 앱들이 마켓에 등장하였는데 사용자들은 제조사의 메모 앱 하나 , 만 사용하는 것이 아니라 원하는 디자인이나 사용자 인터페이스를 갖고 있는 앱을 선택할 수 있게 , 되었다 이런 앱 마켓은 빠르게 성장하였는데 애플사의 앱 스토어의 경우 . , 2008 년 월 오픈 당시 7 500 개로 시작하여 일 년 반도 안 된 , 2009 년 월에는 만개 앱 10 10 , 2011 년 월에는 만개 이상의 앱 10 50 ,
년 월에는 만개 이상의 앱 현재는 만개 이상의 앱들이 앱 마켓에 존재하며 다운로드
2013 10 100 , 140 ,
수도 2008 년 월 마켓 오픈 후 월 일억 다운로드 7 , 9 , 2009 년 월 억 다운로드 4 10 , 2011 년 월 1 100 억 다운로드 , 2015 년 월 6 1000 억 다운로드 이상으로 성장하였으며 4) , 구글사의 플레이 스토어의 경우 에도 2009 년 월 3 2300 개의 앱에서 2011 년 월 만여개 앱 12 38 , 100 억 다운로드 , 2013 년 월 백만개 7 앱 500 억 다운로드로 빠르게 성장하였다 5) .
앱 마켓의 카테고리 2.2.
앱 스토어나 플레이 스토어에서는 앱을 등록할 때 개발자가 직접 카테고리를 선정하도록 되어 있으 며 앱 스토어 조항 , 3.7 에 의하면 앱의 콘텐츠와 적절하지 않은 카테고리나 장르의 앱은 등록이 거절 되기 때문에 가장 적합한 카테고리를 선택해야만 한다고 되어 있으며 플레이스토어 역시 교육용 게 , 임은 게임 카테고리에 소속되어야 한다거나 거래 기능이 있는 앱은 참조나 뉴스 카테고리에 속해서 , 는 안 된다는 등의 규정을 갖고 있다 따라서 개발자는 앱의 성격에 가장 적합한 카테고리를 선정 하 . 여야만 한다 카테고리에 대한 정의는 표준이 있는 것은 아니어서 앱 스토어와 플레이 스토어 고유의 . 생각으로 정의한 것으로 6)7) 같은 의미의 카테고리도 있으나 다른 의미를 갖는 카테고리도 있다 예 . 를 들어 플레이 스토어에서는 두 개의 카테고리로 분리된 미디어 및 동영상과 사진 카테고리가 앱 스 토어에서는 사진 및 비디오라는 하나의 카테고리로 정의되어 있다 또한 적절한 카테고리라는 것이 . 다분히 주관적이어서 앱 등록을 신청하는 사람에 따라 혹은 앱 등록 신청을 받은 사람에 따라 다소 유동적이며 이에 따라 같은 앱도 앱 스토어와 플레이 스토어의 다른 카테고리에 속해 있기도 한다.
이 두 마켓의 카테고리는 표 2-1 과 같이 구분되어 있다 .
4) https://en.wikipedia.org/wiki/App_Store_(iOS) 5) https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play 6) iOS Application Guideline.
7) Android Application Guideline
Apple App Store Google Play Store
카테고리 설명 카테고리 설명
도서 전통적인 인쇄물 형태의 콘텐츠 도서 및 참고자료 도서 리더 참고 도서 교과서 사전 등 , , ,
참고 정보에 접근 검색하는 것을 지원하는 앱 , 만화 만화 플레이어 만화 ,
비즈니스 사업 운영지원이나 콘텐츠를 공유 및 편집 비즈니스 문서 편집기 리더 배송추적 이메일 등 , , , 교육 다양한 주제나 기술들에 대한 학습 제공 교육 시험 준비 학습 보조기 단어장 등 , , 엔터테인먼트 음성 영상 등의 엔터테인먼트 콘텐츠전달 , 엔터테인먼트 스트리밍 동영상 영화 , , TV 등
금융 개인이나 사업의 금융 거래나 관리 지원 금융 은행 거래 결제 , , ATM 파인더 등
게임 오락을 목적으로 하는 게임 게임 액션 어드벤처 전략 음악 퍼즐 등 , , , ,
건강 및 피트니스 건강한 삶 스트레스 관리 운동 지원 , , 건강 및 피트니스 개인 피트니스 운동 추적 다이어트 등 , ,
실증 연구 분석 3.
카테고리 별 인기 앱 검토 3.1.
서론에서 언급한 바와 같이 인기 앱들을 위한 기본 데이터로 모바일 앱 통계회사인 App Annie 에서 매일 발표하는 앱 순위 차트를 기준으로 검토하였다 예를 들어 . 2015 9 년 월 일 일 일의 구글사의 1 , 2 , 3 플레이 스토어 무료 앱 인기순위 위 목록을 10 App Annie 사이트에서 찾아 정리하면 표 3-1 과 같다 .
년 월 일
2015 9 1 2015 년 월 일 9 2 2015 년 월 일 9 3
순위 카테고리 앱 이름 카테고리 앱 이름 카테고리 앱 이름
1 게임 프렌즈팝 for Kakao 게임 프렌즈팝 for Kakao 게임 프렌즈팝 for Kakao
2 게임 러스티블러드 게임 도미네이션즈 게임 원더 마스터 5
3 라이프스타일 CLiP 신용카드 혜택 게임 러스티블러드 게임 도미네이션즈
4 게임 도미네이션즈 라이프스타일 CLiP 신용카드 혜택 게임 Piano Tiles 2
5 라이프스타일 팝업캐시 라이프스타일 팝업캐시 게임 러스티블러드
6 게임 Piano Tiles 2 게임 Piano Tiles 2 게임 오스트크로니클
7 도구 360 Security 게임 스텔라 사가 라이프스타일 팝업캐시
8 게임 크로노 사가 게임 원더 마스터 5 도구 카카오헬로
9 미디어및비디오 SNACKK 도구 360 Security 라이프스타일 CLiP
10 커뮤니케이션 카카오톡 게임 크로노 사가 게임 크로노 사가
표 플레이 스토어 무료 앱 인기 순위 위 목록 년 월 일 일 일
< 3-1> 10 (2015 9 1 , 2 , 3 )
표 3-1 의 데이터를 정리해 보면 게임카테고리에 개 앱들이 있으며 라이프스타일 카테고리에 개 19 , 6 앱들이 도구 카테고리에 개 앱들이 미디어 및 비디오 카테고리에 개 앱이 커뮤니케이션 카테고 , 3 , 1 , 리에 개 앱이 있음을 알 수 있다 이를 기준으로 월 첫 일 동안은 게임 카테고리가 가장 인기가 많 1 . 9 3 았으며 그 다음으로는 라이프 스타일 카테고리가 인기가 많았음을 알 수 있다 이와 같이 한 달 동안 . 매일 인기 순위 100 위 내의 앱들을 정리하면 그 달의 인기 앱들이 어느 카테고리에 많이 포함되어 있 는지를 알 수 있으며 이를 기반으로 인기 카테고리를 판단할 수 있다 예를 들어 , . 2015 년 월 한 달간 9 의 구글 플레이 스토어의 무료 앱 순위 중 100 위까지 앱들을 취합한 결과는 표 3-2 와 같다 .
Apple App Store Google Play Store
카테고리 설명 카테고리 설명
라이프스타일 생활 전반에 관련된 앱
라이프스타일 레시피 스타일 가이드 ,
음식 및 음료 식당평가와 안내 또는 식음료 레시피 제공
사진 및 비디오 사진과 비디오를 촬영 편집 관리 공유 , , , 미디어 및 동영상 영화 구독 리모컨 미디어 플레이어 등 , , 사진 카메라 사진 수정 사진 관리 및 공유 , , 음악 음악을 검색 재생 녹음 작곡 , , , 음악 및 오디오 음악 서비스 라디오 음악 플레이어 등 , , 뉴스 정치 경제 과학 등 이슈에 대한 정보 , ,
뉴스 및 잡지 신문 뉴스 수집 서비스 잡지 블로그 , , , 잡지 및 신문 신문이나 매거진 콘텐츠를 제공
생산성 작업을 효율적으로 진행할 수 있도록 지원 생산성 메모장 할 일 목록 키보드 인쇄 등 , , ,
소셜네트워킹 문자 음성 등을 통해 사용자들을 연결 , 소셜 소셜 네트워크 체크인 블로그 등 , , 커뮤니케이션 메시지 메신저 다이어리 주소록 등 , , , 스포츠 프로 아마추어 동아리 등의 스포츠 활동 , , 스포츠 스포츠 뉴스 및 논평 점수 추적 등 ,
유틸리티 작업들을 해결할 수 있도록 지원 도구 안드로이드 기기용 도구
내비게이션 특정 지역에 도달할 수 있는 정보를 제공 교통 대중교통 내비게이션 및 운전 도구 등 , 여행 여행 계획이나 상품 구매 여행 기록 , 여행 및 지역정보 지도 도시안내 현지 업체 여행 관리 등 , , , 의학 환자에 대한 의료정보나 의료 서비스 제공 의료 약물 및 임상 참고자료 의료 계산기 등 ,
날씨 날씨 정보 제공 날씨 일기 예보
쇼핑 상품의 구매나 판매 정보 제공 쇼핑 온라인 쇼핑 경매 쿠폰 가격 비교 , , , 어린이 11 세 이하의 어린이를 대상으로 하는 앱 가족 어린이 대상 안전 조건에 포함되는 앱 카탈로그 상품이나 서비스의 프로모션 정보 제공 라이브러리 및 데모 소프트웨어 라이브러리 기술 데모 ,
라이브 배경화면 홈 화면 화면 잠금 ,
데코레이션 월페이퍼 벨소리 ,
위젯 홈 화면 위젯
표 3-2 의 데이터를 정리해 보면 게임카테고리에 , 119 개 앱들이 월 한 달 간 9 100 위 내에 1172 번 등 재되었으며 쇼핑 카테고리에 개 앱들이 , 17 285 , 번 라이프스타일 카테고리에 개 앱들이 15 268 , 번 소 셜 카테고리에 개 앱들이 12 231 , 번 금융 카테고리에 개 앱들이 8 127 번 등재되었음을 알 수 있다 즉 .
월 한 달 동안 앱 사용자들은 게임카테고리 쇼핑 카테고리 라이프스타일 카테고리 소셜 카테고리
9 , , ,
순으로 많이 다운로드 받아 사용하였음을 알 수 있으며 이는 곧 이 기간 동안의 사용자들의 관심과 , 인기가 있는 카테고리들이 이들임을 알 수 있다.
이와 같이 매일 인기 순위 100 위까지를 취합하고 총 3000 개 혹은 3100 개의 앱들이 어떤 카테고리에 몇 개가 포함되는지를 취합하여 카테고리 별 앱의 개수와 등재회수를 정리하였다 년간의 추이를 . 3 보기 위하여 2012 년 월부터 분기별로 데이터를 취합하고 정리하였다 앱 스토어의 개 카테고리 12 . 24 와 플레이 스토어 개 카테고리 각각에 대해 23 2015 년 월을 기준으로 등재회수가 많은 카테고리부 9 터 내림차순 정렬을 하였으며 앱 스토어의 무료 앱과 플레이 스토어의 무료 앱에 관한 데이터를 표 ,
에 정리하였다
3-3 .
등재 비율 3.2.
카테고리가 인기가 있다는 의미는 100 위 안에 해당 카테고리의 앱들이 많이 등재 하는 것을 의미하 므로 각 카테고리 별 등재 회수를 총 등재 회수인 , 3000 혹은 3100 으로 나눈 백분율 값을 등재 비율 이라 정의 하였다 예를 들어 . , 2015 년 월 앱 스토어의 무료 앱 라이프스타일 카테고리의 등재 비율 9 , 을 계산해 보면 2015 년 월 한 달간 라이프스타일 카테고리에 인기 9 100 위 안에는 개 앱이 54 554 번 등재하므로 554 를 월 총 9 100 위안의 앱 개수인 3000 으로 나누면 0.1847 이므로 2015 년 월 라이프 9 스타일의 등재 비율은 18.5% 이다 이와 같이 계산한 결과는 표 . 3-4 와 같다 등재 비율이 높으면 해 . 당 카테고리가 인기가 많다는 것이며 지난 년간의 등재 비율이 증가한다면 이는 해당 카테고리의 , 3 인기가 상승한다는 것을 의미하고 등재 비율이 감소한다면 인기가 감소한다는 것을 의미한다고 볼 , 수 있다.
카테고리 개수 앱 이름 등재 회수
게임 119
도미네이션즈 디즈니틀린그림찾기 , , Despicable Me, Nebulous, 뮤 오리진 세븐나이츠 프렌즈팝 , , , Piano
아케인 오스트크로니클 영웅의 시대 모비 게임쿠폰 사전예약 캔
Tiles2, , , Special Soldier, , Infinite Stairs, - , , 디크러쉬소다 버븥위치 , 2, 상하이애니팡 러스티블러드 스텔라 사가 멀티의 신 , , , , wonder5 master, 소오강호 내 , 일모레 입대 모두의 마블 난투 , , with NAVER 외 94 종
1172
쇼핑 17 쿠팡 위메프 현대 , , hmall, 옥션 , G 마켓 티몬 , , GS SHOP, NS 홈쇼핑 쿠차 , , CJmall, 우체국쇼핑 , IKEA Store, 맥 도날드 맥딜리버리 배달 다나와 가격비교 망고플레이트 , , , CJ the Kitchen, 셀렉트샵 29CM 285
라이프스타일 15 CLiP 신용카드 혜택 팝업캐시 , , whowho-caller ID, 직방 홈앤쇼핑 배달의민족 시럽월렛 다방 , , , , , CJ ONE,
맴버십 캐쉬백 얍 카드포인트조회 올레맴버십
L.POINT, U+ , OK , YAP( ), , 268
소셜 12 페이스북 카카오스토리 캐시슬라이드 인스타그램 밴드 네이버카페 다음카페 헬로우펫 스냅챗 바두 , , , , , , , , , ,
Heartbeep, LinePlay 231
금융 8 모바일 ISP, NH 스마트 뱅킹 터치엔엠백신 페이나우 간편결제 , , , KB 국민은행 스타뱅킹 , I-ONE 뱅크 IBK 기업은행 ,
신한카드 앱카드 우리은행 원터치개인뱅킹 - , 127
음악 및 오디오 7 카카오뮤직 , Sing! Karaoke by smule, 네이버 뮤직 , BEAT Free Streaming, Free Music Player MixerBox,
멜론, AlSong 85
엔터테인먼트 7 4shared, 네이버 V, Transparent Launcher, 아이팡 경품 쿠폰 할인 ( , ), CGV, 롯데시네마 모바일앱 메가박스 , 72 도구 6 360 Security, V3 Mobile Plus, Clean Master, CM Security Antivirus, Tiny Flash Light, 카카오헬로 164
여행 및 지역 6 야놀자 네이버 지도 코레일톡 , , , Ctrip, 다음지도 여기어때 , 100
미디어 및 비디오 5 아프리카 TV, 네이버미디어플레이어 롤리캠 , , SNACKK, 다음 팟 tv 102
커뮤니케이션 4 카카오톡 페이스북 메신저 후스콜 네이버 라인 , , , 99
사진 4 구글 포토 , B612, BeautyPlus, 캔디카메라 77
교통 4 카카오택시 국민내비 김기사 고속버스모바일 고속도로교통정보 , , , 73
도서 및 참고 3 네이버 다음 카카오페이지 , , 60
생산성 2 Super-Bright LED Light 59
잡지 및 매거진 1 Vingle. Very Community 14
비즈니스 1 리맴버 3
표 년 월 한 달간의 구글 플레이스토어 무료 앱 위 내 앱 분류
< 3-2> 2015 9 100
Apple App Store free 카테고리
2012.12 2013.03 2013.06 2013.09 2013.12 2014.03 2014.06 2014.09 2014.12 2015.03 2015.06 2015.09 앱
개수 등재 회수
앱 개수
등재 회수
앱 개수
등재 회수
앱 개수
등재 회수
앱 개수
등재 회수
앱 개수
등재 회수
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등재 회수
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등재 회수
앱 개수
등재 회수 게임 185 1062 168 1107 164 1019 127 870 125 859 96 721 73 682 67 475 58 499 41 431 71 404 77 559 라이프스타일 46 405 29 258 26 255 26 258 21 295 33 376 37 449 40 465 42 545 36 543 42 573 54 554 사진및비디오 23 235 37 317 40 377 26 360 27 359 28 378 21 371 32 489 19 350 20 368 26 381 26 356 소셜네트워킹 23 239 14 193 19 233 21 314 15 310 21 396 12 341 19 366 16 302 13 331 17 309 21 315 엔터테인먼트 35 302 27 258 23 259 18 192 26 312 15 209 16 285 16 227 15 272 11 232 12 251 15 180 음악 13 110 9 114 16 113 12 166 10 187 9 181 8 132 10 151 12 177 11 188 9 147 11 179 내비게이션 11 151 6 110 5 102 9 144 5 133 5 146 7 162 12 179 9 159 8 153 8 131 11 165 금융 9 61 14 99 7 47 9 100 10 146 11 194 11 148 10 188 12 202 13 233 13 190 9 151 생산성 19 149 22 119 22 77 17 92 11 96 13 92 8 53 10 102 7 128 8 149 9 109 9 133
음식및음료 6 28 2 24 6 45 4 51 2 62 3 69 4 75 2 58 3 71 4 68 4 78 5 97
유틸리티 10 141 14 157 17 180 9 114 6 72 13 106 7 69 10 105 6 135 11 138 8 125 7 84
비즈니스 11 48 10 68 7 40 7 27 6 55 6 26 6 63 5 37 7 118 7 74 8 126 8 79
여행 5 33 5 56 5 39 6 36 2 33 5 45 4 36 4 37 2 33 4 42 5 80 3 63
교육 6 41 11 75 11 73 19 161 5 57 7 77 5 43 4 44 3 41 7 73 2 38 3 46
참고 4 57 5 54 7 48 5 65 5 77 2 59 5 62 3 57 2 60 3 57 2 49 1 30
도서 3 29 8 52 5 39 7 25 2 14 3 11 0 0 0 0 1 3 3 16 0 0 2 8
날씨 1 2 1 7 2 11 0 0 1 2 3 12 0 0 1 8 0 0 1 4 0 0 1 1
카탈로그 0 0 0 0 0 0 0 0 2 19 0 0 1 11 0 0 1 5 0 0 0 0 0 0
건강피트니스 1 1 8 16 12 31 2 15 2 3 0 0 5 18 3 5 0 0 0 0 1 1 0 0
어린이 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
의학 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 7 0 0 0 0 0 0 0 0
뉴스 2 6 4 9 2 12 2 10 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 8 0 0
잡지및신문 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
스포츠 0 0 2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
합계 413 3100 396 3100 396 3000 326 3000 285 3100 274 3100 230 3000 250 3000 215 3100 201 3100 238 3000 263 3000 Google Play Store free
카테고리
2012.12 2013.03 2013.06 2013.09 2013.12 2014.03 2014.06 2014.09 2014.12 2015.03 2015.06 2015.09 앱
개수 등재 회수
앱 개수
등재 회수
앱 개수
등재 회수
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등재 회수
앱 개수
등재 회수 게임 104 1314 98 1277 113 1249 107 1196 121 1434 108 1221 96 1174 91 1177 106 1366 100 1203 96 1155 119 1172 쇼핑 4 64 3 54 5 109 8 144 12 206 11 226 15 244 16 311 15 331 18 317 15 321 17 285 라이프스타일 3 34 7 34 6 48 7 70 9 112 11 148 14 226 12 217 11 203 15 258 15 211 15 268 소셜 9 257 14 318 10 206 10 232 10 207 10 220 7 181 9 200 11 241 10 257 11 260 12 231 도구 11 251 8 175 10 186 8 191 8 175 9 238 8 178 7 126 8 152 8 207 7 138 6 164
금융 2 59 3 71 5 91 6 109 7 145 6 157 6 106 8 157 7 86 10 132 8 116 8 127
미디어동영상 4 121 5 117 6 138 4 116 4 98 8 133 5 109 5 85 7 100 2 62 4 82 5 102
여행지역정보 4 90 3 93 3 90 3 85 2 62 3 91 3 90 3 90 2 32 3 64 3 42 6 100
커뮤니케이션 6 102 6 135 6 118 3 83 4 94 6 120 4 97 6 110 5 94 6 106 4 108 4 99
음악및오디오 6 139 6 123 5 87 4 72 4 93 5 108 6 129 6 98 6 101 4 74 5 101 7 85
사진 7 132 7 170 7 156 5 150 4 77 7 103 6 137 3 81 4 47 4 81 6 128 4 77
교통 3 68 5 77 2 60 6 81 2 49 2 50 4 66 3 34 2 14 2 5 2 38 4 73
엔터테인먼트 10 166 10 147 12 141 7 110 3 51 2 36 4 55 6 75 10 90 5 96 5 98 7 72
도서및참고 3 68 2 62 2 60 3 84 3 73 2 62 3 61 2 60 2 61 3 72 2 60 3 69
생산성 3 67 5 71 2 57 3 57 2 42 1 31 1 30 4 59 4 59 3 62 2 60 2 59
뉴스및잡지 0 0 0 0 0 0 0 0 1 13 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 6 1 14
비즈니스 1 1 1 2 0 0 0 0 0 0 1 2 1 9 1 24 1 7 4 27 1 4 1 3
데코레이션 5 99 5 103 5 118 7 120 6 107 9 85 5 38 1 14 6 81 2 13 1 14 0 0
배경화면 2 37 1 31 1 30 1 30 1 31 1 31 2 40 2 60 1 31 1 31 1 30 0 0
만화 1 31 1 31 3 50 2 60 1 31 1 31 1 30 1 20 0 0 0 0 2 28 0 0
교육 0 0 2 8 1 6 1 10 0 0 1 3 0 0 0 0 1 4 3 33 0 0 0 0
건강피트니스 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0
날씨 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
합계 188 3100 193 3100 204 3000 195 3000 204 3100 205 3100 191 3000 187 3000 209 3100 203 3100 191 3000 221 3000 표 앱 스토어의 월별 앱 개수 및 등재회수 데이터
< 3-3>
앱 스토어에서는 무료 유료를 합하여 게임 카테고리 라이프스타일 카테고리 사진 및 비디오 카테 , , , 고리 소셜 네트워크 카테고리 교육 카테고리 들이 비교적 등재 비율이 높아 이 카테고리들이 인기 , , 가 많다는 것을 알 수 있으며 게임의 경우 등재 비율의 추세는 감소하나 등재비율이 압도적으로 높 , 아 제일 인기가 많다고 볼 수 있으며 라이프스타일 카테고리와 사진 및 비디오 카테고리의 등재 비 , 율 추이는 증가하는 것을 볼 수 있어 점점 인기를 얻어 가는 것을 알 수 있다 플레이 스토어의 경우 . 게임 카테고리가 무료 유료를 합하여 압도적으로 등재 비율이 높으며 쇼핑 카테고리 라이프스타일 , , , 카테고리 소셜 카테고리 등의 등재 비율이 상대적으로 높아 인기를 얻고 있음을 알 수 있다 또한 쇼 , . 핑 카테고리와 라이프스타일 카테고리의 경우는 등재 비율이 증가하는 추세로 점점 인기를 많이 얻 어 가고 있다고 볼 수 있다 생산성 카테고리나 도구 카테고리는 등재 비율이 점점 감소하고 있음을 . 알 수 있으며 이에 따라 점점 인기가 시들어 가고 있음을 알 수 있다 이 이유로는 이미 많은 사람들이 . 이런 분야의 앱에 대해 자신만의 익숙한 앱이 있거나 혹은 제조사에서 미리 제공하는 앱이 상당히 좋 아져서 새롭게 다른 앱을 찾을 필요가 없는 경우로 판단된다.
앱 스토어와 플레이 스토어의 등재비율을 종합적으로 판단해보면 압도적인 게임 카테고리와 상승세 , 인 라이프스타일과 쇼핑 상대적으로 다른 카테고리에 비해서 높은 등재비율을 유지하고 있는 소셜 , 네트워킹과 사진 및 비디오 카테고리로 나눠 정리할 수 있다 게임은 앱 스토어에서 급격한 하락세를 . 보이고 있으나 앱 스토어에서 가장 높은 등재비율을 유지하고 있으며 플레이 스토어에서는 여전히 , 수준의 등재비율을 유지하고 있다 또한 년 상반기에 라이프스타일 카테고리에 비해 게임
40% . 2015
카테고리의 등재 비율이 낮았으나 일반적인 라이프스타일 어플리케이션과 쇼핑 어플리케이션들을 , 모두 통합해서 보여주고 있음을 감안하면 게임이 스마트 폰의 운영체제인 안드로이드나 , iOS 에 관계 없이 가장 높은 등재비율을 유지하여 인기를 얻고 있음을 알 수 있다 플레이 스토어에서 라이프스타 . 일과 쇼핑을 합치면 앱 스토어에서 라이프스타일 카테고리와 동일하며 두 스토어 모두 라이프스타 , 일 카테고리의 등재비율이 지난 년간 상승해왔음을 알 수 있다 이는 라이프스타일 카테고리가 생 3 . 활 전반에 관련된 카테고리임을 감안할 때 모바일 기기들이 사용자들의 생활 전반에 미치는 영향력 이 강해지고 있다고 할 수 있다 소셜 네트워킹과 사진 및 비디오의 경우 두 스토어 모두에서 특별히 . 등재 비율이 상승하지는 않으나 다른 카테고리에 비하면 높은 등재비율을 유지하고 있어 사용용자 , , 들이 소셜 네트워킹과 사진 카테고리에 대한 관심이 많고 많이 사용을 하나 새로운 앱이 많이 등장하 지는 않는다고 생각할 수 있다 즉 사용자들은 스마트 폰의 자체를 활용하는 생산성 카테고리나 도구 . 카테고리의 앱들은 많이 사용하지 않고 사람간의 연결이나 즐거움을 찾는 소셜 네트워크나 라이프스 타일 게임 사진 등에 관심이 많음을 알 수 있다 , , .
유지 강도 3.3.
유지 강도는 각각의 카테고리에 일정 기간 동안 상위 100 위 내에 해당 카테고리 앱들이 얼마나 유지 되는지를 파악하기 위한 값으로 등재 회수를 앱 개수와 기간으로 나눈 백분율의 값을 말하며 인기 , , 유지 척도로 활용할 수 있고 값이 클수록 카테고리의 인기가 유지됨을 나타낸다 예를 들어 , . 2015 년 월 플레이 스토어의 무료 앱 도서 및 참고 카테고리의 유지 강도를 계산해 보면 년 월 한 달
6 , 2015 6
간 이 카테고리에 인기 100 위 안에는 개 앱이 번 등재하므로 을 월 총 2 60 60 6 100 위안의 앱 개수인 2
와 기간인 으로 나누면 이므로 30 1 2015 년 월 이 카테고리의 유지 강도는 6 100% 이다 이는 네이버 .
앱과 다음 앱이 월 한 달 내내 6 100 위안에 선정됨으로써 한 달 내내 인기를 유지하고 있었음을 나타
낸다 또 같은 달 만화 카테고리를 보면 개 앱이 번 등재되므로 을 . 2 28 28 2*30 으로 나누면 0.467 로 유
지 강도는 46.7% 이다 이 달의 만화 카테고리에는 네이버 웹툰 앱이 위에서 . 56 100 위 사이에 번 22 ,
인기일본만화 앱이 일부터 일 일간 위에서 위 사이에 번 등재 되어서 만화에 대한 인기 22 27 6 38 55 6
가 반쯤 있었다는 것을 의미한다 이와 같이 계산한 결과는 표 . 3-5 와 같다 유지 강도가 높으면 해당 .
카테고리의 인기가 유지 된다는 것을 의미하며 년간의 유지 강도가 증가한다면 같은 앱의 등재에 , 3 ,
등재 횟수가 늘거나 같은 등재 횟수에 앱의 수가 감소하는 것이므로 해당 카테고리의 일부 앱에 인 , ,
기가 증가 한다는 것을 의미하고 유지 강도가 감소한다면 같은 앱 수에 등재 횟수가 감소하거나 같 , , ,
은 등재 회수에 앱의 개수가 느는 것으로 신규 앱들이 등장 한다는 것을 의미한다고 볼 수 있다 , .
등재 비율
iPhone App Store free (%) iPhone App Store Paid 등재 비율 (%)
카테고리 12 2013 2014 2015
카테고리 12 2013 2014 2015
12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9
게임 34.335.734.029.027.723.322.715.816.113.913.518.6 게임 45.537.936.134.647.636.533.830.835.929.135.931.9 라이프스타일 13.1 8.3 8.5 8.6 9.5 12.115.015.517.617.519.118.5 사진및비디오 8.0 8.7 10.911.3 9.2 7.9 9.4 9.8 9.7 9.5 11.313.9 사진및비디오 7.6 10.212.612.011.612.212.416.311.311.912.711.9 교육 11.214.211.010.3 8.7 14.611.911.7 9.1 11.9 9.3 11.4 소셜네트워킹 7.7 6.2 7.8 10.510.012.811.412.2 9.7 10.710.310.5 금융 3.4 3.2 4.0 3.6 4.0 4.5 4.6 5.3 5.5 5.9 5.6 6.1 엔터테인먼트 9.7 8.3 8.6 6.4 10.1 6.7 9.5 7.6 8.8 7.5 8.4 6.0 생산성 8.0 8.5 6.8 10.8 7.3 7.6 9.2 9.7 8.4 8.0 6.4 5.7 음악 3.5 3.7 3.8 5.5 6.0 5.8 4.4 5.0 5.7 6.1 4.9 6.0 라이프스타일 3.1 3.8 4.0 3.6 3.9 4.1 3.2 4.9 4.8 5.2 5.3 5.3 내비게이션 4.9 3.5 3.4 4.8 4.3 4.7 5.4 6.0 5.1 4.9 4.4 5.5 엔터테인먼트 3.6 3.9 4.4 4.0 4.4 5.1 5.8 5.1 5.9 6.0 4.4 5.3 금융 2.0 3.2 1.6 3.3 4.7 6.3 4.9 6.3 6.5 7.5 6.3 5.0 건강피트니스 1.5 2.2 4.4 3.8 2.4 4.0 5.7 5.3 2.5 5.1 4.8 3.9 생산성 4.8 3.8 2.6 3.1 3.1 3.0 1.8 3.4 4.1 4.8 3.6 4.4 유틸리티 2.9 1.8 2.0 1.5 1.5 1.8 2.1 2.6 3.5 5.6 4.4 3.9 음식및음료 0.9 0.8 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 1.9 2.3 2.2 2.6 3.2 음악 4.2 4.4 4.6 4.4 3.4 3.8 4.1 4.4 5.9 4.1 3.3 3.7 유틸리티 4.5 5.1 6.0 3.8 2.3 3.4 2.3 3.5 4.4 4.5 4.2 2.8 도서 2.5 2.6 2.6 2.6 1.4 1.7 2.3 2.0 2.3 2.1 2.3 2.6 비즈니스 1.5 2.2 1.3 0.9 1.8 0.8 2.1 1.2 3.8 2.4 4.2 2.6 참고 1.7 1.1 1.6 2.7 1.1 2.6 2.9 2.3 2.2 2.5 2.3 2.5 여행 1.1 1.8 1.3 1.2 1.1 1.5 1.2 1.2 1.1 1.4 2.7 2.1 비즈니스 2.5 4.3 4.1 3.6 2.6 3.9 2.1 2.5 2.2 2.5 2.1 1.4 교육 1.3 2.4 2.4 5.4 1.8 2.5 1.4 1.5 1.3 2.4 1.3 1.5 내비게이션 0.4 0.9 1.4 2.1 1.5 0.7 1.1 1.6 0.7 0.8 0.9 1.0 참고 1.8 1.7 1.6 2.2 2.5 1.9 2.1 1.9 1.9 1.8 1.6 1.0 의학 0.2 0.1 0.2 0.1 0.1 0 0.3 0.3 0.2 0.5 0.3 0.5 도서 0.9 1.7 1.3 0.8 0.5 0.4 0 0 0.1 0.5 0 0.3 날씨 0.8 1.2 1.0 0.4 0.2 0.8 0.5 0.9 0.6 0.9 0.4 0.4 날씨 0.1 0.2 0.4 0 0.1 0.4 0 0.3 0 0.1 0 0 여행 0 0.0 0 0.3 0.0 0.1 0.2 0.2 0.4 0.1 0.5 0.2 카탈로그 0 0 0 0 0.6 0 0.4 0 0.2 0 0 0 소셜네트워크 0.6 1.0 1.1 0 0 0 0.3 0.2 0 0 0.2 0.1 건강피트니스 0 0.5 1.0 0.5 0.1 0 0.6 0.2 0 0 0 0 카탈로그 0 0.1 0 0.1 0.5 0.1 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 0
어린이 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 음식및음료 0 0.2 0 0 0 0.3 0 0 0.1 0 0 0
의학 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 스포츠 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0.1 0 0.1 0
뉴스 0.2 0.3 0.4 0.3 0.2 0 0 0 0 0 0.3 0 뉴스 0 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0
잡지및신문 0 0 0 0 0.1 0.1 0 0 0 0 0 0 잡지및신문 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
스포츠 0 0.2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 어린이 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
합계 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 합계 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 등재 비율
Google Play Store free (%) Google Play Store paid 등재 비율 (%)
카테고리 12 2013 2014 2015
카테고리 12 2013 2014 2015
12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9
게임 42.441.241.639.946.339.439.139.244.138.838.539.1 게임 44.541.242.543.541.836.442.748.059.357.864.365.6 쇼핑 2.1 1.7 3.6 4.8 6.6 7.3 8.1 10.410.710.210.7 9.5 데코레이션 10.2 8.0 7.2 6.5 7.8 9.0 6.6 6.1 8.3 8.5 10.5 5.9 라이프스타일 1.1 1.1 1.6 2.3 3.6 4.8 7.5 7.2 6.5 8.3 7.0 8.9 도구 13.212.815.416.511.913.110.7 8.7 5.4 5.2 4.4 5.1 소셜 8.3 10.3 6.9 7.7 6.7 7.1 6.0 6.7 7.8 8.3 8.7 7.7 교육 3.0 5.7 4.1 3.6 4.8 7.1 6.6 6.1 7.3 7.1 4.4 4.4 도구 8.1 5.6 6.2 6.4 5.6 7.7 5.9 4.2 4.9 6.7 4.6 5.5 라이프스타일 2.9 4.2 2.5 0.1 1.0 1.0 0.5 1.7 3.3 3.2 2.2 3.2 금융 1.9 2.3 3.0 3.6 4.7 5.1 3.5 5.2 2.8 4.3 3.9 4.2 도서및참고 1.9 3.1 3.0 3.0 2.8 3.3 3.4 3.3 1.6 2.4 1.3 2.5 미디어동영상 3.9 3.8 4.6 3.9 3.2 4.3 3.6 2.8 3.2 2.0 2.7 3.4 미디어동영상 1.1 1.0 1.0 2.3 2.2 1.9 1.9 2.6 2.9 2.7 2.1 2.1 여행지역정보 2.9 3.0 3.0 2.8 2.0 2.9 3.0 3.0 1.0 2.1 1.4 3.3 비즈니스 2.9 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 1.6 1.5 1.0 2.0 커뮤니케이션 3.3 4.4 3.9 2.8 3.0 3.9 3.2 3.7 3.0 3.4 3.6 3.3 생산성 7.7 8.8 8.2 7.6 8.2 8.2 5.5 3.7 3.3 3.3 2.9 1.9 음악및오디오 4.5 4.0 2.9 2.4 3.0 3.5 4.3 3.3 3.3 2.4 3.4 2.8 교육 1.4 1.2 1.9 1.1 2.3 3.0 3.5 4.0 1.2 0.8 1.8 1.9 사진 4.3 5.5 5.2 5.0 2.5 3.3 4.6 2.7 1.5 2.6 4.3 2.6 음악및오디오 4.1 4.4 5.0 5.9 6.8 6.6 5.4 4.3 1.8 1.6 1.0 1.9 교통 2.2 2.5 2.0 2.7 1.6 1.6 2.2 1.1 0.5 0.2 1.3 2.4 여행및지역 0 0 0 0 0.3 0 0.4 1.0 1.5 0.3 1.0 1.0 엔터테인먼트 5.4 4.7 4.7 3.7 1.6 1.2 1.8 2.5 2.9 3.1 3.3 2.4 금융 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.5 1.0 0.6 1.1 0.2 0.9 도서및참고 2.2 2.0 2.0 2.8 2.4 2.0 2.0 2.0 2.0 2.3 2.0 2.3 커뮤니케이션 0.0 0.8 1.0 1.1 2.4 3.0 2.7 2.1 1.0 1.0 1.4 0.5 생산성 2.2 2.3 1.9 1.9 1.4 1.0 1.0 2.0 1.9 2.0 2.0 2.0 건강피트니스 0.4 0.8 1.0 1.0 0.2 1.1 2.7 1.4 0.0 1.8 0.6 0.5 뉴스및잡지 0 0 0 0 0.4 0.1 0 0 0 0 0.2 0.5 사진 3.9 3.2 3.0 3.5 2.9 2.0 3.0 3.1 0.3 1.7 0.7 0.4 비즈니스 0 0.1 0 0 0 0.1 0.3 0.8 0.2 0.9 0.1 0.1 날씨 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0 0.2 데코레이션 3.2 3.3 3.9 4.0 3.5 2.7 1.3 0.5 2.6 0.4 0.5 0 배경화면 1.7 0 0 0 0.7 0 0 0 0.5 0 0 0
배경화면 1.2 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.3 2.0 1.0 1.0 1.0 0 교통 0 0.3 0.1 0.2 0 0 0 0 0 0 0 0 만화 1.0 1.0 1.7 2.0 1.0 1.0 1.0 0.7 0.0 0 0.9 0 소셜 0 0.4 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0 교육 0 0.3 0.2 0.3 0 0.1 0 0.0 0.1 1.1 0.0 0 만화 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
건강피트니스 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0 0 0 0 의학 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0
날씨 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 뉴스및잡지 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
합계 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 합계 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 표 앱 스토어와 플레이 스토어의 월별 등재비율
< 3-4>
플레이 스토어 무료에서 카테고리의 유지 강도 변화를 보면 유지 강도가 증가하는 라이프스타일과 , 유지 강도가 감소 추세에 있는 데커레이션 그리고 변동 폭이 크지만 계속해서 높은 유지 강도를 갖 , 고 있는 쇼핑 소셜 및 사진 마지막으로 변동 폭이 적고 중간 정도의 유지 강도를 갖고 있는 게임이 , , 있다 우선 라이프스타일의 경우 유지 강도가 증가함에 따라 사용자들의 인기가 점점 몇몇 어플리케 . 이션에 집중되고 있다는 것을 알 수 있다 사용자들이 더 이상 새로운 어플리케이션 보다는 일부 어 . 플리케이션을 집중적으로 사용하는 것으로 보인다 유지 강도가 감소하고 있는 데커레이션은 새로운 . 어플리케이션들이 계속해서 등장을 하고 있다는 것으로 사용자들의 데커레이션 앱에 대한 관심이 계 속해서 다양하게 변화하며 이에 맞춰 새로운 앱들이 등장하고 있음을 알 수 있다 변동 폭이 크지만 , . 높은 유지 강도를 갖고 있는 카테고리들의 경우 신규 앱들이 기존에 인기 있는 앱들과 경쟁하며 시장 에 등장하고 일시적으로 사람들의 관심을 끌며 유지 강도를 낮추고 있으나 결국 인기 있는 앱들의 비 율은 일정하게 유지하면서 시장이 성장하고 있다고 볼 수 있다 게임 카테고리의 경우에는 앞의 카테 . 고리들에 비해서 낮은 수준을 지속적으로 유지하고 있는데 이를 통해 게임 카테고리에는 신규 앱들 , 이 계속해서 등장하여 앱의 다양성이 유지되고 있음을 알 수 있다 앱 스토어는 그 정도의 차이가 있 . 지만 무료 앱들의 경우 전반적으로 대부분의 카테고리들의 유지 강도의 변화 추세가 비슷하게 상승 , 하며 게임 카테고리만이 유지 강도가 상승하지 않고 있음을 알 수 있다 반면에 유료 앱들의 경우에 . 는 대부분 카테고리의 유지 강도가 낮은 수준으로 수렴하고 있다 유지 강도가 상승세임을 통해 앱 . 스토어의 무료 앱들은 일부 앱들이 시장을 장악하게 되는 형태로 변화하고 있으며 이러한 시장 고착 , 화가 전반적인 앱 스토어에서 일어나고 있음을 알 수 있다 다만 게임 카테고리의 경우 유지 강도가 . 상승하고 있지 않아 유일하게 신규 앱들이 지속적으로 등장하며 사용자들의 관심을 받고 있는 생태 계를 유지하고 있다고 볼 수 있다 유료 앱의 경우에는 거의 모든 카테고리의 유지 강도가 낮아지고 . 있는데 이는 사용자들의 인기를 끄는 앱들이 점점 감소하고 있다는 의미이다 계속 신규 앱들이 등장 . 하나 일부의 앱들만이 사용자의 지속적인 관심을 얻고 있음을 알 수 있다.
무료 유지 강도
iPhone App Store (%) iPhone App Store 유료 유지 강도 (%)
카테고리 12 2013 2014 2015
카테고리 12 2013 2014 2015
12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9
참고 46.034.822.943.349.795.241.363.396.861.381.7 100 금융 67.163.242.757.550.450.540.551.660.949.541.453.7 여행 21.336.126.020.053.229.030.030.853.233.953.370.0 엔터테인먼트 45.235.870.443.049.150.633.030.634.537.525.228.5 음식및음료 15.138.725.042.5100 74.262.596.776.354.865.064.7 건강피트니스 38.754.030.240.529.430.832.425.631.021.429.022.4 금융 21.922.822.437.047.156.944.862.754.357.848.755.9 사진및비디오 57.145.831.130.525.624.621.220.222.519.820.721.6 음악 27.340.923.546.160.364.955.050.347.655.154.454.2 날씨 26.961.350.014.022.641.910.341.921.521.814.021.0 교육 22.022.022.128.236.835.528.736.744.133.663.351.1 라이프스타일 28.431.732.031.428.127.116.525.026.722.726.820.6 소셜네트워킹 33.544.540.949.866.760.894.764.260.982.160.650.0 게임 33.526.725.224.625.824.118.217.722.717.520.920.0 내비게이션 44.359.168.053.385.894.277.149.757.061.754.650.0 유틸리티 28.726.323.817.711.717.711.519.428.825.522.419.9 생산성 25.317.411.718.028.222.822.134.059.060.140.449.3 도서 41.432.728.019.415.115.215.916.432.316.117.118.0 사진및비디오 33.027.631.446.242.943.558.950.959.459.448.845.6 교육 27.934.525.318.717.821.416.716.723.419.813.916.7 엔터테인먼트 27.830.837.535.638.744.959.447.358.568.069.740.0 생산성 27.523.121.925.619.618.622.323.522.217.316.016.3 유틸리티 45.536.235.342.238.726.332.935.072.640.552.140.0 의학 5.4 6.5 16.112.9 6.5 0 29.016.1 8.1 24.232.316.1 라이프스타일 28.428.732.733.145.336.840.538.841.948.745.534.2 내비게이션 9.7 30.166.151.649.523.721.915.516.912.912.014.3 비즈니스 14.121.919.012.929.614.035.024.754.434.152.532.9 참고 33.553.237.943.536.626.523.418.831.322.311.712.9 게임 18.521.320.722.822.224.231.123.627.833.919.024.2 음악 47.036.334.228.621.219.918.213.222.615.914.712.2 도서 31.221.026.011.922.611.8 0 0 9.7 17.2 0 13.3 비즈니스 35.571.543.735.221.827.615.617.322.321.218.511.0 날씨 6.5 22.618.3 0 6.5 12.9 0 26.7 0 12.9 0 3.3 여행 0 0 3.2 9.7 3.2 4.3 3.8 3.9 21.0 4.3 5.6 7.5 뉴스 9.7 7.3 20.016.719.4 0 0 0 0 0 26.7 0 소셜네트워킹 61.3 100 51.6 0 3.2 0 9.7 7.5 0 3.2 3.9 6.5 건강피트니스 3.2 6.5 8.6 25.0 4.8 0 12.0 5.6 0 0 3.3 0 음식및음료 0 16.1 0 3.2 3.2 32.3 0 3.2 3.2 0 0 3.2 카탈로그 0 0 0 0 30.6 0 36.7 0 16.1 0 0 0 카탈로그 0 3.2 3.2 12.918.3 6.5 19.419.416.1 9.7 12.9 0
의학 0 0 0 0 0 0 0 11.7 0 0 0 0 스포츠 0 0 0 0 0 0 3.2 3.2 12.9 3.2 0 0
잡지및신문 0 0 0 0 9.7 6.5 0 0 0 0 0 0 뉴스 0 0 0 6.5 0 0 0 0 0 0 0 0
스포츠 0 11.3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 잡지및신문 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
전체 24.225.325.330.735.136.543.540.046.549.842.038.0 전체 33.931.629.627.224.424.220.120.124.620.120.120.1 표 앱 스토어와 플레이 스토어의 월별 유지강도
< 3-5>
등재 비율과 유지 강도의 상관관계 3.4.
앱 스토어와 플레이 스토어 각각의 등재 비율과 유지 강도 변화를 종합적으로 비교하게 되면 인기를 , 얻거나 인기를 잃어가는 카테고리들을 볼 수 있는데 각 스토어의 등재비율이 높은 카테고리들을 선 , 택하여 비교해 보면 다음 그래프 3-1 과 같다 .
그래프 앱 스토어와 플레이 스토어의 등재 비율과 유지 강도의 변화
< 3-1>
무료 유지 강도
Google Play Store (%) Google Play Store 유료 유지 강도 (%)
카테고리 12 2013 2014 2015
카테고리 12 2013 2014 2015
12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9 12 3 6 9
생산성 72.045.895.063.367.7 100 100 49.247.666.7 100 98.3 여행지역정보 0 0 0 0 25.8 3.2 35.596.874.212.996.893.5 도구 73.670.662.079.670.685.374.260.061.383.565.791.1 금융 100 100 96.896.8 100 10047.396.820.454.811.390.3 커뮤니케이션 54.872.665.692.275.864.580.861.160.657.090.082.5 미디어동영상 53.2 100 96.856.554.093.591.982.872.689.268.866.7 도서및참고 73.1 100 100 93.378.5 100 67.8 100 98.477.4 100 76.7 비즈니스 73.4 100 96.896.8 100 10096.873.453.875.896.865.6 미디어동영상 97.675.576.796.779.053.672.756.746.1 100 68.368.0 라이프스타일 71.870.449.012.996.810022.641.954.863.971.062.6 사진 60.878.374.3 100 62.147.576.190.037.965.371.164.2 게임 57.066.558.761.958.067.364.661.949.458.458.758.2 소셜 92.173.368.777.366.871.086.274.170.782.978.864.2 도구 77.680.082.688.979.482.179.776.238.774.771.055.2 교통 73.149.7 100 45.079.080.655.037.822.6 8.1 63.360.8 엔터테인먼트 47.359.762.454.858.110067.765.140.941.988.745.2 라이프스타일 36.615.726.733.340.143.453.860.359.555.546.959.6 교육 75.857.466.743.168.764.279.873.455.878.538.742.3 쇼핑 51.658.172.760.055.466.354.264.871.256.871.355.9 도서및참고 63.477.496.896.893.582.381.580.632.947.743.039.8 여행지역정보 72.6 100 100 94.4100 97.8 100 100 51.668.846.755.6 음악및오디오 81.388.480.181.185.594.964.968.836.852.750.036.1 금융 95.276.360.760.666.884.458.965.439.642.648.352.9 데코레이션 40.856.963.369.971.364.558.153.446.236.739.131.9 뉴스및잡지 0 0 0 0 41.912.9 0 0 0 0 20.046.7 커뮤니케이션 0 41.950.054.880.698.988.267.751.6 100 66.124.2 음악및오디오 74.766.158.060.075.069.771.754.454.359.767.340.5 생산성 86.097.879.761.362.874.859.159.741.154.892.523.0 엔터테인먼트 53.547.439.252.454.858.145.841.729.061.965.334.3 건강피트니스 35.583.996.896.8 9.7 56.587.166.1 3.2 60.229.022.6 게임 40.842.036.837.338.236.540.843.141.638.840.132.8 날씨 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12.9 0 22.6 비즈니스 3.2 6.5 0 0 0 6.5 30.080.022.621.813.310.0 사진 65.679.896.856.571.867.758.160.0 8.1 55.935.514.0 배경화면 59.7 100 100 100 100 100 66.7 100 100 100 100 0 의료 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6.5 0 데코레이션 63.966.578.757.157.530.525.346.743.521.046.7 0 배경화면 28.5 0 3.2 0 67.7 0 0 0 45.2 0 0 0 만화 100 100 55.6 100 100 100 100 66.7 0 0 46.7 0 소셜 0 35.5 0 0 0 22.6 0 0 0 0 0 0 교육 0 12.920.033.3 0 9.7 0 0 12.935.5 0 0 만화 12.9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
건강피트니스 0 0 0 0 0 0 0 6.7 0 0 0 0 교통 0 29.0 9.7 19.4 0 0 0 0 0 0 0 0
날씨 0 3.2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 쇼핑 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
전체 53.251.849.051.349.048.852.453.547.849.352.445.2 전체 59.270.469.068.565.473.069.466.747.256.856.852.6
40.0%
30.0%
20.0%
10.0%
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라이프스타일 사진 및 비디오 소셜네트워킹 게임
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라이프스타일 사진
쇼핑 소셜
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교육 게임
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데코레이션 도구 게임
앱 스토어 무료 플레이 스토어 무료 앱 스토어 유료 플레이 스토어 유료
등재 비율
우선 무료 앱들의 카테고리 변화 추세를 보면 전반적으로 유지 강도가 증가하거나 유지되는 형태가 , , 보인다 등재비율이 증가하는 라이프스타일과 쇼핑의 경우 유지 강도가 그대로 유지되고 있는 편인 . 데 카테고리에 대한 관심도가 증가하는 과정에서 인기 있는 앱이 집중되지 않는다는 뜻으로 카테고 , 리 자체에 대한 인기가 증가하고 있음을 알 수 있다 등재비율이 크게 변화하지 않는 소셜 네트워킹 . 이나 사진의 경우에는 플레이 스토어에서 유지 강도가 유지되며 앱 스토어에서는 증가하는 추세에 , 있다 등재 비율이 크게 변화하지 않는 상태에서 유지 강도가 유지된다면 카테고리에 대한 관심도의 . 변화가 없다고 볼 수 있다 다만 유지 강도가 증가하고 있는 앱 스토어의 소셜 네트워킹과 사진 및 비 . , 디오 카테고리는 앱 개수가 감소하는 것으로 특정 앱으로 카테고리가 고착화 되고 있는 상황이다 마 . 지막으로 게임의 경우 플레이 스토어에서는 높은 등재 비율과 낮은 유지 강도를 바탕으로 카테고리 가 활성화 되어 있으나 앱 스토어에서는 등재비율의 급격한 감소 추세가 나타난다 등재비율이 감소 , . 하며 유지 강도의 큰 변화가 없는 형태를 통해 앱 스토어에서는 게임 카테고리의 인기가 감소한다고 볼 수 있다 다만 아직까지는 가장 높은 등재비율을 갖고 있기 때문에 인기의 감소 추세이지만 가장 . 많은 인기를 끌고 있다.
유료 앱들의 카테고리 변화 추세는 게임을 제외하면 스토어에 관계없이 등재 비율은 유지되며 유지 강도는 감소하는 상황이며 이는 기본적으로 앱 개수와 인기가 모두 감소하고 있는 상황이라고 볼 수 , 있다 유일하게 게임이 유지 강도의 큰 변화 없이 등재 비율이 상승함으로써 유료 앱 시장은 게임 카 . 테고리가 인기의 대부분을 차지하고 있다는 상황을 알 수 있다.
결론 4.
스마트 폰의 어플리케이션 소프트웨어를 앱 마켓에서 구입해서 사용할 수 있게 된 요즈음 수많은 앱 , 중에 어떤 카테고리의 앱들이 인기를 얻고 있는지를 파악하는 것은 앱을 개발하고자 하는 사람들에 게는 매우 유용할 것으로 생각된다 본 논문에서는 세계 최대 모바일 앱 통계회사인 . App Annie 사의 애플의 앱 마켓과 구글의 플레이스토어의 앱 인기 순위 자료를 바탕으로 카테고리 별 인기를 파악하 고 인기 유지 변화를 측정해 보고자 노력했다 , . 2012 년 월부터 분기별로 년간의 인기 앱 데이터 12 3 를 취합하여 카테고리별 등재 비율과 유지 강도를 정의하고 분석하였으며 두 비율의 상관관계를 비 , 교함으로서 앱 마켓에서 카테고리별 인기 상황과 변화를 알아보았다.
등재 비율로 보면 게임 카테고리 라이프스타일 카테고리 사진 및 비디오 카테고리 및 소셜 네트워 , , 크 카테고리 등이 상대적으로 비율이 높아 인기가 많으며 생산성 카테고리나 도구 카테고리는 점점 , , 등재 비율이 감소함을 알 수 있었으며 유지 강도 변화를 살펴 본 결과 게임 카테고리가 신규 앱들이 , , 계속 등장하면서 인기를 끌고 있음을 알 수 있었으며 데커레이션 카테고리에서 새로운 앱들이 다양 , 하게 계속 변화하는 것을 알 수 있었다 등재 비율과 유지 강도의 상관관계를 검토해 본 결과 라이프 . 스타일 카테고리와 쇼핑 카테고리는 카테고리의 인기가 증가하고 있으며 소셜 네트워킹 카테고리와
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라이프스타일 사진및비디오 소셜네트워킹 게임
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데코레이션 도구 게임