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3. STEAM 교육을 위한 교육과정 재구성 4. 수업모형 및 단원 개발

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

융합인재교육(STEAM) 연구시범학교 운영계획 융합인재교육(STEAM) 연구시범학교 운영계획

이화여자대학교 사범대학 부속초등학교

(2)

1.연구의 목표 및 내용 2.연구의 실제

1. STEAM 교육을 위한 교육과정 편성 2. STEAM 교육과정 운영 시수

3. STEAM 교육을 위한 교육과정 재구성 4. 수업모형 및 단원 개발

3. 기대효과

(3)

‘창의적 융합인재’의 필요

첫째, 초등학생을 위한 STEAM 교육과정 구성 둘째, STEAM에 적합한 교수 · 학습모형 탐색 셋째, STEAM에 적합한 새로운 수업모델 도출

연구의 목표 및 내용

(4)

연구의 실제

STEAM 교육을 위한 교육과정

교과활동 창의적체험활동 교외활동

1. STEAM 교육을 위한 교육과정 편성

2. STEAM 교육과정 운영 시수

구 분 학 년 저학년(1) 중학년(4) 고학년(5,6학년)

교과활동(수학, 과학, 사회, 음악, 미술) 16 20 20

창의적 체험활동 4 4 4

교외활동 프로그램 4 4 4

24 28 28

(5)

연구의 실제

3. STEAM 교육을 위한 이대부초 교육과정

내용지식

• 각 교과간 통합 가능한 핵심 개념 중심

• 실생활 관련 내용

과정지식

• 개 념 과 정 보 를 수 집 · 처 리 하 여 새 로 운 지 식 을 창 출 하 게 하 는 지 식

– 관 찰 , 분 류 , 측 정 , 의 사 소 통 , 자 료 수 집 및 분 석 등

창의적사고기능

• 확산적 사고

• 비판적 사고

(6)

연구의 실제

4. STEAM 교육을 위한 수업모형 및 단원 개발

주제중심통합학습 주제중심통합학습

• 교과의기본개념들 을포괄하고다른상 황으로확장시킬수 있는핵심적개념을 주제로선정하여단 원개발

• 개념을분석, 종합, 적 용, 새로운생각을창 출하는사고력신장

문제중심학습 문제중심학습

• 실생활과관련된 문제해결과정을 통해다양한교과 의내용지식과과 정지식을습득, 활용

• 문제해결을위해 창의적사고력신 장

프로젝트학습 프로젝트학습

• 주제에대한심층 연구, 관심분야 에대한 탐구

• 관련지식습득,

통합적사고력신

장, 지식의재구

성을통한창의적

산출물도출

(7)

연구의 실제

(1)주제중심통합 학습

– 1학년 ‘어떻게 변하나요?’

변화

과학 – 계절의 변화는 환경과 생활에 영향을 미친다.

음악- 음악은 선율과 빠르기의 변화에 따라 그 느낌이 다르다.

미술- 재료의 변화에 따라 느낌을 다르게 표현할 수 있다.

사회- 시간과 상황 에 따라 우리 주위 의 환경은 끊임 없 이 변화한다.

과학-생물은 자라는 동안 다양한 형태로 환경에 적응하여 변 화한다.

과학-하루동안 해와 달은 그 위치가 변하 며, 이러한 변화는 사람들의 생활 모습 에 영향을 미친다.

사회-날씨의 변화에 따라 생물들의 생활 모습이 변화한다.

과학-날씨의 변화를 구 름의 양으로 설명할 수 있다.

(8)

연구의 실제

(2) 문제중심 학습

– 4학년 ‘자연과 하나되는 세상’

자연과 하나되는

세상

<수학>

수직과 평행

사각형과 다각형의 특징

<공학>

평면도형에 대한 지식을 기반으로 건축물 설계 및 모델링

<과학>

다양한 에너지의 특징과 활용

<예술>

집의 기능과 미적인 요소를 고려한 친환경적 디자인

(9)

연구의 실제

(2) 문제중심 학습

– 5학년 ‘인간과 로봇’

인간과 로봇

<과학 (생물)>

인체의 구조와 기능

<기술 · 공학>

로봇 제작에 필요한 기술, 전자공학

<예술>

로봇의 실용성과 미적인 요소를 고려

한 디자인

(10)

연구의 실제

(2) 프로젝트 학습

– 6학년 ‘세계시민으로 살아가기’

‘세계시민’

교육

<과학 >

지구의 환경 문제

<사회>

다양한 지구촌 문제들

<도덕>

- 세계 평화, 인류 공영 위한 나눔, 배려, 봉사 - 진로지도 및 비전

(11)

연구의 실제

(2) 프로젝트 학습

– 1~6학년 ‘환경 미술작품 전시회’

학 년 대주제 소주제

4학년 환경보존

(Save the Earth!)

함께 사는 지구, 멸종위기 동·식물 보호

5학년 친환경 도시 디자인

6학년 세계 지구촌 환경문제 및 환경보존

환경

과학 미술

(12)

기대효과

STEAM 교육활동을 통해 어린이들의 창의적 문제해결력을 신장시키고 융합인재를 양성할 수 있다.

1

STEAM교육을 위한 융합교유과정을 구성하여 STEAM 교육 추진을 위한 환경을 조성한다.

2

초등학교 학습자 특성에 맞는 STEAM 교수·학습 모형을 적용하여 보급할 수 있다.

3

STEAM 교육 프로그램을 시범 운영하여 STEAM교육에 적합한 새로운 수업모델을 도출하고 2012년 STEAM 교육의 본격적 실시에 따른 기반을 구축한다.

4

(13)

참조

관련 문서