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9.3 예술

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Academic year: 2022

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(1)

9.3 예술

예술 藝術 art

Def.

아름다움을 만들어내는 인간의 창조 활동

어원: 그리스어 ‘tech’, 라틴어 ‘ars’ 영어,불어 art 독일어 kunst - 일정한 과제를 해결할 수 있는 능력

- 재료를 이용하여 물건을 만드는 능력.

- 수공手工의 효율적 능력

중국: 藝: ‘심는다’ 術: ‘나라 안의 길’  기술 기술技術 : 과학적으로 기능을 발휘하는 능력 기술과 예술의 차이?

(2)

2

9.3 예술

Armand Trouseau의 경구

- 모든 예술은 과학에 닿아 있다

- 최악의 과학자는 예술가가 아닌 과학자이며,

최악의 예술가는 과학자가 아닌 예술가이다

.

이념과 창조

이념 -idea-

창조 구현 추상화

(3)

9.3 예술

중국의 육례(六藝): 禮, 樂, 射, 御, 書, 數

예절, 음악, 궁술, 마술, 서도, 수학 사대부: 기초 교양과 인격을 닦는 수단. 필수적.

고대 정의

- 열등한 것을 모방해서 더 열등한 것을 만드는 것. by Platon

- 감탄하지 않는 실물을 그려서 사람들을 감탄하게 만드는 일

by Pascal

예술의 핵심: 아름다움, 멋

현대 정의

- 18세기: fine art. 기술 일반과 분리.

(4)

9.3.1 복제 시대의 예술

‘ 기술복제시대의 예술품’by Walter Benjamin

예술품의 권위 :

종교 기반, 신비적, 일회적, 독창성,,,

예술 환경 변화

1) 카메라, 영사기 출현  정확한 묘사 + 대량복제 자본가와 공산주의자의 적극적 활용

2) 산업화  수작업에서 대량생산과 복제 3) 디지털화  정확한 대량 복제

(5)

9.3.1 복제 시대의 예술

(1) 아우라

예술 작품의 원본이 내뿜는 고고한 예술적 향기.

현대사회

예술품의 아우라 붕괴

처음부터 원본이 없는 사회.

ex. 영화, 드라마, 음악, 원고, 가수: lip sync

아우라의 상실  스타 숭배현상:

(6)

9.3 예술

(2) 예술의 미래

복제 기술  독창성 파괴  아우라 파괴  원본 가치 : 전시 가치

새로운 세계를 연다. 긍정적 실제:

원본 가치 상승

새로운 예술의 영역을 개척하고 확장

ex. 카메라의 앵글에 따라 새로운 표현 기법

(7)

9.3 예술

9.3.2 소비시대의 예술

Jean Baudrillard: ‘소비의 사회’, ‘시뮬라크르와 시뮬라시옹’

현대사회:

생산이 아닌 소비가 중심

소비: 효용이 아니라 성공과 권위의 상징 사용가치보다 다른 상징 가치를 중시 가짜가 현실을 대체.

공산주의 예측:

자본주의는 불황과 공황으로 멸망할 것이다.

결과: 공산주의 멸망. Why?

(8)

9.3 예술

9.3.2 소비시대의 예술

Baudrillard:

맑스의 가치론 비판

보드리야르의 기호론

사용가치

교환가치

상징가치

기 호

부엌칼 도구로서의 칼

상점의 칼 상품으로서의 칼

은장도 정절을 의미하는 칼

삼정도 장군을 의미하는 칼

(9)

9.3 예술

9.3.2 소비시대의 예술

(2) 시뮬라크르와 시뮬라시옹

모사된 가짜가 실재를 대체하는 사회.

진짜보다 더 진짜같은 가짜로 대중을 속이면 권력 유지 영화, 방송, 광고: 모두 원작이 아니라 복제된 영상

나치의 이 민족 말살 방식

ex. 유태인은 악마다 (정당성 확보)  유태인을 죽여라

가상 세계에 현실이 들어오면 벌레  벌레를 잡아라 ex. 매트릭스의 스티븐스 일당과 네오

(10)

9.4 윤리

윤리

더불어 생활하는데 필요한 갈등 해소와 의사소통 수단.

도덕

윤리 + 종교적 색체

분 류 내 역 비고

율법주의 모든 상황에서 보편적 윤리 규범을 따라야 절대주의

무법주의 특수 상황에서는 개인의 양심을 따른다. 상대주의,

상황윤리를 대표

(11)

9.4 윤리

4.1 윤리학

Def.

올바른 행동과 선한 삶을 다루는 학문

도덕의 목표

사회: 인간관계 함양

개인: 인격 함양

(12)

12

9.4 윤리

도덕의 자율성

플리톤 : 욕망 비난

에피큐로스학파 : 쾌락주의 칸트 : 조화

도덕의 자율 기능

자아 -자동 조절-

시상-피질계 뇌간-변연계

초자아 본 능

(13)

9.4 윤리

윤리의 적용 방식

구분 분 류 아름다움의 기준 비 고

1 절대주의 보편적 도덕규범을 적용 합리론

상대주의 상황에 따라 가장 적합한 규범을 인정 경험론

2

율법주의 모든 상황에 적용되는 보편적 규범 적용 합리적 절대주의

무법주의 상황에 따라 개인의 양심이 규범을 적용 경험적 상대주의

(14)

9.4 윤리

4.2 지적재산권

지적재산권

예술, 기술 등 창작된 저작물에 대해 경제적인 가치를 보 호하기 위한 권리.

지재권 대상

발명, 고안, 디자인, 종자, 저작물, 컴퓨터 프로그램 등 대 표적인 창작물

영업활동을 하는데 필요한 상표 또는 상품 제조자나 서 비스업자를 나타내는 각종 표지

영업상 노하우에 해당하는 영업비밀과 데이터베이스

(15)

9.4 윤리 4.2 지적재산권과 불법복제

지적재산권의 목적

표절 剽竊 plagiarism 방지

다른 사람의 저작물의 일부 또는 전부를 몰래 복제(사용)하는 행위.

남의 관념을 모방하면서 독창적인 것처럼 공표하는 행위.

저작권 copyright 의 역사

독창성이 있는 저작물 보호하기 위한 권리.

목적: 저작물의 공정한 이용과 산업 발전

1517년 베네치아, 구텐베르그의 인쇄술로 인한 출판물 1710년 영국 앤 여왕 저작권법 제정. 출판물

1886년 베른 조약. 1996년: WCT 세계저작권 조약

(16)

9.4.2 윤리 4.2 지적재산권과 불법복제

표절 저작물의 원저자를 밝히지 않는 행위

저작권 침해 다른 사람의 저작권을 몰래 사용한 행위

표절이면서 저작권 침해인 경우는?

표절이면서 저작권 침해가 아닌 경우는?

표절이 아니면서 저작권 침해인 경우는?

Copyleft:

저작물에 대한 권리를 모든 사람들이 공유하자는 운동 CC: Creative Commons

저작권의 부분적 공유를 목적으로 만들어진 비영리 기관

CCL: CC library. 자신의 저작물을 일정 조건하에 모든 이에게 자유

이용을 허락하는 라이선스

(17)

9.4 윤리 4.2 지적재산권과 불법복제

지적재산권 관련 용어

용 어 내 용

지적재산권 창작된 저작물의 경제 가치를 보호하기 위한 권리.

산업재산권 산업상 이용가치를 갖는 저작물에 대한 권리.

저작권 학술과 예술 분야에 독창성이 있는 저작물 보호하기 위한 권리.

특허권 발명, 실용신안, 의장, 상표를 독점적으로 이용할 수 있는 권리

저작권 침해 남의 저작물을 법적으로 보호받는 기간 안에 사용하는 행위.

(18)

9.4 윤리 4.2 지적재산권

지적재산권과 관련 법규

발명보호법 상표법

서비스법 디자인법 실용신안법

지적재산권

산업재산권 저작권

예술 학술 기술

특허권 실용신안권

디자인권 상표권 서비스권 SW

저작권법 특허법

(19)

9.4 윤리 4.2 지적재산권과 불법복제 관련 법규

지적재산권 intellectual property = 산업재산권 + 저작권

산업재산권 industrial property

산업상 이용가치를 갖는 발명 등에 관한 권리.

특허청에 등록해야 취득. 특허법, 실용신안법,디자인법, 서비스표법, 상표 법, 발명보호법, 부정경쟁방지 및 영업비밀침해법 등

저작권 copyright:

저작권법 (프로그램보호법)

예술, 학술, 기술에 속하는 창작물인 저작물에 대한 배타적 독점적 권 리

컴퓨터 프로그램 보호법 포함.

영업 비밀보호제도: 기업이 보유한 비밀정보를 보호하는 제도

부정경쟁방지법: 타인의 상표, 상호 등을 부정하게 사용하는 것을 막는 제

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9.4 윤리

SW 불법 복제

2008년도 불법 복제율

1. 한국: 일본: 미국 = 43%: 21%: 20%

2. OECD 국가의 평균: 32%

3. 세계 평균: 41%

불법복제율 10% 저하 시: 2005년 기준

1. 9,000억 원 이상의 조세 증가

2. 3조원 규모의 GDP 증대

3. 새로운 일자리 2만여 개 증가

참조

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