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매스컴 효과론

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Academic year: 2022

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(1)

매스컴 효과론

2012년도 2학기

담당: 김동규

Email: kdg810@kku.ac.kr

(2)

매스 커뮤니케이션 효과 모델

1단계(1920~1930년대): 자극-반응 모델

탄환 이론(Bullet Theory)/피하주사 이론(Hyperdermic Needle Theory)

2단계(1940~1960년대): 제한효과 모델

5단계(1970년대 후반 이후): 새로운 접근의 등장 4단계(1970년대 초반 이후): 강효과 모델

3단계(1960~1970년대 초반): 중효과 모델

(3)

미디어 효과 이론 발전사

강효과이론 탄환이론

제한효과이론

중효과이론

•출처 : Severin & Tankard (2001).

Communication Theories: Origins, Methods and Uses in Mass Media

1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 년대

(4)

미디어 효과 모델의 개요

 자극-반응모델: 1920 ~ 40년대 중반

 가정: 미디어는 수용자의 태도와 행동에 즉각적이고 강력한 영향을 미친다

 대중사회의 도래

 정치적 선동과 선전

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심리적 배경: 행동주의 모델

 직접적 영향(S-R)

 파블로프와 개의 실험

 Stimulus (자극) – Association (연상) – 반 응 (Response)

 미디어의 선전선동 효과의 배경 모델

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(6)

제한 효과모델:

1940년대 중반~ 60년대 중후반

▪ 가정: 미디어는 수용자의 태도 형성과 행동에 제한적 인 영향력을 미친다

▪ 이단계 유통이론(Two-step flow model)의 People’s choice study 결과: 1944년 미국의 대선에서 유권자의 투표행위는 미디어가 아니라 가족, 친지, 친구, 직장동 료 등 대인컴에 영향을 더 받고 있음을 밝힘.

▪ 즉, 영향력의 흐름이 미디어에서 의견지도자(opinion leaders)로 가는 1단계와 의견지도자에게서 추종자 (followers)로 가는 2단계를 구성

미디어 효과 모델의 개요

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간접적인 메시지 처리과정

 미디어와 메시지의 선택적 이용과 지각의 효과

Harold Lasswell의 S-M-C-R-E Model: 송신자 (Sender) -- 메시지(Message) – 채널 (Channel) – 수신자 (Receiver) – 효과 (Effect)

 송신자에서 수신자에 이르는 미디어 메세지가 미디어 채널을 통해 수용자 효과를 가져오는 방식에 대한 기술

r

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(8)

 중효과 이론: 1960년대 중후반~70년대 중반

▪ 가정: 미디어는 수용자의 태도의 변화에는 영 향을 미치지 않을 수 있으나 수용자의 인지 형성에는 영향을 미친다.

▪ 수용자들의 욕구, 동기, 관심에 따른 개인차 미디어가 수용자에게 무엇을 하는가가 아닌

수용자는 미디어로 무엇을 하는가로의 관점 변화

▪ 미디어 의제>>>>수용자 의제

미디어는 무엇을 생각할 것인가(What to think) 가 아닌 무엇에 대하여 생각할 것인가(What to think about)에 대하여 정보제공

미디어 효과 모델의 개요

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 강효과이론: 1970년대 중반

▪ 가정: 누적적이고 장기적인 관점에서 미 디어는 여전히 수용자의 인지와 행동에 강력한 영향을 미친다.

▪ 문화계발효과이론:

TV 중시청자 VS TV 경시청자

▪ 침묵의 나선이론:

자신의 의견이 지배적이지 않을때 침묵 >>> 매스미디어는 지배적 여론 형성에

강력한 영향력 행사

미디어 효과 모델의 개요

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패러다임의 변화

능동적 수용자의 중요성

미디어 혹은 메시지 효과의

중요성

What do the media do to people?

What active audience members do with the media?

(11)

이용과 충족의 가정

사회, 심리적 기원과 역학 필요, 욕구, 욕망, 관심

미디어 이용의 활동이나 다른 형태의 활동(예: 레저, 하이킹, 사교모임)에는 수용자는 저마다 의 기대심리 존재

다양한 미디어에 노출함으로써 다 양한 미디어 이용패턴 구축 혹은 다 양한 사회, 여가활동을 함

욕구 만족 및 충족

사회, 심리적 시각

기능적 시각

이러한 활동들은 서 로 기능적 대안

(functional

alternatives)의 역할 을 함

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(12)

이용과 충족 이론의 개념 및 전제

◈ 이용과 충족 이론(Uses and Gratifications Theory)

① 왜 사람들은 미디어를 이용하며,

② 미디어 이용을 하도록 사람들에게 동기부여하는 것은 무엇이며,

③ 그로 인해 충족되는 것은 무엇인가

◈ 이용과 충족 이론의 전제 조건(Katz, Blumler, Gurevitch, 1973)

① 수용자는 능동적이고, 그들의 미디어이용은 목적 지향적이다.

② 미디어는 욕구충족 면에서 다른 미디어(여타의 사회활동)와 경쟁한다.

미디어 환경: 다매체 다채널 VS 단일 미디어

③ 사람들은 자신의 미디어 이용, 관심, 동기에 대해 충분히 인식하고 있다.

④ 특정 미디어나 내용을 욕구와 연결시키는 가치판단은 사람마다 다르다.

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

(13)

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이론의 등장 배경-능동적 수용자론

“커뮤니케이션 연구분야는 시들어가고 있다.”

- 베럴슨(B. Berelson) , 1959년 반

이용과 충족의 개념을 제시 -엘리후 카츠(E. Katz)

시들어가고 있는 것은 설득 커뮤니케이션 분야일 뿐이며, 설득 커뮤니케이션보다는 매스 커뮤니케이션에 보다 많은 연구영역들이 존재한다고 주장

수용자가 미디어를 이용해서 무엇을 하는가?

(what people do with media?)

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

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이론의 등장 배경-능동적 수용자론

◈ 능동적 수용자 연구에 대한 관심이 촉발되게 된 배경

첫째, 새로운 서베이 연구방법(설문지-자기 기입식)과 자료 분석 기법이 개발되어 수용자의 미디어 이용의 필요, 동기 충족요인을 탐색할 수 있었기 때문이며,

둘째, 사람들의 미디어 이용이 미디어 효과를 좌우하는 중개변인 일 수 있다는 연구들이 지속적으로 증가하였고,

셋째, 미디어의 의도하지 않은 부정적 효과에만 초점을 맞추고, 의도된 긍정적 이용은 무시되었다는 주장이 제기되면서부터다.

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

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욕구, 동기 개념 이해

◈ 욕구(needs)

- 유기체의 생리적 또는 심리적 상태가 어떤 의미에서 불균형이 된 상태를 의미 - 욕구는 생체의 개체보존, 종족보존에 주로 관계된 생득적 차원의 ‘일차적 욕구’와 경험을 통해 환경에 적응하도록 습득된 ‘이차적 욕구’로 구별됨

- 결핍 욕구와 비결핍 욕구로 나누기도 한다. 대개 일차적 욕구가 결핍 욕구라면, 이차적 욕구는 비결핍 욕구에 해당

 결핍 욕구(deficiency needs) : 애정결핍, 안전결핍처럼 내적 결핍감에서 오는 욕구로서, 이를 충족시키기 위해서는 주로 타인에게 의존

 비결핍 욕구(non-deficiency needs) : 기본적인 결핍 욕구에서 한 차원 높은 욕구로서, 자아실현 욕구 같은 것이 이에 해당

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

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욕구, 동기 개념의 이해

◈ 동기(motives) : 사람들이 미디어를 이용하는 동기

 오락

 환경감시: 세상사에 대한 추적

 정보: 재미있고 유익한 일에 대해 아는 것

 기분 전환

 긴장해소, 도피

 사회적 상호작용

 의사사회적 상호작용(parasocial interaction)

 정체성

 시간 때우기

 동료애: 외로움 해소

(17)

상호연결된 동기 구조

정보

타인과의 대화

자아정체성

사회적 상호작용 동료애

오락

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미디어 이용과 충족

◈ 이용(uses)

◈ 충족(gratification)

- <특정> 미디어(신문, 방송, 인터넷 등)나 <특정> 채널을 선택하는 행위

-미디어 이용을 통해 원래 가졌던 욕구가 얼마나 충족되었는가의 정도를 말함 -수많은 이용과 충족 연구들은 미디어에 대한 충족 추구(gratifications

sought)와 미디어로부터 얻은 충족(gratifications obtained)을 추출하여 매스 미디어의 기능과 효과를 설명하고 있음.

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이용과 충족 이론의 장단점

◈ 장점

◈ 단점

∙ 매스 커뮤니케이션 과정에서 개인에게 관심을 둠

∙ 미디어 소비자의 지적 능력에 대한 제고

∙ 사람들이 미디어 내용을 어떻게 경험하는가에 대한 통찰력 있는 분석을 제공

∙ 미디어의 능동적 이용을 수동적 이용과 차별화

∙ 미디어의 이용을 일상적 사회적 상호작용 과정으로서 연구

∙ 뉴미디어의 채택에 대해 유용한 통찰력을 제공

∙ 기능적 분석에 대한 의존은 현상유지적 관점

∙ 효과의 존재나 부재를 쉽게 나타내기 어려움

∙ 지나치게 미시적 수준의 이론

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

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이용과 충족 이론 연구의 방향

◈ 지향성 연구(Alan M. Rubin, 1984)

◈ 기대가치 모델(expectancy-value model)

◈ 뉴미디어의 이용과 충족 연구

 관습적 지향(ritualistic orientation)

 도구적 지향(instrumental orientation)

 피시바인과 에이젠(M.Fishbein & Ajzen, 1975)

인간은 자신에게 유용한 정보를 합리적인 방법으로 이용하는 존재라고 정의하 며, 개인의 미디어 행동은 결과에 대한 가능성과 가치에 의해 달라진다고 주장

 베이브로(Babrow, 1987)

기대를 ‘텔레비전 노출행위와 관련해서 지각하고 있는 결과 (긍정적 또는 부정적)’라고 정의

 전통적 미디어 이용과 뉴미디어 이용에 대한 동기는 유사 - 인터넷 수용자 역시 도피, 오락, 상호작용, 환경감시 등

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수용자의 능동성의 차이를 나타내는 요인

 의도성, 선택성, 관여성

 관례적/도구적 지향

 대인적/사회적 상호작용

 미디어 가용성(availability)

수용자가 능동성은 다양하게 발현되며 일관성있게 적극적이지 않다.

출처: 커뮤니케이션북스 강의 PPT, 커뮤니케이션 핵심이론 11장(오미영, 정인숙, 2005)

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욕구 장르

정보 오락 자기표현 타인과의 대화 기분전환

뉴스

다큐멘터리 드라마

퀴즈쇼

리얼리티쇼 토크쇼

오디션 코메디

뷰티/스타일 스포츠

다음의 방송 프로그램에서 어떤 욕구

(동기)가 충족 될 수 있을까?

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욕구 장르

정보 오락 자기표현 타인과의 대화 기분전환

TV 신문 인터넷 SNS

스마트폰 MP3

태블릿 PC Wii

영화

다음의 매체에서 어떤 욕구(동기)가 충 족되는가?

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연습문제

1. 탄환이론이 대두하게 된 배경과 가정, 한계는 무엇인가?

2. 정치, 기술, 패션, 제품 구매와 관련해서 여러분은 정보제공자인 가 아니면 정보수용자인가?

3. 각자의 미디어 이용행태를 이용과 충족 이론에서 나오는 개념들 을 사용하여 설명해보자.

4. 새로 등장하고 있는 뉴미디어들은 수용자들에게 어떤 충족기대

를 가져올 수 있는지 알아보자.

참조

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