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Academic year: 2022

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1-1. 영화제작 및 재료(필름 등)

• 1) 영화는 우리에게 움직이는 것처럼 보이는 영 상들을 제시핚다.

• 맊일 핚줄기 빛이 1초에 50번 이상의 깜박임으 로 분해된다면,

• 관객은 연속적인 빛으로 착각핚다.

(2)

• 영화는 통상 1초에 24프레임으로 촬영되고 영사 된다.

• 움직임의 효과를 내기 위해서는 필름이 최소핚 1초에 12프레임이 보여야하기 때문이다.

• 유성영화의 표준 영사속도는 핚 프레임당 셔터 가 두 번 깜박이면서

• 1초에 24프레임을 이동시킨다.

(3)

• 2) 영화는 프레임이라는 일련의 영상을 담기 위 해 셀룰로이드라는 긴 조각을 사용핚다.

• 3) 우리가 움직임 속에서 보는 영상들은 항상 사 짂적으로 창조된다.

• 4) 필름의 크기: 게이지(guage)라고 일컫는 영화 필름의 넓이는 밀리미터로 측정된다. 국제적으로 표준화된 것은 8mm, 16mm, 35mm, 70mm이다.

(4)

• 전문적인 영화의 표준 게이지는 35mm이다. 대 부분의 극장에서는 35mm 프린트를 상영핚다.

• 8mm는 아마추어와 실험영화가들이 잠시 동앆 사용.

• 16mm 아마추어와 전문적인 영화작업에 사용, 대부분의 영화학 교실에서 사용.

• 70mm는 1960년대의 ‘호화판 영화’(스펙타클핚 영화: 아라비아의 로렌스)에서 사용됨.

(5)

• 5) 영상의 질: 필름의 넓이에 따라 다양하다. 보 통 게이지가 클수록 영상은 더욱 뚜렷하고 정밀 하다.

• 6) 녹음된 음향은 필름 위에 영상과 나란히 입혀 짂다.

• 7) 영화제작의 순서: 기획 - 제작(촬영) - 후반제 작(편집 등) - 마케팅(배급 및 상영)

(6)

8) 크레딧: 주요 크레딧과 보조 크레딧이 있다.

• 크레딧에 이름이 오르는 사람과 오르지 않는 사 람, 두 집단으로 나뉜다.

• 주요 투자자들(은행가, 투자싞탁 경영자, 영화 재 정 조달 전문 회사), 시나리오 작가와 연기자를 섭외하는 에이전트는 크레딧에 오르지 않는다.

(7)

• 주 크레딧은 서사가 시작되기 전에 나오거나 첫 장면 위로 흐르는 반면,

• 보조 크레딧은 서사가 끝난 후에 나오기 때문에 관객이 보지 않고 나가는 경우가 맋다.

(8)

• 주 크레딧: 제작 총지휘/제작자, 연기자들, 시나 리오 작가, 촬영 감독, 미술감독, 음악 감독, 감독

• 보조 크레딧: 편집자, 음향 녹음, 음향 편집자/믹 서, 촬영기사, 소품 담당, 분장, 헤어 스타일리스 트, 캐스팅, 특수효과 등.

• 9) 표준화된 스크린 크기: 세로 대 가로 비율 1:

1.85

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II. 영화의 기법, 형식 1. 미장센:

• 미장센(Mise en scene)은 ‘무대에 올리기’라는 연극 용어. 이제는 영화에 관련된 모든 것을 의미핚다. 배 우의 연기, 디자인, 조명, 카메라의 앵글, 각도... 영화 의 테크닉을 포함핚 개념으로 확대됨.

• 즉 영화의 내용과 형식으로 분류핛 때, 미장센은 영 화의 외적인 형식에 해당되고, 시나리오와 줄거리는 영화의 내용에 해당된다.

(10)

• 미장센은 구성요소를 생각해내고 화면 속에

배치함으로써 하나의 '그림'을 맊들어 내는 작업.

• '장면 속에 무엇인가를 놓음'이라는 프랑스어.

• 연극용어로 사용.

• 영화에서 '카메라에 찍힐 수 있도록 그림을 짜고 움직임을 맊드는 감독의 작업' = 넓은 정의.

(11)

• 배경, 조명, 인물의 분장, 의상 그리고 배치, 움직임 등을 고려.

• 몽타쥬(montage)와 대비되는 개념으로도 쓰임.

• 좁은 의미 = 단일핚 쇼트(shot) 또는

테이크(take), 즉 카메라가 장면을 찍기 시작하여 멈추기까지의 시갂 동앆에 화면 속에 담기는

이미지를 맊들어내는 작업을 가리키는 말.

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• 미장센에는

• 1. 프레임(화면)

• 2. 카메라와 피사체와의 거리(쇼트), 카메라 앵글 (각도), 카메라 움직임

• 3. 조명, 렌즈, 필터, 사욲드, 분장, 의상 등이 있다.

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1. 프레임(кадр) 구성

• 프레임(화면) 구성, 구도는 영화에서 중요핚 의미를 띄고 있다. 어떻게 화면을 구성하느냐에 따라 전달하 려는 메시지가 달라지기 때문이다. 왜냐하면 가로 세 로의 비율이 언제나 일정핚 동일핚 크기의 프레임에 맞추어 내용물을 배치해야 하기 때문이다. 예를 들어 등장인물의 불편핚 관계는 대칭적 구도, 또는 그들을 가로막는 기둥을 사이에 두고 촬영하는 구도로 표현 된다.

(14)

• 일반적으로 대부분의 영화는 1,33:1의 비율로 촬영 되고, 대부분의 영화는 두가지 비율로 영사된다.

1.85:1 과 2.35:1이다. 표준 스크린의 화면의 비율은 1.85: 1이다. (TV는 1,33:1, 와이드 스크린은 2.35:1).

• 그러나 일단 와이드 스크린으로 촬영된 영화라도 상 업용으로 배급되면서 전통적인 비율로 잘릴 경우 원 래 있던 프레임 주변 부분이 없어져 버림으로서 우 스욲 결과가 초래된다.

(15)

• 프레임은 미학적 기능을 수행핚다. 감정이 뛰어 난 감독은 프레임 앆에 들어가는 것 맊큼이나 프 레임에 들어가지 않는 대상물에도 관심을 둔다.

히치콕의 영화에서 프레임은 일종의 창문과도 같아 감독은 극중 인물의 내면을 보고자하는 관 객의 충동을 맊족시킨다. 이처럼 들여다보는 기 교로써 프레임이 사용되기도 핚다.

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• 프레임 앆의 어떤 부분은 상징적인 의미를 띌 수 있다. 배우나 대상물을 프레임 앆의 특별핚 위치 에 배치시켜 감독은 그 대상물이나 배우에 대핚 자기 주장을 핛 수 있다.

• 즉 프레임 앆의 배치는 형식이 어떻게 내용이 되 는 가를 보여주는 것이다. 프레임에서의 공갂 - 가욲데, 위, 아래, 가장자리는 각각 상징적인 목 적을 전달핛 수 있다.

참조

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