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정의

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Academic year: 2022

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(1)

놀이문화와 게임콘텐츠

-10주-

게임산업의 역사, 특성, 유형, 장르

(2)

학습목표

 게임산업의 역사에 대해 이해할 수 있다.

 게임의 장르 및 유형에 대해 이해할 수 있다.

주요 학습내용

 게임의 특징

 게임산업의 역사

 게임의 분류

 게임 제작과정

 게임산업의 미래

 학습개요

(3)

사전적 정의

- 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이 - 운동 경기나 시합을 의미

일반적 정의

- 어떤 목적의식을 가지고 그 목적을 달성 하기 위해 연속되는 행위와 과정을 의미 - 일상적으로 우리가 생활을 하면서 느끼는

재미와 정신적인 만족감을 얻을 수 있는 일련의 행동들을 포함한 모든 것

정의

(4)

게임 산업이란?

- 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지 식 산업

- 영상과 음향 등 초고속망을 기반으로 하 는 멀티미디어 기술이 집약된 산업

- 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있 는 고부가가치 산업

게임 산업의 정의

(5)

• 1958년, 최초의 게임개발

- 최초의 컴퓨터 게임은 히깅 보섬이 1958년에 최초로 개발한 테니스 게임인‘Tennis for two’이다.

- 이 게임은 컴퓨터 앞에 앉은 두 사람이 서로 공을 주고 받는 식으로 진행되는 테니스 게임으로, 인공지능 요소가 들어 있 지 않은 단순한 텍스트 형태의

비디오 게임이다.

게임 산업의 역사

(6)

• 1961년, 최초의‘인터랙션 컴퓨터 게임’개발

- 최초의‘인터랙션 컴퓨터 게임’(컴퓨터의 연산장치를 매개체 로 한 기계와 인간의 대결 computer-human interaction 이라는 의미) 은 1961년 MIT 대학생 스티브 러셀과 그의 동료들이 만 든 ‘스페이스 워’이다.

- 이 게임은 최초의 그래픽 게임이며, 우주 공간을 배경으로 한 인터랙티브 게임으로써 토글 스위치로 우주선의 방향과 속 도를 조정하고 어뢰를 발사 할 수 있다.

게임 산업의 역사

(7)

• 1967년, 최초의 온라인 게임 개발

- 온라인 게임 역사의 출발점은 일리노이 대학에서 1961년에 도 입 한 일 명 플 라 토 (PLATO, Progrmmed Logic for Automatic Teaching Operations)라 불리는 네트워크 시스템 이었다.

- 원래 PLATO는 교육 전산화를 위한 시분할 시스템을 의미했으 나, 1967년 릭 블룸에 의해 게임 플랫폼으로 활용되었다.

• 1968년, 개인용 컴퓨터 개발

- 1968년 앨런케이가 개인용 컴퓨터를 개발함으로써, 1970년 대 게임 산업의 엄청난 발전을 일으키는 계기가 되었다.

게임 산업의 역사

(8)

• 1972년, 최초의 상업적 게임 개발

- 1972년 미국 '아타리'사의 놀런 부시넬이 제작한 탁구게임 <퐁(Pong)>은 최초의 상업적 게임으로 아케이드 게임의 부흥기를 마련했다.

• 1976년, 최초의 벽돌깨기 게임 개발

- 1976년 스티브 잡스가 최초의 벽돌 깨기 게임인‘브레이크 아웃’ 개발하였다.

게임 산업의 역사

(9)

• 1978년 일본 게임의 부흥기 시작

- 1978년 일본 타이토사의 ‘스페이스 인베이더’와 닌텐도사 의‘오델로’가 세계적으로 유행하면서 일본 게임의 부흥기 가 시작되었다.

게임 산업의 역사

(10)

• 1980년대, 비디오게임기/비디오게임 시장의 전성기

- 일본 닌텐도사의 휴대용 게임기인 ‘게임워치’발매 - 최초의 가정용 & 비트 비디오 게임기 ‘페미컴’개발

- 아타리사가 최초의 3차원 게임인 ‘배틀존’출시

- 최초의 롤플레잉 게임인 '위자드리, 던전 앤 드래곤즈'가 개발됨

게임 산업의 역사

(11)

게임 산업의 역사

1988년,‘테트리스’게임 등장

- ‘테트리스’는 세계적인 인기를 얻었으며, ‘테트리스’게임에 중독 되는 사람들이 나타나면서 게임 중독의 위험을 알리는 계기가 되었다.

1991년, 대용량 게임 보급

- 대용량 저장 장치인 CD-ROM의 보급으로 대용량 게임의 보급이 진행 되었다.

1993년, 게임에 3차원적 그래픽 요소 가미됨

1995년, 소니의‘플레이스테이션’세가의‘세가세턴’

MS의 게임개발 SDK인 DirectX 출시됨

(12)

• 1996년, 세계 최초의 2D 그래픽 도입 온라인 게 임‘바람의 나라’서비스 시작

- 김진의 원작인 만화 ‘바람의 나라’를 소재로 하여 게임회 사 넥슨이 만든‘바람의 나라’는 1996년 세계 최초로 인터 넷 그래픽 서비스를 시작하였다.

게임 산업의 역사

(13)

• 1998년,‘스타 크래프트’흥행

- 인터넷의 발전과 폭발적인 보급, PC방의 보급으로 인해 블리자드의 '스타크래프트’

가 흥행하였다.

• 2000년, 디아블로 II 발매

- 디아블로 II 는 《디아블로》의 속편으로 2000년에 발매되었으며, 블리자드엔터 테인먼트가 만든 액션 롤플레잉 게임으 로 스타크래프트와 함께 세계적으로 흥 행하였다.

게임 산업의 역사

(14)

• 2000년/2001년, 가정용 게임기 열풍

- 2000년 ‘플레이스테이션’의 후계기로 소니가 가정용 게임기‘플레이스테이션2’를 발매하였다.

- 2001년 마이크로소프트사가 가정용 게임기 엑스박스(X-Box)를 발매함으로써, 플레이스테이션2와 경쟁 구조를 이루며 가정용 게임기 열풍을 주도하였다.

게임 산업의 역사

(15)

• 2004년, 휴대용 게임기 열풍

- 2004년 일본 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 에서 만든 차세대 휴대용 게임기 플레이

스테이션 포터블(PlayStation Portable,PSP) 이 발매 됨.

- 2004년 닌텐도에서 개발한 닌텐도 DS (Nintendo DS)는 휴대용 게임기로 PSP 와 함께 휴대용 게임기 열풍을 일으키며 현재까지 꾸준한 인기를 이어가고 있다.

게임 산업의 역사

(16)

1. 게임의 분류

플랫폼 별로 알아본 게임

(17)

전자 게임의 5대 플랫폼

Arcade PC Console Mobile On-line

(18)

어원

아케이드(Arcade)란

지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로,

북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다.

특징

특별한 줄거리가 없이 게임이 진행되는 아케이드 게임 (Arcade Game)

정의

아케이드 기판에 게임용 칩이나 팩을 삽입 하여 오락실에 서 사용 할 수 있도록 만든 장치를 말한다.

오락실 용 게임기이다.

(19)

아케이드 게임의 종류

1)비디오게임

-아케이드기판을 이용하여 모니터를 주 미디어로 한 게임 [ 철권, FIFA 축구 등과 같은 종류 ]

2)체련게임

- 주로 기계식 기계로 이루어진 게임 [ 펀치기계, 농구게임, 탁구게임 ]

(20)

3)체감게임

- 실제 동작을 모방함으로 행위를 체험할 수 있는 게임 [ 스키, 스케이트보드, 오토바이, 승마 등 ]

4)서비스게임

- 소비자에게 대한 다양한 서비스를 제공하는 자판기와 같 은 게임

[ 스티커 사진, 바이오 리듬 측정기, 토정비결과 같은 게임 ] 5)경품게임

-게임의 목적이 다른 상품을 획득하기 위한 게임

[ 비디오경품게임, 기계식경품게임, 리뎀션게임(인형뽑기) ]

(21)

(22)

PC는 아케이드 기판 이나 Console 게임기가 아닌

개인용 컴퓨터를 이용하여 즐길 수 있는 비디오 게임을 말합니다. 즉 게임의 기반을 PC 로 사용한다는 말이다.

(23)

Console 은 오로지 게임을 가정에서 사용할수 있도록 만들어진 기계이며 현재에는 이 게임용 console 들이

복합적인 multi-media 장비로 서의 변모를 꽤 하고 있으며 전세계 적으로 인기를 누리고 있다.

(24)

Mobile 게임이란

즉 핸드폰 환경을 기반으로 제작되는 게임을 말한다 .

'휴대폰을 사용하여 다운로드 받은 게임을 휴대폰 자체에서 즐기거나, 인터넷 접속을 통해 즐길 수 있는 것'

(25)

온라인 게임(On-line Game)은 각종 네트워크 로 하는 게임 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각각 다양한 장르의 온라인 게임을 지원한다.

(26)

MUD

• 텍스트 형태로 사건들이 생기게 만들어진 방들을 나열 하여, 플레이어들이 거기에 대처함에 따라 경험치 등 을 얻어, 레벨을 올릴 수 있도록 한 게임이다.

MUG

• MUG 게임 의 형태에 그래픽 적 요소를 추가한 게임 이며 현재 대부분의 온라인 게임은 이러한 방식을 취 하고 있으며 이 분야의 세계최초는 바람의 나라 이다

(27)

1. 게임의 분류

장르 별로 알아본 게임

(28)

대표적인 6가지 장르

어드벤처

RPG(롤플레잉)

액션

레이싱 슈팅&FPS 시뮬레이션

(29)

어드벤처란

환상적이고 신기한 미지의 세계나 모험 소설의 내용이 게임 무대가 되어 미리 설정된 줄거리를 따라 플레이어 자신이 그 세계 속에서 일어난 사건을 해결해 나가면서 목적지로 향 해 가는 게임

(30)

롤플레잉 게임이란

보통 중세 시대나 신화적 시기를 배경으로 일정한 목적을 달성하기 위하여 등장인물들이 여러 가지 면에서 자신을 성장 시켜나가는 역할 분담식의 게임으로

캐릭터를 키운다는 개념이 들어있는 게임

(31)

액션게임이란

신체나 무기를 이용하여 격투를 모방한 게임으로서 격투 게임이라고도 한다.

-> 대표적인 예 : '버츄어 파이터', '철권', '스트리트 파이터', '킹 오브 파이터 시리즈' 등등

캐릭터를 조종하여 장해물이나, 적 방해되는 요소들을 해결 (히트맨, 메탈슬러그 등)

(32)

레이싱게임 이란

실제의 레이싱 스포츠를 컴퓨터나 콘솔용의 가상현실로 옮겨놓고 플레이어가 직접 조종 하며 경기하는 행위를

할 수 있게 한 게임의 장르 자동차로 달리는 것이 주를 이룸.

(33)

슈팅게임이란

어떠한 도구(총, 미사일, 대포등) 주로 발사형 무기를 가지고 게임을 진행하는 것으로 아케이드 게임에 많음

게임 자체는 단순 하나 조작이 쉽고 연사의 느낌과 파괴감이 바로 전달되어 아직도 많은 유저 층을 형성 보통은 종, 횡 스크롤 방식을 사용하고 있고 세분화 하면 능동 진행형과 수동 진행형으로도 나눌 수 있다.

(34)

FPS게임이란?

1인칭 시점 슈팅 게임

온라인 과 오프라인 에 고루 포진해 있는 게임

사용자 는 게임 내 캐릭터의 시점을 통하여 사물을 보게 되고 설정된 적을 제거 하거나 목표 물을 회수 폭파 하는 등의 다양한 행동을 통해 목적을 달성함

(35)

시뮬레이션 게임이란

실제 상황을 유사한 가상적인 현실로 제시

게임 플레이어 자신이 그 상황에 적절히 대처 하면서

모의실험 형태를 갖는 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 일반적으로 현실감이 높은 묘사 게임을 시뮬레이션 게임이 라고 구분할 수 있다.

(36)

시뮬레이션 게임의 종류

 연애 시뮬레이션

 비행 시뮬레이션

 전략 시뮬레이션

 육성 시뮬레이션

(37)

2. 게임 제작과정

(38)

게임기획 게임 사양서

작성 각 소재의 작 성

각 소재의 프로그

주 프로그래밍 래밍 각 데이터의 통

합 프로그래밍

시제품 게임의

완성 완성게임

(39)

(1)아이디어 기획

• 다른 게임을 하는 과정에서 새로운 아이디어를 얻음

• SF영화와 같은 분야에서 새로운 아이디어를 얻음

• 어린이들이 즐겨보는 애니메이션 등을 소재로 함

(2) 엔진제작

• 3D 그래픽 및 렌더링 엔진

• 물리엔진

• 인공지능 엔진

• 사운드 및 입체음향 엔진

• 서버엔진(네트워크 엔진)

(40)

(3) 그래픽과 사운드 프로그래밍

• 2D 그래픽/ 3D 그래픽

(4) 게임 프로그래밍

• AI

• 인터페이스

• 툴

• 이펙트(캐릭터 등의 표현)

• 네트워크 등 (5) 게임 디자인

• 음악

• 그래픽 (원화, 배경, 동영상, 인터페이스, 캐릭터, 이팩트)

(41)

1. 게임 산업이란 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식 산업, 영상과 음향 등 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업, 세계적으로 급속 하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업 등으로 말할 수 있다.

2. 아케이드 게임이란 아케이드 기판에 게임용 칩이나 팩을 삽입 하여 오락실에 서 사용 할 수 있도록 만든 장치를 말한다. 즉, 오락실 용 게임기 이다.

 학습정리

참조

관련 문서

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