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1. 운영개요 2. 환경조성

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

재미없는 공부에서 ES

(Easy/Exciting STEAM lass)

(2)

차 례

1. 운영개요 2. 환경조성

3. ESCⅠ(Easy STEAM Class)

4. ESCⅡ(Exciting STEAM Class)

5. 운영결과

(3)
(4)

STEAM 학습은 어려워……

야. 그거 과학이잖아

골치아파…

뭐 답이 없어…

오래걸려….

STEAM 학습은 어려워……

(5)

흥미로운 STEAM 학습

Exciting STEAM Class

쉬운 STEAM 수업

Easy STEAM Class

군산부설초 !!

(6)
(7)

환경구축

1.

무한상상실 사업을 통해 코딩스페이스실 개선

2. STEAM 교육을 위한 수업 기자재구입

3. STEAM 교육 산출물 전시공간 마련

(8)

교사연수 실시

1.

수업 기자재 사용 연수

2. STEAM 교육을 위한 사전 사후 수업협의회 실시 3. STEAM 프로그램 운영 공유

(9)
(10)

주제: 단열이 잘되는 집 만들기

1. 우리 주변의 단열 사례 알아보기

2. 단열이 잘되는 집 구상하기 3. 단열이 잘되는 집 발표하기

5학년 과학과 STEAM 수업공개 (21.04.13.)

(11)

5학년 실과과 STEAM 수업공개 (21.05.12.)

주제: 버려지는 옷 활용방법을 구안하기

1. 버려지는 옷 줄이는 방법 알아보기 2. 버려지는 옷 활용방법 구안하기 3. 버려지는 옷 활용방법 발표하기

(12)

주제: 독도를 알릴 수 있는 다양한 증서 만들기

1. 독도 증서의 의미 알아보기

2. 독도 증서 만들기

3. 독도 증서 수여식 하기

4학년 창체 STEAM 수업공개 (21.07.20.)

<유튜브를 통한 비대면 수업공개>

(13)

주제: 독도 바로 알리는 홍보 영상 만들기

1. 독도 홍보 영상 만들 준비하기 2. 독도 홍보 영상 만들기

3. 독도 홍보 영상 소개하기

6학년 창체 STEAM 수업공개 (21.07.21.)

<유튜브를 통한 비대면 수업공개>

(14)

주제: 식물의 특징을 활용한 실용적인 생활용품 만들기

1. 생활용품 설계하기

2. 생활용품 만들기 3. 생활용품 소개하기

4학년 과학과 STEAM 수업공개 (21.09.01.)

(15)

주제: 다양한 환경을 고려하여 창업 계획 구상하기

1. 창업에 필요한 요소 생각하기 2. 창업계획서 작성하기

3. 창업 계획 발표하기

6학년 사회과 STEAM 수업공개 (21.09.15.)

(16)

주제: 살고 싶은 우리 동네 만들기

1. 살고 싶은 동네 생각하기 2. 살고 싶은 동네 설계하기 3. 살고 싶은 동네 소개하기

2학년 통합과 STEAM 수업공개 (21.09.29.)

(17)

주제: 가을에 볼 수 있는 동식물에 대해 알아보기

1. 가을 동식물 살펴보기

2. 가을 동식물 무리 지어 보기 3. 미션 해결하기

1학년 통합과 STEAM 수업공개 (21.10.20.)

(18)

주제: 독도의 자연환경을 고려하여 집 만들기

1. 집 모양 구상하기 2. 집 만들기

3. 집 소개하기

2학년 통합과 STEAM 수업공개 (21.10.27.)

<유튜브를 통한 비대면 수업공개>

(19)

주제:

생활 속 물건을 활용하여 관악기를 만들어 연주하기

1. 생활 속 물건을 활용하여 나만의 관악기 만들기 2.

내가 만든 관악기로 연습곡을 연주해 보기

5학년 음악과 STEAM 수업공개 (21.11.17.)

(20)

군산대학교 위탁 식생활 STEAM 교육 자료개발

1.

고기 · 생선 · 달걀 · 콩류군 STEAM 교육 (3차시)

2. 채소군 STEAM 교육 (3차시)

3. 물 STEAM 교육 (4차시)

주제: 초등학생 대상 식품군 활용 STEAM 교육

프로그램 개발

(21)

주요활동

1. 메추리새 둥지 만들기 2. 근육 모형 만들기

3. 프리타타 만들기

고기·생선·달걀·콩류군 STEAM 교육 (3차시)

(22)

주요활동

1. 미니어처 그린 하우스 만들기, 씨앗채소 키우기 2. 폐 모형 만들기

3. 얼굴피자 만들기

채소군 STEAM 교육 (3차시)

(23)

주요활동

1. 혈액 만들기: 영양소의 운반 2. 비, 눈, 구름 만들기 실험 3. 지구모형으로 패턴 활동 4. 건강음료 만들기

물 STEAM 교육 (4차시)

(24)

컴퓨팅 사고력 기반 TS교육 프로그램

(25)

각 학년 창체 동아리활동 4시간 운영

(26)
(27)

주제: 생활 속의 융합과 함께하는 행복한 미래

1. 12개 체험부스 운영

2. 지역행사를 교내에서 실시하여 방역과 활동 모두 만족 3. 선택적 부스체험을 통해 심화된 학습 가능

군산융합(STEAM)체험마당 개최 (21.07.17.)

(28)

주제: AI와 미래사회

1. AI로 인해 바뀌어 갈 ‘우리의 미래 사회’ 특강

2. AI 휴지통 만들기 3. AI 과녁 맞추기

여름방학 STEAM 캠프(21.07.26.~28.)

(29)

주제: 부설에서 별(을 보는)일이야!!

1. 망원경의 원리를 이해하고 간이망원경 만들기 2. 전북과학교육원 천체망원경을 통해 별 관찰하기 3. 별자리 이야기 감상하기

천체관측교실(21.11.10.)

(30)

주제: 코딩을 통해 내가 원하는 명령 수행하기

1. FLL(Fitst Lego League challenge) 대회 준비 2. 코딩을 통한 드론 및 터틀봇 등 로봇 명령에 대한 이해 3. 각종 장기 프로젝트 학습의 체계적인 실행

부초핸즈업 동아리활동

(31)

주제: 독도교육 활성화 방안 탐색

1. 다양한 방법을 통해 독도 표현하기 2. 3D펜과 3D프린터로 작품 만들기 3. 프로젝트형 독도 발전 방안 탐색

이촌활동(연중실시)

(32)

주제: 다양한 체험 중심의 학생 활동 전개

1. 숲체험마당(21.09.15.~28.)

2. 도농교류체험학습(21.09.27.~30.)

3. 전동비행기로 미션수행하기(21.10.23.) 등

기타 활동

(33)
(34)

STEAM 선도학교 운영 성과

1. 학생의 만족도 조사 결과 높게 나타남 2. 미래사회에 나아갈 핵심 역량 강화

3. STEAM 교육에 대한 인식 개선

4. STEAM 프로그램 개발을 통해 교육자료 제작

5. 창의적인 아이디어 산출의 중요성 인식

(35)

감사합니다

전주교육대학교군산부설초등학교

참조

관련 문서

STEAM 학습능력 연구 STEAM 교육과정 편성 운영 STEAM 프로그램 개발 및 적용. ▶ STEAM 교육을

붙임 STEAM 프로그램 초3 동물의 한 살이

◦학생참여형 과학과 로봇이 함께하는 SW교육 페스티벌 운영 프로그램.

2) 수학과 체험이 있는 STEAM 교육 프로그램 적용을 통해서 학생들이 수학과 연계교 과 STEAM 수업 만족도를 높였다... 3) 수학과 체험이 있는 STEAM 교육

메이커 활동을 통한 STEAM 프로그램 운영 활동

메이커교육과 인권교육을 결합한 STEAM 교육 2020년학교밖

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