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11 장 멀티미디어와 정보화사회 장 멀티미디어와 정보화사회

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

멀티미디어의 이해

임순범

(2)

미디어와 멀티미디어의 기본 개념

멀티미디어의 특성

멀티미디어의 효과

멀티미디어의 활용

(3)

미디어 (media)

미디어 = 매체

인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단

미디어라는 수단을 통해 정보의 전달과 지식의 공유

컴퓨터 발전과 더불어 미디어가 디지털 데이터로 변환

종이 ( 인쇄 ) => 신문 => 방송 => PC => 인터넷 . 모바일

지각 매체 ( perception

medium )

청각, 시각 , 촉각 표현 매체

( representation medium )

문자, 소리 , 정지화상 , 동화상 프리젠테이션 매체

( presentation medium )

출력장치: 컴퓨터 모니터 , 종이 , 프린터 , 스피커 , 모바일기

입력장치: 키보드 , 마우스 , 마이크 , 디지털 카메라 , 스캐너 저장 매체

( storage medium ) 하드디스크, 광디스크 , CD/DVD, 플래시 메모리 전송 매체

( transmission medium )

동축 케이블, 광 케이블 , 이동통신망

무선계 매체 지상방송( 라디오 방송 , TV 방송 ), 위성방송 , 무선인터넷 ,

미디어의 유형별 분류

(4)

멀티미디어 (multimedia)

단일미디어 (mono-media) : 한 가지 종류의 정보

멀티미디어 (multi-media) : 다수 (multiple) + 매체 (media)

멀티미디어 구성요소 (Multimedia component):

문자 , 이미지 , 그래픽 , 사운드 , 음악 , 애니메이션 , 비디오

(5)

TV 는 멀티미디어인가 ?

의문점

정보를 일방적으로 전달

상호 대화식 (Interaction)?

TV 는 멀티미디어인가 ? TV 는 멀티미디어인가 ?

(6)

멀티미디어의 개념

Some Definitions

"Multimedia is any combination of text, graphic art, sound, animation, and video that is delivered by computer"

( Vaughan T, Multimedia - Making it work 1993)

"Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all kinds and sound within a single, digital information

environment“ (Feldman T, Multimedia, 1994)

멀티미디어의 충족조건

다수의 미디어 정보를 동시에 포함

컴퓨터를 이용  데이터는 디지털 형태로 생성 , 저장 , 처리 , 표현

상호대화 형태  정보의 제어가 가능 TV 는 멀티미디어인가 ? TV 는 멀티미디어인가 ?

(7)

멀티미디어 구성요소

멀티미디어 구성요소의 유형

(8)

멀티미디어의 특성

정보의 디지털화

디지털 정보는 가공과 편집이 용이

멀티미디어 데이터의 저장 목적  정보 검색이 용이

질적 저하 방지 , 송수신 편리

상호작용성 및 HCI(Human-Computer Interaction) 기술

멀티미디어 정보의 입력 , 처리 , 제어 등

다양한 HCI 기술의 활용

입출력 인터페이스

네트워크화

멀티미디어 정보의 공유

제공의 편리성

(9)

멀티미디어의 효과

정보의 전달효과

정보 이용자들이 감각적 , 미학적인 만족감을 느낌 . 

인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것 ( 상호작용형 멀티미디어 ) 의 80% 를 기억

인간의 감성 정보처리 능력

뇌의 3 층 모델 ( 신경생리학자 폴 매크린 ): 심층뇌 , 중간층뇌 , 표층뇌

중간층 뇌가 가장 효과적으로 정보를 전달받는 부분 , 멀티미디어 관련된 소리 , 영상 , 그래픽 등을 시청각적으로 흡수 , 제어

(10)

멀티미디어의 활용 (1)

MP3 플레이어 iPod 와 iTunes 사이트 , iPhone 

Apple 의 iLife – iPhoto, iMovie, iDVD

(11)

멀티미디어의 활용 (2)

Google Maps, Google Street - www.realtor.com 

멀티미디어 활용 분야

- CD/DVD 타이틀 , Presentation System, 웹페이지 , 교육훈련 / 모의실험기 , 화상회의, Kiosk, 온라인게임 , 애니메이션 영화 , 전자출판

- UCC( 예 , YouTube), IPTV, VOD, 대화형 온라인쇼핑 , 원격의료 , 사이버스페이 스 ( 예 , SecondLife), 가상 비즈니스 , 사이버 박물관 등

(12)

컴퓨터 성능의 향상

멀티미디어 기술의 발전

인간 - 컴퓨터 상호작용 (HCI)

정보통신 기술의 발전

(13)

컴퓨터 성능의 향상

최초의 컴퓨터 ENIAC : 1945 년 펜실베니아 대학

ENIAC 이후 성능 면에서 비약적인 발전

과거에 처리속도 , 기억용량은 멀티미디어 데이터 처리에 부적합

현재는 컴퓨터 성능의 급격한 향상에 힘입어 가능하게 됨

컴퓨터의 계산능력의 발전

CPU 의 기본 명령어 처리 회수의 발전

무어 (Moore) 의 법칙 :

CPU 의 성능은 18 개월마다 2 배씩 증가

메모리의 발전

1 메가바이트 : A4 텍스트 500 장 , 이미지 1~2 장 , 음악 5~6 초

(14)

멀티미디어 기술의 발전

멀티미디어 기술

데이터 저장장치 및 주변장치의 개발 :

CD/DVD, DRAM, 사운드카드 , 그래픽 / 비디오 가속 보드 등

멀티미디어 정보의 압축 / 복원 및 변환기술

멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 :

편집 , 저작 , 재생 소프트웨어

호환성을 위한 표준화 기술

데이터 형식 : 예 ) JPEG, MPEG, MP3

정보의 표현 형식 : 예 ) HTML, XML 등

(15)

인간 - 컴퓨터 상호작용 (HCI)

다양한 멀티미디어 데이터의 조작을 위해

GUI (Graphic User Interface)

윈도우 (window), 메뉴 (menu), 버튼 (button), 아이콘 (icon)

3 차원 가상공간에서의 탐색항해 (Navigation)

음성합성 및 인식 기술

이미지 인식 기술

접촉 , 가속도 센서 등

(16)

정보 통신 기술의 발전

인터넷 망

1969 년 UCLA 대학에서 최초로 인터넷 실험 이후

지금은 초고속 정보통신망으로 발전

B-ISDN, Cable TV, ADSL, VDSL, Fiber Optics

“ 길더 (Gilder) 의 법칙”

전송속도는 6 개월에 2 배씩 또는 12 개월에 3 배씩 증가

이동통신망

이동전화 : CDMA, IMT-2000, HSDPA

무선인터넷 : WiBro

(17)

멀티미디어의 발전 방향

정보화사회에서 멀티미디어의 역할

(18)

멀티미디어의 발전방향

멀티미디어의 발전방향

멀티미디어는 세가지 형태로 존재

CD/DVD 를 이용한 패키지형 – 과거에 주로 이용

네트워크형 멀티미디어

전용극장 (Theater) 형 – 전자 박물관 , 전자 미술관

컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터 공유가 급속히 증가

멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업

멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전

하이퍼미디어 , WWW, 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 등

멀티미디어 산업

미술 , 음악 , 음향 , 비디오 , 영상 등 다양한 활용분야의 기술 필요

융합 / 종합 기술의 산물 : 컴퓨터 , 통신 , 방송 , 신문 , 영화 , 출판 등

(19)

멀티미디어의 역할

정보화사회를 묘사하는 용어

탈공업화 사회 – Daniel Bell (1973)

제 3 의 물결 – Alvin Toffler (1980)

지구촌 (Global Village) – Marshall McLuhan (1962) 

정보혁명

모바일 혁명

국경없는 사회

(20)

멀티미디어의 역할

멀티미디어 정보

정보화사회에서는 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더 중요

멀티미디어 정보의 활용을 위해 인터넷 인프라를 강력하게 구축

21 세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 콘텐츠의 성격을 가짐

따라서 ,

멀티미디어는 지식정보사회를 이끄는 원동력

참조

관련 문서

- 콘텐츠를 제작하고 재생하는 하드웨어 및 소프트웨어 환경. 7.1

[r]

[r]

인터넷 환경과 멀티미디어 인터넷 환경과 멀티미디어.

[r]

• 데이터 전송을 위해 IP (Internet Protocol) 전송규약을 사용.. •

• 컴퓨터가 교육에 도입된 것은 1950년대 후반 - 메인프레임 컴퓨터와 여러 대의 터미널 이용 - 일리노이大 PLATO(Programmed Logic for.. Automatic Teaching

– 컴퓨팅 능력과 무선통신 능력을 갖춘 센서 노드를 자연 환경이나 전장 등에 뿌려 자율적인 네트워크를 형성하고, 서로 간에 Wireless Network으로 획득 한