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6. STEAM 효과성 분석 연구

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Academic year: 2021

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[그림 Ⅰ-1] 연구 절차 개념도 (2) 조사 도구 (가) 학생 효과성 조사 도구 국제학업성취도 PISA 혹은 TIMSS 조사결과에 따르면, 우리나라 과학기술교육의 문 제점 중 하나는 수학과 과학에 대한 한국 학생들의 성취도가 OECD국가 중 우수 집단 에 해당되나, 과학학습에 대한 정의적인 측면인 흥미와 즐거움 등은 저조한 것으로 나타
[그림 Ⅰ-4] 창의적 융합적 사고력의 응답 분포 (4) 결과 종합 본 연구에서는 학생의 융합인재교육(STEAM) 효과성을 검증하기위해 심리적 구인으 로서 과학에 대한 흥미, 인지적 구인으로서 자기주도적 학습능력, 창의적 융합적 사고력 을 평가지표로 설정하였다
[그림 Ⅰ-12] 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 차원의 연차별 비교 설문 조사결과를 살펴보면 전반적으로 1년차와 2년차간에 큰 차이는 없었지만, 1년차 학교에 비해 2년차 학교에서 뚜렷하게 증가된 것으로 관리자들이 인식하고 있는 것은 융합인재교육(STEAM)으로 인해 교사들의 수업 전문성이 향상되고, 학교의 이미지 개 선과 학교 홍보에 도움이 되었으며, 2년차 학교의 관리자들이 향후 융합인재교육 (STEAM)의 확산의 필요성을 더 강하게 느끼고 있
[그림 Ⅰ-13] 융합인재교육(STEAM) 환경조성에 대한 인식 차원의 연차별 비교 위의 [그림 Ⅰ-13]에서 나타난 바와 같이, 첫 번째 문항인 예산 지원의 적정성을 묻는 질문에 대하여 1년차와 2년차 관리자 모두 공통적으로 더 많은 예산 지원이 이루어져야 한다고 인식하고 있었다
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참조

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