기말고사 자료
레크레이션의 필요성
현대사회의 특징
긍적적인 편리한 생활영위와 물질 풍요 , 여가시간의 증대에 반해 , 물질추구에 지 나친 치중으로 인간성 상실과 함께 많은 사회병리현상을 초래
개인적으로 건전한 여가선용과 자기발견과 자기계발을 할 수 있으며 , 원만 한 인간관계를 형성시켜 자아실현은 물론 , 사회적으로는 건전한 문화의식
함양과 발전 및 신뢰 협조하는 사회 분위기를 조성시킨다 .
• • • 여가선용을 위한 지식 기능 방법
습관을 제공
자기표현의 기회를 증대 인간관계 개선
과학기술의
발달 교통기관의
발달 도시의
인구집중
매스컴의발달과 정보 홍수
청소년 범죄 증가비행 및
출산율 저하 및 고
령사회화
레크레이션의 어원
회복 , 재창조를 의미하는 라틴어 레크레아티오 (recreatio) 로 에너지의 재창조 , 활동 능력의 회복을 의미한다 .
리크리에이션
(Re-cre-a-tion)
레크레이션
(Rec-re-a-tion)
재창조 , 개조 , 새롭게 만들
다
.유희 , 휴양 , 기분전환 , 오락 , 취 미
( 어떤 활동을 즐김으로써 만족할 만한 결과 를 가져올 수 있어야 함 )
레크레이션을 통해 리크리에이션이 될 때
참다운 레크레이션
발음에 따른 두 의미
레크레이션과 관련된 개념을 가진용어들
명칭 의미
소창 답답한 마음을 후련하게 하여 새롭게 하는 뜻을 가진 레크레 이션의 우리말
레저
틈 , 겨를 , 한가한 시간 등과 똑같은 뜻이나 여가시간에 어떠한 레크레이션 활동을 포 함 한다는 개념이 간직되어 있 음
오락 재미있게 노는 일 , 게임 , 노 래 , 기구를 사용하는 놀이의 개념을 가지고 있음
희락 개화기 이후 레크레이션의 우리 말 뜻을 사용된 최초의 단어 안창호선생의 희락시간
유희 일정한 방법에 의하여 즐겁게 노는 장난 , 승부가리기 게임
명칭 의미
놀이 유희와 같은 개념이나 유아 에서 노인까지의 모든 즐거 운 활동을 포함하는 개념 취미 본업 이외에 즐기는 좋아하
는 활동
스포츠 일정한 규칙에 의한 조직적 인 운동경기를 뜻함
게임
스포츠와 같은 조직적이고 공인된 운동경기 뿐만 아니 라 놀이 , 오락의 요소가 담 긴 조그마한 승부 다루기를 모두 포함함 .
레크레이션과 여가와의 관계
여가 레크레이션
자유로운 시간 자유시간 내 목적을 위해 조직화 된 활동
시간적 요소가 강조 여가에 따른 어떠한 형태적 행동 을 가미 함을 강조
어떤 내적인 만족을 위해 자유로
이 선택된 활동 선택된 활동의 가치와 긍정적 변
화
포괄적 활동 범주 한정적 활동범주
비조직적 조직적
개인적 목적 우세 사회적 목적 우세
자유와 내적 만족 강조 재생과 사회편익 강조
레크레이션의 본질적인 요소와 정의
할만한 가치가 있는 것
사회적으로 용납되는 것
여가 시간에 행할 것
만족을 느낄 수 있을 것
자발적으로 행해지는 것
정의
레크레이션은 여가에 자기가 스스로 선택한 활동을 통해 만
족을 얻되 , 그 활동이 사회적으로 용납되며 , 가치 있는 활
동이어야 한다 .
레크레이션의 분류
카치스의 분류 존스의 분류 장소에 따른 분류
지적 레크레이션
독서 , 사색 , 수집 , 탐험 , 연구 등의 활동
도피적 활동
노동이나 업무의 긴장으로부 터 해방을 구하는 활동 스 – 포츠 , 캠프 , 하이킹 등
가정 레크레이션 학교 레크레이션 직장 레크레이션
지역사회 레크레이션 병원 레크레이션
군인 레크레이션 등 예술적 레크레이션
음악 , 회화 , 연극 , 영화 , 미술 , 사진 , 수예 , 공작 , 오페라
교양 및 감상적 활동
지적 , 도덕적 , 정신적 향상 을 위해 인간으로서의 교양 을 높이는 활동 독서 , 음 – 악감상 고적답사 등
신체적 레크레이션
스포츠 , 등산 , 게임 , 캠프
창조적 활동
자기표현을 즐기는 활동 - 문학창작 , 미술공작 등
사회적 레크레이션
집회 , 토론등
봉사적 활동
스스로의 의지로 봉사하는 활동 환경운동 , – 장애인 도 우미 활동 등
레크레이션의 효과
1. 피로회복의 효과
과로에 의한 근육 자체의 피로
스트레스 등에 의한 신경계의 움직임 난조에서 오는 피로 생리적인 호르몬 분비의 난조에서 오는 피로
영양공급휴식 적절한 운동 심적 재충전
컨디션 저하 피로
컨디션 상승 피로회복
2 신체적인 건강효과
수영 , 등산 , 무용 , 게임 등의 레크레이션의 신체활동에 적극 참여하여 운동 부족현상을 자연스럽게 벗어나 적당한 피로에 의해서 얻어지는 체력향상과 건 광효과가 증대된다 .
3 정신적인 효과
일상 생활의 제약에서 벗어나 즐거운 레크레이션 활동에 참가한 사람은 정신적 으로 편안한 휴식의 느낌은 물론 마음의 안정을 얻게 되고 기쁨을 체험하므로서 소위 현대병이라는 노이로제 , 신경성으로 오는 여러 질병을 예방하고 자존감 을 얻게 된다 .
4 사회적인 효과
인간관계의 개선을 도모하여 사회 시민성이 발달하므로 경쟁사회에서 인간소 외현상과 극심한 이기주의적인 현실을 탈피하고 진정한 인간본연의 자세로 돌
아와 밝고 명랑한 인간관계를 형성하는 계기가 될 수 있다 .
그리고 연대감 , 친화감 , 향토애등을 조성하여 범죄예방과도 연결되어 가치 있 는 명예로운 시민을 육성하는 데 공헌하기도 한다 .
5. 지적인 효과
지성의 획득 , 지식의 축적을 통한 지성으로의 거듭남 , 혹은 레크레이션 활동 을 통해 새로의 변화의 시도를 기대할 수 있다 .
6. 예술적인 효과
레크레이션의 가치는 창조하는 데에 보다 큰 의미가 있으며 , 이 창조의 가치는 자기를 표현하고 성취한다는 측면에서 그 이상의 의미를 갖고 있다 .
집단 지도자의 선정유형
초청지도자 집단목적을 달성하기 위해 특별히 전 문인을 초빙하여 진행을 위탁한다 .
극기훈련강사 , 레크레이 션지도자 , 레포츠강습강 사
경력지도자 집단활동이나 그 조직 내에서 가장 경
험이 많은 사람 군인 , 보이스카우트 등
담임지도자 집단을 지도할 때 처음부터 선임되어
끝까지 이끌어가는 지도자 학교교사 , 캠프교사 등 선출지도자 투표나 그 외 상식적으로 인정하는 과
정을 통하여 선출 학교반장 , 친목회장 등
지명지도자 집단과 조직의 관리나 위원회에서 경 력 , 성격 , 품행 , 전문지식 등 객관
적인 판단에 의해 지명된 지도자 회사원 , 공무원등 승계지도자 특정기술을 전수받거나 활동경력에
따라 순서대로 승계 받은 지도자 탈춤전수 , 창가전수 , 왕족 등
우연히 나타 난 탁월한 지 도자
특수한 상황이나 목적을 달성하는 과 정 , 지도자를 돕는 과정에서 그의 임 기응변이 뛰어나 문제해결에 도움을 주었거나 , 집단구성원들에게 탁월한 리더쉽을 인정받은 지도자
집단지도자의 지도유형
독불장군형 방임형 합리주의형
일방적으로 정책을 결정 하고 진행하는 유형
명령적이며 심판적인 언 어를 사용하며 참가자들 의 의견을 무시하는 경향 이 있다 .
참가자들의 자유에 맡겨 간섭하지 않는 우유부단 형으로 계획성이 결여된 유형
참가자들이 스스로 과제 를 수행하도록 활동을 도 와줄 뿐 너무 간섭하거나 지시하지 않는 유형
짧은 시간 내에 많은 과 제를 수행하지만 참가자 들의 마음속에 불만과 의 존심이 내재되어 있어 자 발성과 창의력이 결여될 소지가 있다 .
참가자들이 과제를 수행 함에 있어 서로의 의견을 조정하는데 많은 시간이 낭비될 소지가 있다 . 다양한 개성을 뚜렷하게 파악할 수 있으며 , 개인 스스로의 길을 탐구 · 개 척하는 정신을 길러줄 수 있다 .
서로의 개성을 존중하고 이해하면서 자신의 의견 을 맞춰가는 가장 바람직 하면서 집단의 친밀감과
성취감을 맛 볼 수 있다 .
레크레이션 지도자란 ?
레크레이션에 관계된 이해의 수준을 높이고 , 그 영역을 확대
시켜 사람들의 여가시간에 대한 관심과 취미와 습성을 더욱 풍
부하게 하는 일에 헌신하는 사람으로서 모든 사람들이 만족스
럽게 되도록 하기 위하여 레크레이션을 통하여 자기표현의 기
회를 제공하며 , 여가시간이 즐거운 삶을 구성하는 데 도움이
되도록 하는 사람
레크레이션 지도자의 사전 준비 사항
행사 전에 행사를 할 수 있는 장소를 선택해야 하며 , 참가자의 성격을 파악하여 연령과 지위를 초월시킴으로써 행사 분위기를 살려야 한다 .
프로그램에 있어서 내용을 완전 소화시키고 , 짧은 시간 내에 참가자를 이해 이해시키고 , 경우에 따라서는 임기응변할 수 있는 사전 준비가 되어 있어야 한다 .
프로그램은 활동적이고 의욕적인 것이어야 하고 , 특수한 분야에 대한 것보다는 대중적인 것이 많아야 한다 .
프로그램에 의미를 부여함으로써 참가자의 지적 향상 및 레크레이션의 특수성을 갖게 하 고 , 여가 선용을 주장해야 한다 .
피곤해 해선 안되고 진행 도중 절대로 화를 내지 말고 항상 활동적이고 , 명랑한 분위기를 만들어야 한다 .
프로그램에 있어서 창작적 요소가 많은 것을 가르쳐 주어야 하고 , 그 프로그램과 호흡이 맞아야 한다 .
경험이 많아야 하며 , 새로운 프로그램은 장단점을 찾아내어 실용화 한다 . 안전사고에 철저한 대비를 한다 .
행사가 끝난 다음에는 반드시 평가하는 습관을 가짐으로써 다음에 대처할 수 있는 마음가 짐을 갖는다 .
행사에 관한 모든 것을 기획하고 문서화시킨다 .
여유 있게 프로그램을 준비하고 평가를 통해 다음 행사에 대비한다 .
레크레이션 지도자로서 갖출점
행동적일 것
시간을 잘 지킬 것
음악을 알 것
율동을 알 것
풍부한 언어구사
연출력을 가질 것
겸손할 것
명령적일 것
게임의 기교를 알 것
정확한 대상의 파악
침착할 것
대담할 것
갈팡질팡하지 말 것
유연성을 풍부히 할 것
임기응변에 능할 것
첫인상은 부드럽게
행사 분위기에 어울리는 패션쎈스
자신 있는 얼굴 표정
자료를 아껴쓰는 절약정신
실전관중공약법
자신의 개성을 최대한 이용한다 .
‘ 준비 , ‘ ’ 시작 이란 구호를 꼭 붙인다 . ’
항상 웃음을 유지한다 .
오버한다 .
정확한 발음을 유지한다 .
스킨쉽을 이용한다 .
뻔뻔해야 한다 .( 얼굴에 철판을 ..) …
프로그램 작성시 유의점
참가자의 연령과 성별 파악
유아 (5-7 세 ) - 경쟁심 , 동작 ( 흉내 ) 따라하기 초등생 (8-13 세 ) - 경쟁심 , 모션송
청소년 (14-18 세 ) - 발표력 , 경쟁심 청년 (19-30) - 유머 , 리더십
중년 (31-45) - 노래 부르기 , 커플게임 , 댄스 노인 (55-70) – 건강 , 친교
흥미와 욕구의 정도 : 참가자들의 기대 파악
구성 성격 : 직업 , 지식정도 , 기술과 능력의 정도
모임의 목적
행사의 종류 및 성격 : 파티 , 강습회 , 야유회 , 단합대회 , 체육대회 , 창립기념 , 판촉행사 , 오픈행사 등
인원
그룹이나 팀의 구성 방법
장소 : 크기 , 시설 , 명암 , 실내 , 실외 등
시간 : 계절 , 낮과 밤
유인물 : 악보 , 행운권 , 티켓 , 프스터 , 순서지 등
게임에 필요한 도구나 시설 및 상품이나 기념품
보조지행자 및 협조자
프로그램 진행시 유의점
적절한 시간 안배
참가자들이 잘 보이는 위치와 목소리가 잘 전달될 수 있는 위치를 선정
언성을 높이지 않고도 자연스럽게 프로그램에 들어 가도록 한다 .
쉽고 익숙한 것부터 시작해서 차츰어려운 것으로 넘어간다 .
게임의 설명은 간단명료하게 하고 복잡한 게임은 몇 개의 부분으로 구분하여 지
도한 후 전체게임으로 발전시킨다 .
묘사가 어려운 프로그램은 설명보다 시범으로 보여준다 .
말은 보통 목소리로 쉽게 하도록 애쓰고 , 구호는 구령식 보다는 부드러운 구호 를 활용한다 .
분위기를 빨리 파악하여 변경할 필요가 있을 떄에는 자기의 고집을 버리고 내용 을 바꾼다 .
공백시간이 없게 프로그램을 이끌어 나간다 .
대형 변경이 필요하면 순서와 순서 , 게임과 게임의 연결과정에서 자연스럽게 이 루어 지도록 한다 .
무엇보다도 지도자 자신이 프로그램에 열중하여야 한다 .
의자에 앉을 경우 빈 공간이 없게 하면 집중력이 좋아진다 .
진행 중 빠지는 사람과 구경만 하는 사람이 없이 모두가 참가할 수 있는 방법을 찾고 , 특히 연로하거나 신체 정신 장애인과 같이 문제가 있는 사람이 있나 살펴•
서 그들의 마음이 상하지 않고 참여할 수 있도록 골고루 기회를 준다 .
분위기와 기분 , 감정 등의 흐름이 시작에서 부터 끝날 때까지 무리가 없는 흐름 이 되도록 노력한다 .
순서마다 클아이막스를 잘 포착하여 어디에서 끝나는 것이 효과적인가를 잘 판 단한다 .
참가자를 빠짐없이 본다 . – 시선을 벽 , 천장 등 엉뚱한 곳에 두지 않는다 .
팀 나누기를 하기 전에 기울기 ( 성별 , 연령별 등 ) 가 없도록 한다 .
팀 대항으로 경쟁심을 유발한다 .
프로그램의 끝맺음을 잘하여 그날의 즐거움과 의의를 가슴에 새기며 다음 과정 에 들어가도록 지도한다 .
웃는 얼굴은 프로그램 진행에 있어서 최대의 무기이다 .
모든 사람의 참여를 유도할 때는 서로 옆사람을 건드리게 한다 .
파트너 게임을 할 때는 서로 육체적으로 접촉하에 한다 .
흥미 지속을 위해 대상들이 다음의 내용을 예측할 수 없게 진행한다 .
생각보다 게임이 흥겨워지면 다른 게임을 뒤로 미루더라도 그 게임에 시간을 더 할애하고 , 그렇지 않으면 즉시 게임을 전환한다 .
간단한 상품을 준비하여 분위기를 고조시킨다 .
마무리 때는 모두 일어서서 원을 만들어 양손을 잡게 하거나 어깨동무를 하게 하 여 의미있는 노래를 부르도록 유도한다 .
스피치의 5 대 원칙
말의 강약과 속도
말의 쉼
감정이 깃든 말
목소리의 변화
–
침묵 침묵은 웅변만큼이나 큰 의미를 부여한다 .
레크레이션 스피치 기법
처음 말과 마지막 말이 반 영구적인 편견이 됨을 명심하고 , 말을 끝낼 때는 유쾌하게 끝 낸다 .
적절한 제스처로 웃으면서 말한다 .
상대방의 기분을 상하지 않게 한다 .
존댓말을 알맞게 활용한다 . – 지나친 존대 또는 반말은 피한다 .
발음은 정확하고 분명하게 하고 , 자연스럽게 한다 .
분위기와 대상에 맞는 단어를 쓴다 .
희망적인 밝은 말을 하고 전신으로 표현한다 .
남에게 호감을 주는 언어와 태도를 취한다 .
자기의 음색과 말버릇을 파악한다 . – 맑은 목소리로 , 마이크 사용 연구
가급적 표준말을 쓰고 위트를 염두 해 둔다 .
품위가 없는 말은 삼가 한다 .
게임의 본질
정의
상호간에 일정한 규칙을 정하여 서로의 목표 를 달성하기 위해 경쟁하는 것 .
기본원리
놀이보다 복잡하고 , 조직화된 규칙을 따라
는 놀이라고 할 수 있으며 , 이런 한 규칙을
준수하며 경쟁하는 것이다 .
캘로스 (Callois) 의 게임의 분류
구분 경쟁 우연 모방 어지러움
유아기영아 경주
도전 동전던지기
주사위 소꿉장난
동물흉내내기
그네타기시이소 회전목마
청소년성인 구기 보드게임
카드화투 복권 및 증권
가장무도회 연극 및 영화
암벽등반바이킹 래프팅
게임의 요소
• 간편성 – 언제든지
• 보편성 – 어디서나
• 대중성 – 누구하고든지
• 흥미성 – 재미있게
• 건강성 – 거침없이 , 위생적으로
• 협동성 – 다같이 즐기며
• 준법성 – 규칙을 지키는
게임의 지도방법
• 게임을 하기 전에 노래로 분위기를 조성한다 .
• 게임의 설명은 간단명료하게 한다 .
• 게임에 대한 연구와 사전 준비를 해둔다 .
• 게임에 있어서 방관자가 없도록 한다 .
• 벌칙 게임은 모욕감을 느끼지 않도록 한다 .
• 다음 게임과 연결되도록 게임의 물결을 만든다 .
• 아무리 재미있는 게임이라도 반복하지 않는다 .
• 경쟁보다는 협조적으로 이끌어 나간다 .
• 부정행위를 절대 인정하지 않는다 .
• 예상되는 게임 수의 2배를 준비한다 .
• 게임의 설명이나 진행이 잘 되지 않으면 다른 게임으로 빨리 전환한다 .
레크레이션 댄스
• 정의
노래에 맞추어 행하는 동작으로서 노래가사의 재 미있는 말들을 그 의미에 맞도록 동작으로 표현하 여 춤으로 변형시킨 간단하고 반복적이며 , 격식 보다는 재미있게 만들어 빠른 시간 내에 쉽게 따라 할 수 있도록 만들어진 율동이다 .
‘ ’
줄임 말로 레크댄스 라고 부른다 .
레크댄스의 유형
• 박자형 : 박자에 맞추어 일정한 동작을 반복
• 노랫말형 : 노랫말과 가사의 의미에 맞는 율동
• 혼합형 : 박자형과 노랫말 형의 혼합형태
• 즉흥형 : 음악에 맞추어 즉흥적인 율동 유도
레크댄스 창작 순서
1. 곡 선정 : 대상 , 분위기 , 취향을 고려
2. 곡 이해 : 박자 , 음정 , 가사 , 리듬 , 템포 3. 유형설정
4. 정확한 박자의 정리
( 전주 , 간주 , 연결동작에 유의 )
5. 흥미유발
레크댄스 지도 시 유의점
• 지도자의 동작은 신체가 허락하는 최대의 동 작을 해야 한다 .
• 한 소절씩 끊어서 지도한다 .
• 좌우 방향을 잘 설정해야 한다 .
• 대상과 함께 동작을 한다 .
• 가사를 불러주면서 지도한다 .
• 아주 조금 앞선 동작을 한다 .
• 콜을 하거나 상징적인 멘트를 한다 .
정의
예로부터 각 민족이나 지방에 전해져 내려오는 민속무용을 말한다 .
특징
특정인에 의해 안무되는 춤이 아니라 관습이나 생활양식처럼 대를 이어 전 해져 오는 전통의 개념이다 .
일반적으로 민속 의상을 입고 추는 춤이다 .
예술 무용과 달리 특정한 무용수들이 특정한 관객들을 대상으로 공연하기 보단 모두가 어울러져 즐기는 체험을 중시 한다 .
국가적 지역적 민족적 차별성이 두드러진 춤이다 . 대개의 경우 기록으로 전해지지 않는다 .
포크댄스
유머란 ?
• 사전적 의미 익살 , “ 해학 ”
익살 – 일부러 멋지게 남을 웃기는 말이나 짓
해학 – 익살스럽고 멋이 있는 말이나 짓
• 정의
남을 웃기는 말과 그말과 함께 행해지는
행동의 통칭
유머의 연관성 낱말
• 골계 : 해학 , 기지 , 풍자 , 농담등을 포괄하는 최상의 범주로 흔히 코믹 (Comic) 의 번역어로 쓰임
• 풍자 : 잘못이나 모순등을 빗대어 비웃으면서 폭로하고 공격하는 것
• 위트 : 경우에 따라 그때그때 재치있게 대응하는 슬기
• 해학 : 대상 위에 서서 그 실상을 그대로 보며 모순으로 인한 불쾌감도 한층 넓고 깊게 통찰함으로 융화하고 해소하려는 것
• 조크 : 장난기 있는 농담
유머가 우리에게 미치는 영향
• 유머와 신체건강
웃음은 면역체계와 소화기관을 안정시켜 암을 비롯한 모든 질병의 예방과 치료에 매우 효과 적인다 . 실제로 잘 웃는 사람은 그렇지 않은 사람보다 건강하게 오랜산다 . 그 이유는 웃는 순 간 스트레스를 말끔히 날려 보내면서 면역체계와 소화기관이 강화 되기 때문이다 .
• 유머와 산소
사람이 웃을 때는 산소 흡입량이 평소보다 무려 6배가 들어온다 .
• 유머와 내장기관
웃으면 모든 장을 마사지할 수 있다 . 특히 간장과 위장에 좋으며 심장을 튼튼하게 한다 . 우 리가 배꼽을 쥐고 웃다보면 속이 시원해진 경험이 있을 것인데 이는 웃음으로 인해 모든 내장 기관이 구석구석 마사지가 되기 때문에 느끼는 것이다 .
• 유머와 다이어트
한번의 폭소는 5분동안의 에어로빅 효과를 준다. 짧은 순간이지만 대단한 유산소 운동의 결과를 얻을 수 있다.
• 유머와 아랫배
배꼽을 쥐고 눈물을 찔끔 흘리고 나면 온몸의 긴장이 풀리면서 아랫배가 아프다. 이는 격렬한 복근운 동을 했기 때문이다.
• 유머와 마음의 벽
초면이거나 친숙하진 않은 사람과의 만남은 의례 마음의 벽이 가로막기 때문인데 이럴 때 유머를 구사
하면 마음의 벽을 허물 수 있다.
• 유머와 윤활유
대화에 있어서 유머가 없는 사람을 만난다면 인간관계가 건조해 지고, 불편해지고, 딱딱해질 수 있는
데 유머는 인간관계에 있어서 윤활유와 같아 부드러움을 가져다 줄 수 있다.
유머의 유형
맥락 의존형 유머 에피소드적 유머
•어떤 대화나 연설 등에서 돌발적인 상황에 따라 순간적으로 발생한 유머
•특별히 주어진 상황에서 단한번만 사용할 수가 있는 순간 발상의 창의성이 강조
•사전에 의도적으로 만들어진 이야기나 에 피소드에서 발생한 유머
•남을 웃길 목적으로 의도적으로 만든 일정 한 구조를 갖춤
서술형 유머 문답형 유머
•이야기형 인물 , 사건 , – 배경의 구조를 갖 춘 줄거리가 있는 유형
•성대모사형 - 정치인들이나 연예인 및 영 향력 있는 특정 사람들의 목소리를 흉내 내 는 유형
•비교 분석형 동일한 대상에서 유사성과• – 차이점을 분석하여 비교우위의 우월성을 창 조하는 유형
•수수께끼형 - 난센스 퀴즈 , OX 퀴즈등
•삼행시형 - 상대방에게 운을 떼게 하는 방 식으로 이루어지기 때문에 문답식 구조에 해당한다 .
•재분석형 단어 , 구절 , – 문장의 의미를 새 롭게 재구성하고 분석함으로써 웃음을 일으 키는 형태
EVENT 란 ?
정의
공익이나 기업의 이익 등 뚜렷한 목적을 가지고 치밀하게 사전 계획되어 대상을 참여시켜 실행하는 행사 .
매우 중요하거나 흥미를 끄는 경기나 행사 .
행사 , 경기 , 사건 , 사고 , 발생한 일 등으로 해석된다 .
사건이나 , 사고는 부정적인 좋지 않은 일 이나 원하지 않은 일 ‘ ’ ‘ ’
‘ ’
또는 계획되지 않은 일 인데 반해 , 행사나 경기는 긍정적인 좋은 ‘
’ ‘ ’
일 이나 했던 일 또는 계획된 일 을 뜻한다 .
이벤트 행사는 긍정적인 좋은 느낌을 갖는 행사
EVENT 의 핵심 3 가지
• 각종 홍보 전략과 대상들로 하여금 참석동기를 강하게 자극해야 한 다 . 볼거리가 있는 행사 , 공짜심리를 이용한 각종 경품 , 참석해 야 되는 대외명분 등을 제공해야 한다 .
동원
• 인원동원에 성공을 했어도 실제 EVENT 행사에서 감동을 주지 못 하면 반쪽짜리 행사가 된다 . EVENT 의 본질인 새로운 감동과의 만 남이 없다면 다음을 약속할 수 없다 . 이를 위해 예측불허의 상황을 전개해야 한다 .
감동
• EVENT는 상업성을 띠고 있기 때문에 철저히 이익기능이 있어야 한 다 . 효용이 비용을 앞지를 때 , 비로서 EVENT 행사라 할 수 있다 .
효용과 비용
기획서 작성
기획서의 비중
EVENT 의 준비는 기획이고 , 기획에 의해 시작하고 , 기획에 의해 흐르고 , 기획에 의해 끝난다 .
기획서 꾸미기
보통은 6 하 원칙 (5W) 에 의하나 EVENT 는 6W 3H 에 입각해서 기획서를 꾸민다 .
6W
3H
When ( 실시 날짜와 시간 ) Where ( 계절별 , 요일별 ,
날짜 장소 선정 )
Who ( 주최측을 명확히 ) What ( 구체적인 내용 ) Whom ( 대상을 분명하게 )
Why ( 대외명분 확보 )
How
( 실시 가부의 결정 ) How Long ( 행사기
간 )
How Much ( 비용산 출 )
EVENT 산업이란 ?
EVENT 산업은 첨단산업이다 . 아이디어만의 싸움도 아니 고 , 떼돈을 벌 수 있는 투기산업도 아니다 .
치밀한 경험과 지혜를 나누며 체크리스트를 가지고 현장 에서 하나하나씩 확인하며 진행하는 고도의 테크닉을 필 요로 하는 종합예술이다 .
기획 , 제작 , 연출이 삼위일체가 되어야 하고 고도의 연출 력을 요구한다 . 기업은 최대의 이익을 창출하기 위해
EVENT 를 하는데 기업은 사람들의 주머니를 털어놓고 싶 어 하고 EVENT 는 사람들의 주머니를 느슨하게 풀어준다 . 자본주의의 꽃은 광고이고 , 광고의 꽃 ( 핵심은 ) EVENT 이 다 .
입장식 시간 내용 준비사항
개회선언 성화봉송 국민의례 대표선서 원장님 말씀 준비체조
신호음
성화봉 성화대 의식음향
선서문
율동음악
폐회식 시간 내용 준비사항
시상식 MVP 발표 원장님 인사 폐회선언 선물배부
트로피 트로피
BGM 선물
캠프의 어원과 정의
‘ ’ ‘ ’
라틴어의 들 이라는 뜻의 캄푸스와 정원 이라는 뜻의 케포스에서 유래함 .
명사로서
– 군대의 야영지 , 군대나 보이스카웃트 또는 여행자들의 임시막사를 뜻하거나 산장또는 군대생활, 천막생활이라고 풀이됨
동사로서
– 천막을 치다 , 야영을 하다 , 야영을 시키다 등으로도 사용됨
정의
- 야외의 풍족한 환경을 이용하여 인간의 신체적, 지적 , 정서적 또는 영적 성장을 위하여
유능한 지도자의 지도하에서 협동적인 공동생활을 하는 창조적이며 교육적인 생활경험이다.
(미국캠핑협회)
캠프의 의의
싱그러운 대자연과의 만남 !
자연속에서 친구와 어우러지면서 자기인식과
자기계발을 할 수 있는 활동
자연이 우리에게 주는 여러가지의 고마움을 깨닫게 해 주는 좋은 기회
우리에게 여유와 즐거움 , 건강 그리고 생태계의 지식 과 정서적 욕구를 충족하게 공급해 주는 최상의 활동
자연과의 만남을
통하여 ...
캠프의 5 가지 요소 캠프의 가치
야외
레크레이션 공동생활 교육
사회적응
경험으로 배움 사귐
건강과 안전
기능습득
사회적응
캠프장소 선정
• 배수가 잘되며 교통이 편리한 곳
• 자연환경이 친화적이고 빼어나며 , 아늑하고 남향인 곳
• 상쾌한 공기호흡과 식수조달이 용이한 곳
• 신체활동 , 물놀이 , 수영 , 캠프파이어 등의 진행이 가능한 곳
• 주위환경이 안전하고 위험이 없는 곳
• 긴급환자의 구급 및 이동이 용이한 곳
• 화장실 설비 및 이용이 용이한 곳
• 많은 눈 , 비 , 강한바람 , 뜨거운 태양 등의 피해를 줄일 수 있는 위치
• 쓰레기 장소의 악취나 해충 ( 모기 , 파리 , 뱀 등 ) 의 피해가 적은곳
프로그램의 기획 배려 사항
1. 참가자의 목적 확인 6. 기간에 따른 이유와 유연성 확보 , 활동과 휴식의 안배
2. 참가자의능력배려
( 성별 , 연령 , 나이 , 체력 , 캠프경험 유무 )
7. 참가자의 적극적 참여유도
3. 주변의 자연환경을 충분히 활용 8. 전체기간의 흐름을 중시
4. 지도력 확보 및 훈련 유무 9. 프로그램 목표를 명확하게
5. 안전에 대한 배려 10. 일상생활 전부를 프로그램으로 생각할 것
캠프파이어 식순
1 부 신나는 놀이 2 부 불꽃점화 3 부촛불의식
분위기 조성게임 점화사 양초배분
파트너 게임 점화 기초점화
조별게임 댄스파티 촛불이식
전체게임 대동놀이 의식문 낭독 및 시낭송
포크댄스 명상
다짐
촛불행진