1. 서론
코로나 19는 기존의 해외 위주에서 국내 위주의 관광으로 변화시키고 있다. 이로 인하여 국내 유명 힐링형 관광지 정보를 신뢰감 있게 선체험 할 수 있 는 환경 마련이 필요하였으며, 제안한 논문에서는 소셜 VR영상 기반 투어스케줄링 솔루션 개발을 통 하여 언택트형 투어 스케줄링 제공을 목적으로 하 며, 관광지 운영자는 손쉽게 홍보 공간을 360도 VR 영상 카메라로 촬영 후 편집하여 웹 및 SNS환경으 로 공유 하며, 국내 관광지를 방문코자 하는 예비 방 문객은 방문 대상의 관광지를 제안 솔루션을 통하여 가상 체험함으로써 신뢰 기반의 선 방문 서비스를
제공하게 된다.
기존의 관광지 방문 예정자는 정적인 이미지와 텍스트로 구성된 홈페이지 및 블로그 등의 SNS채널 을 통하여 관광지 정보를 인지한 후 예약 및 오프라 인상에서 투어리즘을 계획하였으며, 웹 및 SNS채널 을 통해 공유 받은 온라인 환경 정보를 직접 방문한 경우에 만족도가 다소 떨어지는 경우가 발생하게 되 었다.
제안한 논문에서는 홍보 대상의 관광지 공간정보 를 360도 VR영상카메라로 쉽게 촬영하여 제안한 솔 루션으로 편집 후 html형식 및 SNS채널을 통하여 홍보함으로써 신뢰 기반의 관광지 공간정보를 가상 체험할 수 있으며, 제공하는 관광지 정보를 맵을 통
언택트형 소셜 VR 영상기반 투어 스케줄링
양승해
1*, 이덕희
2, 김학춘
31,2
(주)이앤지테크,
3송호대학교 보건행정과
Untact Social VR Video-based Tour Scheduling
Seung-Hae Yang
1*,Duck-Hee Lee
2,Hak-Chun Kim
31,2
EngTech Co. LTD.,
3Department of Health Administration, Songho University
요약 전문가를 통하여야만 콘텐츠를 저작하던 기존의 VR 콘텐츠 사업화를, 제안한 “언택트형 소셜VR영상 기반
투어스케줄링”에서는 VR 카메라를 통하여 촬영한 정보를 누구나 쉽고 빠르게 저작 후 공유할 수 있도록 G UI(Graphic User Interface)메뉴를 통하여 저작 후 html형식으로 공유할 수 있는 구조 개발로 SNS기반의 다양한 매체로 서비스를 목적으로 한다. 특히, 체험시설ㆍ관람시설을 포함하여 SNS형 홍보사업을 운영하는 기업, VR콘텐츠를 저작하는 다양한 SNS형 홍보사업 분야에 적용하며, 기존 홈페이지 기반의 정보 전달 방 식에 비하여 의사전달이 명확하며, 기존의 VR 영상콘텐츠를 전문가들만 편집할 수 있는 환경에서 누구나 쉽 게 편집할 수 있는 범용성 제공을 목적으로 한다.
Abstract While only the experts could create the contents in the existing VR contents business, i n the proposed “Untact Social VR Video-Based Tour Scheduling”, the GUI (Graphic User I nterface) allows anyone to easily and quickly share the information taken through VR ca mera after creating. It is intended to serve as a variety of SNS-based media by developin g a structure that can be shared in html format after creating with the GUI menus. In particular, it is applied to companies that operate the SNS-type publicity projects includin g experience facilities and viewing facilities, and the various SNS-type publicity businesses that create the VR contents. Communication is clear compared to the existing homepag e-based information delivery method, and It aims to provide universality that anyone can easily edit in an environment where only experts can edit VR video contents of.
Key Words VR(Virtual Reality), untact, GUI(Graphic User Interface), Tour Scheduling
This thesis was carried out as a support project for commercialization of Gangwon Tourism Tech SW convergence products in 2020 by Gangwon Information and Culture Promotion Agency.
*
Corresponding Author : Seung-hae Yang(EngTech Co. LTD.) Tel: +82-33-252-8787 Email: [email protected]
Received October 10, 2020 Revised November 25, 2020 Accepted December 12, 2020
하여 스케줄링 및 회원들과 공유할 수 있는 메뉴를 제공함으로써 신뢰 및 흥미기반의 투어리즘을 계획 할 수 있다.
논문의 구성은, 2장의 관련연구를 통하여 관광산 업 현황 및 VR산업에 대하여 조사하였으며, 3장에 서는 언택트형 소셜VR영상 기반 투어스케줄링에 대한 구축 과정에 대하여 설명하며, 4장에서는 결론 을 통하여 활용방안 및 향후 연구에 대하여 정의한 다.
2. 관련연구
2.1 관광산업 동향
전국 관광사업체 수는 2018년 기준 35,085개로 2016년 대비 4.4%를 성장하였으며, 전체 관광사업체 중 여행업은 60%로 가장 많은 사업체가 운영되고 있으나 최근 4년간 비중이 지속적으로 감소하고 있 는 실정이다[1].
관광사업체 총 종사자는 2018년도 기준으로 26만 1,978명으로 2017년 대비 11.2% 증가 하였다. 업종 별로는 여행업 종사자가 가장 많으며, 관광객 이용 시설업이 가장 높은 57.4%의 성장률을 보였고, 반면 에 관광 편의시설업은 2013년 이후 지속적인 감소세 를 나타내고 있다[2].
관광사업체 연간 매출액은 2017년 기준 257조 359억원으로 집계되었으며, 관광사업 업종 중 매출 순으로는 관광숙박업이 8조 4,111억원, 여행업이 8 조 1,134억원이며, 관광편의시설업은 2015년 대비 38.5%로 가장 높은 성장률을 보이고 있다[1].
또한, 국제 관광 수요 성장률은 2017년에 2016년 대비 7%로 높은 상승세를 보이고 있으며, 아시아 태 평양 지역의 관광 수요는 연평균 6.4%의 가장 높은 성장을 보이고 있다[1-2].
따라서, 제안 논문을 통하여 관광산업의 트랜드 변화가 필요하며, 관광지 공간정보에 대한 VR영상 콘텐츠 서비스로 여행지에 대한 신뢰성 제공이 필요 한 시점이다.
2.2 VR 산업 동향
한국가상증강현실산업협회에 따르면, 세계 시장 과 한국 시장 각각 2020년에 비하여 2022년에는 149%, 43% 성장을 전망하고 있다. 아울러, 국내 VR
시장 규모는 2017년 8,400억원에서 2020년 27,600억 원으로 약 320%이상 성장하고 있다.
최근 산업계에서 AR·VR 기술이 각광을 받으며, 새로운 시장 창출과 시장규모 확대가 기대됨에 따라 AR·VR 및 관련 서비스 시장은 2020년에는 2016년 의 20배 이상으로 확대될 것으로 전망하고 있다. 즉, AR과 VR기술을 활용하는 사례가 증가하고 있음을 의미하고, 해당 분야의 사업이 활성화 되며, 사용자 층이 확대되고 있음을 의미한다.
[Table 1] 국내외 AR·VR 전망
[표 1] Domestic and foreign AR·VR outlook
(단위 : 백만달러)
년도
구분 2020년 2021년 2022년 CAGR
세계시장 150,000 353,549 930,137 149%
한국시장 57,271 81,837 116,947 43%
VR산업의 활성화는 네트워크상에서의 안정적 운 영 트래픽을 필요로 하며, 5G기술의 상용화와 밀접 한 관계가 있다. 한국은 2018년 12월 기업용 5G를 상용화한 데 이어, 2019년 4월에는 B to C 부문도 상 용화를 선언하면서 세계 최초의 5G 상용화 국가로 기록되고 있다. 5G ‘초(超)시대’로의 이행은 대용량 디지털미디어 콘텐츠를 사용하는 VR의 활성화를 예측할 수 있다[4].
[그림 1] AR·VR HW,SW 및 관련 서비스 지출전망 [Fig. 1] AR·VR HW, SW and related service expenditure forecast
VR 시장을 CPND(C: 콘텐츠, P:플랫폼, N: 네트 워크, D:디바이스) 관점에서 보면, 5G의 상용화는 그간 대용량 데이터를 전달할 수 없었던 네트워크의 취약점을 해소할 수 있는 기술을 점진적으로 발전시
키고 있음을 의미한다[4].
제안한 논문에서는 VR영상콘텐츠 편집 솔루션을 활용한 서비스 플랫폼 기술과, 관광지별 360도 VR영 상 콘텐츠 편집 후 클라우드 환경으로 서비스함으로 써, CPND를 활용한 관광산업 활성화 전략을 제시한 다.
3. 본론
3.1 VR영상 기반 투어리즘 서비스
VR영상 기반 투어리즘 서비스는 그림 2와 같은 서비스 흐름도를 갖는다. 홍보를 목적으로 하는 관 광지, 숙박시설, 음식점 등을 360도 VR영상 카메 라로 촬영 후 제안한 VR편집 솔루션으로 관관 콘 텐츠화 한다. 해당 콘텐츠를 맵 상에 스팟으로 등 록한 후 스팟들을 대상으로 투어스케줄링을 설계 한 후 스팟운영자 및 여행사들이 플랫폼 및 SNS 채널로 도메인 서비스를 수행한다.
[그림 2] VR영상 기반 투어리즘 서비스 [Fig. 2] VR video-based tourism service
VR영상 기반 투어리즘 서비스는 첫째로, 360도 VR콘텐츠 편집 과정을 갖는다. 즉, 관광지의 공간 정보를 VR영상으로 누구나 쉽게 저작할 수 있도 록 GUI기반의 WebVR편집 솔루션 구축하며, 관광 지 운영자인 스팟관리자를 통하여 구축한다. 둘째 로, VR기반 투어스케줄링을 설계한다. 즉, 360도 VR영상 콘텐츠로 저작된 스팟(관광지)을 기반으 로 맵(지도)에서 여행지 스케줄로 여행사 및 방문 (예정)고객이 등록 후 서비스한다. 셋째로, VR기 반 투어스케줄링 공유한다. 즉, 투어스케줄링 공유 후 방문(예정)고객 및 여행사는 스케줄을 상품화 하여 공유하며, 공유받은 대상은 수정 및 재 공유 가 가능하도록 메뉴를 서비스 한다.
3.2 구축 환경 3.2.1 기술개발 환경
VR영상 기반 투어리즘 솔루션의 운영 환경 및 반응형 웹 기술을 적용하여 서비스 환경에 자율적 으로 반응할 수 있도록 함으로써 방문전 컴퓨터를 통하여 여행 코스를 설계하며, 방문 과정에는 스 마트폰을 통하여 이동 경로를 서비스 받을 수 있 다. 제안 플랫폼은 Eclipse 4.7 전자정부프레임워 크 기반하에 개발하였으며, SVN과 Jenkins, Maven을 보조 개발툴을 사용하였다. 또한, Mysql Workbench 8.0 CE를 Database 관리툴을 활용하 여 구축하였으며, 플랫폼 개발팀에서 제공하는 SVN Repository를 이용하여 프로젝트를 통합관리 하였다.
아키텍처는 B to G사업에 적용할 수 있도록 전 자정부프레임웍을 기반으로 WebVR 기술개발의 성능 방안을 제시한다.
[그림 3] 서비스 아키텍처 [Fig. 3] Service architecture
제안 솔루션의 서비스는 첫째로, 관리자 메뉴의 웹과 이동중 서비스 활용을 위한 앱으로 제공되고 있다. 둘째로, 운영 플랫폼 운영자 계정에서 스팟 정보를 VR융합 콘텐츠 관리, 통계/분석을 통해 사 용자(스팟 운영자, 여행사, 방문(예정)고객)에서 서 비스 제공한다. 셋째로, 소셜 VR영상 기반 투어스 케줄링을 활용하는 대상별 스팟에 대한 VR관광 체 험 서비스를 수행한다. 넷째로, 운영을 위한 공통서 비스, VR을 통한 콘텐츠 및 체험정보, 영상을 기반 으로 트래픽 분산을 위한 마이크로서비스 기술을
적용한다. 다섯째로, VR 투어리즘 스케줄링 플랫폼 구동을 위한 공동플랫폼 및 운영DB시스템으로 구 성된다.
제안한 솔루션의 스토리보드 기획을 통하여 사 용자를 대상으로 서비스 운영자 및 서비스 이용자 의 활용서비스를 확인할 수 있으며, 콘텐츠적 측 면에서는 VR영상 콘텐츠를 이용한 스팟지 등록과 스팟간의 연결을 통한 관광코스 설계 및 공유 서 비스 기능을 제공한다.
[그림 4] 스토리보드 [Fig. 4] Storyboard
3.2.2 솔루션 구현
VR영상 기반 투어리즘 스케줄링 플랫폼은 회원 의 계정승인 후 맵 상에서 스팟지를 검색하는 과 정을 시작한다.
1) 스팟지 검색 및 일정 등록
제안한 솔루션은 반응형 웹으로 서비스 되며, 여행지 요소에 대한 여행스팟, 스팟을 투어일정으 로 스케줄링한 여행코스, 여행지에서 운영하는 이 벤트 관리를 위한 스팟 이벤트, 사용자에 따라 서 비스를 체험할 수 있는 마이페이지로 구성된다.
[그림 5] 서비스 메뉴 [Fig. 5] Service menu
맵 상에서 관광지 정보인 스팟을 검색한 후 방 문일정에 추가한다.
[그림 6] 스팟지 검색 및 일정 등록 [Fig. 6] Spot search and schedule registration
스팟지를 검색한 후 일정을 등록한 후 공유 및 재수정 과정을 갖는다. 이후, 공유된 일정을 또다 른 사용자에게 승계하며, 승계받은 사용자는 자신 의 일정을 재구성 할 수 있으며, 투어스케줄링을 최종적으로 플랫폼에 여행 코스 뷰 서비스 메뉴를 통하여 등록한다.
[그림 7] 여행 코스 뷰 서비스 [Fig. 7] Travel Course View Service
2) 스팟 VR영상 편집
스팟지 검색 시 해당 스팟의 공간정보를 360도 VR영상 콘텐츠로 제공하며, 계정 승인 후 나의V R을 통하여 콘텐츠 정보를 확인할 수 있다.
1. 로고 : 페이지 네이밍
2. VR만들기 : VR영상카메라를 이용한 영상콘텐츠를 저작 및 뷰 할 수 있는 메뉴로 링크
3. 삭제 : VR리스트에서 해당 콘텐츠 삭제 4. 수정 : 기 제작한 영상콘텐츠를 수정
5. VR영상콘텐츠 저작정보 : VR영상콘텐츠 이름, 제작일
[그림 8] 나의 VR 콘텐츠 [Fig. 8] My VR content
신규 VR만들기 메뉴를 통하여 스팟지의 공간정 보인 명칭 및 위치정보를 직접 등록 후 맵상에 등 록한다. 해당 스팟지의 부연설명을 위하여 VR설 명 및 대표이미지를 등록함으로써 VR영상 콘텐츠 를 보지 않더라도 해당 관광지에 대한 정보 확인 을 쉽게 파악할 수 있도록 정보를 제공한다.
1. 생성 : VR 만들기 생성 2. 취소 : VR만들기 취소
3. VR제목 : VR영상 콘텐츠의 제목 설정 4. VR설명 : VR영상과 관련한 정보 설명
5. 대표이미지 등록 : 즐겨찾기 메뉴를 통하여 대표이미지 등록 6. 주소 : 주소 등록
7. 위치이름 : 등록한 위치 설명
[그림 9] VR 만들기 [Fig. 9] Create VR
360도 VR영상 콘텐츠를 등록하기 위하여 VR 맵을 먼저 등록한다. 즉, 360도 VR영상 콘텐츠인 씬들을 등록하기 위한 배경 이미지를 설정하며,
해당 배경 이미지는 맵 내에 각각 위치하게 된다.
1. 제목 : Map 제목 등록
2. 이미지 : Map 이미지 등록(JPG, GIF, PNG,파일 기준) 3. 설명 : Map에 대한 설명 등록
4. 취소 : Map등록 취소 5. 생성 : Map 생성
[그림 10] 맵 등록 [Fig. 10] Map registration
맵을 등록 한 후 씬을 등록한다. 스팟지에 대한 필요 대상의 다양한 공간을 VR영상 카메라로 촬영하여 각각 Assets 메뉴를 통하여 편집하는 대상을 의미한다. 제목등 록 및 섬네일 이미지와 VR영상 콘텐츠를 직접 등록할 수 있다.
씬간의 연결 및 화면 이동을 위해 아이콘을 등 록한다. 씬 편집을 위한 캔버스에는 아이콘, 이미 지, 영상, 사운드, 씬간 링크 메뉴로 구성된다.
1. 제목 : Scene 제목 등록 2. 이미지 : Scene 이미지 등록
3. VR이미지 : 360도 VR영상카메라 이미지 4. 취소 : Scene 등록 취소
5. 생성 : Scene 생성
[그림 11] Scene 등록
[Fig. 11] Scene registration
1. 제목 : 아이콘 제목 등록 2. 이미지 : 아이콘 이미지 등록 3. 취소 : 아이콘 등록 취소 4. 생성 : 아이콘 생성
[그림 12] 아이콘 등록 [Fig. 12] Icon registration
vrEditor.js (화면처리)
function
initVrControls() {renderer =
new
THREE.WebGLRenderer();renderer.s etPixelRatio( window.devicePixelRatio );var
canvasWidth = $('#vrEditor_vrCanvas').width();var
canvasHeight = $('#vrEditor_vrCanvas').height();$('#vrEditor_vrScene').append( renderer.domElement );
labelRenderer =
new
CSS2DRenderer();labelRenderer.setSize( canvasWidth, canvasHeight );
labelRenderer.domElement.style.position =
'absolute ';
labelRenderer.domElement.style.top = 0;
$('#vrEditor_vrScene').append( labelRenderer.domEle ment );
scene =
new
THREE.Scene();camera =
new
THREE.PerspectiveCamera( 75, canva sWidth / canvasHeight, 1, 1100 );camera.position.set( 100, 0, 0 );
camera.lookAt( scene.position );
camera.updateMatrix();
[그림 13] 캔버스 [Fig. 13] canvas
4. 결론
강원도는 전국에서 4번째로 국내여행객이 많이 찾는 관광의 명소이며, 지역에서는 레저휴양지식서비스 산 업을 주력산업으로 지정한 후 꾸준한 투자를 하고 있 다.
또한, VR산업은 4차산업혁명의 핵심기술로 콘텐 츠 사업의 성장을 기대하고 있으며, 제안 논문에서는 강원도의 주요 관광지를 360도 VR영상 카메라로 촬 영한 한 후 편집 솔루션을 통한 관광지인 스팟 공간 을 VR영상 콘텐츠로 편집한 후 맵 상에 등록하여 투 어 스케줄링을 쉽게 저작할 수 도록 플랫폼을 개발하 였다.
제안한 플랫폼을 통하여 스팟을 관리하는 운영자 는 공간정보를 360도 VR영상 콘텐츠로 제공하며, 여 행사 및 관광객은 스팟을 투어스케줄링으로 설계한 후 플랫폼과 SNS채널을 통하여 회원들간에 공유한 다.
VR영상 콘텐츠 기반 투어스케줄링 개발을 시작 으로 관광객 및 스팟 운영기관의 유형을 빅데이터로 분석한 후 관광객 및 스팟 운영자간의 맞춤형 투어 리즘 스케줄링을 인공지능 알고리즘으로 제시함을 향후 연구과제로 제안한다.
References
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