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창의적 발상기법(인문사회계열)-3 )-3

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Academic year: 2022

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(1)

창의적 발상기법(인문사회계열)-3

(2)

창의적 사고

창의적 사고

? Who is

Creative?

How to be Creative?

Creative Thinking in Group

How to Tell Creative Idea

Brainstorming Convergence

Of Creative Thinking How to Evaluate

Creative Idea

(3)

우리시대가 창의/창조가 필요한 이유

VS

(4)

우리시대가 창의/창조가 필요한 이유

VS

(5)

우리시대가 창의/창조가 필요한 이유

(6)

포스트잇

3M 연구원 : 스펜서 실버 아서 프라이

포스트잇의 탄생 배경에는 실패를 실패로만 보지 않았던 실버의 노력, 좋은 발상을 더욱 연구 발전시켜서 상품으로 만들어낼 줄 알았던 프라이 의 독특한 발상, 직원의 창의적 연구를 격려한 회사의 제도가 있었다. 이 처럼 조직이 경쟁력을 갖기 위해서는 창의적인 인재들과 그들이 충분히 능력을 발휘할 수 있도록 배려하는 리더의 마인드가 필요하다.

(7)

마인드맵

마인드맵은 전체와 부분과의 관계 정보를 시 각적으로 구성한 다이어그램이다. 일상생활 에서 흔히 활용하는 방식이다. 자신의 생각 을 빈 종이 중앙에 그려진 중심 이미지를 핵 심어로 이미지화하여 거미줄과 같은 그물을 만들어 나가는 것이다. 정보를 시각화하는 기법은 대체로 복잡하고 많은 정보를 처리할 때 활용된다.

"마인드 맵"이라는 용어는 영국의 대중 심리 학자 토니 부젠(Tony Buzan)에 의해 처음으 로 사용됐다. 이때 사용된 마인드 맵은 시각 적으로 정보를 "맵핑"하는 다이어그램은 아 니었다. 마인드 맵은 1960년대 초 알렌 (Allan M. Collins)과 로즈(M. Ross Quillian) 에 의해 발전됐다.

(8)

마인드맵

나는 기억력이 떨어진다구요?

(9)

마인드맵

(10)

마인드맵

(11)

마인드맵 작성 방법

1. 적어도 3가지 색상을 사용하며, 중심 이미지를 중앙에 그린다.

2. 마인드 맵 전체에서 이미지, 기호, 코드를 사용한다.

3. 키워드를 선택하고 대소문자를 사용하여 작성한다.

4. 주제별로 가지 위에 한 단어(이미지)만 나타내는 것이 가장 좋다.

5. 선은 중앙 이미지에서 시작하여 연결되어야 하고, 선들이 가운데에서 멀어짐에 따라 선들은 얇게 나타낸다.

6. 선은 그들이 연결되어진 단어(이미지)와 같은 길이로 작성한다.

7. 시각적 표시 또는 그룹화를 위해 마인드 맵 전체에서 여러 색상을 사 용한다.

8. 자신의 개인적 스타일의 마인드 매핑을 개발한다.

9. 강조 표시를 사용하고 마인드 맵에 연관성을 표시한다.

10. 방사형 계층 구조 또는 가지에 포함된 요점은 일관성을 유지한다

.

(12)

오스본 리스트

(13)

스캠퍼(SCAMPER)

스캠퍼(SCAMPER) 기법은 창의적 발상을 기록할 수 있도록 하는 체크 리스트 이다. 8단어의 약자로 문제만 놓고 바로 발상 과정을 진행하는 것이 아니라 생 각할 수 있는 모든 사항은 미리 항목별로 써 놓고 하나씩 체크하면서 아이디어 를 내는 방법이다.

이 방법은 디자인(설계) 과정에서 아이디어가 정체되었을 때 사고를 확산시키 도록 하는데 유용하다. 스캠퍼는 문제 해결 과정에서 획일적으로 적용되는 것 이 아니라 해결해야 할 문제에 따라 창조적 사고를 위한 도구로써 융통성 있 게 활용될 수 있다는 장점이 있다.

(14)

스캠퍼(SCAMPER)

미국의 한 광고회사 CEO였던 Alex F. Osborn의 저서를 통해 소개된 브레인스 토밍 기법에서의 체크 리스트에서 시작

이후 1971년 Bob Eberle가 발전 보완시킨 방법이 SCAMPER 이다.

(15)

스캠퍼(SCAMPER)

1: Substitute (대체하기)

(16)

스캠퍼(SCAMPER)

2: Combine (결합하기)

(17)

스캠퍼(SCAMPER)

3: Adapt (적용시키기)

(18)

스캠퍼(SCAMPER)

4: Modify-Magnify-Minify (수정·확대·축소하기)

(19)

스캠퍼(SCAMPER)

5: Put to other uses (용도변경하기)

(20)

스캠퍼(SCAMPER)

6: Eliminate (제거하기)

(21)

스캠퍼(SCAMPER)

7: Rearrange (재정리하기)

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조별토론 (30분)

1. ICE Breaking 2. 팀장 정하기

3. 팀원 상호간 연락처 교환

4. 팀명칭 정하기 (창의를 상징할 수 있는 명칭)

참조

관련 문서