3. Digital Media Paradigm
사업자 융합
서비스 융합 단말기 융합
네트워크 융합
초고속인터넷
인터넷 전화
P C
디지털 디지털 디지털
디지털 융합환경의 융합환경의 융합환경의 도래 융합환경의 도래 도래 도래
통신사업자
CATV / IPTV
DMB 전화기 휴대폰
T V
통신망 방송망
디지털 컨버전스
Broadcasting SP
IPTV
(Broadcasting + Telecommunication → Communications) 2
방송사업자
DMB 전화기 광대역통합망(BcN)
출처출처
출처출처: : : 방송통신위원회: 방송통신위원회방송통신위원회방송통신위원회
매체간
매체간 진입진입 장벽
장벽 완화완화
디지털방송 디지털방송
전환 전환
스마트폰 스마트폰 등등
무선인터넷 무선인터넷
본격화 본격화
3DTV, IPTV 3DTV, IPTV
고도화 고도화
방송통신의
방송통신의 글로벌 글로벌 경쟁력 경쟁력 강화 강화
출처출처
출처출처: : : 방송통신위원회: 방송통신위원회방송통신위원회방송통신위원회
Broadcasting in the Digital Era
디지털 디지털
디지털 디지털 방송의 방송의 방송의 방송의 변화 변화 변화 변화
Traditional Broadcasting
Media Asset Management
Real-time programming Real-time mass audiences
Distribution platforms Non real-time access
Targeted audiences
Traditional Media Asset
Broadcasting in the Digital Era
Traditional Broadcasting
Media Asset Management
Distribution platforms Real-time programming
Real-time mass audiences
Distribution platforms Non real-time access
Targeted audiences
Major changes in Broadcasting Major changes in Broadcasting Major changes in Broadcasting Major changes in Broadcasting
More More Channels
Less time to watch
Broadcasting in the 21st C
Increased
Cost
Changes in Content Changes in Content Changes in Content Changes in Content
• More varied but repetitive programming
- More cheap experiments: “Voyeur TV”
- More cheap experiments: “Voyeur TV”
- Repackaged programming or more reruns
• Untraditional programming
- Video games or “Addrama”
• Specialty channels
• Specialty channels
- Networks’ department- store approach - Specialty- stores for subdivided or niche market
: CNN, ESPN, MTV
• Going digital and wireless
– Digital compression allows more capacity – Better quality and interactive
Changing channel structures
– Better quality and interactive
• Cable and Satellite channels
– Specialty channels and Pay channels (PPV/ NVOD) – Brand- oriented
– Low entry cost
• Internet – Webcasting and VOD
• 3
rdG Wireless – WCDMA
• 3
rdG Wireless – WCDMA
– Multimedia service
– Location- based and Context- aware service – 4G (at least 10 Mbps to 100 Mbps)
• DMB (Digital Multimedia Broadcasting)
디지털 디지털 디지털
디지털 방송의 방송의 방송의 방송의 진화 진화 진화 진화
고 UDTV 고 고 고 화화 화화
실감 실감 실감 실감 2010 년년년년
Quality UDTV
고 3DTV 고 고 고 화화 화화
실감 실감 실감 실감 2010 년년년년
방송방송방송 방송
T 컬 컬 컬 컬 러 러 러 러
T
V CATV
방송 방송 방송 방송 디지털 디지털 디지털 디지털 T
V
방송방송방송 방송
Internet T
화화 화화 질 질 질 질 실 실 실 실 감 감 감 감 T V
등 등 등 등
방송방송 방송방송 2000년년년년
컬러 컬러 컬러컬러 TV
방송 방송 방송 방송
디지털 디지털 디지털 디지털 CABLE 디지털
디지털 디지털디지털 TV
방송 방송 방송 방송 HDTV
방송 방송방송 방송
3DTV
Internet V
화화 화화 질 질 질 질 실 실 실 실 감 감 감 감 T V
지능형방송 지능형방송 지능형방송 지능형방송
방송방송 방송방송
양방향양방향양방향
양방향 데이터데이터데이터데이터 방송방송방송 방송 2000년년년년
DMB
Interactivity 흑
흑 흑 흑 백 백 백 백
T V
DAB
Internet TV 방송방송방송방송
단순 단순 단순
단순 시청형시청형시청형시청형 정보정보 선택형정보정보 선택형선택형선택형 음
음음 음 향 향향 향
창조형 창조형창조형 창조형 Internet
오디오 오디오 오디오
오디오 방송방송방송방송 Radio
방송방송 방송방송
흑백 흑백 흑백 흑백 TV
방송방송방송 방송
DAB
Internet TV 방송방송방송방송
단순 단순 단순
단순 시청형시청형시청형시청형 정보정보 선택형정보정보 선택형선택형선택형 정보정보 맞춤형정보정보 맞춤형맞춤형맞춤형 정보정보 창조형정보정보창조형창조형창조형 Internet
오디오 오디오 오디오
오디오 방송방송방송방송 DMB
Source: ETRI (2003)
HD TV HD TV HD TV
HD TV ---- Issues Issues Issues Issues
2000s 2010s
High Cost to Converting to HD High Cost to Converting to HD High Cost to Converting to HD
High Cost to Converting to HD Still big problems for Program Still big problems for Program Still big problems for Program Still big problems for Program High Cost to Converting to HD
High Cost to Converting to HD High Cost to Converting to HD
High Cost to Converting to HD Still big problems for Program Still big problems for Program Still big problems for Program Still big problems for Program Providers and Indies
Providers and Indies Providers and Indies Providers and Indies Slow Penetration
Slow Penetration Slow Penetration
Slow Penetration Still poor penetration in lowStill poor penetration in lowStill poor penetration in lowStill poor penetration in low---- income class
income class income class income class Standard Conflict
Standard Conflict Standard Conflict Standard Conflict ATSC Vs. DVB ATSC Vs. DVB ATSC Vs. DVB ATSC Vs. DVB---- TTTT
ATSC in Korea ATSC in Korea ATSC in Korea ATSC in Korea
MMS is becoming a new issue.
MMS is becoming a new issue.
MMS is becoming a new issue.
MMS is becoming a new issue.
Poor Programming Poor Programming Poor Programming
Poor Programming Network programs are in good Network programs are in good Network programs are in good Network programs are in good shape.
shape.
shape.
shape.
디지털 디지털 디지털
디지털 방송으로 방송으로 방송으로 방송으로 진화 진화 진화 진화
• Real time - - non real time
• Video only - - Multimedia with Database
• Entertainment centered - - VAS featured
Program Program Program Program
• SD - - HD
• 1 HD - - MMS
• TPS - - QPS
Technology Technology Technology Technology
Platform Platform Platform Platform
• Terrestrial - - Cable, Broadband, Satellite, 3G
• Nationwide Network - - DBS, DMB, IPTV
• 1 screen - - N screen
• Passive Audience – Active Audience
• Watching - Participating
• Unidentified Mass – Subscriber
Audience
Audience Audience
Audience
양방향 디지털 텔레비젼 시대의 변화
• 시청자들의 욕구 증대 – 더 많은 기대
• 양방향을 전제로 한 신개념의 광고 등장
• PVR의 등장으로 인한 TV 시청행태의 변화
• 셋탑박스를 통한 개인화 경향
• 프로그래밍 강점과 전략
– “ Lazy interactivity”: 시청자들이 느낄 수 있는 양방향성은 즐길 수 있는 수준으로
– 최고의 경쟁력을 갖춘 컨텐츠는 친이용자적이어야 함
• 시작될 프로그램에 대한 프리뷰 비디오 클립 제공
• 언제든지 쉽게 접근이 가능
• 원활한 네비게이션은 필수
• 게임과 같은 비전통적 프로그램 강화
• T- Commerce도 필수
방송과 방송과 방송과
방송과 인터넷의 인터넷의 인터넷의 인터넷의 상생 상생 상생 상생
•
Water-cooler Effect
• People want to have something to share.
• People want to be attached to each other.
• People want to be attached to each other.
• TV broadcasting and Internet are not the enemies.
• Social Web sites such as Facebook and Twitter - Enabling a real-time watercooler conversation
• The Vancouver Olympics
- the most-watched foreign Winter Games since 1994.
- the most-watched foreign Winter Games since 1994.
• Super Bowl in 2010
- the most-watched program in U.S., beating out the final episode of M*A*S*H in 1983.
1.Netflix - Cost: Starts at $4.99 per month
2.PlayStation 3 - Cost: $399 for the console; $1.99 per episode 3.Xbox 360 - Cost: $199 for the console; $2 per episode
12 ways to access TV content via the Internet
3.Xbox 360 - Cost: $199 for the console; $2 per episode 4.Apple TV - Cost: $229 for the device; $1.99 per episode 5.Amazon Video On Demand - Cost: $1.99 per episode 6.Hulu.com - Cost: Free
7.Joost - Cost: Free
8.Vudu - Cost: $299 for the box, $1.99 per episode
14
9.TV Network Sites - Cost: Free 10.Sling.com - Cost: Free
11.Blockbuster - Cost: $99 for the player; $1.99 per rental 12.Adobe Media Player - Cost: Free
출처: Forbes (2009)
방송 방송 방송
방송 프로그램 프로그램 프로그램 프로그램 소비 소비 소비 패턴의 소비 패턴의 패턴의 패턴의 변화 변화 변화 변화
1. 방송사 편성권의 약화 – 다플랫폼 환경하에서 개인화된 소비 2. 전체 프로그램의 아닌 클립 단위의 소비 증가
3. 프로그램 선택 시 검색엔진이나 SNS의 영향력 증대
Zeroes in
4. 방송 시청이 다중행위 중의 하나로 변신
• 운전시 DMB
• 시청과 동시에 Twitting, Chatting, Searching, Banking, etc.
Zeroes in
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using Face Recognition Technology
Create Once, Publish Everywhere Create Once, Publish Everywhere Create Once, Publish Everywhere
Create Once, Publish Everywhere (COPE)
Terrestrial
TV
Consumer Game
Console
In Flight
TV IPTV
WiBro Set-Top
With Broadband
POP
Flight
Mailing Service
Internet G3
DMB
Production Production Production Production
Cyber
DTV
Entertainment EducationInformation Shopping
New Digital Media Paradigm
Cable
COPE
Distribution Distribution Distribution Distribution
Cyber Nomad
cocoon
Digital Nomad IPTV
3G WiBro
DBS DMB
Movie Banking
Game
VOD
Music
GPS
MAM
VoIPMedia MediaMedia Media Asset Asset Asset Asset
Management ManagementManagement Management
Web
IT Infrastructure
C
onvergenceU
biquitousD
igitalH
omeDistribution
Distribution Distribution Distribution
Movie Banking