• 검색 결과가 없습니다.

미디어 특강 (Week 4)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "미디어 특강 (Week 4)"

Copied!
20
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

미디어 특강 (Week 4)

(2)

이미지의 재생산

이미지의 재생산과 그 사회적 역할의 변화

- 사진술의 발명은 회화와 같은 기존 예술 작품의 복제를 가능하게 함 으로써 이미지의 위상을 변화시켰다.

- 기존 예술 작품의 원작에는 의례에서의 역할과 유일성에서 기인한 아우라(aura)/진정성(authenticity)가 존재했으며, 이는 이미지의 가치 매김에 중요한 역할을 했다.

- 사진과 같은 기계복제의 기술은 하나의 유일무이한 이미지만이 진 정성을 가진다는 개념을 무화시켰다. 이미지의 가치는 고유함에 있는 것이 아니라 그것들이 지니는 미학적, 문화적, 사회적 소용에 있다.

- 기계적 복제는 유명한 예술작품에의 접근성을 높여 이미지의 다양 한 맥락에서의 해독을 가능하게 한다.

(3)

에드바르 뭉크 <절규>, 1893년

원본 작품의 다양한 변용

키치 (kitsch) – 원작을 넘어선 의미 생산

(4)

재생산된 이미지, 새로운 의미

기계복제 시대의 예술

- 기계적 복제가 가능해진 시대에 예술은 의례에 기반을 두는 것이 아니라 정치에 기반을 두게 되었다.

- 기계적/전자적으로 재생산된 이미지는 여러 장소에 동시에 존재할 수 있으므로 텍스트와 결합하여 사람들을 사로잡고 설득하는 능력이 증대하였다.

- 복수로 재생산될 수 있고 여러 장소에 존재할 수 있는 이미 지는 급속히 확산되어, 널리 퍼져나갈 수록 더욱 강력한 메시 지를 전달할 수 있게 되며 정치력을 가질 수 있다.

(5)

기계복제 시대의 이미지 - I

- 키치와 사회적 의미의 결합 혹은 완전한 의미 해체 - 디지털 무한 복제 시대에서 원본의 의미가 사라짐

Ralph Marlin의 모나리자 넥타이 잡지 <The New Yorker> 표지 (1999. 2월호)

(6)

기계복제 시대의 이미지 -II

- 키치적 요소와 디지털 이미지 복제를 이용한 광고 - 풍자와 해학 그리고 정치적/사회적 메시지 전달

담배 말보로 라이트 광고 (1990s) 미국 금연 캠페인용 광고 (1999)

(7)

정치적으로 재생산된 이미지

- 기계복제시대에 저항적 예술/정치 운동은 이미지가 고유하고 신성하고 금전적 가치를 지녀야 한다는 개념에 도전하고 다양한 형태로 이미지를 확산시켜 정치적 효과를 높인다.

에이즈 행동주의자들(ACT UP)이 뱃지, 티셔츠 등에 이미지를 대량 생산하여 유포하였다

(8)

영상 테크놀로지와 현상학

현상학

- 현상학이란, 주관적인 인간의 경험의 차원에서 우리가 우리를 둘 러싼 세계에 대해 지적인 것 뿐 아니라 감정적이고 신체적으로도 어떻게 반응하는가에 중심을 둔 철학적 입장을 말한다.

- 현상학에서는 모든 지식과 진리가 단순히 사물 그 자체에서 나오 는 것이 아니라 인간의 주관적 경험에서 나온다고 여긴다.

- 현상학적 입장은 경험과 몸을 강조하여, 본질적으로 지각적이고 구체적인 실천인 바라보는 행위와 관련된 시각성 연구에서 특별한 중요성을 갖는다.

(9)

영상 테크놀로지와 현상학

현상학적 이해와 미디어 연구

-현상학적 이해는 다양한 영상 미디어들이 어떻게 관람자의 경험에 작용하며, 관람자의 몸에 어떠한 영향을 끼치는가를 통해 미디어들 간에 구분되는 물성을 살펴볼 수 있는 방식을 제공한다. 그리고 이 물성을 특정한 역사적, 정치적 맥락 위에 위치 지워 사회역사적이고 문화적인 해석을 제공한다.

- 영화의 경우, 동작을 시각화하려는 사회적 욕구와 욕망에 대한 답 이었으며, 일시성, 음향과 움직임이라는 점에서 사진과 중요한 현상 학적 차이를 보인다.

이러한 차이는 서술 구조와 영화적 관습(프레이밍, 카메라워크, 편집 등)의 발전을 이끌어냈다.

(10)

영상 테크놀로지와 현상학

현상학적 이해와 미디어 연구

- 텔레비전의 경우, 전자적으로 구성되었다는 속성 때문에, 화학적 현상이 필요 없으므로 즉각적으로 사용되고 여러 대의 수신기에서 동시에 발산될 수 있다는 현상학적 차이를 보인다. 텔레비전 이미지들의 가치는 사진이 나 영화처럼 미학적 범주가 아닌 즉각성, 속도, 전달에 기인한다.

- 인터넷의 경우, 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 사 용하는데, 사용자는 하이퍼텍스트 링크를 통해 선택하고, 보고 새로운 스 크린과 이미지로 옮겨가는 등 상호작용적인 관계를 컴퓨터상의 이미지와 갖는다.

(11)

디지털 이미지

디지털 이미지의 특징

- 아날로그 이미지는 물질적 지시 대상과 물리적으로 상응하는 반면, 디지 털 이미지는 정보로서 부호화되어 있다. 부호화된 비트들의 집합으로서 디지털 이미지는 손쉽게 저장되고 조작되고 복제될 수 있다. 또한 원본과 복사본의 차이가 존재하지 않는다.

- 기계적 생산 이전의 이미지는 고유함에 근거하여 문화적 가치를 획득한 반면, 기계적으로 복제된 이미지는 재생산성, 잠재적 유통성, 매스미디어 의 역할 등에 의해 가치가 결정되며, 디지털 이미지는 접근성, 유연성, 정 보로서의 위상 등으로 가치가 결정된다.

(12)

디지털 이미지

디지털 이미지와 사진적 진실

- 사진적 진실의 신화란, 사진이 상대적으로 쉽게 조작될 수 있음에도 불 구하고 실제 사람과 사건, 과거 사물들의 증거로 이해되고 있다는 것을 의 미한다.

- 대상과 현실과의 관계에서 기호학은 대상을 지칭하는 기호(sign)를 도 상적(iconic), 지표적(indexical), 상징적(symbolic) 기호로 나누었는데, 그 중 지표적 관계는 기의(signifier)와 기표(signified) 간의 실존적 관계, 즉 그 둘이 얼마 동안 같은 장소에 공존했다는 것을 뜻한다. 사진은 카메라 속 대상이 찍힐 당시 거기에 있었다는 것을 증언하는 지표적 기호이다.

- 디지털 이미지와 시뮬라시옹은 지표적이지 않다.

(13)

- 사진은 지표적인 반면, 디지털 이미지는 지표적이지 않아서 사진적 진실이 라는 개념에 본격적인 의문을 제기한다.

디지털 이미지

(14)

디지털 이미지

- 사진적 진실에 대한 근대적 개념과 디지털 이미지의 충돌

『내셔널 지오그래픽』의 표지 사진에서는

피라미드들의 위치를 서로 가깝게 위치하도록 변형시켜 논란의 대상이 되었고,

영화 <포레스트 검프>에서는 이미 타계한

(15)

디지털 이미지

- 사진적 진실에 대한 근대적 개념과 디지털 이미지의 충돌

2011년 10월 22일자 보도 – 부산 광안대교에 뜬 쌍무지개 (영상저널리즘의 윤리적 갈등, 디지털 이미지로 인한 신뢰성 추락)

(16)

가상공간과 상호작용 이미지

가상 현실

- 가상 이미지는 보이는 것을 재현하는 관습에서 탄생한 것이며, 이상을 재현하여 구축한다.

- 가상현실 시스템은 컴퓨터 이미지, 음향, 각종 센서 시스템 등으 로 사용자가 모든 감각 범위에서 재현되는 세계에 물리적으로 통합되는 듯한 경험을 만들어내려는 시스템을 뜻한다. 사용자가 현실이라고 알고 있는 세계와 거의 차이가 없는 시뮬레이션 세 계를 제공하여 복합적인 감각의 차원에서 그 세계에 들어서도록 유도한다.

- 가상현실시스템은 사용자가 공간 내의 물리적 위치에서 해방되 도록 하며, 실제 공간에서는 불가능할 수도 있는 다양한 위치를 차지할 수 있게 해준다.

(17)

가상공간과 상호작용 이미지

리차드 롭, <가상 내시경>

영화 <아바타>의 한 장면

가상 현실을 구축하는 이미지의 예:

(18)

가상공간과 상호작용 이미지

가상이미지와 가상공간이 가져온 변화

- 이미지의 디지털화와 가상 이미지의 증대된 역할은 공간과 저작권 에 대한 개념을 변화시켰다.

- 이전의 공간은 데카르트적인 수학적 공간으로, 물질적이고 물리적 인 것으로 정의되었지만, 가상 공간 혹은 디지털 기술에 의해 창조된 공간은 물리적이지 않고 데카르트적인 수학적 법칙을 따르지 않는 공 간이다.

- 디지털 이미지의 유통방식은 상호작용적 내러티브의 주요 요소이다.

예를 들면 현대의 비디오아트는 관람자 각각에게 색다른 쌍방향적인 시각 경험을 제공하여, 작품은 고유함을 상실하고 여러 맥락 속에서 새로운 해석을 향해 존재하게 된다.

(19)

온라인 미술관 가상공간게임 <세컨드 라이프>

에서의 가상 미술관 - 가상이미지와 상호작용의 예:

가상공간과 상호작용 이미지

(20)

Q & A

참조

관련 문서

* 인포테인먼트 시스템 화면 이미지는 정기 업데이트에 따라 변동될 수 있습니다.... 수평적 구조가 강조되도록 센터페시아의 디테일을 다듬어 시각적으로 넓고 편안한 공간감을

- 어떤 집단의 구성원이 지닌 사유, 정보 교환, 행동, 생활 등 그 집단에서 습득하여 계승해 온 양식.. 문화에 대한 이해는 개인의 충돌 뿐 아니라

그 결과 스포츠 이벤트와 브랜드가 스폰서십을 통해 연결 될 때 스포츠 이벤트 이미지는 스폰서한 브랜드 이미지에 전이되는 것으로 나타났 으며 , 스폰서십

- 현대의 기업조직은 시장활동의 주체에서 역사적, 문화적 존재로 기업 조직 의 성격이 확대되고 있다.. 현대 기업 조직의 특성과 역할 1) 현대

따라서 까마귀의 이미지는 성경에 등장하는 ‘ 탕자’ 의 이야기와 결부되어 설명될 수 있다.김현승의 시가 대부분 기독교 정신의 바탕위에 쓰여졌다 는 점과 절대자

앞서 언급한 바와 같이 간섭계를 통과한(또는 반사한)4가지 종류의 빛(Fi g.6) 의 세기는 입사된 빛의 파장 (λ) 과 간섭계를 구성하는 공진기(Cavi ty)의 길이 () 에

_본문 중 일부 콘텐츠 및 사진, 이미지는 미국 국립스미소니언재단의 저작물이며, 제주항공우주박물관과 전시교류업무협약을 맺은

_본문 중 일부 콘텐츠 및 사진, 이미지는 미국 국립스미소니언재단의 저작물이며, 제주항공우주박물관과 전시교류업무협약을 맺은