역사학과 문화콘텐츠
• 최근 문화콘텐츠에 대한 역사학의 관심이 커지고 있음
• 사학과에도 관련 과목들을 개설
• 사학과에서 문화콘텐츠학과 혹은 역사콘텐츠학과로 전환하는 경우도 있음
문화콘텐츠
• 문화 + 콘텐츠
• 1990년대 후반 IT 산업 확산 분위기와 함께 등장
• Content(s) – 내용물
• 경제적 가치를 만들어낼 수 있는 소재
• 문화콘텐츠 – 문화적 소재
원소스 멀티유즈
• One source multi-use
• 콘텐츠의 다양한 활용
• 소설, 만화, 영화, 게임, 팬시 용품, 이모티콘 등
해리 포터
• 조앤 롤링의 장편소설, 총 7권(1997-2007)
• 영화, 2001-2011
• 비디오 게임
• 케릭터의 다양한 활용
반지의 제왕
• 존 로널드 루엘 톨킨의 장편소설, 총 3권(1954-1955)
• 영화, 2001-2003
• 뉴질랜드 관광산업
• 비디오 게임 등 케릭터의 다양한 활용
• 호빗 등 여러 파생 콘텐츠 생산
아스테릭스
• 르네 고시니와 알베르 우데르조, 1959년 『필로트』에 처음 연재 시작
• 1961년 단행본 시리즈로 발간
• 1989년 아스테릭스 파크
• 1999년 영화로 제작
• 각종 케릭터 상품으로 활용
역사의 상품화
• 역사 다큐멘터리들
• 페르낭 브로델 – 다큐멘터리 <지중해> 제작 참여, 진행
• 역사 소재의 영화들
• 전문 역사가들의 참여, 고증
• 자크 르 고프 – 영화 <장미의 이름> 고증
• 나탈리 지몬 데이비스 – 영화 <마르탱 게르의 귀향> 자문
국내 역사콘텐츠 사업
• 1995년 <조선왕조실록> 한글 CD
• 1999년 <삼국사기> 한글 CD, 2000년 <고려사> 한글 CD
• 경제적 성과는 미비
• 그렇지만 이후 각종 문화콘텐츠 작업에 토대가 됨
• 드라마, 영화, 소설 등 여러 문화 사업에 활용
역사콘텐츠의 상업적 성공
• 1995년 <뮤지컬 명성황후>
• 2000년대 <대장금>, <대조영>, <이산> 등의 드라마
• <밀정>, <암살>, <군함도> 등의 영화
• 각종 예능 프로그램의 소재, <무한도전> 등
• 일반 대중들의 역사 학습 장소 – 전문 역사가들의 참여가 필요
역사와 만화
• 역사 교훈 만화들
• 윤승윤, <맹꽁이 서당>
• 이원복, <먼나라 이웃나라>
• 천 만부 이상씩 팔리기도 함 – 전문 역사 개론서를 뛰어넘는 인기
지역 관광 상품
• 지역 자치단체 주도로 역사 유적들의 상품화
• 과장이나 왜곡의 문제 – 상품성, 지역 주민 여론, 무지 등
• 전문 역사가들의 참여 부족
지식의 다중소통 시대
• 과거 – 일방적 전달의 시대(전문가가 저술한 서적, 기록)
• 오늘날 – 다양한 전파 수단 발달
• 역사지식의 전파도 이러한 변화의 영향을 받을 수 밖에 없음
• 역사학자의 권위보다 콘텐츠 유통자의 권위가 더 커진 시대 – 로마사 전공자의 논문보다 리들리 스콧 감독의
<글래디에이터>가 더 큰 영향력
• 전문 역사가들의 더 적극적인 참여 필요