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Academic year: 2022

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Tinkercad 사용법

1. Tinkercad란?

Tinkercad

는 Autodesk사에서 무료로 제공하는 3D 모델링 프로그램입니다.

Tinkercad

는 인터넷 연결만 되면 별도의 프로그램 설치 없이 언제, 어디서든 모델 링 작업을 할 수 있습니다.

또한, 클라우드 컴퓨팅 방식을 사용하기 때문에 파일을 기업의 서버 컴퓨터에 작업을 저장해 두고 로그인만 하면 그 동안 작업해왔던 내용을 확인하거나 추가 작업을 할 수 있습니다.

Tinkercad

에서는 3D 모델링은 물론이고 간단한 전자회로를 직접 구성해 볼 수 있 습니다.

또한, 시뮬레이션을 통해 자신이 만든 회로를 확인해 볼 수도 있습니다.

Tinkercad

를 사용하기 위해서는

Tinkercad

사이트(http://www.tinkercad.com)에 접속해서 회원가입을 한 후 본인의 아이디로 로그인을 해서 사용하시면 됩니다.

Tinkercad

를 사용해 모델링 진행 시 Internet Explorer보다는 구글의 Chrome를 사용하시는 것이 더 좋습니다.

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2. 회원가입 방법

먼저, Chrome를 사용해 TINKERCAD 사이트(http://www.tinkercad.com)에 접속을 합니다.

위와 같은 화면이 나타나면 오른쪽 위에 [등록]을 눌러줍니다.

만약 본인의 아이디가 있다면 [로그인]을 눌러 모델링작업을 시작하시면 됩니다.

[등록]을 누르면 위와 같은 화면이 나타납니다.

여기서 본인의 국가와 생년월일을 설정하고, [다음]버튼을 클릭하면 됩니다.

이 때, 한국이 아닌 대한민국으로 표기되어 있으니 한국이 없다고 당황하지 마시고 대한민국을 설정해 주시면 됩니다.

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[다음]을 누르면 위와 같은 화면이 나타납니다.

만 13세이상일 경우 [사용자 이름]과 [암호] 두 가지 항목만 입력하시면 됩니다.

이 경우 맨 아래의 [부모님의 전자 메일] 항목은 나타나지 않습니다.

만 13세 이하의 학생이 계정을 생성 할 때는 부모님 동의가 필요합니다.

만약 선생님이 수업을 진행하실 때는 [부모님의 전자 메일] 항목에 선생님의 메일 주 소를 입력하시고, [계정 작성]을 클릭합니다.

선생님의 아이디로 로그인 후 상단의 [교육]탭을 클릭하시면 위와 같이 학생에게 가입 승인 코드를 발급해 줄 수 있습니다.

가입 승인 코드는 발급일로부터 7일간 유효하며, 이후 새 코드 생성을 통해 재발급이 가능합니다.

가입 승인 코드를 발급한 후 만 13세 이하의 학생 화면으로 돌아오면 초대 코드를 입 력하는 항목이 있습니다. 이 곳에 가입 승인 코드를 입력하고, [승인받기]를 클릭해주 면 회원가입이 끝납니다.

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3. 모델링 시작하기

TINKERCAD 사이트에 로그인을 하면 위와 같은 화면이 나타나게 됩니다.

여기서 [새 디자인 작성]을 클릭하시면 새로운 모델링 작업을 시작할 수 있습니다.

[새 디자인 작성]을 클릭하시면 위와 같은 화면이 나타나게 됩니다.

위 화면에서 오른쪽에 있는 기본 제공된 도형들을 가져와 모델링을 할 수 있습니다.

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화면 왼쪽 상단을 보시면 위와 같이 TINKERCAD 로고와 함께 모델링 파일의 이름이 있는것을 볼 수 있습니다.

TINKERCAD에서는 모델링 작업이 시작되면 임의의 프로젝트 명을 설정해 주기 때문 에 나중에 본인이 작업했던 모델링 파일을 구분하기 위해서는 모델링 파일의 이름을 수정해 주어야 합니다.

모델링 파일의 이름을 수정하는 방법은 TINKERCAD 로고 옆에 있는 파일 이름을 마 우스로 클릭한 후 원하는 이름으로 수정해주시면 됩니다.

모델링을 시작했을 때의 모델링 파일 이름인 [Super Sango]에서 [김덕호]로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

4. 마우스 사용법

먼저, 마우스를 살펴보면 왼쪽부터 왼쪽버튼, 가운데 버튼(휠), 오른쪽 버튼으로 구성 되어 있습니다.

마우스 왼쪽 버튼

마우스 왼쪽 버튼은 도형을 가져오거나 움직일 때 사용됩니다.

또한 원하는 기능의 아이콘을 선택할 때 사용됩니다.

마우스 왼쪽 버튼으로 작업평면의 빈 공간을 누른 채 움직이면 (드래그) 여러개의 도 형을 한 번에 선택할 수 도 있습니다.

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마우스 가운데 버튼 (휠)

마우스 가운데 버튼(휠)을 위아래로 돌리면 화면이 확대 또는 축소됩니다.

마우스 가운데 버튼(휠)을 누른 채로 마우스를 움직이면 시점이 이동합니다.

왼쪽의 상자에 비해 오른쪽의 상자를 보면 시점이 왼쪽으로 이동한 것 처럼 보이시나 요?

마우스 오른쪽 버튼

마우스 오른쪽 버튼을 누른채로 마우스를움직이면 시선의 방향을 바꿀 수 있습니다.

왼쪽의 상자와 오른쪽의 상자를 보고있는 시선의 방향의 차이가 느껴지시나요?

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참고로 화면 왼쪽 상단의 주사위같이 생긴 상자(뷰박스, View Box)를 돌리거나, 뷰 박스의 모서리 혹은 면을 클릭해도 시선의 방향을 바꿀 수 있습니다.

5. 작업평면

TINKERCAD 사이트에 로그인 후 [새 디자인 작성]을 누르면 위와 같은 화면이 나타 나게 됩니다.

처음 이 화면을 접하게 되면 가장 눈에 띄는 것이 바닥에 하늘색으로 표기된 [작업평 면]이라는 것입니다.

[작업평면]은 말 그대로 모델링 작업을 할 수 있는 평면을 의미합니다.

따라서 화면 오른쪽의 기본 제공 도형을 가져오면 모든 도형이 위와 같이 작업평면 위에 위치하게 됩니다.

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그런데, 모델링을 하다보면 바닥면 뿐만 아니라 도형의 윗면 또는 옆면에 다른 도형 을 붙이는 작업이 필요할 때가 있습니다.

그럴 때는 작업평면을 원하는 면으로 바꿔줄 수 있는데요, 간단한 예제를 통해서 설 명하겠습니다.

먼저, 상자를 하나 가져왔습니다.

이 상자 위에 지붕을 올려 집 모양을 모델링하고 싶은데, 지금은 작업평면이 바닥면 으로 설정되어 있기 때문에 지붕 도형을 가져오면 위와 같이 상자의 옆에 위치하게 됩니다.

이 경우, 화면 오른쪽 위를 보시면 위와 같은 [작업평면] 아이콘을 확인할 수 있습니 다.

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[작업평면] 아이콘을 누르면 마우스가 위와 같은 모양으로 변하게 됩니다.

이 때 원하는 도형의 면, 즉 상자도형의 윗부분을 클릭하게 되면 위와같이 하늘색이 었던 작업평면이 주황색으로 변하면서 상자 도형의 윗면으로 작업평면이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.

바뀐 작업평면을 앞에서 본 모습입니다.

앞에서 보니 더 확실하게 작업평면이 바뀐 것을 확인할 수 있습니다.

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이 상태에서 지붕 도형을 상자 위로 가져오면 위와 같이 집 모양이 되는 것을 확인할 수 있습니다.

앞에서 보면 상자의 윗면에 도형이 붙어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

원하는 도형을 다 만든 후에는 오른쪽 상단의 [작업평면] 아이콘을 다시 한 번 클릭 한 후 바닥을 클릭하면 위와 같이 원래의 작업평면으로 돌아오게 됩니다.

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6. 도형 크기와 위치 바꾸기

먼저 TINKERCAD 사이트에 로그인 후 [새 디자인 작성]을 누르면 위와 같은 화면이 나타나게 됩니다.

도형의 크기 바꾸기

화면 오른쪽에 있는 도형을 마우스 왼쪽 클릭한 후 작업평면 위에서 마우스 왼쪽 클 릭을 하면 도형이 작업평면에 생기게 됩니다.

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이 때, 위 그림을 보면 도형의 바닥면에 검은점 4개와 흰색점 4개가 있는것을 볼 수 있습니다.

도형의 왼쪽 또는 오른쪽의 검은점을 눌렀을 때 변하는 모양

도형의 위 또는 아래의 검은점을 눌렀을 때 변하는 모양

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도형의 바닥에 있는 검은점을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한채로 마우스를 움직이면 (드래그하면), 검은점이 위치한 방향으로 도형의 크기가 늘어나고, 줄어드는것을 볼 수 있습니다.

도형의 바닥에 있는 4개의 흰색점 중 한 개를 눌렀을 때 변하는 모양

도형의 바닥에 있는 4개의 흰색점 중 한 개를 클릭한 채로 마우스를 움직이면(드래그 하면), 가로와 세로 두 방향으로 도형의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

도형의 공중에 있는 흰색점을 눌렀을 때 변하는 모양

또한 도형의 공중에 있는 흰색점을 클릭한 채로 마우스를 움직이면(드래그하면), 도형 의 높이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

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도형의 위치 바꾸기

먼저 작업평면에 이동시킬 도형과 기준이 될 도형을 가져옵니다.

저는 이동시킬 도형으로 상자를, 기준이 될 도형으로 원통을 가져왔습니다.

그 후 가로(X축) 또는 세로(Y축)로 도형을 이동시키고자 할 때는 도형을 마우스 왼쪽 버튼으로 누른채로 마우스를 움직이면(드래그하면) 됩니다.

기준이 되는 원통의 왼쪽에 있던 상자를 오른쪽으로 이동시켜보았습니다.

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이번에는 기준이 되는 원통의 오른쪽에 있던 상자를 위쪽으로 이동시켜보았습니다.

다음은 가로와 세로에 이은 또 다른 방향인 높이(Z축)를 바꾸는 방법에 대해 알아보 겠습니다.

도형의 높이를 바꾸는 방법은 두 가지가 있습니다.

그 중 첫번째 방법은 앞서 작업평면에 대해 알아볼 때 설명한 적이 있는데요, 바로 작업평면을 바꿔서 도형의 높이를 바꿔주는 방법입니다.

작업평면을 기준이 되는 원통의 윗면으로 설정한 뒤 상자를 가져왔을 때의 모습입니 다.

상자가 공중에 떠 있는 모습을 확인할 수 있습니다.

작업평면 설정하는 법이 생각나지 않는 분은 아래 링크를 눌러 확인하시면 됩니다.

( https://blog.naver.com/z_l_l_k/221335886738)

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두 번째 방법은 도형 위에 있는 검은색 원뿔 모양 아이콘을 이용해 높이(Z축)을 바꾸 는 방법입니다.

상자 도형을 보시면 도형의 윗쪽에 검은색 원뿔 모양 아이콘을 확인하실 수 있습니 다.

이 아이콘을 마우스 왼쪽버튼을 누른채 위 또는 아래로 이동(드래그)하면 도형이 위 또는 아래로 움직이는 것을 볼 수 있습니다.

도형을 위로 이동시켰을 때입니다.

도형을 아래로 이동시켰을 때 입니다.

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작업평면을 바꾸는 방법을 사용했을 때는 원하는 도형의 면에 다른 도형을 딱 붙이고 싶을 때 사용하면 좋고, 원뿔 모양 아이콘을 사용하는 방법을 사용했을 때는 원하는 만큼 도형의 높이를 바꾸고 싶을 때 사용하면 좋습니다.

7. 솔리드와 구멍

먼저, 작업평면에 도형을 하나 가져옵니다.

도형을 선택하면 오른쪽 위에 [쉐이프]라는 항목이 생깁니다.

[쉐이프]를 살펴보면, 이 도형을 솔리드로 할 지, 구멍으로 할 지 선택할 수 있습니다.

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왼쪽에 있는 도형이 솔리드, 오른쪽에 있는 도형이 구멍입니다.

솔리드는 속이 꽉 찬 상태이고, 구멍은 속이 텅 빈 상태라고 생각하시면 됩니다.

솔리드와 구멍의 활용은 다음에 [그룹만들기]를 소개하면서 다시 한 번 설명하겠습니 다.

또, [쉐이프]에서는 도형의 여러가지 성질을 수정할 수 있습니다.

그 예로 [상자]도형을 살펴보면, 반지름, 단계, 길이, 폭, 높이를 수정할 수 있습니다.

반지름이 0일 때 상자 도형의 모습

반지름이 4일 때 상자 도형의 모습

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반지름이 최대(20)일 때 상자 도형의 모습

위의 세 개의 그림을 보면, 상자 도형의 반지름 설정을 증가시킬수록 상자 도형이 구 로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

반지름이 최대(20)일 때 단계 1인 상자 도형의 모습

반지름이 최대(20)일 때 단계 3인 상자 도형의 모습

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반지름이 최대(20)일 때 단계 10인 상자 도형의 모습

반지름이 최대(20)일 때 단계 최대(20)인 상자 도형의 모습

위의 4개의 그림을 보면 반지름이 최대일 때 단계 설정을 높여줄수록 상자도형이 구 로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

마지막으로 [쉐이프]의 오른쪽 위를 보면 전구모양 아이콘이 있습니다.

이 전구모양 아이콘을 누르면 선택한 도형을 일시적으로 화면에 나타나지 않게 숨길 수 있습니다.

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숨긴 도형을 다시 나타나게 하고 싶을 때는 화면 오른쪽 상단의 전구모양 아이콘을 누르면 됩니다.

8. 그룹만들기

먼저, TINKERCAD에 로그인 한 후 [새 디자인 작성]을 눌러 위와 같은 화면을 띄워 줍니다.

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다음은 두 도형을 [그룹만들기]를 통해 하나의 도형으로 만들 것이기 때문에 상자 도 형과 원통 도형을 각각 하나씩 작업평면 위에 가져옵니다.

[그룹만들기] 전 두 개의 도형

상자 도형의 높이를 10으로, 넓이를 위와 같이 넓게 만들어 주고, 원통을 상자 도형 과 겹쳐줍니다.

그 다음 아무것도 없는 빈 작업평면을 마우스 왼쪽 버튼을 누른채로 마우스를 움직여 (드래그) 두 도형을 선택해줍니다.

그 후 화면의 오른쪽 상단의 [그룹만들기]버튼을 클릭해주면 두 도형이 하나의 도형으 로 합쳐지게 됩니다.

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[그룹만들기] 후 하나로 합쳐진 도형

[그룹만들기]를 하고나서 하나의 도형으로 합쳐졌는지 확인하는 방법은 원통과 상자 두 개의 도형이 어느 곳을 잡고 움직이더라도 한 덩어리가 되어 움직이는 것으로 확 인할 수 있습니다.

상자와 원통 모두 솔리드로 설정한 왼쪽, 상자는 솔리드로, 원통은 구멍으로 설정한 오른쪽

또, 지난번에 살펴봤던 [쉐이프]를 통해 상자와 원통 모두 솔리드로 설정한 후 [그룹 만들기]를 하면 상자에 원통이 더해진 형태로, 상자를 솔리드로, 원통을 구멍으로 설 정한 후 [그룹만들기]를 하면 상자에 원통만큼이 없어진 형태로 도형이 만들어집니다.

이러한 성질을 응용하면 여러가지 독특한 나만의 도형을 만들 수 있습니다.

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9. 정렬, 반전

먼저, TINKERCAD에 로그인 한 후 [새 디자인 작성]을 눌러 위와 같은 화면을 띄워 줍니다.

정렬

다음은 두 도형을 [정렬]기능을 통해 가운데 정렬 할 것이기 때문에 상자 도형과 원 통 도형을 각각 하나씩 작업평면 위에 가져옵니다.

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상자 도형과 원통 도형의 높이가 모두 20이기 때문에 바로 [정렬]을 사용하면 제대로 정렬됐는지 확인하기 어렵습니다. 따라서 상자 도형의 높이를 10으로 바꿔주고, 좀 더 확실하게 볼 수 있도록 가로와 세로를 넓혀 위와 같이 만들어 줍니다.

아무것도 없는 빈 작업평면을 마우스 왼쪽 버튼을 누른채로 마우스를 움직여(드래그) 두 도형을 선택한 다음 화면 오른쪽 상단의 [정렬]아이콘을 클릭해줍니다.

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그러면 가로, 세로, 높이 세 가지 방향으로 점이 3개씩 나타나게 됩니다.

우리는 가로와 세로를 가운데 정렬 할 것이기 때문에 아래에 있는 가로 축 방향의 세 개의 점 중 가운데점과 왼쪽의 세로 축 방향의 세 개의 점 중 가운데 점을 눌러줍니 다.

위 그림을 보면 두 도형이 가로와 세로 방향으로 가운데 정렬 된 모습을 볼 수 있습 니다.

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반전

반전을 설명하기 위해 상자 도형과 원통 도형과 원뿔 도형을 위 그림과 같이 가져다 두고, [그룹만들기]를 통해 하나의 도형으로 만들어 주었습니다.

반전시키기 전 원래의 도형

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화면 오른쪽 상단의 [반전]버튼을 누르면 위 그림과 같이 가로, 세로, 높이의 세 축 방향으로 화살표가 나타나게 됩니다.

가로 축 방향(아래) 화살표를 눌렀을 때

세로 축 방향(왼쪽) 화살표를 눌렀을 때

높이 축 방향(오른쪽) 화살표를 눌렀을 때

본인이 원하는 (반전시키고 싶은) 방향의 화살표를 누르면 누른 방향으로 도형이 반전 되게 됩니다.

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10. 복사, 붙여넣기, 복제

먼저, TINKERCAD에 로그인 한 후 [새 디자인 작성]을 눌러 위와 같은 화면을 띄워 줍니다.

복사, 붙여넣기

도형을 복사하기 위해 상자 도형을 작업 평면 위에 가져옵니다.

왼쪽 그림이 복사버튼, 오른쪽 그림이 붙여넣기 버튼.

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화면 왼쪽 상단의 [복사] 버튼을 누른 후 바로 옆에 있는 [붙여넣기] 버튼을 눌러줍니 다.

위 그림을 보면 상자 도형이 조금 옆으로 이동되면서 복사되어 두 개의 도형이 작업 평면 위에 있는것을 볼 수 있습니다.

복제

도형을 복제하기 위해 상자 도형을 작업 평면 위에 가져옵니다.

화면 왼쪽 상단의 [복제] 버튼을 눌러줍니다.

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위 그림을 보면 얼핏 보기에는 변한 것이 없어 보이지만, 오른쪽 상단의 Shapes를 보면 두 개의 도형이 생성된 것을 볼 수 있습니다.

[복제]된 도형을 원하는 각도로 회전시켜줍니다.

회전시킨 도형을 원하는 위치에 가져다 둡니다.

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그 후 복제버튼을 계속해서 눌러주면 위 그림과 같이 도형뿐만 아니라 도형의 움직임 까지도 그대로 복제해줍니다.

이 [복제]기능을 잘 활용하면 여러가지 패턴을 가진 새로운 도형을 만들 수 있습니다.

참조

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