팀명 : 아이즈원 (Eyes One)
팀장 : 신재영
팀원 : 유민종 권기범 이준혁 2019.08.28
‘ 인공지능’ 기술을 활용한 ‘시각장애인용’ 길안내 보조기 기
S (smart) I (eye)
A (assistant)
CONTENTS
1. 시장의 배경 , 문제점 2. 아이템 소개 / 솔루션
3. 시장 진입
- 시장 분석 : TAM / SAM / SOM , SWOT 분석 - 시장 진입 전략 및 마케팅 전략 , 비즈니스 모델 - 소요 자금 추정
- 자금 조달 계획
- 예상 매출액 ( 예상판매량 , 예상판매가 ) - 경쟁사 분석
4. 팀
- 현재 조직도 - 조직 운영 계획
1. 시장의 배경 및 문제점
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
시각장애인 인구 전체 25 만명
우리나라 국민 200 명 중 1
명
1. 시장의 배경 및 문제점
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
시각장애인들의 보행에 위험
성
.2. 아이템 소개 / 솔루션
1
2
3
4
부품 무게 재료
1 손잡이 100g 라텍스 스펀지
2 막대봉 400g 알루미늄
3 고리형 블루투스 이어폰 200g 고무
4 초음파 센서 50g 플라스틱
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
2. 아이템 소개 / 솔루션
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
지팡이 초음파 센서를 이용한 방해물 감지기능
블루투스 이어폰 인공지능 SIA, 음성 인식을 통해 길 안내 음성 서비 스
- 음성입력 - 시아야 내 시야를
부탁해 ~ 00 으로 가줘 ~
3. 시장 진입
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
TAM SAM SOM
전 세계 장애인 보조기구 시장 (18 조 )
장애인 보조기구 시장
시각 장애인 보조기구 시장 (2000 억 원 )
시장 분석
* 대한민국 기준
* 대한민국 기준
4. 팀 구성
SWOT 분석
무상으로 어플리케이션
보급 무상으로 어플리케이션
보급
보조기기 연구개발 지원
보조기기 연구개발 지원
무료 체험 서비스를 통해 개선할 점 방안
무료 체험 서비스를 통해 개선할 점 방안 핵심기술 제휴를
통해 경쟁사를 협력사로 전환 핵심기술 제휴를
통해 경쟁사를 협력사로 전환
위기 (T) 강점
(S)
약점 (W) 기회(O)
타기업의 진출 가능 성
휴대성 및 보급성 ( 앱 ), 안전성 , 차별화된 기술
보조기기 시장의 확대
전문인력 부족 , 약한 자금력 , 신뢰성 부족
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
3. 시장 진입
㈜아이즈원
㈜아이즈원 장애인 복지관
장애인 복지관
제품 무료 체험 서비스 시행
시제품 피드백 제공 오프라인 전략
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
3. 시장 진입
㈜아이즈원
㈜아이즈원 온라인
사이트 판매 온라인 사이트
판매 왓이즈 사이트
왓이즈 사이트
크라우드 펀딩
수익 온라인 전략
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
3. 시장 진입
아이즈원㈜ 아이즈원㈜ 비즈니스 모델
장애인시각 장애인시각
현재 개발중인 제품 목표
향후 확장 목표 시장
외주업체외주업체
온라인 판매온라인 판매
‘ 왓이즈’
APP 연동
APP 연동
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
해외 장애인 보조기기 시장 진입
해외 장애인 보조기기 시장 진입 노인노인
3. 시장 진입
생산비용
1 대 생산비용 원가 대략 87,000 원 프로토 타입 ( 시행 ) 제품 100 대 생산
외주업체 제작 비용 100 대 15,000,000 원 소모 예상 자금
인건비
향후 어플 소프트웨어 개발자 예비창업지원금 받은 후 채용 초기 소요 자금 0 원
마케팅 비용
장애인 복지관 무료 시행 사업 -> 생산비용에 포함 보조기기 박람회 전시
총 초기 소요 자금
15,000,000
원Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
K-startup( 예비창업패키 지 )
= 최대 1 억 ( 평균 6500 만원 )
자금조달계획
3. 시장 진입
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
3. 시장 진입
Contents 1
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Contents 3
Contents 4
도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기
예상 매출액
지팡이 + 블루투스 300,000 원 1 년
무료 시행 서비스로 매출 0 원
3 년
한 달에 50 대 목표 1 년에 1 억 8 천 5 년
해외 진출 도입 1 년에 50 억 목표
3. 시장 도입
경쟁사 분석 / 경쟁사 대비 우월성
※ 경쟁사 ‘위워크’의 무게 는 공개되지 않아 자사에서 추론하여 작성
위워커
SIA
가격 60만원 30만원
무게 700g 500g
인공지능 서비스 X O
블루투스 연동 X O
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Contents 2
Contents 3
Contents 4
4. 팀 구성
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
대표 - 신재 영
대표 - 신재 영
제품 개발 유민종 제품 개발
유민종
마케팅 권기범 마케팅 권기범
영업 이준혁
영업 이준혁
현재 조직도
4. 팀 구성
Contents 1
Contents 2
Contents 3
Contents 4
채용예정 소프트웨어 개발자
전공 : 기계시스템 특기 : 운영 , 설계
전공 : 기계시스템 특기 : 설계 , 디자인
전공 : 기계시스템 특기 : 마케팅 , 홍보 전공 : 기계시스
템특기 : 영업
조직 운영 계획
신재영신재영
유민종유민종
권기범권기범 이준혁이준혁