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4. 스포츠관광의 역사적 고찰

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Academic year: 2022

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(1)

WONKWANG UNIVERSITY http://www.wonkwang.ac.kr

4. 스포츠관광의 역사적 고찰

(2)

그리스 : 토대

• 그리스 고대예술작품과 유물 ; 육상, 경마, 물건들어올리기, 권투, 레슬링, 말타고 장대넘기, 야외이벤트, 횃불퍼레이드 등

• 인간의 존엄성과 권리, 용기와 명예, 사랑과 육체적 향락을 추구

• 그리스인들은 도시국가라는 공동사회를 형성

• 축제에는 프로메테우스, 헤르메스 등의 신을 숭배

• 좌우명 ; 싸우기 위해 살고, 살기 위해 싸우는 것

• 달리기의 스피드, 레슬링의 기술, 체력과 육체미, 웅변술과 외형을 찬양

• 우승자 ; 기름, 철, 은, 금, 돈 등

• 도시국가의 단체들 축제 ; 올림픽게임, 피시아게임, 이스트 미안게임

(3)

페르시아제국 : 땅과 영혼

• BC 16세기 중반 유럽과 아시아 사이의 영토를 융합

• 사냥은 인기 있는 스포츠, 사냥공원(사자, 호랑이, 꿩, 타조 등을 인위적으로 가두어 놓은 곳)을 개장하거나 폐장

• 버드나무 뿌리로 만든 가벼운 공으로 하는 폴로게임

• 승마술, 궁술겨루기, 창던지기, 멧돼지사냥 등

• 페르시아의 왕 Cyrus는 경마를 창설

(4)

에트루리아 : 인과적 영향

• BC 첫 번째 천년 동안 이탈리아반도의 중앙 및 북쪽을 중 심으로 발달

• 체육활동과 참가자들, 관람객 등은 대부분 이 시대의 무덤 에 그려져 있다.

• ‘Bighe’의 무덤에는 기마이벤트를 구경하는 관람객들을 자 세히 보여주는데, 관람객들은 붉은색 천으로 둘러싸인 좌 석에 앉아 있다.

• 체육활동으로는 권투, 뜀뛰기, 원반던지기 등 포함

• ‘Monkey’의 무덤에서는 심판관이 등장하는 레슬링경기

• ‘Augurs’의 무덤에서는 남자들 사이에서 경기하는 여자 레 슬링선수들의 모습

• 달리는 말에 탄 기수들의 경마모습(일부는 여성용 곁안장) 이 나타난 무덤

• 전쟁포로들은 게임에 이용

(5)

로마 : 귀족적 표현

• BC 8세기 경에 세워짐, 지역적으로 국가의 중심지

• 주민들과 관광객들을 조용하게 만들기 위하여 일반대중들 을 위한 오락활동이 계획적으로 제공

• 국가는 특별한 경기나 축제, 운동시합 등에 자금을 조달하 기 위한 정책

• 로마, 알렉산드리아, 안티오크, 콘스탄티노플의 스포츠관람 객들은 정치적인 목적에 의해 스포츠활동에 투입

• 흥분을 좋아하고 일부 작가들이 표현한 것처럼 무분별한 오락을 추구

• 짧게는 24시간부터 길게는 17일까지 이어진 전투프로그램

• 축제이벤트나 경기에 참가하는 검투사

• 이륜마차달리기

• 관중들이 참여하는 스포츠활동으로는 레슬링, 복싱, 뱃놀 이, 승마, 공놀이, 사냥, 볼링 등

• 스포츠와 축제를 통해 전 로마제국을 통합

(6)

비잔티움 : 화려한 문명

• 동∙서로마제국으로 양분

• 서기 326-565년에는 동로마의 수도인 콘스탄티노플 부상

• 몸을 관리하는 스파(spas)가 건립

• 승마자의 기술이 매우 뛰어남

• 마차경기는 가장 인기 있는 스포츠

• 비잔티움시대의 부조물에는 경마대회, 관람객들, 승리자에 게 주어지는 보상금 등이 구려짐

• 서기 393-433년에는 이교도들을 규제하는 칙령의 발표, 시 민들의 취향 변화, 이민족의 침입∙지진∙홍수에 의한 경기장 파괴 등으로 올림픽게임이 무산

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십자군 : 파란만장한 사건

• 그리스인들이 신의 부름에 응답하기 위해 스스로 서약하는 본질은 성전(holy war)인 십자군전쟁

• 제1차 십자군전쟁(1095-1099) : 프랑스 1만2천 명, 독일 5 천 명이 출정, 농민, 농노, 죄수, 모험가, 상인, 기사, 여자, 어린이들까지 포함

• 십자군용사들은 이동을 통하여 상반된 개념과 생활양식, 다양하고 광활한 지역의 스포츠활동, 관습, 전통, 가치 등을 습득

• 평화의 순간이나 우호적 교환이 있을 때마다 특별한 경축 이벤트와 종교의식, 선수권대회가 계획

• 승마, 사냥, 마상시합은 십자군귀족의 오락거리

• 여우를 사냥하고 매사냥기술을 연마

• 십자군원정은 탐험과 여행의 매력을 자극시키는 기폭제

(8)

이슬람 : 세속적 자원

• 이슬람교도들은 소, 말, 낙타, 염소, 코끼리, 개 등을 사육

• 다양한 곡류와 채소, 과일을 재배

• 육지의 운송수단은 주로 낙타, 말, 노새, 사람 등

• 국내외적으로 상업적 관심과 사업가정신이 발달

• 종교는 일상생활과 도덕, 법률을 형성하는 데 영향

• 종교적 가르침의 바탕에는 전통이 있었다.

• 상류층은 호화로운 생활, 폴로게임이나 경마를 보기 위해 도시의 광장으로 몰려 듬

• 평민들은 일상의 허드렛일, 노역, 서비스로 그들을 보좌

• 축제 때는 일반 평민들도 스포츠를 즐기도록 허용

• 유람선, 승객용 선박, 거룻배 등이 일반화

• 개인 및 공중목욕탕

• 오락을 위한 댄서, 가수, 배우는 대부분 노예들

• 노예들이 즐기던 활동으로 수닭싸움, 격투, 권투, 레슬링, 달리기, 투창던지기, 체조, 펜싱, 크로케, 역도 등

(9)

유럽 : 회복기

• 1095-1300년경 유럽의 많은 나라들은 정치적 불안정

• 사회적 신분이나 지위에 따라 스포츠활동이 달라지는 경향

• 소작농들은 축구, 중간계급인 시민들은 석궁시합, 기사와 대지주계급은 두 편으로 나뉘는 마상시합

• 볼거리는 늘어나고, 전투성은 줄어드는 시기

• 특정스포츠활동이 관광에 영향

• 이탈리아에서는 경마대회가 인기

• 영국에서 첫 번째 경마대회가 1174년에 개최

• 프랑스에서는 테니스경기

• 영국에서는 테니스가 1351년에 야외게임 시작

• 유럽을 통하여 한증탕이 소개

• 유럽에서 농사계절, 특정길드, 특정수호성인 등을 기념하 기 위해 축제가 조직

• 낯선 지역, 유적지, 역사적 건축물 등을 방문하는 여행경험 을 개발

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르네상스 시대

• 1300-1576년 좀 더 세속적인 정신

• 고대문명에 대한 새로운 관심, 문학에 대한 존경심 증가

• 인간적 요소와 믿음이 인간의 운명을 결정

• 도덕적 측면에서 인간의 본성이 자유로운 것

• 스포츠활동은 활쏘기시합, 사냥, 경마대회, 매사냥, 도보경 주, 보트경주, 테니스, 권투 등

• 스포츠활동의 즉흥성이 감소되고 점점 다듬어지면서 관객 들의 역할이 증가

• 인쇄술의 발명은 마상대회와 시합의 정보를 빠르게 전파

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영국의 마법 : 이성적 지식

• 1538-1638년경 영국은 국내외적으로 힘과 명성을 얻기 시 작

• 15세기에는 신학이 논의되고 음악, 미술, 건축기술이 크게 발전

• 15세기에는 사냥, 활쏘기, 낚시 등이 국민들 사이에 인기, 레슬링, 황소싸움, 수탉싸움 등

• 귀족들은 말을 타고 그레이하운드 사냥개와 함께 사슴, 여 우, 토끼 등의 사냥

• 교육을 위한 여행은 그랜드투어, 스포츠관광이 번창

• 1643-1715년 유럽의 국가들은 변화와 혼란의 과정

• 수탉싸움, 곰과 황소의 격투, 레슬링, 권투, 밧줄타기를 구 경하려고 여행

• 볼링, 테니스, 크리켓이 점차적으로 인기

• 상류층은 4륜마차를 타고, 가난한 계층은 역마차여행

(12)

18세기 : 전쟁이 주도하던 시대

• 1715-1756년경 서유럽은 크게 발달, 종교와 이데올로기로 인한 갈등이 계속

• 산업혁명의 발달, 프랑스의 봉건제도 붕괴, 주변국가의 변 화, 새로운 철학사상의 대두 등에 관점

• 부유층 사이에서 크리켓, 곰싸움, 황소싸움, 수탉싸움, 권투 등이 번성

• 복스홀가든과 라넬라에는 산책길, 불꽃놀이, 줄타기곡예뿐 만 아니라 템스강에서의 보트레이스, 요트경기, 축제, 거룻 배 등 구경

• 1720년 템스강이 얼어붙었을 때는 얼음 위에서 댄싱카니 발이 거행

• 대중들은 산책길, 상점가, 댄스홀로 모임, 불로뉴숲, 튈르리 정원, 룩셈부르크정원 등은 마차경주, 산보, 부활절퍼레이 드 등

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18세기 : 전쟁이 주도하던 시대

• 18세기 이탈리아 베니스의 축제에는 전 유럽과 아시아 관 광객

• 여름스포츠프로그램에는 조정경기와 레카타(보트경주)가 포함

• 유럽의 많은 도시에서 카니발식 활동이 시작

• 볼링이 유럽 전역

• 18세기 동안 투우는 스페인에서 종교의식으로 거행

• 미국 남부(버지니아, 콜로라도 남부지역)지방에서 크리켓 이 인기, 18세기 말-19세기 초에 발전

• 경마는 북미지역에서 시작

• 1730년경 북미에서 많은 물소떼를 우리에 가두는 것이 캐 나다 서부 원주민들의 스포츠

• 수족(북미 원주민의 한 종족)은 사슴털을 사슴가죽으로 싼 부드러운 공으로, 칠레의 원주민들은 딱딱한 공으로 필드 하키

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19세기 : 도약의 발판

• 19세기 서유럽은 혁명의 실패로 국가주의가 나타났고, 이 상주의철학이 성행

• 영국은 제2의 산업혁명이 시작, 제해권을 장악, 영토확장

• 미국과 캐나다의 새 지역은 점차 이주민으로 채워짐

• 19세기 세계적으로 스포츠클럽, 연합, 연맹 등이 결성

• 팀의 조직, 리그결성, 경쟁적인 볼거리를 통한 스포츠구조 의 변화

• 19세기 스포츠이벤트와 경기는 점점 고도로 합리화, 전문 화, 직업화

• 운동선수와 관중 사이의 통신매체, 스포츠기사, 스포츠정 기간행물 시작

• 19세기 스포츠의 인기는 사회계급구조에 기초

• 미국에서는 운동클럽이 중산층 사이에 일반적인 현상

• 1950년 코카콜라사의 선수들을 대상으로 광고

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19세기 : 도약의 발판

• 영국에서는 경마가 19세기에 최초로 관람스포츠이벤트

• 1880년 철도가 영국 전역의 여행을 가능, 새로운 여가활동

• 17세기의 크리켓은 상류층, 축구는 일반 대중의 스포츠

• 미국 테니스와 골프는 컨트리클럽을 통해 명성과 대중성

• 19세기 캐나다 서부에서 카누, 썰매타기, 스노슈잉(설상화 신고 걷기), 경마, 댄싱 등, 레슬링, 달리기, 점핑, 돌던지기, 망치던지기 등도 인기

• 1852년경 캐나다 퀘벡에서 스케이트장을 개방

• 수로계획과 접근성은 캐나다의 발전단계에서 수상활동을 형성

• 19세기 호주에서 스포츠의 기원이 된 시기

• 1850-1890년 조정경기가 국제대회로 발전

• 19세기 멕시코에서 열기구비행을 크게 장려

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20세기의 거대한 관심

• 20세기 스포츠관광운동은 운동선수와 열성스포츠팬들의 요구에 맞춰 특별한 노력과 함께 중요성

• 영향은 올림픽게임, 명예의 전당, 스포츠크루즈, 리조트, 관 광 등

• 1896년 그리스 아테네에서 올림픽이 개최

• 20세기에 유행한 명예의 전당 건립

• 스포츠기념관에는 기념품판매점, 어드밴처관, 전시실, 탈의 실, 전원, 파티오(스페인식 안뜰), 스크린프로젝션, 컴퓨터 세팅, 연회시설 등

• 크루즈관광은 1920년경 시작, 단체관광이 관광산업으로

• 선박들이 수영장, 테니스코트, 농구장, 헬스클럽 등의 시설 과 요트, 모터보트, 워터스키, 스노클링, 낚시 등

• 진료소, 특별훈련활동, 회의개최, 강의, 스포츠장소방문 등 많은 교육사업도 제공

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20세기의 거대한 관심

• 어드벤처크루즈관광사업은 1960년 후반 스웨덴의 Lars- Eric Lindblad에 의해 개척

• 크루즈승객들이 원정탐험대로서 적극적인 역할

• 스포츠크루즈관광이 증가

• 리조트호텔에 대한 개념은 18-19세기 유럽에서 발생

• 리조트 형태는 아름다운 해안과 온화한 기후, 철로, 모터카, 선박에 의해 형성

• 스포츠장비의 디자인, 운동복의 재질, 효율적인 연습 등은 스포츠리조트에 영향

• 1960년대에는 스포츠관광경영자가 등장

• 스포츠관광의 범위 ; 성지순례관광, 스포츠연구관광, 자연 관광, 시설물관광, 이벤트관광, 게임사파리, 스포츠참여관 광, 훈련관광, 걷기/건강관련관광, 자전거관광, 수학여행, 야외원정탐험, 어드벤처관광 등

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결론

• 역사를 통해 스포츠가 여행과 관광의 중요한 동기 부여자라는 사실

• 스포츠발달의 초기 형성시기부터 스포츠관광은 스포츠활동과 시합 전반에 걸쳐 연관되면서 성장

• 스포츠가 생생한 문화적 특징을 지니고 있음

• 경기참가자, 관람객, 관광객은 스포츠관광과 함께 다양한 각도에서 연관

• 여행지의 거리는 기회, 운동수단, 경제적 의미, 주 어진 자유시간을 통해 변화

• 스포츠환경은 역사를 통해 신체적, 감성적, 문화적,

사회적, 지적 필요성을 만족시키기 위해 여행을 장

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THANK YOU

참조

관련 문서