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Core 3

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Academic year: 2022

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(1)

Class 4:

Psychological Core 3

Perception/

Comprehension

가천대학교

글로벌경영학과

유진영

(2)

Consumer Information Processing

 소비자 정보처리과정?

소비자가 마케팅 자극(제품, 기업, 점포, 패키지, 광고, 판매원 등)의 정보 에 노출되고, 주의를 기울이고, 지각/이해하는 과정.

감각기관이

정보에 노출 감각기억

감지 단기기억

주의 → 지각

장기기억

인출 저장

(3)

지각 (Perception)

 지각(Perception)?

개인이 자극의 요소들을 통합하여 조직화하고 나름대로 해석하는 과정.

지각 (Perception)

오감을 통한 지각 시각, 청각, 미각,

후각, 촉각

지각적 조직화 Simplicity, Closure,

Grouping, Figure

& Ground

지각적 해석 지각적 범주화

지각적 추론

(4)

Perception: Perception through 5 Senses

 시각을 통한 지각

크기와 모양

작은 것보다는 크게 포장된 제품을 구입하는 경향.

균일한 비율의 사각형 제품이나 패키지의 경우라도 소비자들의 선호도에 미묘한 영향을 미친다.

시선을 사로잡는 포장은 소비자들로 하여금 제품이 더 많이 들 어 있는 것으로 지각하게 한다.

글자

제품이나 광고의 글자 크기와 스타일이 주의를 끌어내고, 브랜드 이미지와

재인(recognition)을 도와준다.

(5)

Perception: Perception through 5 Senses (Cont’d)

 시각을 통한 지각 (Cont’d)

시각적 지각에 있어 색(색상, 채도, 명도)은 매우 중요.

색은 소비자의 심리적 반응과 분위기에 영향을 준다.

예) 따뜻한 색: 활동과 자극을 촉진→헬스클럽이나 패스트푸드 식당 같은 곳에 더 적합, 차가운 색: 평온과 이완→ 병원이나 온 천 같은 곳에 적합

색상 선호에 있어서도 사회계층 간 차이가 존재한다.

예) 강렬하고 밝은 색: 저가품 시장에 매력적, 짙고 풍부한 이미 지를 가진 색: 고가품 시장에 매력적

색은 브랜드를 상징한다.

색은 소비자들에게 유행 제품 구매의 확신을 준다.

(6)

Perception: Perception through 5 Senses (Cont’d)

 청각을 통한 지각

청각적 강도

높은 음악이나 목소리와 극명한 소음에 더 많은 주의.

광고의 빠른 속도는 소비자들의 정보처리를 방해.

광고나 광고음악이 나가는 동안 광고 내용을 목소리로 읽어주면 소비자들은 그 소리와 브랜드를 결부.

브랜드는 특정한 음, 멜로디, 목소리 등을 이용하여 소리 정체성 을 분명히 나타내기 위해 노력.

음악의 유형에 따른 소비자 행동

Retail stores: 빠른 템포의 음악은 고객들의 흐름을 빠르게 해주 는 반면, 느린 음악은 여유롭게 쇼핑하게 한다.

Restaurants: Rapid music: makes people eat more, chew less, and take bigger bites. Slow music: prompts people to dine more leisurely and eat less or makes people stay longer in a store.

(7)

Perception: Perception through 5 Senses (Cont’d)

 미각을 통한 지각

식품과 음료수 마케터들은 미각적 지각을 강조해야 한다.

시음용과 견본 상품이 소비자들의 구매에 가장 큰 영향을 미친다.

제품 시장 도입 전 맛 실험을 통해 철저하게 소비자들의 미각을 조사.

마컴 메시지에 맛에 대한 설명이나 사진을 첨가하는 것이 중요.

 후각을 통한 지각

후각도 심리적, 감정적 반응을 창출해 내기 때문에 마케터들은 후각기 관을 통해 소비자들에게 마케팅 자극을 노출 .

제품 패키지나 잡지 광고

긁어서 냄새를 맡아볼 수 있도록 하는 경우가 많다. (예) 방향제, 향수 등

매장 유입

Krispy Kreme: 소비자들이 오븐에서 나오는 신선한 도넛을 보고 냄새를 맡을 수 있도록 매장 설계.

백화점: 크리스마스 시즌에 소나무 향기를 뿌려 소비자들의 쇼핑 욕구 자극.

식료품점: 매장 내에 빵집을 두어 소비자들이 입구에서 신선한 빵 의 향기를 맡고 입점하도록 유인.

(8)

Perception: Perception through 5 Senses (Cont’d)

 후각을 통한 지각 (Cont’d)

냄새는 브랜드의 상징으로 지각될 수 있다.

(예) WHO.A.U는 브랜드의 이미지에 맞게 캘리포니아 젊은 층이 좋아하는 오렌지 향으로 Californian Dream이라는 brand concept 완성.

(9)

지각 (Perception)

 지각(Perception)?

개인이 자극의 요소들을 통합하여 조직화하고 나름대로 해석하는 과정.

지각 (Perception)

오감을 통한 지각 시각, 청각, 미각,

후각, 촉각

지각적 조직화 Simplicity, Closure,

Grouping, Figure

& Ground

지각적 해석 지각적 범주화

지각적 추론

(10)

Perception: Perceptual Organization

 지각적 조직화 (Perceptual Organization)

소비자가 정보처리 대상의 여러 요소들을 통합하는 메커니즘.

단순화(Simplicity)

개인이 자극의 요소들을 통합하여 전체로서 이해할 때 가급적 단순 한 형태로 이해하는 경향.

동화(assimilation) & 대조(contrast) 효과: 자극간의 차이를 최소 화하거나(동화효과) 극대화하여(대조효과) 지각하는 성향.

A B C

(11)

Perception: Perceptual Organization (Cont’d)

완결(Closure)

자극이 불완전할 때 불완전한 부분을 완전하게 메워서 가급적 완전 한 전체(a complete picture)로서 지각하는 경향.

고의로 불완전한 자극을 제공함으로써 소비자로 하여금 완결의 과정을 겪도록 하고, 이에 따라 자극을 기억 속에 각인.

- (예) 잘알려진 TV 광고를 그대로 라디오에 방송하는 것.

- (예) 광고가 모호하여 광고의 대상을 소비자들이 보완하도록 만드는 것.

연구 결과에 따르면, 불완전한 광고가 완전한 광고보다 34%의 높은 회상을 가져올 수 있다.

W

A B

(12)

Perception: Perceptual Organization (Cont’d)

집단화(Grouping)

여러 요소들을 분리된 단위들이 아닌 묶음으로서 지각하는 것.

근접성(proximity): 한 요소가 가장 가까운 다른 요소와 관련 지 어 지각되는 것.

유사성(similarity): 자극의 요소들 중 유사한 것끼리 연결하여 지 각하는 것.

연속성(continuity): 자극의 요소들을 분리하여 단속적으로 지각하지 않고 연속적으로 지각하는 것.

(13)

Perception: Perceptual Organization (Cont’d)

형상과 배경(Figure & Ground)

사람들은 한 대상을 이해할 때, 그 대상을 주된 부분과 부수적 부분 의 두 가지 요소로 조직화하는 경향.

형상(figure)은 자극에서 보다 두드러진 요소로 지각하는 부분이 고, 배경(ground)은 상대적으로 덜 두드러지게 지각하는 부분.

SimplyJeans

GIORDANO

(14)

지각 (Perception)

 지각(Perception)?

개인이 자극의 요소들을 통합하여 조직화하고 나름대로 해석하는 과정.

지각 (Perception)

오감을 통한 지각 시각, 청각, 미각,

후각, 촉각

지각적 조직화 Simplicity, Closure,

Grouping, Figure

& Ground

지각적 해석 지각적 범주화

지각적 추론

(15)

Perception: Perceptual Interpretation

 지각적 범주화 (Perceptual Organization)

소비자가 자극에 노출되면 그 자극을 기억 속에 가지고 있던 기존 스 키마(schema)와 연관시켜 자신의 방식으로 이해하는 것.

스키마(schema)

어떤 대상에 대한 지식의 단위들로써 구성되는 연상 네트워크 (network).

승용차 외제 Bentley

Benz

BMW Cadillac

우수한 성능 고가격 승차감 좋은

(16)

Perception: Perceptual Interpretation

☞ 스키마(schema)의 계층적(hierarchical) 특성

마케터는 신제품을 런칭할 경우 표적소비자들로 하여금 자사가 원 하는 정보들로 구성된 스키마를 형성하도록 해야 한다.

신제품이 기존의 어떤 제품군과 경쟁하게 될 것인가는 소비자들이 신제품을 어떤 제품의 스키마에 연관시켜 지각하느냐에 달려있다.

상위수준

기본수준

하위수준 범주맴버

특색/연상

(17)

Perception: Perceptual Interpretation

☞ 스키마(schema)의 전형성(prototypicality)

여러 브랜드로 구성된 제품범주(스키마)에서 한 브랜드가 얼마나 대표성을 갖는가에 관한 개념.

예) 1회용 반창고: 대일밴드, 화장지: 클리넥스, 면도기: 질레트, 소화 드링크제: 활명수, 초코바: 스니커즈 등.

MKT Implications

신규 브랜드를 출시하는 경우, 전형성이 높은 브랜드와 유사하게 포지셔닝할 것인지 차별화하여 포지셔닝할 것인지 결정.

- 전형성이 높은 브랜드보다 우세한 특징을 갖지 못하는 경우:

전형성이 높은 브랜드와 유사하게 포지셔닝.

- 전형성이 높은 브랜드보다 명백한 차별적 우위를 갖는 경우:

차별화 포지셔닝.

(18)

Perception: Perceptual Interpretation

☞ 지각적 재범주화(perceptual re-categorization)

자사의 브랜드가 바람직하게 범주화되지 않았다고 판단될 경우 재 범주화 시도.

7-Up

Mixer Tonic

Water

Vodka Tequila

Soft Drink

Coke

Pepsi

(19)

Perception: Perceptual Interpretation

 지각적 추론 (perceptual inference)

한 대상을 평가할 때 직접적인 평가를 하지 않고 다른 것들로부터 추 리하는 것.

지각적 추론에 영향을 미치는 단서들(cues)

가격/품질 연상, 광고빈도, 보증기간, 브랜드명, 제조국가(원산지), 시장점유율, 패키지 등.

(20)

Psychological Core 3:

Memory

(21)

Factors Influencing Consumer Behavior

심리적 핵심

(22)

기억 (Memory)

 다중기억구조모델(multiple store model of memory)

자극 감각기억

(감지) 단기기억

(정보처리) 장기기억 (정보저장)

유입 이전 이전

인출

망각 망각

 감각기억

: 정보를 감지. 유입정보를 매우 짧은 시간 동안 보유. 정보처리자가 주의를 계속하지 않으면 그 정보는 망각됨.

 단기기억

: 정보를 처리. 감각기억으로부터 이전된 정보를 장기기억으로부터 인출된 관련 정보와 결합하여 해석. 처리된 정보 중 일부는 리허설을 통해 장 기기억(long-term memory)으로 이전/저장, 리허설되지 않은 정보는 망각됨.

 장기기억

: 단기기억에서 처리된 정보를 저장. 후에 단기기억에 인출되어 의 사결정이나 단기기억에 유입된 새로운 정보처리를 위해 사용됨.

(23)

Memory: Sensory Memory

 감각기억(sensory memory)

마케팅자극으로 인한 감각기관 활성화에 의해 형성된 즉각적인 인상 이 짧은 기간 동안 머무르는 곳.

마케팅자극이 절대식역 수준을 초과하고, 소비자의 욕구와 관련되 거나 흥미를 유발한다면, 정보는 단기기억으로 이전.

정보처리를 위해 단기기억으로 이전되지 못한 정보는 곧바로 기억 에서 사라짐.

(24)

Memory: Short-term Memory

 단기기억(short-term memory)

감각기억으로부터 이전된 정보가 처리되는 동안 그 정보가 일시적으 로 저장되는 곳.

 단기기억의 특성

제한된 정보처리용량(limited capacity): 평균적으로 사람은 7±2 개의 정보묶음만을 동시에 처리할 수 있다.

정보과부하(information overload): 단기기억이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 정보가 소비자에게 제공되는 것.

☞ MarCom Implications

고관여제품: 소비자는 제품광고에 보다 주의를 기울이고 정보처 리용량을 더 많이 할당 → 저관여제품에 비해 더 많은 제품정보 를 제공.

저관여제품: 소비자는 광고에 주의를 기울이지 않으며 광고내용 을 이해하기 위해 정보처리용량을 별로 할당하지 않음 → 3-4개 정도의 주요 아이디어만을 사용해 흥미를 유발.

(25)

Memory: Short-term Memory (cont’d)

 단기기억의 특성(cont’d)

장기기억으로의 이전을 위해서는 리허설(rehearsal)이 필요: 제 시된 정보를 보다 많이 리허설할수록, 그 정보는 단기기억에 오 래 머물러 장기기억에 저장될 가능성이 높아진다.

장기기억으로 이전/저장되기 위해 필요한 시간.

재인(recognition)이 목표인 경우 2-5초 정도, 회상(recall)이 목표인 경우 5-10초의 정보처리 시간이 요구된다.

☞ MarCom Implications

소비자가 재인을 수행할 경우: 광고시간이 길지 않아도 되고, 광 고를 본 적이 있음을 환기시키기 위한 반복이 필요, 광고 속에서 브랜드명과 패키지를 원래의 크기와 색상으로 보여줄 필요.

소비자가 회상을 수행할 경우: 브랜드는 소비자의 고려상품군 (consideration set)안에 포함되어야 한다. 광고에서는 제품 특성 을 충분한 시간을 할애하여 설명하고, 제품범주와 브랜드 간에 강력한 연상관계를 형성시킬 수 있는 광고 메시지를 전달.

(26)

Memory: MKT Implications (단기기억)

단기기억의 리허설을 도와주기 위한 마케팅 전략!

 시각화

소비자에게 심상(mental imagery)을 이끌어내는 기법.

심상(mental imagery): 마음속으로 어떤 개념을 시각화하는 것.

☞ MarCom Implications

그림을 사용한다: 사람들은 언어적 정보보다는 시각적 정보를 더 잘 기억.

구체적 정보를 사용한다: 사람들은 추상적 정보보다는 구체적 정 보를 더 쉽게 저장하고 인출.

심상지시전략(imagery instruction)을 사용한다: 소비자로 하여금 상상을 통하여 마음속에 어떤 장면을 시각화하도록 하는 기법.

(27)

Memory: MKT Implications (cont’d)

단기기억의 리허설을 도와주기 위한 마케팅 전략!

 기억증대기법의 이용

무의미한 단어의 리듬을 이용하여 기억증대를 돕는 광고기법.

예) “바로 코밑에 있잖아요.” 바로코민, “팍팍 캐내십시오.” 캐토 톱, “위장엔 캡이지.” 카베진

 음악의 사용

음악을 이용한 광고 메시지 전달은 사람들의 회상력을 향상시킨다.

(28)

Memory: MKT Implications (cont’d)

단기기억의 리허설을 도와주기 위한 마케팅 전략!

 반복광고

반복광고는 제품정보에 대한 기억을 유지하는 데 효과적이다.

동일한 메시지에 반복적으로 노출되면 광고된 제품을 더 잘 기 억하고 보다 친근감을 가져 그 제품에 대한 호감을 갖게 된다(주 로 저관여).

☞ 그러나! 무조건적인 반복은 역효과를 낼 수 있다.

광고효과의 감퇴(advertising wearout effect): 동일한 광고를 지나치게 반복하면, 광고에 익숙해져 더 이상 그 광고에 주의를 기울이지 않거나, 지루함을 느껴 광고에 대해 부정적인 사고를 할 수도 있다.

반복을 하되 소비자들이 광고자체에 싫증을 내지 않도록 적절히 변형된 광고들을 제시.

(29)

Memory: Long-term Memory

 장기기억(long-term memory)

단기기억에서 처리된 정보가 저장 되는 곳. 저장된 정보는 이후 단기 기억에 인출되어 의사결정에 사용되거나 혹은 단기기억에 유입된 새 로운 정보를 처리하는 데 사용.

 네트워크 조직(network organization)

연상관계 네트워크 (e.g., schema)

관련 정보들 간의 연상관계는 마디(node:개념)과 마디들 간의 연결고리(link)에 의해 설명

활성화의 확산(spread of activation): 장기기억에는 관련정보들 이 서로 그물처럼 연결되어 있어 하나의 정보가 먼저 활성화되 면 그와 연결된 다른 관련정보들이 연속적으로 활성화된다.

(30)

Memory: Long-term Memory (cont’d)

 장기기억 내 지식구조의 예: “갈증”

탄산음료

갈증

이온음료

맥주

콜라

코카콜라

친근함

콜라맛 펩시콜라

젊음

롯데

빨간로고 설탕

달콤함

칼로리

에너지 (node) 마디

연결고리 (link)

사이다

(31)

Memory: MKT Implications (장기기억)

정보인출을 도와주기 위한 마케팅 전략!

정보 인출에 영향을 미치는 중요한 요인

 마케팅자극 자체의 특성

소비자에게 제시되는 제품정보의 특성을 고려하여 그 정보의 인출 능력을 강화시킬 수 있다.

저장된 정보의 호의성: 대체로 전반적인 평가 혹은 느낌이 구체 적인 정보에 비해 더 잘 인출되는 경향이 있다.

마케팅자극의 현저성(salience): 현저성이 높은 자극은 주의를 유 발하고 현저성이 낮은 자극은 주의를 분산시킨다.

마케팅자극의 전형성(prototypicality): 해당범주를 대표하는 브랜 드는 기억으로부터 쉽게 인출되는 경향이 있다.

저장된 정보의 일관성(congruence): 기억 속에 저장된 관련 정보 들 간에 일관성이 있다면 기억으로부터의 정보 인출이 보다 쉽 게 이루어진다.

(32)

Memory: MKT Implications (장기기억) (cont’d)

정보인출을 도와주기 위한 마케팅 전략!

 인출단서의 제공

정보의 회상에 이용될 수 있는 인출단서의 제공은 기억 속에 저장된 제품 정보의 인출을 용이하게 한다.

소비자는 저장된 정보를 인출하려는 시점의 상황이 정보를 저장할 당시의 상황과 유사할수록 저장된 정보를 쉽게 인출할 수 있다.

무드일치효과(mood-congruence effect): 정보를 저장할 때 소비 자가 경험했던 기분(mood)과 그 정보를 인출할 시점에 갖게 되는 기분이 유사할수록 그 정보의 인출이 보다 용이해진다.

(33)

THANK YOU

참조

관련 문서

Objective : This research is aimed to compare the three sets of Dongin(K-1, K-2, K-3) to Chosun and Chinese acupuncture bronze men, and through literature review of acupuncture