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국민대학교 교육대학원

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Academic year: 2021

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(1)

석사학위 논문

축구 경기의 득점 분석 및 득점력 향상 지도 방안

Scoreanalysisandscoring ability elevation instructing methodofsoccergame

국민대학교 교육대학원

체육교육전공

장 석 산

2006

(2)

축구 경기의 득점 분석 및 득점력 향상 지도 방안

Scoreanalysisandscoring ability elevation instructing methodofsoccergame

지도교수 이 기 광

이 논문을 석사학위 청구 논문으로 제출함

2007년 6월

국민대학교 교육대학원

체육교육전공

장 석 산

2006

(3)

장석산의

석사학위 청구논문을 인준함

2007년 6월 14일

심사위원장 (인)

심 사 위 원 (인)

심 사 위 원 (인)

국민대학교 교육대학원

(4)

국 국

국문 문 문초 초 초록 록 록

축 축 축구 구 구 경 경 경기 기 기의 의 의 득 득 득점 점 점 분 분 분석 석 석 및 및 및 득 득 득점 점 점력 력 력 향

향상 상 상 지 지 지도 도 도 방 방 방안 안 안

국민대학교 교육대학원 장 석 산

본 연구는 월드컵 축구경기의 479득점을 대상으로 득점 과정에 대한 영상자료를 모 니터링 하여 득점유형과 세트플레이,공격루트,득점방법,득점지역,득점시간에 대한 내용을 분석하여 득점력 향상을 위한 효과적인 득점방법을 제시하기 위해 수행되었으 며 다음과 같은 결론을 얻었다.

첫째,득점유형에서 측면연결에 의한 득점이 가장 많은 것으로 나타나서 공격 시에 양쪽 측면을 적극 활용하는 것이 중요하다.

둘째,코너킥 상황에서 가까운 쪽 포스트를 향한 짧고,낮은 코너킥이 효과적이며, 코너킥과 직접프리킥 모두 좌측에서는 오른발 킥,우측에서는 왼발 킥이 득점의 빈도 가 높은 것으로 나타나 세트플레이에서 좌・우측 전담 키커의 육성이 중요하다고 할 수 있다.페널티킥 상황에서는 양쪽 골포스트 쪽 낮은 지점으로 통과된 득점이 가장 많았으며,골포스트에 가깝게 통과 될 수 있는 빠르고 정확한 킥의 능력이 페널티킥 성공의 중요한 관건이다.

셋째,역습이나 속공 상황에서는 측면공격 보다 중앙공격이 득점 비율이 높게 나타 나,중앙지역을 활용하여 빠르게 공격을 전개하는 것이 효과적인 득점 방법이다.

넷째,슈팅 전 크로스 형태의 이동을 통해 문전 쇄도하고,논스톱으로 슈팅을 연결하 는 것이 바람직하며,슈팅 연습 시 득점에서 사용 빈도가 높게 나타난 인사이드킥,인

(5)

스텝킥,점프헤딩을 집중적으로 연습하는 것이 필요하다.

다섯째,득점이 많은 지역은 골에어리어 내와 페널티에어리어 내 중앙으로 나타나 서,중거리 슈팅이나 각도가 없는 지역에서의 득점 전략보다는 문전으로 정확히 볼을 투입하여 완벽한 찬스를 만들어 득점으로 연결하는 전략이 바람직하며,수비가 밀집된 좁은 지역에서의 슈팅 능력을 배양하는 훈련이 중요하다.

여섯째,득점이 많은 시간대는 후반 종반과 전반 초반으로 나타났으며.따라서 경기 시작과 경기 종료 전 시간대에 득점이 많은 것을 유념하여 경기에서 전술을 운용해야 한다.

(6)

목 목 목 차 차 차

국문초록 ···i

I.서 론 ···1

1.연구의 필요성 ···1

2.연구목적 ···3

3.연구문제 ···3

4.연구의 제한점 ···4

5.용어의 정의 ···4

II.이론적 배경 ···6

1.축구 경기의 공격 전술 ···6

2.축구 경기의 공격 유형 ···10

3.축구 경기의 슈팅 ···13

4.축구 경기의 득점 ···13

5.축구 경기의 득점에 관한 선행 연구 ···14

III.연구방법 ···19

1.연구대상 ···19

2.연구설계 ···19

3.연구도구 ···22

4.자료처리 ···22

(7)

IV.결과 및 논의 ···23

1.득점유형 ···23

2.세트플레이 ···29

3.공격루트 ···37

4.득점방법 ···38

5.득점지역 ···44

6.득점시간대 ···46

V.결론 및 제언 ···49

참고문헌 ···51

Abstract···54

부록 ···56

(8)

표 표

표 목 목 목차 차 차

표 1.연구대상 경기 수와 득점 수 ···19

표 2.경기당 평균 득점율 ···23

표 3.대회별 득점유형 비교 ···24

표 4.대륙별 득점유형 비교 ···25

표 5.각 대회 8강 진출 팀 ···27

표 6.8강 진출 팀들과의 득점유형 비교 ···27

표 7.코너킥 목표지점 ···29

표 8.코너킥 방향 ···32

표 9.직접프리킥 방향 ···33

표 10.간접프리킥 방향 ···35

표 11.페널티킥 골문 통과 지점 ···36

표 12.속공과 지공에 따른 공격 루트 ···37

표 13.득점에 사용된 슈팅 기술 ···39

표 14.득점선수의 이동 형태 ···42

표 15.득점선수의 볼 컨트롤 형태 ···43

표 16.득점지역 ···45

표 17.득점시간대 ···46

(9)

그 그림 림 림 목 목 목차 차 차

그림 1.득점 분석 구조도 ···20

그림 2.8강 진출 팀들과의 득점유형 비교 ···28

그림 3.세트플레이에 의한 득점 ···29

그림 4.코너킥 목표지점 ···30

그림 5.코너킥 방향 ···31

그림 6.직접프리킥 방향 ···33

그림 7.간접프리킥 방향 ···34

그림 8.페널티킥 골문 통과지점 ···35

그림 9.킥과 헤딩 구분 ···39

그림 10.득점에 사용된 슈팅기술 ···40

그림 11.크로스와 스트레이트 이동형태 ···41

그림 12.득점선수의 이동 형태 ···41

그림 13.득점선수의 볼 컨트롤 ···43

그림 14.득점지역 ···44

그림 15.득점시간대 ···47

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I. 서 론

1.연구의 필요성

축구는 세계에서 가장 대중적인 스포츠이며,경기에 참여하고 있는 선수들이나 관중 들의 수가 가장 많은 경기 종목이다(JohnWesson,2002).다른 스포츠 종목에 비해 상 대적으로 간단한 규칙과 장비는 누구나 전 세계의 어떤 환경에서도 축구를 즐길 수 있 게 한다(Richard,1999).손과 팔을 제외한 머리,발 ,몸으로만 볼을 다루어야 하기 때 문에 고도의 신체적 밸런스를 유지해야 하므로 평형감각이나 회전감각을 향상 시킬 수 있고 드리블,헤딩,키킹 등의 기술연마 과정에서 민첩성이나 협응력을 기를 수 있 다.또한 많은 양의 달리기를 비롯한 쉬지 않고 장시간 움직이는 동작이 요구되므로 전신지구력이 길러진다(체육과학연구원,1992).축구는 우리나라에서도 가장 인기 있 는 스포츠라고 할 수 있다.특히 월드컵에서 한국 대표팀이 벌이는 경기는 전 국민의 관심사가 된다(최은택 외,2002).

2002년 한・일 월드컵의 성공적인 개최와 함께 4강 진출의 신화는 세계의 이목을 집 중시키며 온 국민에게 자부심과 자신감을 심어주었다.이러한 결과는 외국인 지도자를 영입하여 선진축구를 접목시키고,과거의 선수 선발과 훈련 방식에서 탈피하여 과학적 인 분석과 트레이닝으로 그동안 한국 축구의 고질적인 문제점을 해결하면서 세계적인 수준에 올라설 수 있는 계기가 되었다.그러나 4년 후인 2006독일 월드컵대회에서 한 국팀은 사상 첫 월드컵 원정 경기 승리를 거두며 선전하였지만 세계적인 축구강국들 과의 기량 차이를 드러내며 조별 예선에서 탈락하였다.특히 선수 개인 기술과 골 결 정력 부족이 축구 전문가들로 하여금 앞으로 한국 축구가 해결해야 할 중요한 과제로 지적되었다.이러한 현실은 선수들의 유소년 시절부터 몸에 배어있는 기술 수준과 축 구에 대한 이해 부족으로 인해 월드컵과 같은 큰 무대에서 기량의 한계를 드러낸다는 점에서 근본적인 원인과 해결책을 찾을 수 있다.따라서 경기운영의 잠재적인 문제점 을 찾아내고 성공적인 해결책을 제시할 수 있는 이론적 토대를 만들어 선수들이 어릴

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때부터 축구를 이해시키는 것이 필요하다.

축구경기의 승패는 상대편 골에 어느 팀이 골을 많이 넣느냐에 따라 결정된다 (Richard,1999).90분 경기를 통하여 압도적으로 우세한 경기를 펼치고도 득점으로 연 결하지 못해 승리하지 못하는 경기를 자주 볼 수 있다.또한 득점은 경기의 승패를 결 정 할 뿐만 아니라 경기 중에도 경기 전체 흐름의 변화와 팀의 많은 전술적,전략적 변 화를 가져오기도 한다.득점에 성공하기 위해서는 선수 개인 기술과 팀의 조직력을 바 탕으로 다양한 전술을 효과적으로 활용하여 득점 찬스를 만들어 내고 또한 찬스를 득 점으로 연결시킬 수 있는 골 결정력을 갖추어야 한다.

FIFA(국제축구연맹)는 2006월드컵대회부터 오프사이드 규정을 대폭 완화하며 공격 적인 축구를 유도하였지만 지난 2002월드컵대회 보다 경기당 평균 득점율은 오히려 감소하였고,1998월드컵대회부터 세 차례의 월드컵대회를 살펴봐도 경기당 평균 득점 율은 점점 감소하였다.현대 축구는 수비수와 미드필더,공격수 간의 간격이 좁아지며 팀 전체의 유기적인 조화와 빠른 공수전환이 이루어지고 있다.또한 미드필드부터 강 한 압박으로 상대방의 공격을 이선에서 차단하고 경기를 장악하여 안정된 수비를 펼 침으로서 득점을 하기 위한 공격 전술과 개인 기술은 더욱 고도화되고 있다고 할 수 있다.이러한 현대 축구의 맥락에서 득점력을 향상시키기 위한 노력은 국가대표팀이나 프로팀들뿐만 아니라 미래의 유능한 축구 선수들을 육성하기 위한 유소년과 청소년 축구팀들에게도 경기력 향상에 가장 중요한 요인이 아닐 수 없다.

우리나라의 축구 수준이 선진국 대열에 진입하기 위해서는 월드컵 축구대회와 같은 큰 경기 결과에서 나타난 축구 경기내용과 관련된 각종 자료의 분석을 통한 보다 정확 하고 현실에 맞는 지도 방법을 마련하여 최선의 대응책을 강구해야 한다(신동성, 2002).지금까지 축구경기의 경기력 향상을 위한 선행 연구들을 살펴보면 경기의 내용 에 관한 연구(김평석,1999;최경식,1993;이한혁,1983;유판순,1982;김희중,1993), 슈팅에 관한 연구(이연묵,1997;박일진,1984;박성순,1996;이춘우,1997;김한환, 1997),전술에 관한 연구(김주성,1996;이현관,1995;김수곤,1989),득점에 관한 연구

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(이석운,1990;조진호,1994;고봉우,1985;정해원,1995;이상택,1986;이석주,1998;

박재홍,1995)등이 있는데 그동안의 선행연구 결과들은 축구경기의 전술의 변화 및 득 점에 관한 결과에 대해 많은 정보를 제공하였지만 득점력 향상을 위한 체계적이고 종 합적인 지도 방안에 대한 연구가 미흡한 실정이다.따라서 실제 지도 현장에서 활용이 가능한 보다 더 다양하고 세부적인 연구가 필요하다고 할 수 있다.꾸준히 공부하고 연구하는 지도자들이 많아지면 최고의 전술과 팀 운영방식을 국내 축구계를 이끌고 있는 각 팀에 뿌리를 내릴 수 있을 것이다.이것은 훌륭한 인재의 출현과 함께 수준 높 은 경기력으로 이어진다(이수열,2006).지도자의 풍부한 경험과 자질도 중요하지만 효 과적으로 지도력을 발휘하기 위해서는 과거의 경험과 안목에만 의존하는 전통적인 지 도방식에서 벗어나 오랜 선수 생활과 지도자 생활을 거치면서 축적된 많은 경험과 더 불어 실제 경기에서 나타난 정확한 통계자료의 분석을 통해 새로운 내용들을 꾸준히 연구하며 활용할 필요가 있다.

2.연구목적

축구경기의 득점은 경기를 승리로 이끌기 위한 공격의 최종적인 목표이자 결실이다.

세 차례의 월드컵 축구대회의 본선 192경기에서 기록된 479득점에 대한 영상자료를 활용하여 득점유형과 세트플레이,공격루트,득점방법,득점지역,득점시간에 대한 내 용을 분석한 연구 결과를 통해 현대 축구의 흐름과 특징을 파악하고,축구 경기와 지 도 현장에서 활용을 높일 수 있는 효과적인 득점 방법과 훈련 방법을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다.

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3.연구문제

본 연구는 축구 경기의 성공적인 득점방법과 득점과정을 알아보기 위해 다음과 같 은 연구문제를 설정하였다.

1)득점유형에 따라 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

2)세트플레이의 방법에 따라 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

3)공격 상황에 따른 공격 루트의 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

4)득점선수의 득점방법에 따라 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

5)득점위치에 따라 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

6)득점시간대에 따라 득점빈도는 어떻게 나타났는가?

4.연구의 제한점

1)본 연구는 연구 대상 경기의 득점에 관한 내용만을 분석하였다.

2)연구대상 경기의 승부차기는 분석대상에서 제외하였다.

3)자책골은 득점유형 이외의 분석대상에서는 제외하였다.

4)대륙별 분류에서 호주는 지역 예선을 함께 치룬 남미 대륙에 포함하였다.

5)세트플레이 후 재공격에 의한 득점은 세트플레이에 의한 득점이 아닌 다른 득점유형에 포함하였다.

6)연구대상의 영상자료는 TV중계용 영상자료로 분석하였기 때문에 여러 각도

와 관점에서 관찰 할 수 없었다.

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5.용어의 정의

1)득점지역 :득점에 성공한 선수가 슈팅을 시도한 위치를 나타내며 11개의 지역으로 구분

2)득점시간대 :경기 중 득점 한 시간을 12개의 시간대로 구분

3)측면연결 :측면 돌파를 통한 센터링이나 크로스 패스에 의한 득점유형 4)중앙연결 :중앙 지역에서 월 패스나 스루 패스에 의한 득점유형

5)롱패스 :수비지역이나 미드필드지역에서 한번의 긴 패스에 의한 득점 유형 6)쇼트코너 :코너킥에서 코너 가까이에 있는 우리 팀에게 짧은 패스를 보내

고 그 패스를 받아서 플레이하는 방법

7)수비실책 :상대 수비수의 클리어링 미스나 패스 미스 등 실책에 의해 득점 을 하게 된 경우

8)루스볼 :경기 중 볼이 골대나 선수를 맞고 흐르는 볼을 공격과 수비 어느 쪽 볼도 아닌 상태의 볼을 공격수가 슈팅하여 득점이 된 경우

9)플레이스킥 :정지해 있는 볼을 차는 것으로 슈팅 시에는 직접 프리킥이나 페널티킥을 슈팅할 때 볼의 형태

10)볼 컨트롤 :볼을 자유자재로 다루는 기술로서 상대방에게 볼을 빼앗기지 않도록 잡아서 자기편에게 넘기거나 슈팅을 하는 기술

11)자책골 :수비선수가 실수로 자기 문에 골을 넣는 것,단순히 수비에 맞고

들어간 공은 자책골로 치지 않는다.

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II. 이론적 배경

1.축구 경기의 공격 전술

전술이란 경기 중 어떤 선수 혹은 몇 명의 집단이 그 능력을 충분히 과시할 수 있도 록 어떠한 기회를 만들기 위해서 그 조건이 되는 상황을 창출하기 위한 미리 고안되고 계획된 선수 개인이나 집단의 행동을 의미한다(IvanToplak,1988).

승리를 얻기 위한 전술은 지도자와 선수들 간의 공통된 노력으로 만들어지며 팀의 시스템을 예를 들어 설명하면 감독,코치 등은 선수 개개인의 장・단점을 완전히 파악 하여 선수들의 장점을 최대한 발휘할 수 있는 포지션에 배치하고 선수들은 지도자의 전술 의도를 잘 이해하며 동료 선수들 간의 협동과 공동 노력으로 팀 전술을 수행할 때 좋은 경기 결과를 얻을 수 있는 것이다(김주성,1995).

축구 경기에서 전술의 의미는 상대팀을 제압하고 승리하기 위하여 모든 선수들의 능 력자원과 경기 수단을 계획적으로 투입하는 것을 뜻한다.따라서 선수들은 경기시작부 터 마지막까지 지속적으로 이어지는 공격과 수비상황에서 개인적,부분적 전체적으로 일련의 활동을 합목적적이고 성공적으로 수행할 수 있도록 조직적으로 규합하는 것이 무엇보다도 중요한 전술의 임무이다.이를 위해서 선수들은 선수 각자의 위치에만 국 한하지 않아야한다.공격수로서 또는 수비수로서의 기본적 임무 이외의 다양한 역할을 수행할 수 있어야 한다.이러한 요구는 다변하는 현대 축구에서 더욱 절실히 요구되어 지고 있다(최은택 외,1999).

공격 전술에서는 공간과 시간을 잘 활용해야 한다.이 두 요소의 관계는 매우 중요하 다.선수 개인이 기술을 효율적으로 발휘하면 상황을 판단할 수 있는 시간은 바로 공을 가지고 있는 선수가 움직일 수 있는 공간에 비례한다.다시 말하면,더욱 많은 공간을 확보 할수록 자주 공을 받고,컨트롤하며,패스하거나 슛할 수 있다.

팀 공격 전술의 목적은 경기 중에 시간과 공간을 만들어내는 것이다.수비수들은 공 간을 제한하고 패스할 수 있는 기회를 줄일 수 있는 장소에 포진하기 때문에,공격 팀

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은 다양한 공격패턴을 사용하여 열린 공간을 만들고,가능한 한 패스할 수 있는 기회를 최대로 하여 결국에는 점수로 연결,공격을 마칠 수 있어야 한다.이를 위해서는 모든 선수가 공격 축구의 기본 원리를 명확히 이해하여야 한다.

득점이 가능한 세밀한 조직력은 선수 개개인이 공동의 목표를 향해 그들의 능력을 집중시킬 때만 가능하다.선수 개개인은 팀 공격 전략에서 자신의 책임을 완수할 수 있 는 만반의 준비를 해야 한다.그런 책임에는 동료를 위한 공간을 만들기 위해 공 없이 질주하고,공을 가진 동료를 도와주고,상대 수비를 뚫고 들어가고,가능하면 득점을 하는 것까지 포함된다.

1)선수의 움직임

축구 경기에서 선수들의 시간과 움직임에 관한 연구에 따르면,축구 선수가 공을 지 니는 시간은 90분 경기 3-4분에 불과하다.86분 혹은 그 이상의 시간동안 선수들은 공 없이 움직인다는 말이다.따라서 선수들은 그 시간동안 단순한 자리차지 이상의 무언 가를 해야 한다.선수는 자기 팀이 공을 가지고 있을 때 끊임없이 움직여야 한다.움직 임은 목적이 분명하고 구체적으로 이루어져야 한다.패스를 받을 수 있는 공간 확보, 수비수 유인,공을 가진 선수 지원,동료 선수를 위한 공간을 만들어 주기 등이 그것이 다.혹은 단지 막고 있는 수비수를 혼란시키는 것이 목적일 수도 있다.목적이 어떠하 건,선수는 다양한 질주 방식을 사용하여 각자의 목적을 달성해야 한다.

대각선 질주는 사선으로 수비수를 관통하는 방법이다.공격수는 측면 지역에서 달리 기 시작하여 수비수를 중앙을 통과하거나 중앙 지역에서 시작하여 측면으로 움직일 수 있다.두 가지 경우 모두 사선 질주를 할 때 단순한 직선 질주보다 몇 가지 이점이 있다.첫째,사선 질주를 통해 수비를 관통하여 수비수가 방어할 수밖에 없도록 만들어 수비수를 무력화 시킬 수 있다.둘째,상대 지역 내에서 공간을 만들어 동료 선수가 전 진할 공간을 만들 수 있다.마지막으로,수비 중앙에서 측면으로 달리는 것은 상대 지 역을 쉽게 통과하고 득점이 가능한 최상의 위치에 도달 할 수 있게 해준다.

(17)

방향전환 질주는 공격수와 수비수 사이에 공간을 확보할 수 있다.이것은 자신을 방 어하고 있는 수비수를 지나쳐 전방으로 달리다가,갑자기 방향을 바꾸어 공을 갖고 있 는 동료 쪽으로 후진하는 방법이다.수비수는 공격수와 골대 사이에 위치하도록 배웠 기 때문에 공격수가 전진하다가 갑자기 방향을 바꾸어 후진하게 되면 수비수와 사이 에 공간을 확보할 수 있는 상황이 된다.이때 만들어진 공간을 이용해서 패스를 받고 돌아서서 수비수와 맞설 수 있다.

2)위치 선정

수비 팀으로 하여금 보다 넓은 지역을 수비하도록 하기 위해서,공격 팀은 적절하게 위치를 선정하고 효과적인 패스를 해야 한다.수비 팀의 균형을 깨뜨리기 위해 패스의 형태,거리,속도와 방향을 다양하게 해야 한다.또한 공격수들은 공격을 폭넓고 깊이 있게 하기 위해 자신의 위치 선정을 잘해야 할 것이다.

공을 가지고 있는 선수 주위에는 많게는 세 명의 팀 동료가 가까운 곳에서 지원할 수 있는 위치에 있어야 한다.이들은 공을 갖고 있는 동료의 옆 쪽,약간 앞쪽,그리고 뒤쪽으로 몇 미터씩 거리를 두고 포진한다.공을 가진 선수 뒤에 있는 선수는 공격을 심도 있게 할 수 있고 공을 가진 선수가 할 수 없는 일,즉 공을 앞으로 패스하는 일을 할 수 있다.예를 들어 공을 가진 선수가 상대방의 위협을 받을 때 공을 뒤로 패스할 수 있고,뒤에서 이공을 패스 받은 선수는 전방의 또 다른 동료에게 패스할 수 있는 이 점이 있는 것이다.그리고 공격 팀은 상대 진영 안에서 공간을 만들기 위해 경기장을 아래위로 넓게 사용해야 한다.이는 공격을 폭 넓게 할 수 있는 하나의 예로,최소한 한두 명의 선수들이 공보다 훨씬 전방에 포진함으로써 가능하다.이렇게 전방으로 달 려 나가는 선수들은 공격의 선봉에 서서 팀 동료의 지원을 받아 공을 받을 수 있는 목 표의 역할을 한다.폭 넓은 공격은 취약지역에 위치한 선수,즉 공에서 멀리 떨어진 선 수에 의해 이루어진다.취약지역에 위치한 선수는 수비를 넓게 벌려놓기 위해 공과는 반대의 지역에서 움직여야 한다.이렇게 수비수들의 수비 범위를 넓혀 놓음으로써 폭

(18)

넓은 공격이 가능하고,수비지역 내에 공간을 만들 수 있다.

3)팀 구성원의 지원

지원이란 공이 있는 지역으로 향하는 선수들의 움직임을 말한다.공을 갖고 있는 선 수에게 최소한 2명의 선수가 근처에 있어 패스할 수 있어야 한다.이 지원이라는 개념 은 전체 팀으로 확대될 수 있다.선수 개개인이 서로 지원하고 지원받기 때문이다.

축구는 종종 삼각형 경기하고 불린다.이러한 유추는 선수들의 경기장 내에서 지원 하는 위치를 설명하는 것이다.10명의 선수가 올바른 깊이와 각도에서 자리 잡아 근처 동료를 지원한다면,선수들이 배치된 모양은 상호간에 연결된 삼각형과 닮은 모습이 된다.그러나 선수들이 만든 삼각형은 정지되어 있지는 않다.공의 위치에 따라 선수들 이 끊임없이 위치를 조정하기 때문이다.팀 구성원 모두가 공격을 지원하기 위해서는 모든 선수가 하나가 되어 경기장 아래 위를 움직여야 한다.후방의 최후 수비수와 최 전방 공격수가 35-40미터 이상 떨어져서는 안 된다(이민표 외,1998).

4)공격의 템포

공격에는 속공과 지공의 두 가지가 있다.볼을 빼앗을 때 상대편이 자기 측 진영에 다가와 있을 때는 우선,속공을 노려 공격 라인에 있는 우군에게 롱 패스로 연결해 주 도록 한다.속공이 여의치 못한 상황이라면,중반에서 볼을 키이프하여,지공에 의해서 상대편의 수비를 공략하도록 한다.다시 말해,상대편의 수비 진영이 정비되어 있지 않 을 때는 속공으로 나가고,정비되어 있을 때는 지공으로 나간다.

5)드리블의 활용

상대편의 수비벽이 튼튼하여 패스에 따른 공격만으로 좀처럼 허점을 발견해 낼 수 없을 때,중반에서 드리블을 잘 활용하면 게임을 풀어 나가는데 큰 효과가 있다.드리 블에서 상대 하나를 제쳐 내면 수비 인원수가 줄어들뿐더러 수비 선수들이 그쪽으로

(19)

밀집되기 때문에 공격의 전개가 수월해진다.이 경우,상대의 백에서 피하여 드리블하 는 것이 아니라,상대의 정면을 향해 밀고 나가듯이 드리블하는 편이 효과적이다(이우 현,1998).

2.축구 경기의 공격 유형 1)중앙 공격

그라운드 중앙에서 상대방 수비를 피하여 공격하는 방법이다.중앙은 보통 상대방 수비가 두텁다.두터운 수비를 피하여 공격하는 방법이 좋을 것 같지만 실은 수비진을 피할 수 있으면 가장 득점 찬스가 있는 공격이다.왜냐하면 골은 정면에서 공격할 때 가장 넓고 키퍼에게는 가장 수비하기 어려운 공격이 되기 때문이다.필요한 기술은 월 패스,스루 패스,페인트,드리블 등이며 집요한 수비의 마크를 피하기 위해서는 큰 패 스로 일시에 돌파하는 형태도 있을 수 있지만 정면으로 하는 공격과 연결하기 위해서 는 날카롭고 작은 패스,안정된 확실한 드리블로 돌파해가는 편이 좋다.

2)측면 공격

터치라인을 따라 상대방 진영으로 볼을 몰고 가서 센터링 등으로 슛 찬스를 만들어 가는 것이다.터치라인 주변은 상대 팀의 수비도 허술하다.볼을 골 가까이까지 몰고 가는 것은 비교적 간단한 일이지만 골 근처에 있는 우리 팀에게 제대로 센터링을 보내 기는 상당히 어렵다.빠른 드리블,스피드 패스 등의 속공이 효과적이다.수비가 허술 하다고 하더라도 전혀 수비자가 따라 붙지 않는 상태에서 골을 몰고 들어간다는 것은 불가능하다.마크가 붙는 경우 페인트 등으로 피한 후에 빠른 스피드로 어느 정도 마 크를 따돌리고 상대방 진영으로 깊게 파고 들어갈 수 있는가가 포인트이다(허정무, 1998).

3)세트 플레이

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세트플레이란 아웃 오브 플레이(OutOfPlay)에서 인플레이(InPlay)로 전환 시에 전술적 조직형태를 갖춘 것을 뜻한다.즉 스로인(Throw In),골킥(GoalKick),프리킥 (FreeKick),페널티킥(PenaltyKick)전술 등을 총칭한다(최은택 외,1999).

세트플레이는 수비 측 볼이 되는 골킥을 제외하면 즉시 공격 태세로 옮길 수 있는 플레이일 뿐만 아니라 이 동작을 어떻게 잘 이용하는가에 따라 게임의 흐름이 바뀌는 중요한 플레이다.

(1) 프리킥

킥이 주어지는 장소에 따라서 공격한다.가까우면 상대 팀이 만드는 벽 너머 직접 슛 할 수도 있다.또한 벽을 피하여 패스를 보내 슛할 수도 있다.간접 프리킥인 경우에는 직접 골을 노릴 수 없다.설령 골인이 되었더라도 득점으로 인정되지 않는다.

슛 찬스를 살리기 위해서는 프리킥만으로 끝내지 말아야 한다.즉 한 번의 킥으로 공격을 끝내지 말라는 것이다.특히 골과 가까운 프리킥이라면 슛으로 쏜 볼을 상대 팀의 골에 밀어 넣기까지 공격을 포기하지 않는 정도의 파상공격이 필요하다.또한 상 대 팀이나 우리 팀이나 모두 볼에 잔뜩 신경이 집중되어 있기 때문에 키커와의 사인 플레이로 수비가 붙지 않은 상태에서 패스를 받을 수도 있다.

(2) 코너킥

상대 팀 골로 공격해 들어가는 도중에 수비자에 의해서 볼이 골라인을 넘는 경우에 공격 측에게 주어지는 킥이다.코너킥을 최초로 받은 플레이어는 업사이드 되지 않는 다.직접 골을 노릴 수 있으며 수비진은 코너에서 9.15m 떨어져서 수비해야 한다.코너 킥을 하는 선수는 계속해서 볼을 다룰 수 없다.반드시 우리 팀의 다른 선수나 상대 팀 에서 한 번이라도 볼을 다룬 후에나 가능하다.

① 골 정면

가장 공격하기 쉽다.골 정면에서 헤딩이나 슛을 사용하기 때문에 헤딩에 자신 있는

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선수가 있으면 득점 가능성이 높다.

② 먼 쪽 골포스트

정면에 있는 수비가 견고한 경우 상대 팀의 수비 전형을 무너뜨리기 위해서 의도적 으로 먼 곳을 노린다.상대 팀이 볼을 쫓아서 오는 동안 정면이 비는 사이에 먼 포스트 부근에 있는 우리 팀이 볼을 정면으로 다시 꺾어서 슛한다.

③ 가까운 쪽 포스트

상대 팀의 수비가 철저한 곳이지만 우리 팀에게 제대로 볼을 주면 그대로 헤딩슛을 하거나 백 헤딩 등으로 골 정면의 우리 팀에게 패스하는 등 다양한 공격을 펼칠 수 있 다.

④ 쇼트 코너

코너 가까이에 있는 우리 팀에게 짧은 패스를 보내고 그 패스를 받아서 센터링하거 나 역사이드로 차낸다.

(3) 스로인

볼이 터치라인을 넘었을 때 그 지점에서 스로인이 된다.양발 일부를 터치라인 위나 라인 밖에 두고 스로인하는데,이때 양팔에 균등하게 힘을 주어 머리 바로 뒤에서 머 리 위를 통과하여 던진다.한 손으로 던졌다고 판단되면 반칙이 되어 상대 팀의 볼이 된다.스로인으로 볼을 직접 골에 넣어도 득점은 되지 않는다.단 상대 팀과 우리 팀에 관계없이 플레이어에게 한 번이라도 닿으면 득점이 된다.또한 스로인으로 볼을 직접 받는 경우에는 골 앞이라도 오프사이드가 되지 않는다.

상대 팀의 수비 진형이 갖추어지기 전에 신속하게 스로인에서 속공으로 옮기는 경 우도 있지만 상대 팀도 그런 틈은 좀처럼 보이지 않는다.물론 가능하다면 수비자를 유인하여 수비가 붙지 않은 우리 팀에게 던지거나 오픈스페이스를 만들어 그 곳으로 볼을 던져서 다음 공격과 연결하는 것도 좋은 방법일 것이다.

특히 골라인 가까이에서 던지는 롱 스로인은 센터링 구실을 하여 헤딩에 맞추는 공 격이 가능하다(허정무,1998).

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3.축구 경기의 슈팅

슈팅은 골을 넣기 위한 기술이다.집중력 있고 정확하게 상대 문전의 빈곳으로 찔러 넣는 감각이 요구된다(이수열,2006).슈팅에 의한 득점은 가장 즐거운 것이고 축구경 기의 승패는 득점에 의해 결정되므로 슈팅만큼 중요한 것은 없다.한 경기당 득점할 기회는 약 10회를 넘기지 못하는 것이 보통이어서,그 기회를 득점으로 연결시킬 수 있는가 하는 것은 우수한 슈팅기술에 달려 있다(신동성,2000).

경기 중의 압박감 속에서 힘 있고 정확하게 슛하는 능력을 키워야 한다.어느 발을 쓰건,어떠한 위치에서건 재빠르게 슛할 수 있는 방법을 습득할 필요가 있다.개인의 기술 수준 향상만이 문제가 아니다.선수 개개인과 팀이 함께 움직여 가장 위협적인 득점 지역에서 기회를 만드는 것도 중요하다.

슛하는 위치를 보면,경기장의 중앙 부분이 슈팅 각도가 넓기 때문에 골대 정면과 중앙 부분에서의 슛이 득점으로 이어질 확률이 가장 높다.측면에서의 슛은 각이 줄어 들기 때문에 득점으로 연결될 확률도 낮다는 점도 알아야 한다.따라서 가능하면 중앙 지역에서 슛을 하도록 시도하되 측면지역에서도 기회가 있다면 과감하게 슛을 하는 능력이 필요하다(이민표 외,1998).

4.축구 경기의 득점

득점이란 볼이 골포스트 사이와 크로스바 밑을 통과하는 골라인을 완전히 통과했을 경우를 말한다(이석원,1989).골키퍼의 몸은 필드 내에 있지만 손에 잡은 볼은 공중이 나 땅에서 완전히 골라인과 골포스트를 통과한 경우와 직접 프리킥으로 골인되었을 경우 득점으로 인정된다(이석주,1993).골키퍼의 몸은 고울 안에 있지만 손에 잡은 볼 은 골라인과 골포스트를 통과하지 않은 경우와 킥오프,스로인,골킥,간접 프리킥이 직접 상대방 골문에 들어갔을 경우는 득점이 인정되지 않는다(정운기,1998).

축구경기의 득점원리를 살펴보면 킥이나 드리블,트래핑,헤딩 등 개인기를 바탕으

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로 한 개인기술과 집단기술로서 패스,세트플레이 등을 조화롭게 적용시켜 상대방을 속임으로서 패스를 통해 슛 동작으로 연결시킴으로서 득점을 올릴 수 있는 것이다(김 영환 외,1995).

궁극적으로,모든 공격은 득점으로 이어져야 하나 현실적으로는 불가능하다.상대 팀 의 선수들이 전력을 다해 공격 팀의 득점을 막기 때문이다.결과적으로,득점 가능한 선수는 팀에 매우 귀중한 존재이다.성공을 위해서는 기술,결단력,용기,그리고 지적 인 전술 플레이의 조화가 필요하다.

많은 코치들이 말하길 득점력 있는 선수는 타고나는 것이며 만들어지는 것이 아니 라고 한다.이들이 지니고 있는 무형의 자질은 예감,정확한 타이밍,침착성,그리고 적 재적소에 위치하는 능력 등이다.분명히 몇몇 선수들은 다른 선수들에 비해 천부적인 자질을 타고난다.그러나 모든 선수들이 타고난 조건에 관계없이,부단한 노력을 통해 서 득점력을 향상시킬 수 있다(이민표 외,1998).

5.선행 연구

조진호(1994)는 국내 프로축구와 월드컵 지역예선 등 대표팀 경기를 대상으로 득점 상황을 분석하였는데 연구결과에 의하면 프로팀은 단독 드리블에 의한 득점이 20득점 (7.8%),센터링에 의한 득점이 63득점(24.6%),패스 어시스트에 의한 득점이 65득점 (25.4%),프리킥에 의한 득점이 21득점(8.2%),코너킥에 의한 득점이 20득점(7.8%),페 널티킥에 의한 득점이 25득점(9.8%),루스볼에 의한 득점이 42득점(16.4%)등으로 나 타났고,월드컵 팀은 단독 드리블에 의한 득점이 2득점(10.5%),센터링에 의한 득점이 3득점(15.8%),패스 어시스트에 의한 득점이 8득점(42.1%),프리킥에 의한 득점이 0득 점,페널티킥에 의한 득점이 3득점(15.8%),루스볼에 의한 득점이 3득점(15.8%)인 것 으로 나타났다.

박성순(1996)은 94미국 월드컵 경기의 슈팅분석을 하였는데 슈팅 지역에 따른 슈팅 성공률은 골에어리어 내에서의 슈팅이 33.3%로 가장 높았으며,페널티에어리어 내가

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14.2%,페널티에어리어 밖이 2.9%로 나타났다.슈팅 유인 분석에서는 땅볼 패스의 빈 도가 30%로 가장 높았고 센터링이 26.6%,루스볼이 15%,페널티킥이 11.7% 인 것으 로 나타났다.슈팅동작 별 분석에서는 다이렉트로 득점한 것이 68.3%로 가장 높았으 며,원터치가 15.0%,2-3회 터치가 11.7%,4회 이상 터치가 5.0%로 나타났다.슈팅된 볼의 구질 분석에서는 전체득점의 55.1%가 직선 볼로 나타났고,곡선 볼이 44.9%로 나타났다.또한 전방 방어자의 수에 따라 슈팅 성공률을 분석한 결과,전방 방어자 수 가 적을수록 슈팅 성공률이 높은 것으로 나타났다.

박재홍(1995)은 1994미국 월드컵 대회의 득점 유형을 분석하였는데 연구 결과에 따 르면 측면연결에 의한 득점은 17.73%,링커의 연결에 의한 득점은 3.55%,종 패스에 의한 득점은 11.35%,2:1월 패스에 의한 득점은 17.02%,간접프리킥에 의한 득점은 14.98%,코너킥,스로인에 의한 득점은 7.09%,중거리슈팅에 의한 득점은 9.22%,기타 득점유형은 9.93%로 나타났다.

이연묵(1997)은 전국 고교축구대회의 32강전 이상의 경기를 중심으로 득점 상황을 분석하였는데 연구 결과에 의하면 단독 드리블에 의한 득점이 14득점(17.7%),센터링 에 의한 득점이 득점(31.6%),땅볼패스에 의한 득점이 27득점(34.2%),프리킥에 의한 득점이 4득점(5.1%),코너킥에 의한 득점이 3득점(3.8%),페널티킥에 의한 득점이 2득 점(2.5%),루스볼에 의한 득점이 4득점(5.1%)인 것으로 나타났다.

박해용 등(2000)은 축구경기의 경기력 향상 요인으로 체력적 기술적 정신적 요인으 로 나누어 제시하고,축구의 경기력 향상을 위한 일환으로 지금까지의 축구경기에 대 한 운동역학적인 분석 논문 고찰을 통하여 경기내용 분석 등에 대한 기존 연구의 문제 점 분석 및 연구 경향을 분석하였는데 연구 결과에 따르면 시대적으로 축구경기에 대 한 논문편수가 점차 증가하는 경향을 보였으며,축구 경기력을 향상시키기 위한 앞으 로의 연구는 보다 다양화 세분화되어야 하고,상호 관련성이 있는 연구를 수행해야 하 는 것으로 나타났다.

김평석(1999)은 94년 월드컵과 98년 월드컵을 대상으로 득점 상황을 분석하였는데

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94년 월드컵에서는 발에 의한 득점이 65득점(69.9%),세트 플레이에 의한 득점이 30득 점(32.3%),헤딩에 의한 득점이 18득점(19.4%),자책골이 1득점(1.1%)으로 나타났고, 98년 월드컵에서는 발에 의한 득점이 85득점(67.5%),세트 플레이에 의한 득점이 43득 점(34.1%),헤딩에 의한 득점이 24득점(19.0%),자책골이 4득점(3.2%)으로 나타났다.

득점한 선수의 포지션 별로 살펴보면 94월드컵 대회에서는 공격진에 의한 득점이 61 득점(69.9%),미드필드진에 의한 득점이 24득점(25.8%),수비수에 의한 득점이 7득점 (7.5%)으로 나타났고,98월드컵 대회에서는 공격진에 의한 득점이 66득점(52.4%),미 드필드진에 의한 득점이 47득점(37.3%),수비수에 의한 득점이 9득점(7.1%)으로 나타 났다.시간대별 득점 현황은 94년 월드컵에서는 전반전 시작 초반과 전반전이 끝날 무 렵에 많은 득점을 하였고,98년 월드컵에서는 전반전 45분이 지난로스타임과 후반전 45분이 지난 로스타임에 많은 득점을 한 것으로 나타났다.

김규완 등(2000)은 월드컵 축구 대회에서 나타난 경기 전술은 국내 프로 축구 대회 에 영향을 미칠 것이라는 전제하에 구체적으로 월드컵 축구 대회에서 나타난 득점유 형이 국내 프로 축구 대회의 득점유형에 어떤 영향을 미치는가와 시간 경과에 따라 득 점 유형이 변하는가를 규명하였는데 연구결과는 월드컵 축구 대회의 득점 유형은 세 트 플레이,패스/어시스트,단독 드리블 등 선수의 개인기에 의한 것이 많으나 국내 프 로 축구대회의 득점 유형은 측면연결,수비실책 등 팀의 조직적 플레이에 의한 것이 많은 것으로 나타났다.월드컵 축구 대회의 득점 유형과 국내 프로 축구 대회의 득점 유형 간에는 유의한 차이가 있어 월드컵 축구 대회의 득점 유형이 국내 프로 축구 대 회의 득점 유형에 전혀 영향을 미치지 않은 것으로 나타났으며,시간 경과에 따른 월 드컵 축구 대회 간 및 국내 프로 축구 대회 간의 득점 유형에도 차이가 없는 것으로 나타났다.

김수겸(2001)은 제11회 유럽 축구선수권대회 경기를 대상으로 시간대별 득점현황과 신체부위별 득점현황 그리고 슈팅에 의한 득점현황,위치별 득점현황,방향별 득점현 황 및 팀플레이에 의한 득점현황의 경기를 분석하였는데 연구 결과는 시간대별 득점

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은 98프랑스 월드컵에서는 76~90분에 가장 많은 득점을 하였고,11회 유럽선수권대회 에서는 46~60분에 많은 득점을 한 것으로 나타났다.신체부위별 득점은 98프랑스 월 드컵보다는 11회 유럽선수권대회에서 발에 의한 득점이 많았으며 헤딩과 페널티킥,자 책골에 의한 득점은 11회 유럽선수권대회 보다 98프랑스 월드컵대회에서 높게 나타났 다.슈팅별 득점은 98프랑스 월드컵에서는 인스텝에 의한 득점이 가장 많았고 11회 유 럽선수권대회에서는 인사이드에 의한 득점이 높은 것으로 나타났다.위치별 득점은 98 프랑스 월드컵에서 공격수와 수비수가 11회 유럽선수권대회 보다 높은 것으로 나타났 고,11회 유럽선수권대회에서는 미드필더에 의한 득점이 98프랑스 월드컵대회보다 높 게 나타났다.방향별 득점현황을 보면 94미국 월드컵대회와 제11회 유럽 추구선수권대 회에서 한단 양쪽 모서리 부분이 높은 득점을 한 것으로 나타났다.팀플레이에 의한 득점현황은 94미국 월드컵대회 보다 제11회 유럽 축구선수권대회에서 센터링에 의한 득점과 스루패스에 의한 득점이 높은 것으로 나타났다.

신인식 등(2004)은 축구 경기에서 승리확률을 높이는 데 중요한 기술적인 요인 및 전술적인 요인의 분석을 통하여 성공적인 경기 수행을 위한 과학적이고 실제적인 기 준을 제시하였는데 연구결과는 우승 팀이 상대 팀보다 상대방의 수비를 혼란하게 만 드는 3번 이상의 패스 연결 성공 횟수가 많게 나타났다.득점 기회가 많았던 우승 팀 이 상대 팀보다 패스를 받은 순간 수비자와의 거리 및 볼을 슛한 순간 수비자와의 거 리가 더 먼 것으로 나타났다.승리 팀은 득점할 수 있는 비율이 높은 수비에서 최종공 격수로 바로 연결되는 역습에 의한 공격,미드필드를 통한 빠른 공격,세트 플레이에 의한 공격,공격지역에서 볼을 뺏은 후 공격 등 다양한 공격 전술을 구사하여 상대팀 보다 많은 득점기회를 얻었으며 개인기술과 세트플레이를 통한 득점력을 높인 것으로 나타났다.우승 팀은 골키퍼를 제외한 전 선수의 볼 소유 횟수가 비슷하게 나타나서 전 선수가 고르게 활약했다.실점을 줄이기 위해서는 수비 실책을 줄여야 하고 패스를 받아 슈팅하는 선수를 밀착 수비할 수 있도록 하는 것이 필요한 것으로 나타났다.

신동성(2005)은 득점력 향상을 위한 경기운영 방법을 개발하기 위한 연구 목적으로

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2002월드컵 경기를 비롯하여 각국의 A매치 경기 101경기에 대하여 득점 시간대,득 점/찬스 및 실점/위기 상황,득점 형태,득점 찬스/위기에서 득점/실점으로 연결되지 못한 원인,슈팅 지역,슈팅 부위,슈팅 직전의 경기 상황,패스/어시스트 지역 및 방법, 슈팅이 이루어진 과정,세트플레이에 의한 득점,코너킥 시 사용한 발,인터셉트 지역, 전술운영 과정,세트 플레이에 의한 득점 기회 및 골 성공률,패스한 선수의 패스 직후 이동한 결과를 분석하였는데 득점력 향상을 위한 경기 운영 방법으로 선수 개개인의 볼 컨트롤 능력 향상과 크로스형태의 러닝과 크로스형태의 패스의 형태를 취하며 양 쪽 윙 플레이를 적극 활용,상대의 공격 시 인터셉트를 통한 효과적인 역습 루트 개발, 빠른 슈팅 타이밍,논스톱 센터링,세트플레이의 전담 키커 육성,낮고 빠른 코너킥 등 으로 나타났다.

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III.연구방법

1.연구 대상

1998년 프랑스월드컵,2002년 한・일월드컵,2006년 독일월드컵대회의 본선 전 경기 인 192경기에서 기록된 총 479골에 대한 득점과정을 연구대상으로 하였다.

대회 명 경기 수 득점 수

1998 프 랑 스 월드컵 64 경기 171 득점

2002 한 ⋅ 일 월드컵 64 경기 161 득점

2006 독 일 월드컵 64 경기 147 득점

총 192 경기 479 득점

표 1.연구대상 경기 수와 득점 수

2.연구 설계 1)자료수집

연구 대상에 대한 각 대회별로 동영상자료를 수집하였으며,Premiere6.5동영상 편 집 프로그램을 활용하여 득점과정의 장면을 편집하였다.

2)경기 분석 방법

대한 축구협회 기술위원을 역임한 축구 전문가 1인과 10년 이상의 축구 선수 경력이 있는 현직 청소년 축구 지도자 1인과의 면담을 통해 축구 지도 현장에서 득점력 향상 을 위해 필요한 경기 분석 내용들을 조사 하였으며,조사된 내용들을 토대로 득점의 분석 내용을 설계하였다.

연구자가 대상 경기에 대한 득점 장면의 영상자료를 모니터링하면서 타란툴라 아카

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이브 시스템에 각각의 득점에 대한 내용과 정보들을 카테고리로 분류하여 입력하였으 며,득점내용의 관찰과 판단에 관한 객관성을 높이기 위해 2명의 보조 연구자가 반복 하여 모니터링하며 재검토 하였다.

타란툴라 아카이브 시스템에 입력된 득점에 관한 내용과 정보들을 시스템 자체에서 검색을 통해 득점 내용에 대한 각 항목의 득점 횟수를 조사하였고 SPSS12.0을 활용 하여 빈도 분석을 실시한 후 분석 결과들을 표와 그림의 형태로 제시하였다.

3)경기 분석 내용

득점에 대한 분석 요인을 <그림 1>과 같은 방법으로 분류하였다.

그림 1.득점 분석 구조도

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(1) 득점 유형

측면연결,중앙연결,단독드리블,수비실책,루스볼,자책골,코너킥,프리킥,페널티 킥으로 분류하였으며,이에 대한 비율의 결과를 각 유형별로 비교하여 분석하였고,대 회별 비교를 통해 득점유형의 변화를 살펴보고,대륙별 득점유형의 비교를 통해 각 대 륙의 득점유형의 특징을 조사하였다.또한 각 대회에서 8강에 진출한 팀과 8강에 진출 하지 못한 팀의 득점유형을 비교하여 분석하였다.

(2) 세트플레이

세트플레이에 의한 득점을 대상으로 코너킥의 목표지점을 가까운 쪽 포스트와 골문 중앙,먼 쪽 포스트로 분류하여 분석하였으며,코너킥 위치와 킥의 방향,프리킥의 위 치와 킥의 방향,페널티킥의 골문 통과 지점에 대한 내용들을 분석하였다.

(3) 공격 루트

세트 플레이에 의한 득점을 제외한 필드플레이에 의한 득점만을 대상으로 하여 속 공과 지공 상황에 따라 측면공격과 중앙공격으로 분류하여 분석하였다.

(4) 득점 방법

득점선수의 득점하기 전 이동 형태와 볼 컨트롤 방법,득점에 사용된 슈팅기술에 대 한 내용을 분석하였다.

(5) 득점 지역

득점지역을 11개의 지역으로 구분하여 분석하였다.

(6) 득점 시간대

득점 시간대를 12개의 시간대로 구분하여 분석하였다.

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3.연구 도구

1)타란툴라 아카이브 시스템 ( 국민체육진흥공단 체육과학연구원) 2)Premi ere6. 5Versi on

3)Wi ndowsSPSS12. 0Versi on 4)녹화기 : SONYWV-DR7 5)편집기 :PANASONI CAG-6500

4.자료 처리

본 연구를 위한 자료처리 방법은 총 479골에 대한 득점 내용을 타란툴라 아카이브 시스템에 분류하여 입력한 후 분석요인의 각 항목에 해당되는 득점의 수를 기록하였 으며,WindowsSPSS12.0Version을 이용하여 득점 내용에 대하여 각 항목별로 빈도 분석을 실시하였고,기술통계를 활용하여 비교 분석하였다.

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IV.결과 및 논의

1.득점유형

분석 대상인 479득점에 대한 득점유형의 결과를 대회별 변화와 대륙별 특징을 비교 하였고,본선 진출국 32개 팀 중 8강에 진출한 팀과 8강에 진출하지 못한 그 외의 16개 팀들의 득점유형을 비교하였다.

1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

경기 수 64경기 64경기 64경기 192경기

득점 수 171골 161골 147골 479골

경기당 득점 율 2.67골 2.52골 2.30골 2.50골

표 2.경기당 평균 득점 율

한편,분석 대상인 세 번의 월드컵축구대회의 경기당 평균 득점 율은 <표 2>에서 살펴본 바와 같이 1998년 월드컵 대회는 2.67골,2002년 월드컵 대회는 2.52골,2006월 드컵 대회는 2.30골로 나타나 경기당 평균 득점 율이 점점 감소한 것으로 나타났다.

1)대회별 득점유형 비교

연구 대상 득점에 대한 전체적인 득점유형의 분석결과는 <표 3>에 나타난 바와 같 이 측면 연결에 의한 득점이 114골로 전체 득점의 23.8%를 차지해 가장 높은 비율을 보였으며,중앙연결에 의한 득점이 101골로 21.1%로 나타났다.그 이외의 득점유형에 서는 코너킥에 의한 득점이 10.0%,프리킥에 의한 득점이 10.2%,페널티킥에 의한 득 점이 9.0%,단독드리블에 의한 득점이 8.6%,롱패스에 의한 득점이 5.4%,루스볼에 의 한 득점이 5.0%,수비실책에 의한 득점이 3.3%,자책골이 2.3%,스로인에 의한 득점이 1.3%의 순으로 나타났다.루스볼에 의한 득점이 24골로 전체득점의 5.0%를 차지하였

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는데,98년 대회부터 조금씩 증가하고 있는 것을 볼 수 있다.루스볼에 의한 득점은 슈 팅한 볼을 수비가 방어했거나 골대를 맞고 흐르는 볼을 끝까지 포기하지 않고 집중력 있게 문전 쇄도해야 하는 슈팅 직후 선수의 움직임과 볼에 대한 집중력의 중요성을 나 타내었다.

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

득점유형 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

중앙연결 40 23.4 29 18.0 32 21.8 101 21.1

측면연결 31 18.1 54 33.5 29 19.7 114 23.8

롱패스 13 7.6 7 4.3 6 4.1 26 5.4

단독드리블 14 8.2 11 6.8 16 10.9 41 8.6

수비실책 6 3.5 5 3.1 5 3.4 16 3.3

루스볼 7 4.1 8 5.0 9 6.1 24 5.0

자책골 4 2.3 3 1.9 4 2.7 11 2.3

코너킥 19 11.1 16 9.9 13 8.8 48 10.0

프리킥 18 10.5 15 9.3 16 10.9 49 10.2

페널티킥 17 9.9 13 8.1 13 8.8 43 9.0

스로인 2 1.2 0 0.0 4 2.7 6 1.3

총득점 171 100 161 100 147 100 479 100

표 3.대회별 득점유형 비교

전체 득점유형을 각 대회별로 살펴보면 98년 대회와 06년 대회에서는 중앙연결에 의한 득점이 각각 23.4%와 21.8%를 나타내어 가장 높은 빈도를 보였고,02년 대회에 서는 측면연결에 의한 득점이 33.5%로 가장 높은 비율을 보였다.롱패스에 의한 득점 이 98년 대회에서는 13골로 전체 득점의 7.6%의 비율을 보였으나,02년 대회에서는

(34)

7골로 4.3%를 나타났고,06년 대회에서는 6골로 4.1%로 나타나,롱패스에 의한 득점이 감소하였으며,코너킥에 의한 득점의 비율도 98년 대회에서 11.1%,02년 대회에서 9.9%,06년 대회는 8.8%의 비율을 보여 점점 감소한 것으로 나타났다.

2)대륙별 득점유형 비교

월드컵 축구 대회에 참가한 각 대륙의 득점유형의 특성을 알아보기 위해 유럽과 남 미,아시아,북중미,아프리카 대륙으로 국가를 분류하여 득점을 분석한 결과,<표 4>

와 같이 나타났다.

대륙 유럽 남미 아시아 북중미 아프리카 합계

득점유형 득점

수 비율

(%) 득점

수 비율

(%) 득점

수 비율

(%) 득점

수 비율

(%) 득점

수 비율

(%) 득점

수 비율

(%) 중앙연결 56 20.9 24 25.8 4 13.8 8 19.0 9 19.1 101 21.1 측면연결 62 23.1 25 26.9 8 27.6 9 21.4 10 21.3 114 23.8 롱패스 12 4.5 4 4.3 1 3.4 2 4.8 7 14.9 26 5.4 단독드리블 21 7.8 10 10.8 3 10.3 2 4.8 5 10.6 41 8.6 수비실책 12 4.5 0 0.0 2 6.9 1 2.4 1 2.1 16 3.3 루스볼 14 5.2 7 7.5 1 3.4 1 2.4 1 2.1 24 5.0

자책골 6 2.2 3 3.2 0 0.0 2 4.8 0 0.0 11 2.3

코너킥 30 11.2 7 7.5 2 6.9 6 14.3 3 6.4 48 10.0 프리킥 28 10.4 8 8.6 6 20.7 4 9.5 3 6.4 49 10.2 페널티킥 25 9.3 7 7.5 2 6.9 2 4.8 7 14.9 43 9.0

스로인 2 0.7 3 3.2 0 0.0 0 0.0 1 2.1 6 1.3

총득점 268 100 98 100 29 100 37 100 47 100 479 100 표 4.대륙별 득점유형 비교

(35)

모든 대륙의 팀들이 측면 연결에 의한 득점이 가장 높게 나타났으며,대륙별 특징을 살펴보면 유럽 대륙 팀들은 코너킥(11.2%),프리킥(10.4%),페널티킥(9.3%)등 세트플 레이에 의한 득점이 다른 대륙에 비해 상대적으로 높게 나타났다.신체적 조건이 좋은 유럽선수들의 경우 제공권에서 앞서기 때문에 코너킥이나 프리킥 등의 공중 볼 다툼 에 유리한 점이 이러한 결과를 나타낸 것으로 사료된다.

전통적으로 개인기가 뛰어나고 정교한 플레이에 능숙한 남미 대륙 팀들은 중앙연결 에 의한 득점이 25.8%로 다른 대륙과 비교 했을 때 가장 높은 비율을 나타냈다.아시아 의 득점유형을 살펴보면 측면연결에 의한 득점이 27.6%,프리킥에 의한 득점이 20.7%

로 다른 대륙에 비해 높게 나타났으며,중앙연결에 의한 득점이 13.8%로 다른 대륙 보 다 월등히 낮은 것으로 나타났다.이러한 결과는 아시아 팀이 상대적으로 강한 유럽이 나 남미지역의 팀들과 경기 했을 때 중앙지역에서 짧고 세밀한 패스에 의한 득점이 원 활히 이루어지지 않았고,조직력을 바탕으로 한 팀플레이 보다는 프리킥이나 측면 돌 파에 의한 득점에 의존하고 있음을 알 수 있다.북중미 대륙 팀들은 코너킥에 의한 득 점이 14.3%로 다른 대륙보다 높게 나타났으며,아프리카 대륙 팀들은 롱패스에 의한 득점과 페널티킥에 의한 득점이 모두 14.9%로 나타나 다른 대륙에 비해 높은 비율을 보였다.

또한,유럽과 남미 팀들은 각 득점유형마다 전체적인 평균 비율과 비슷한 양상을 보 였지만 아시아와 북중미,아프리카 팀들은 득점의 비율이 특정 득점유형에 편중되어 있는 것으로 나타났다.

3)상위권 팀들의 득점유형 비교

각 대회의 본선 진출 32개국 중 조별 예선과 16강 토너먼트를 거쳐 8강에 진출한 국 가들을 살펴보면 <표 5>에 나타난 바와 같이 브라질,아르헨티나,독일,이탈리아,잉 글랜드,프랑스 등 월드컵 축구대회에서 우승한 경험이 있는 전통적인 유럽과 남미의 축구 선진국들이 포함되어있다.

(36)

1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵

프랑스 브라질 이탈리아

브라질 독일 프랑스

크로아티아 터키 독일

네덜란드 한국 포르투갈

덴마크 스페인 브라질

잉글랜드 잉글랜드 아르헨티나

아르헨티나 세네갈 잉글랜드

독일 미국 우크라이나

표 5.각 대회 8강 진출 팀

팀 분류 8강 진출 팀 8강 미 진출 팀 합계

득점유형 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

중앙연결 57 23.8 44 18.4 101 21.1

측면연결 63 26.3 51 21.3 114 23.8

롱패스 10 4.2 16 6.7 26 5.4

단독드리블 20 8.3 21 8.8 41 8.6

수비실책 11 4.6 5 2.1 16 3.3

루스볼 12 5.8 12 5.0 24 5.0

자책골 6 2.5 5 2.1 11 2.3

코너킥 21 8.8 27 11.3 48 10.0

프리킥 20 8.3 29 12.1 49 10.2

페널티킥 19 7.9 24 10.0 43 9.0

스로인 0 0.0 6 2.5 6 1.3

총득점 240 100 239 100 479 100

표 6.8강 진출 팀들과 미 진출 팀들의 득점유형 비교

(37)

각 대회에서 8강에 진출한 8개 팀의 득점유형과 조별예선과 16강전에서 탈락한 24 개 팀들의 득점유형을 비교한 결과가 <표 6>에 나타나 있다.

<표 6>과 <그림 2>의 그래프에 나타난 바와 같이 8강 진출 팀은 중앙연결(23.8%) 에 의한 득점과 측면연결(26.3%)에 의한 득점의 비율이 8강 미 진출 팀의 중앙연결 (18.4%)에 의한 득점과 측면연결(21.3%)에 의한 득점보다 높게 나타나 8강 진출 팀은 중앙연결이나 측면연결과 같은 조직력을 바탕으로 한 팀플레이에 의한 득점의 빈도가 더 높은 반면에 8강에 진출하지 못한 팀들은 코너킥(11.3%),프리킥(12.1%),페널티킥 (10.0%)킥에 의한 득점이 8강 진출 팀의 코너킥(8.8%),프리킥(8.3%),페널티킥(7.9%) 에 의한 득점 보다 높게 나타나 세트플레이에 의한 득점의 비율이 8강 진출 팀보다 높 게 나타났다.즉 8강 진출한 상위권 팀들에 비해 8강에 진출하지 못한 중하위권 팀들 은 전체 득점 중 세트플레이에 의한 득점 의존도가 높다는 것을 알 수 있다.

한편,롱패스에 의한 득점은 8강 미 진출 팀이 6.7%로 8강 진출 팀의 4.2% 보다 높 게 나타났다.

0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0

중앙연결 측면연결 롱패스 단독드리블 수비실책 루스볼 자책골 코너킥 프리킥 페널티킥 스로인

득점유형 득

점 비 율 (%)

8강 진출팀 8강 미진출팀 그림 2.8강 진출 팀들과의 득점유형 비교

(38)

2.세트플레이

<그림 3>에서 알 수 있듯이 세트플레이에 의한 득점은 146골로 전체 득점의 30.5%

를 차지하는 것으로 나타났다.세트플레이를 코너킥,직접프리킥,간접프리킥,페널티 킥으로 나누어 킥의 방법과 방향을 중심으로 분석하였다.

필드플레이, 333골,

69.5%

세트플레이, 146골,

30.5%

그림 3.세트플레이에 의한 득점

1)코너킥

(1) 코너킥 목표지점

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

목표지점 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%) 가까운 쪽 P 9 52.9 7 43.8 8 61.5 24 52.2

문전중앙 5 29.4 4 25.0 3 23.1 12 26.1

먼 쪽 P 3 17.6 3 18.8 1 7.7 7 15.2

쇼트코너 2 11.8 2 12.5 1 7.7 5 10.9

총 19 100 16 100 13 100 48 100

표 7.코너킥 목표지점

(39)

코너킥은 코너 가까이에 있는 같은 편 선수에게 짧은 패스를 보내는 쇼트코너를 제 외하고 대부분 문전을 향해 킥을 한다.문전에서의 킥의 목표지점,즉 같은 편 선수가 코너킥을 받아 득점으로 연결한 슈팅지역을 살펴보면 <표 7>과 <그림 4>에 나타난 바와 같이 코너킥을 하는 선수로부터 가까운 쪽 포스트를 향한 코너킥의 득점이 24골 로 전체 코너킥에 의한 득점의 52.2%로 나타났으며,문전 중앙을 향한 코너킥이 12골 로 26.1%,먼 쪽 포스트를 향한 코너킥이 7골로 15.2%,쇼트코너를 통한 코너킥은 5골 로 10.9%를 나타내었다.

그림 4.코너킥 목표지점

가까운 쪽 포스트를 향한 낮고 빠른 코너킥은 선수가 제자리에서 점프하여 헤딩하 는 것보다는 볼이 문전에 도달하기 전에 가까운 쪽 포스트를 향해 빠르게 문전쇄도 하 여 슈팅하는 경우가 대부분이며 이러한 상황에서 골키퍼와 수비수가 공격선수의 움직 임을 예측하거나 방어하기가 어렵기 때문에 보다 위협적인 슈팅을 할 수 있는 코너킥 방법이라고 사료된다.또한 문전 중앙을 향한 코너킥은 공격자 입장에서 가장 슈팅하

(40)

기 좋은 위치이지만 반대로 골키퍼나 수비수에게도 방어하기 좋은 위치이기 때문에 이에 대한 득점의 비율이 가까운 쪽 포스트를 향한 코너킥보다 상대적으로 더 낮은 득 점 비율을 나타낸 것으로 보인다.

(2) 코너킥 방향

문전을 향한 대부분의 코너킥은 인 프런트 킥으로 감아 차기 때문에 코너킥이 왼발 킥인지,오른발 킥인지에 따라 킥을 하기 위해 달려 들어가는 방향과 볼이 문전을 향 해 휘어지는 방향은 정반대의 상황이 된다.

그림 5.코너킥 방향

즉 <그림 5>에 나타난 바와 같이 코너킥 한 볼이 골문 반대 방향에서 골문 쪽으로 휘어지는 킥과 골문 쪽에서 골문 반대 방향으로 휘어지는 킥으로 나누어지며,이러한 코너킥의 방향에 따른 득점의 결과가 <표 8>에 나타나 있다.

24개의 좌측 코너킥에서 오른발 코너킥에 의한 득점이 19골을 차지해 79.2%로 나타 났고,왼발 코너킥에 의한 득점이 5골로 20.8%로 나타나 <그림 5>에 제시된 바와 같 이 골문 반대 방향에서 골문 쪽으로 휘어지는 코너킥이 더 많은 득점을 한 것으로 나 타났다.

(41)

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

득점유형 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

좌측

왼발 2 20.0 3 33.3 0 0.0 5 20.8

오른발 8 80.0 6 66.7 5 100 19 79.2

우측

왼발 5 55.6 5 83.3 2 28.6 12 54.5

오른발 4 44.4 1 16.7 5 71.4 10 45.5

표 8.코너킥의 방향

22개의 우측 코너킥에서의 득점은 오른발 코너킥에 의한 득점이 12골로 45.5%로 나타났고,왼발 코너킥에 의한 득점이 10골로 54.5%의 비율을 보여 좌측 코너킥처럼 큰 차이를 보이지는 않았지만 골문 반대 방향에서 골문 방향으로 휘어지는 코너킥에 의해 더 많은 득점을 한 것으로 나타났다.

이러한 결과가 나타난 것은 골문 반대 방향으로 휘어지는 킥은 공격수가 헤딩할 때 골문 정면을 향해 볼이 이마에 정확히 미팅이 되는 헤딩이 요구되며,골키퍼가 슈팅의 방향을 예측하기 비교적 쉬운 반면,골문 쪽으로 휘어지는 킥은 가벼운 터치로 볼의 방향만 바꾸어도 슈팅이 가능하고,골키퍼가 슈팅의 방향을 예측하기 어렵기 때문에 골문 반대 방향으로 휘어지는 코너킥보다 공격 선수에게는 상대적으로 득점하기에 유 리한 코너킥이 될 수 있고,골키퍼와 수비수들에게는 상대적으로 방어하기에 불리한 코너킥이라고 볼 수 있다.

2)프리킥

(1) 직접프리킥

직접프리킥의 위치를 <그림 6>와 같이 좌측과 우측,중앙으로 나누어 세 지역에 따

(42)

른 킥의 방향이 나타나 있다.

그림 6.직접프리킥 방향

<표 9>에 나타난 결과를 보면 좌측에서 직접프리킥에 의한 득점은 오른발 슈팅이 7골로 87.5%의 비율을 보였으며,왼발 슈팅은 득점이 없었다.우측에서의 직접프리킥 에 의한 득점은 왼발 슈팅이 6골로 75%,오른발 슈팅이 2골로 25%를 나타냈으며,중 앙 지역에서는 오른발,왼발 모두 50%의 같은 비율을 보였다.

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

프리킥 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

좌측 왼발 1 33.3 0 0.0 0 0.0 1 12.5

오른발 2 66.7 3 100 2 100 7 87.5

중앙 왼발 2 66.7 1 50.0 0 0.0 3 50.0

오른발 1 33.3 1 50.0 1 100 3 50.0

우측 왼발 1 100 3 75.0 2 66.7 6 75.0

오른발 0 0.0 1 25.0 1 33.3 2 25.0

표 9.직접프리킥의 방향

(43)

이와 같은 결과는 측면에서 프리킥의 경우 강한 슈팅 보다는 수비벽을 피해 인 프런 트 킥을 통해 볼을 안쪽으로 휘어지게 슈팅을 하여 골키퍼가 방어하기 힘든 킥을 구사 하여 득점에 성공하는 경우가 많기 때문이라고 할 수 있다.따라서 좌측에서 직접프리 킥은 오른발 슈팅으로,우측에서 직접프리킥은 왼발 슈팅이 보다 효과적인 프리킥 방 법이라고 할 수 있으며,직접프리킥은 팀 전술에 의한 득점 이라기보다는 개인 기술에 의한 득점이기 때문에 팀의 좌 우측 전담 키커의 육성과 킥의 기술 향상을 위한 집중 적인 훈련이 필요하다고 할 수 있다.

(2) 간접프리킥

그림 7.간접프리킥 방향

간접프리킥에 의한 득점도 직접프리킥과 같이 좌측과 우측,중앙으로 분류하여 <그 림 7>과 같이 제시하였으며,<표 10>에 나타난 바와 같이 좌측에서 간접 프리킥에 의 한 득점은 오른발 킥이 57.1%,왼발 킥이 42.9%로 나타났고,우측에서는 오른발 킥이 70.0%,왼발 킥이 30.0%로 나타났으며,중앙에서는 오른발 킥에 의한 득점이 100%,왼

(44)

발 킥은 득점이 없었다.세 지역 모두 오른발 킥이 더 많은 득점을 한 것으로 나타나 간접 프리킥의 위치와 킥의 방향은 득점 비율에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

코너킥 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

좌측

왼발 2 33.3 3 100 1 20.0 6 42.9

오른발 4 66.7 0 0.0 4 80.0 8 57.1

중앙

왼발 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

오른발 1 100 1 0.0 0 0.0 2 100

우측

왼발 1 33.3 1 50.0 1 20.0 3 30.0

오른발 2 66.7 1 50.0 4 80.0 7 70.0

표 10.간접프리킥의 방향

3)페널티킥

그림 8.페널티킥 골문 통과지점

(45)

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

지점 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

1 2 11.8 1 7.7 3 23.1 6 14.0

2 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

3 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

4 0 0.0 0 0.0 1 7.7 1 2.3

5 0 0.0 0 0.0 1 7.7 1 2.3

6 2 11.8 1 7.7 1 7.7 4 9.3

7 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

8 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

9 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

10 2 11.8 1 7.7 0 0.0 3 7.0

11 6 35.3 5 38.5 3 23.1 14 32.6

12 0 0.0 1 7.7 0 0.0 1 2.3

13 0 0.0 1 7.7 2 15.4 3 7.0

14 0 0.0 0 0.0 0 0.0 0 0.0

15 5 29.4 3 23.1 2 15.4 10 23.3

총득점 17 100 13 100 13 100 43 100

표 11.페널티킥 골문 통과 지점

페널티킥의 골문 통과 지점을 살펴보기 위해 <그림 8>와 같이 골문을 15개의 지점 으로 구분하였으며,<표 11>에 제시된 바와 같이 43개의 페널티킥 득점 중 11지점으 로 볼이 통과된 득점이 14골로 32.6%를 차지해 가장 높게 나타났고,15지점이 10골로 23.3%,1지점이 6골로 14.0%,6지점이 4골로 9.3%,10지점과 13지점이 3골로 7.0%,4 지점과 5지점,12지점이 1골로 2.3% 순으로 나타났으며,그 외의 지점에서는 득점이 없었다.

(46)

페널티킥은 보통 골문 모서리로 정확히 차 넣는 방법과 골문 중앙을 향해 인스텝 킥 으로 강하게 차 넣는 방법,골키퍼를 속여서 키커가 설정한 지점으로 차 넣는 방법이 있는데,<그림 8>에 나타난 바와 같이 페널티킥이 양쪽 골포스트 쪽으로 통과된 득점 이 대부분이며,특히 양쪽 골포스트 아래쪽인 11지점과 15지점으로 통과된 볼이 많은 득점이 된 것을 볼 수 있다.

페널티킥은 볼이 정지된 상황에서 키커와 골키퍼의 1:1싸움이기 때문에 다른 득점 찬스 상황보다 심리적 요인이 많이 작용하며,골키퍼보다는 키커가 심리적 부담감을 더 갖는다고 볼 수 있다.우선 상대 골키퍼에게 방향을 읽히지 않는 것이 중요하나,골 키퍼가 방향을 읽었더라도 골문 구석으로 빠르고 정확하게 킥을 하였을 경우 득점에 성공할 확률이 높기 때문에 이와 같은 결과가 나타난 것으로 사료된다.

따라서 페널티킥에서 골키퍼를 속이려는 동작이나 골문을 향한 강한 슈팅 보다는 볼 의 속도가 빠르고 정확한 킥으로 골포스트 쪽으로 가깝고 낮게 볼이 골문을 통과하도 록 침착하게 킥을 하는 것이 바람직하며,이러한 페널티킥의 성공을 위해서는 강하고 정확한 인사이드킥이나 인스텝킥의 능력이 요구되기 때문에 이와 같은 킥에 대한 집 중적인 연습이 필요하다고 할 수 있다.

3.공격 루트

대회 1998월드컵 2002월드컵 2006월드컵 합계

공격루트 득점

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

득점 수

비율 (%)

속공

측면 13 21.3 25 43.9 14 31.1 52 31.9

중앙 48 78.7 32 56.1 31 68.9 111 68.1

지공

측면 28 51.9 32 53.3 26 46.4 86 50.6 중앙 26 48.1 28 46.7 30 53.6 84 49.4 표 12.속공과 지공에 따른 공격 루트

참조

관련 문서