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문화의 사전적 정의

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Academic year: 2022

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(1)

미디어와 문화

고려대학교 독일문화학과 육현승

(2)

목차 미디어와 문화 1. 문화의 정의

2. 문화산업진흥법 3. 문화산업 4. 콘텐츠의 정의 5. 문화콘텐츠와 인문학

(3)

문화의 사전적 정의

• 자연 상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활 이상 을 실현하고자 사회 구성원에 의하여 습득, 공유, 전 달되는 행동 양식이나 생활 양식의 과정 및 그 과정 에서 이룩하여 낸 물질적 정신적 소득을 통틀어 이 르는 말.

• 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제 도 따위를 모두 포함

• 권력이나 형벌보다는 문덕(文德)으로 백성을 가르쳐 인도하는 일.

• 학문을 통하여 인지(人智)가 깨어 밝게 되는 것.

(4)

문화의 정의

• 라틴어의 cultura에서 파생한 culture를 번역한 말

• 본래의 뜻은 경작(耕作)이나 재배(栽培, 나중에 교양

·예술 등의 뜻)

• 문화란 “지식·신앙·예술·도덕·법률·관습 등 인간이

사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체”

(E.B.타일러)

(5)

문화의 사회적 의미

• 구미풍 (歐美風)의 요소나 현대적 편리성(문화 생활 ·문화주택 등)

• 높은 교양과 깊은 지식, 세련된 생활, 우아함, 예술풍의 요소(문화인 ·문화재 ·문화국가 등)

• 인류의 가치적 소산으로서의 철학 ·종교 ·예

술 ·과학 등을 가리킴 -독일의 철학이나 사회

학에 전통적인 것이며, 인류의 물질적인 소산

을 문명이라 부르고 문화와 문명을 구별

(6)

현대의 학문적 문화 정의

• 현재의 사회과학, 특히 문화인류학에서는 모든 인류 가 문화를 소유하며 인류만이 문화를 가진다고 생각

• 문화란 인류에서만 볼 수 있는 사유(思惟), 행동의 양식(생활방식) 중에서 유전에 의하는 것이 아니라 학습에 의해 소속하는 사회(협동을 학습한 사람들의 집단)로부터 습득하고 전달받은 것 전체를 포괄하는 총칭

(7)

문화산업 Culture Technology

• 문화 생산물이나 서비스가 문화발전에 대한 관심 보다는 상업적, 경제적 고려에 입각한 전략 하에서 하나의 상품으로 생산, 판매되는 현대의 산업 형태.

(8)

프랑크푸르트 학파의 호르크하이머와 아도르노

문화산업이란 문화의 퇴보를 의미하며, 그 산업화 방식이 인 간의 소외를 유발시키는 현상

문화의 철학적·정신적 가치의 퇴보라고 보았던 대중문화의 특징을 입증

고급문화와 대중문화를 구분

(9)

후기자본주의 사회에서 인간들의 질적인 관계는 상품 사이의 양적인 관계로 대체되어 버렸고,

대중들은 혁명의 주체가 아니라, 파시즘과 같은 이데올 로기에 쉽게 현혹되고 원자화되어 있는 존재로 전락

문화산업은 독점자본주의의 단계에서 완성됨. 문화는 원래 산업과는 대립되는 것으로, 인간적인 가치와 창조 성을 표현하며, 인간을 영예롭게 함.

프랑크푸르트 학파의 호르크하이머와 아도르노

(10)

• 그러나 소비를 위한 산업의 틀 속으로 편입되면서부터 그 것은 타락함.

• 문화산업의 목적은 철저한 이윤 추구에 있으며, 상품물신 성의 구도 속에서 문화의 산물들이 주는 사용가치가 물러 나고 교환가치가 그 자리를 대체.

• 문화산업은 철저히 대중들의 허위욕구에 의존하며, 허위 욕구는 문화산업에 의해 조장된 것이다.

• 문화산업의 생산자는 대중에게 오락과 유흥을 제공하여 현실의 고통을 잊게 만들고, 저항의식을 억누름.

프랑크푸르트 학파의 호르크하이머와 아도르노

(11)

파울 요제프 괴벨스(나치 선전상)

"거짓말은 처음에는 부정되고, 그 다음에는 의심받지만, 되풀이 하 결국 모든 사람이 믿게 된다.“

"우리는 국민들에게 강요하지 않 았어. 그들이 우리에게 위임했지.

그리고 그들은 지금 그 댓가를 치 루는 거야."

"언론은 정부의 손안에 있는 피아 노가 돼야 한다.“

"나에게 한 문장만 달라. 누구든 범죄자로 만들 수 있다."

(12)

문화산업의 현대적 의미

• 문화의 산업적 생산과 판매라는 새로운 제도적 유 형의 출현이 갖는 사회적 함의를 연구 대상

• ‘상품으로서의 문화생산’이라는 새로운 현상에 대 한 관점

• 대중 문화 연구가 보여준 심미적 또는 현상 기술 적 수준을 벗어나게 할 수 있는 가능성

• 문화산업으로 대중이 다량의 문화 정보 및 지식을 얻을 수 있고, 창조적 예술가들과 그들의 작품이 대중과 접할 수 있는 기회가 확대

(13)

• 문화산업에 따른 생산능력을 확보하게 되면 오 히려 탈집중화현상을 가져와서 문화적 도약 수 단으로 활용 (개발도상국)

• 문화산업의 산물이란 이윤 획득을 목표로 하여 문화산업의 생산 주체에 의해 하나의 상품으로 대량 생산되어 시장 판매되는 것으로 파악

• 문화산업이란 자본의 확대 재생산을 위한 생산 영역에 따른 결과물로 간주

문화산업의 현대적 의미

(14)

해리포터의 총수익

https://www.slideshare.net/370km/ss-34240684

(15)

콘텐츠시장 국가의 시장규모

(16)

한국 문화콘텐츠 수출액

(17)

국내 콘텐츠산업 수출·매출액

(18)

콘텐츠 산업 정책

(19)

문화산업진흥 기본법

• "문화산업"이라 함은

- 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업

http://www.law.go.kr/%EB%B2%95%EB%A0%B9/%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%20%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EB%B2%9 5

(20)

문화산업콘텐츠

• 가. 영화와 관련된 산업

• 나. 음반·비디오물·게임물과 관련된 산업

• 다. 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업

• 라. 방송영상물과 관련된 산업

• 마. 문화재와 관련된 산업

• 바. 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바 일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)·

광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업

• 사. 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠 의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등 과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업

(21)

문화산업진흥법의 목적

• 이 법은 문화산업의 지원 및 육성에 필요

한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을

조성하고 경쟁력을 강화함으로써 국민의

문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에

이바지함을 목적으로 한다.

(22)

화 상 품

• "문화상품"이라 함은

예술성·창의성·오락성·여가성·대중성(이하 "문화 적 요소"라 한다)이 체화 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문 화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다) 와 서비스 및 이들의 복합체

(23)

콘텐츠의 정의 1

• "콘텐츠"라 함은 부호·문자·음성·음향 및 영상 등 의 자료 또는 정보를 말한다.

• "문화콘텐츠"라 함은 문화적 요소가 체화된 콘텐 츠를 말한다.

• "디지털콘텐츠"라 함은 부호·문자·음성·음향 및 영상 등의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 디지털 형태로 제작 또는 처리한 것을 말한다.

• "디지털문화콘텐츠"라 함은 문화적 요소가 체화 된 디지털콘텐츠를 말한다.

(24)

콘텐츠의 정의 2

• "멀티미디어콘텐츠"라 함은 부호·문자·음성·음향 및 영상 등과 관련된 미디어를 유기적으로 복합시 켜 새로운 표현 및 저장기능을 갖게 한 콘텐츠를 말한다.

• "공공문화콘텐츠"라 함은 … 국립박물관·공립박물 관·국립미술관·공립미술관 등에서 보유·제작 또는 관리하고 있는 문화콘텐츠를 말한다.

• "에듀테인먼트"라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용 될 수 있는 것을 말한다.

(25)

문화콘텐츠 산업에 대한 인문학의 역할

• 상상과 창의를 통한 콘텐츠 생산 조력

• 경제우선주의적 , 물질만능적 세계에 대한 비판적 성찰

• 융합적 공조를 통한 권력 감시 및 자율적 주체성 확보

• 인간행복과 공동체를 중심에 둔 인간사상

에 목표 정향

참조

관련 문서