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디지털 영상론 4.

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디지털 영상론 4.

영화와 이미지

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1. 영화는 철학적 혹은 이론적 고찰대상 인가?

 영화의 최초 소비대상: 노동자 계급

 영화의 기능: 오락의 기능

 영화의 분류: 하위 대중문화

 영화의 승격: 미학, 심리학, 사회학적 접근 등 다양한 이론 틀을 영화에 적용하기 시작 ->지식계층 주도의 고급문화 흡수전략

 영화의 대중성 획득: 산업적 측면에서의 성

공과 함께 그 영향력에 주목하여 이론적으

로 분석하려는 시도들 등장

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2. 영화에 대한 두 시선

 시선의 기준: 긍정적(영화의 효과를 철학적 깊이 를 가진 것으로 보는 것)/부정적(대중의 소일 거리 에 불과)인 입장차이는 관점 및 입장 차이에서 발 생->양자 모두 철학적 분석의 대상임.

 초창기 영화: 무성영화는 시각적 대상으로서의 이 미지의 연속성이며, 움직임은 눈의 착시 현상에 의한 것이기에 영화에서 이미지에 대한 연구가 매 우 중요

 영화에 대한 평가: 감각적 이미지에 어떤 철학적

지위를 부여하는가? 그런 이미지는 사유의 대상이

될 수 있는가가 관건

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3. 플라톤과 영화

 플라톤: 이미지에 대한 부정적인 평가

 <국가>: 동굴의 비유

 동굴의 비유: 몸을 결박 당하고 고개를 들 수 없는 사람은 마주보는 벽에서 자기 뒤에서 움직이는 사 물의 그림자를 봄.

->그러나 이 사람은 실제 사물을 볼 수 없으므로 자신이 보는 그림자가 진정한 대상이라고 착각하 며 그에 따라 사유하고 판단하며 살아간다.

->즉 빛에 의한 반응에 불과한 것을 실재로 여기

는 우를 범하고 있다.

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3A. 플라톤과 영화관

 영화에서 관객은 모두 스크린을 향해 같은 방향으로 시선을 집중. 관객은 일정하게 배 치된 의자에 고정되어 있음.

 그들이 보는 이미지의 원천은 영사기에서

나오는 불빛임. 스크린이라는 벽면에 비친

얼룩을 보며 관객은 그 세계 안에 몰입해

들어감. 마치 눈 앞의 현실에서 사건이 벌

어지고 있는 듯 흥분하며 분노하며 즐거워

함.

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3B. 선분의 비유

 선분의 비유->플라톤이 인식의 단계를 설명하기 위해 도입한 것. 즉, 인간의 인식은 견해에 불과한 것과 지 식에 해당하는 것으로 구분.

 견해에 불과한 대상들-> 가시적인 세계

 즉, 우리 눈에 보이는 있는 그대로의 세계는 진정한 인 식의 대상이 아니다. 곧 지식이 되지 못하고 단순히 견 해에 머무는 것

 단순한 견해는 지각 대상으로서 신념을 불러일으키는 그림자, 이미지, 반사상 따위

 지식에 해당하는 것은 과학, 수학과 같은 이성으로 접

근할 수 있는 불변의 항구성을 갖는 참된 존재

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3C.플라톤과 영화

 사물의 이미지에 불과한 영화는 철학이 생각하는 인식의 지위 혹은 존재의 참된 성격에 비추어 가장 하위에 속하는 것임

 영화의 이미지는 실제 사물이 아니라 그것들의 흔적이 담긴 필름에 빛을 투과시켜 얻어낸 그림자에 불과하기 때문임.

 아울러 영화 이미지의 특성인 움직임은 실제 움직임이 아니라 사람이 갖고 있는 시지각 능력의 한계를 이용한 착시현상이므 로 영화의 철학적 지위는 한없이 낮음

 그러나, 영화가 기술적 측면에서 플라톤의 동굴의 비유에 나오 는 벽면의 이미지와 유사한 성격을 갖고 있지만, 영화는 거기서 그치지 않는다. 즉 영화는 기술적 토대만 있다고 성립하는 것은 아니라는 점이 중요

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3D. 플라톤 비판

 영화는 쇼트로 구성되어 있으며, 이 쇼트들은 미 적 효과, 정치적 효과, 심리적 효과 등을 위해 상 당히 복잡하게 구성되어 있다.

 이 구성은 지적이고 이성적인 방식으로 이루어짐

 관객의 영화의 이해 방식은 영화의 시각 이미지를 토대로 분명 지적이고 이성적인 방식이 포함되어 있음

 영화의 기술적 토대에 허구가 있는 것도 사실이나

영화는 분명 일정한 사상, 가치관, 세계관 등을 분

명히 전달하고 있음

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4. 영화적 장치와 이데올로기

 영화를 철학적 관점(플라톤적) 에서 부정적으로 평가 하지는 하지만, 그 비판은 좀 더 변별성 있게 이루어져 야 함

 변별성은 영화에 대한 비판이 영화 전체를 부정하는 것이 아니라 긍정적인 가능성을 함께 고려하는 것이다

 즉, 영화에는 본래 부정적 성격이 있지만 영화라는 기

술적 장치 자체가 지닌 이데올로기적 측면을 비판(고

찰)함으로써 긍정적인 효과가 발생함->맑스적 견해

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5. 맑시스트와 영화

맑시스트-> 자본주의 사회에서 엄청난 소비대상을 형성하고 있는 영화 라는 상품이 어떻게 이데올로기적 작용을 수행하는지를 밝히면서 영화 를 비판한 것

영화의 이데올로기 비판이 참신한 이유는 그 비판이 영화가 담고 있는 주제나 내용에서 찾으려 하지 않고, 영화의 기술적 장치에서 도출 하려 고 했기 때문이다.

1970년대 유럽에서 문화현상이 주요 이론 대상으로 탐구되었으며, 영화 가 문화현상 가운데서도 대규모로 생산되고 소비되는 가장 핵심 대상으 로 부상하면서 영화에 대한 이론적 관심 증폭

장 루이 보드리Jean-Louis Baudry, 기초적 영화촬영도구의 이념적 효 과Ideological Effect of the Basic Cinematographic Apparatus,1970

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Tips 1.

장 루이 보드리: 영화적 장치 혹은 테크놀로지가 관객에게 이데올로기적 효 과를 미친다고 제시한 최초의 이론가. 단순한 차원의 영화적 장치는 관객에 게 사운드와 이미지를 제공하며, 이 테크놀로지는 어떻게 현실이 프레임의 이어 붙임(편집)을 통해 구성되는가를 은폐하며, 또한 원근법적 공간의 환영 을 제공함.

이중적 환영은 의미의 생산을 위해 부여된 노동을 숨김으로써 실제로는 이데 올로기적 구성물, 즉 관념론적 실재에 지나지 않는 것을 자연스러운 것처럼 제시함-> 고로 관객은 전지적 주체로서 위치화된다고 주장함.

전능한 관객-주체는 생산된 것이며, 영화 텍스트의 효과이다. 즉 이데올로기 의 효과가 관객이 극장 내에서 위치화되는(어두운 실내에서 관객의 눈은 머 리 뒤에서 투사되는 영화와 함께 스크린을 향해 투사하고 있음) 방식의 결과 로서 발생됨.

->이런 위치화 때문에 관객과 카메라의 동일시가 일어남.(지금 관객이 보는 것은 관객 이전에 이미 카메라가 본 것임)고로 관객은 영화 텍스트에 의해 호 명된다. 즉, 영화는 주체를 구성하고 주체는 영화 텍스트의 효과이다. 다시 말하면 주체로서의 관객은 영화 텍스트의 의미들에 의해 구성된다.

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Tips 2.

로라 멀비: 관객을 주체- 효과로 보는 반 휴머니즘적 해독으로 부터 그리고 관객은 남성이라는 전제로부터 이동하기 시작함.(페미니즘영 화이론의 등장)

관객은 주체로서 능동적인 의미의 생산자이지만 한편으로 영화 텍스 트의 수행자라는 점. ->즉 관객이야말로 자신이 보는 것의 쾌락을 도출하는 사람이며, 텍스트를 해석하고 판단을 내리는 주체이다.

위치화:

-부정적 측면에서 기계적 장치는 관객을 카메라함으로써 관음적 위치 로 놓고 이는 영화산업의 경제적 안정에 필수적인 쾌락을 제공함.

-긍적적 측면에서 관객은 관음자로서 혹은 효과로써 고정되는 것을 거부하고 영화를 비판적으로 판단할 수 있다.

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6. 기계적 장치로서의 영화

영화: 기계적으로 정밀하게 복제된 이미지로 구성되며, 그 정밀성에 바 탕을 둔 사실감을 특성으로 한다.

->즉, 영화 이미지의 원근감은 우리가 현실에서 사물을 지각하는 것과 거의 유사

->원근법: 이런 사실적 원근감의 문제가 이데올로기적 속성을 밝히는 기본 틀이 됨.

원근법: 자연 그대로의 시선이 아닌 일정하게 규칙화된 체계를 통해 이 루어진 인위적인 시선의 내용의 표현

회화의 역사에서 원근법이 지배하던 시기는 -고대 그리스 회화에서 등장

-15세기 부터 19세기 리얼리즘 회화 까지로서, 이 사실은 원근법이 본래 적인 것이 아니라 역사적인 것임의 반증임.

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7. 원근법

 원근법: 가시적 회화영역을 회화적으로 복제하는 데 기하학적 방법을 사용

 예)가까이 있는 대상과 먼 거리에 있는 대상이 크기가 다르게 나타난 것은 비례선을 그어 쉽게 설명 가능.

-> 이런 체계에 따라 시각 영역을 합리화한 것이 원근법이며, 이렇게 감각적인 영역의 대상을 수학적으로 합리화하는 것은 자본주의가 발달시킨 생산과정의 합리화와 관계가 있음.

->따라서 원근법의 시각 영역의 회화적 배치 규칙은 브르주와 계급의 출현과 시기가 겹칠 뿐 아니라, 그 계급이 수행한 생산 과정의 합리화와도 관계가 있다.

 중요성은 그 외적 일치나 상동성 보다 원근법이 담고 있는 주 체 개념이다.

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8. 원근법과 주체개념

원근법은 시각이라는 경험적 영역을 선험적으로 접근하게 해 줌

회화에서 소실점: 원근법에서 기하학적 선들이 수렴되는 점. 즉, 소실점 은 화폭이라는 시각적 영역 전체를 기하학적으로 재배치할 수 있게 하는 중심임.

->그러나 실제로 눈으로 볼 수 있는 어떤 위치가 아니라 경험할 수 없는 무한의 위치를 나타냄. 소실점의 위치는 화가의 시점에 상응함.

->즉 소실점에서 수직으로 뻗어 나오는 가상의 선 어딘가에 시선의 주체 인 화가의 시점이 위치함.

-시선의 주체는 소실점에 상응하지만, 화폭 내부가 아니라 외부에 존재 함.

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8A. 원근법과 시선의 주체

시선의 주체는 경험적 시각영역이 아닌 무한의 영역인 소실점에 대응함.

시선의 주체는 화폭을 초월함으로써 실제로 시선이 소실점을 가능하게 함.

->곧, 시선 또는 시선의 주체가 합리적으로 배치된 원근법적 시각영역인 화폭의 중심, 곧 소실점의 원천임.

->영화는 원근법을 정밀한 기술장치로 실현함. 고로 영화는 부르주아적 시선주체 또는 주체 일반을 구현하는 뛰어난 장치로 간주됨.

비판적 입장: 관객들은 내용이 아니라 자신들을 선험적 주체의 위치로 끌어올려주는 기만적 장치 때문에 영화를 보는 즐거움을 느낀다고 주장 함.

->즉, 영화가 경험적 현실을 초월해 있는 선험적 주체라는 위치를 보장 해주기 때문에 관객의 사랑을 받는다는 것이라고 말함.

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8B. 원근법과 선험적 주체

 맑스주의에서 주체는 결코 선험적이거나 초월적이지 않음.

 주체는 그가 놓여있는 물질적 조건, 사회구조, 계급적 상황 등 에 의해 규정됨.

->고로 부르주아의 선험적 주체 개념은 허구적인 것임.

 영화는 시각영역에서 정밀한 원근법을 통해 관객을 선험적 주 체의 위치로 반복해서 끌어올림.

->여기에 영화라는 기계적 장치의 이데올로기적 속성이 있다 고 보는 것임.

->영화적 원근법이 발휘하는 이데올로기적 효과는 풍부한 공 간감과 입체감과 깊이 연관됨.(회화, 영화 양자 모두)

->고로, 영화의 이데올로기적 효과를 비판하는 사람들은 그런 효과의 배제 방법으로 공간감과 입체감이 떨어지도록 영화 이 미지를 구성하는 방식을 제안함.(사실주의 영화이론/앙드레 바 쟁)

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8C. 원근법과 이데올로기 비판

 영화 이미지를 평면적으로 만든다면 원근 법에 의한 선험적 주체 효과를 제어할 수 있다고 보기에 평면감 느끼도록 촬영을 시 도하여 공간감을 상쇄하려고 시도함.

 그럼에도 불구하고 기계적 장치일반에 대

해 지나치게 관념적이고 거시적인 관점의

채택으로 이데올로기 비판 효과는 실질적

으로 효과를 못거둠.

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9. 영화와 이미지의 사유의 가능성

 영화에 대한 긍정적인 시선들: 지가 베르토프(Dziga Vertov:

1896~1954)->영화를 세계와 사회에 대한 새로운 시선의 가능 성을 봄.

 -영화의 기술적 장치가 가진 또 다른 특징에 관한 전폭적인 기대 로서, 기술적인 시각장치는 인간의 시각능력을 뛰어넘는 것으로 일상적으로 지각하는 모습과 전혀 다른 모습의 세계를 보여준다 고 봄

 -즉, 몸을 떠난 지각의 가능성(영화의 더 근본적인 가능성에 주목)

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10. 카메라와 시각장치

 카메라: 시각장치이며, 그것은 사람의 눈을 흉내 내는 것이지만, 인간의 시각능력을 뛰어넘는 것이며, 이는 몸을 떠나서는 존재할 수 없는 사람의 눈과는 달리 자유자재로 이동이 가능하여 몸의 한계를 벗어남.

 카메라의 시선은 이로써 자율성을 획득하며, 수많은 시점 변경의 가능성을 가짐

 영화는 쇼트의 연속이며, 쇼트는 시점의 변화의 연속이다. 고로 영화는 지속적인 시점 변경의 유동성이 특징.

 베르토프는 따라서 몸에 결박된 시선에 따라 이루어지던 세계에 대한 감각적 파악이 그 결박에서 벗어나면서 기존의 관습과 이데 올로기에 젖은 시선을 벗어날 수 있다고 봄.

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11. 에이젠슈테인과 영화

 Sergei Eisenstein:1898~1948: 지금까지 사유는 문자를 통해 서 가능했다고 간주되었으나 그는 문자가 발명되기 전의 사유 는 이미지에 근거한다는 가설을 채택하였으며, 맑스주의 역사 관에 따라 그것은 계급 발생 이전의 사유 형태로 규정함.

 그는 영화의 발명을 ‘이미지로 이루어지는 사유’의 복원으로 간주

->러시아 혁명 후 러시아가 지향하는 무계급 사회를 실현하는 데 계급 발생 이전의 이미지 중심의 사유가 영화를 통해 효과적 으로 작동할 것이라고 여김.

->이런 생각은 영화를 기존의 계급적인 이데올로기에서 벗어 난 새로운 사유 또는 본래적 사유를 복원하는 주요한 매체로 평가 평가하는 것으로서, 영화가 철학적 사유에서 새로운 기원 을 마련해 줄 것이라 기대하는 흐름에 속함.

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12. 장 엡스탱과 영화

 장 엡스탱(Jean Epstein:1897~1953): 영화가 철학의 혁신을 이 끌 견인차 역할을 할 것으로 생각함.

-영화는 완성되지 않은 지적인 로봇이다.

 인간의 지각 능력과 운동능력과 유사하게 영화는 사진적 감각과 전기역학적 동력을 사용함으로써, 인간이 지각된 것을 기억하고 그 기억을 통해 사유하듯이, 영화는 광화학적으로 기록된 기억의 도움을 받아 사유를 다룬다.

 ->그러나, 영화는 그 기억, 곧 영화적 이미지는 인간의 지각을 넘 어서는 방식으로 구성하기 때문에 인간과 다른 전혀 다른 인식과 사유를 수행할 수 있으며, 고로 영화는 기존의 철학에 대항하는 새 로운 철학으로서 반철학을 형성하는 주요 원천임.

 베르토프, 에이젠스타인 처럼 엡스탱의 생각도 현실화되지는 못 했으나, 어느 정도 타당성은 있음.

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12A. 엡스탱과 숭고의 개념

 엡스탱의 반철학은 칸트의 숭고의 개념을 통해 접근이 가능함

 칸트의 숭고의 개념: 범주적인 개념과 감각의 형식, 이 두 가 지를 매개하는 상상력이 한계에 부딪힐 때 일어나는 감정으로 서 이는 기존의 합목적적인 개념화와 여러 인식 능력들이 조 화를 잃고 혼란에 빠져 무능력과 마주치는 것을 말함.

 이때 합리적인 인식은 좌초되고 능력간의 통일 혹은 종합이 부족하기 때문에 불쾌감이 발생한다고 주장.

 칸트는 이를 개념적인 사유의 능력인 오성을 넘어서 이성으로 향하는 것이라고 말하며, 이는 곧 제한된 인식의 영역에서 포 착될 수 없는 것과 충돌함으로써 더 넓은 지평으로 열리는 것, 즉 전체를 향해 열리는 것이다.

 ->엡스탱의 반철학에는 이와 유사한 것이 들어 있음.

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Tips

 포토제니(Photogenie): 사진과 영혼의 합성어로서 사진적 영 혼을 뜻함. 1919년 루이 델뤽(Louis Delluc)에 의해 주창된 영 화론.

 영화미학의 변별성을 카메라의 기계적 객관성에서 주관적, 정 신적으로 변환시킴으로써 영화의 사진적 측면과 영혼적 측면 을 일치시키려는 특유의 미학을 설정하려는 개념임.

-> 엡스탱, 아벨 강스 등의 후원을 받아 빛과 리듬의 문제를 이론화하는 한편 전위영화제작에 적용함으로써 러시아의 몽 타쥬 이론과 쌍벽을 이루는 개념으로 발전하였으나 완전 이론 화에는 못이름.

->몽타쥬가 외형적이며 기술적인 형식과 리듬을 강조한 반면 포토제니는 내면적 리듬을 강조함으로써 영화를 예술적 표현의 완연한 지위로 격상시킴.

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12B. 엡스탱의 반철학과 영화관

 영화: 기술적 장치에 의한 지각작용(촬영)과 기억에 해당하는 기 록작용(현상/인화), 사유에 해당하는 (편집)을 통한 진행작용이 있음

->인간의 수행작용과 차이가 있음

-> 여기에 새로운 지각과 새로운 기억, 새로운 사유의 가능성이 있음.

 칸트의 숭고: 감각 능력(감성)과 사고능력(이성)의 부조화와 불균 형에서 발생했다면, 영화라는 장치는 이 같은 부조화와 불균형의 극복 가능성을 가지고 있음

->영화의 이러한 반철학적 성격 또는 대안적 사유의 성격은 기존의 사유 또는 철학에 일종의 충격으로 작용할 수 있음

-> 엡스탱의 생각

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12C. 엡스탱의 반철학과 영화관

 엡스탱: 신적인 시각에서 새로운 것을 발견하는 것 즉 절대적 타자의 시선이 영화적 이미지가 가지고 있는 새로운 철학적 가 능성이라고 봄->칸트의 숭고와 차이점

 칸트: 전체를 향해 확장됨으로써 처음의 불쾌감이 쾌감으로 바뀌고 거기가 도착 지점이라고 주장.

 엡스탱과 칸트: 엡스탱은 영화에서 숭고와 유사한 것을 찾기 는 하였으나 칸트의 숭고처럼 새로운 조화의 쾌감으로 진행되 는 것으로 간주하지는 않음.

 ->즉, 그것은 타자의 시선으로, 영화는 일상적 삶의 토대를 집 요하게 위태롭게 하면서 끊임없이 불균형과 부조화를 충격적으 로 제시함.->전위영화의 창조

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13. 영화적 코기토

 들뢰즈: “만일 사유가 자신을 발생시킨 충격에 의존하는 것이 사실이라면, 사유는 오직 한 가지만을 생각할 수 있는데 그것 은 바로 우리가 아직 생각하지 못하고 있다는 사실, 곧 전체를 생각하고 스스로를 생각할 능력이 없다는 사실 뿐이다. 사유 는 언제나 화석화되고 전치되고 와해된다.”

 영화의 이미지가 인간의 사유에 어떤 충격을 가한다는 것, 그 것은 논리적 연역이나 추리의 가능성을 일깨우는 것이 아니라 오히려 사유의 무력함 혹은 사유의 불가능성을 현시라는 것이 다.

 사유의 불가능성이라는 조건 위에서 사유함이 철학의 과제라면, 사유의 불가능성에서 시작되는 영화적 코기토는 바로 철학의 화두가 됨.

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13A.엡스탱과 영화적 코기토

 엡스탱: 기술적 장치에 의해 움직이는 이미지로서의 영화는 우리 의 일상적이고 획일적인 세상의 토대를 흔들고, 조화와 균형을 추구함으로써 안정만을 지향하는 사유의 태도를 전복하고 해체 할 것으로 생각

->데카르트나 칸트의 코기토가 아니라 새로운 영화적 코기토가 등장할 것이라고 생각함.

->영화적 코기토: 전적으로 타자성에 의존함.

->카메라의 촬영각도, 촬영속도, 몽타쥬 방식 등의 기술적 수행 은 모든 대상을 반철학의 논리로 끌어들임으로써 원래 대상의 성 격과 전혀 다른 새로운 성격을 부여함

 새로운 감수성등장: 새로운 성격의 대상 파악을 위한 새로운 감수 성이 형성됨

 ->고로, 영화는 일면 새로운 철학적 사유의 진전을 위한 모델의 기능을 수행하며, 이런 흐름의 연속선상에 들뢰즈의 영화철학이 위치함.

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14. 질문들

 우리는 개념을 통해 사고한다. 그러나 감각

적 사유나 이미지를 통한 사유가 가능하다

고 보는가? 그렇다면 그 사유는 어떤 방식

으로 이루어질 수 있을까?

참조

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