• 검색 결과가 없습니다.

게이미피케이션게이미피케이션

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "게이미피케이션게이미피케이션"

Copied!
12
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

게이미피케이션

(2)

게이미피케이션 #1

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

게이미피케이션이란?

(Gamification)

게임이 아닌 분야에 대한 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에 게임의 매커니즘, 사고방식과 같은 게임의 요소를

접목시키는 것을 말한다

(3)

게이미피케이션 #1

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

Windows에 기본적으로 설치되어 있는 ‘프리셀’

마우스의 사용법을 숙달시키기 위해 계발된 게 임으로 ‘게이미피케이션’의 대표적 사례

게이미피케이션의 예시

(4)

게이미피케이션 #1

CONTENTS A

53%

게이미피케이션을 아십니까?

http://tv.naver.com/v/764123

CONTENTS A

68 %

게이미피케이션 동영상

(5)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

CONTENTS A

53%

파견수업으로 교육게임화에 관련된 학습이론 교육이론 에 대해

활동해보도록 하겠습니다^_^.

(6)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

CONTE게이미피케이션

(7)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

- 지도 과정에서 게임 활용을 뒷받침하는

학습이론은 무엇인가요?

(8)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

분산학습

비계 일화 기억

2. 비계

난이도가 점점 올라가는 교육용 게임들을 살펴보면 한 단계에서 다음단계로 넘어 갈 때마다 게임이 점점 어려 워지기 때문에 기술을 갈고 닦아야만 다음 레벨로 올라 갈 수 있다.

1. 분산학습

게임을 플레이하는 시간들 사이의 틈을 분산학습이라고

한다.

3. 일화 기억

즉 특정한 시간이나 장소에 관 련된 정보를 담는다.

게임활용을 뒷받침하는

6가지 학습이론

(9)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

인지적 도제

사회학습 이론 몰입

5. 사회학습이론

학습자가 미리 학습한 사람을 관찰하고 따라하는 것을 전제로 한다

.

4. 인지적 도제

상황적 인지에 바탕 을 둔다

.

6. 몰입

어떤 사람이 자신이 하는 일에 완전 히 집중하고 몰두한 정신적 상태를 말한다.

게임활용을 뒷받침하는

6가지 학습이론

(10)

게이미피케이션 #2

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 - 학습 및 지도를 위한 게임화와 관련된

교육이론은 무엇이 있을까요?

(11)

게이미피케이션 #3

CONTENTS A

53 %

CONTENTS A

68 %

Q1. Q2.

게이미피케이션에 대한

궁금증

(12)

게이미피케이션

감사합니다 J

참조

관련 문서